Les neuf trios de Pokémon starters, de Kanto à Paldea

Les starters de toutes les régions : les neuf trios, de Kanto à Paldea

2673 mots | Temps de lecture : 13 minute(s)

Neuf régions, neuf trios, vingt-sept Pokémon de départ. Depuis Kanto, le trio n'a jamais varié : un Plante, un Feu, un Eau, tous au niveau 5 — même si le professeur du coin a cédé la main à quelqu'un d'autre à Kalos, à Alola, à Galar, à Paldea et dans Légendes Pokémon : Z-A. Ce qui change, en revanche, ce sont les types que ces créatures finissent par adopter en évoluant — et c'est là que les idées reçues s'accumulent. Voici la liste complète, région par région, avec les types finaux vérifiés un à un.

Sommaire


La règle du trio, et les rares fois où elle a sauté

Le principe est fixé depuis la première génération : trois Pokémon de types complémentaires sont proposés au niveau 5, un Plante, un Feu et un Eau. Le triangle qu'ils forment n'est pas décoratif — chacun bat l'un des deux autres, et le rival choisit le plus souvent celui qui a l'avantage sur le vôtre — sauf à Alola, à Galar et à Paldea, où Tili, Nabil et Menzi prennent volontairement le starter désavantagé.

Ce triangle a une conséquence directe sur la difficulté : dans la plupart des régions, le rival n'est pas un adversaire au hasard, c'est un miroir désavantageux qui reviendra une dizaine de fois dans l'aventure. Choisir le starter Feu, c'est alors accepter d'affronter un starter Eau à chaque étape importante du scénario, et inversement — un détail de conception qui structure toute la courbe de progression.

Deux jeux principaux seulement échappent à cette règle. Pokémon Jaune impose un Pikachu qui suit le héros hors de sa Poké Ball et refuse d'évoluer même face à une Pierre Foudre, tandis que Let's Go Pikachu et Let's Go Évoli confient d'office Pikachu ou Évoli selon la version.

Les starters partagent aussi des caractéristiques cachées qui les distinguent de tous les autres Pokémon. Leur répartition des sexes est volontairement déséquilibrée — 87,5 % de mâles contre 12,5 % de femelles — de façon à garder la lignée rare en élevage. Leur taux de capture est fixé à 45, et leurs formes finales tournent toutes autour de 530 points de statistiques cumulées, entre 525 et 535.

Enfin, leurs talents sont attribués par type, sans exception : Engrais pour les Plante, Brasier pour les Feu et Torrent pour les Eau. Ces trois talents ne se déclenchent qu'en dessous d'un tiers de points de vie, ce qui explique bien des retournements de situation en fin de combat.


Kanto : le trio fondateur

Tout commence à Bourg Palette, avec le professeur Chen et trois Poké Balls posées sur une table. Bulbizarre, Salamèche et Carapuce ouvrent le Pokédex national et restent, trente ans plus tard, le trio le plus reconnaissable de la licence.

Leurs formes finales installent d'emblée une habitude : le starter Plante n'est presque jamais Plante pur. Florizarre est Plante et Poison — et l'était déjà au stade Bulbizarre —, Dracaufeu est Feu et Vol malgré son allure de dragon, et Tortank reste Eau pur. Notre dossier consacré au trio de Kanto détaille leur histoire dans les jeux et l'anime.


Johto et Hoenn : la formule se stabilise

Johto reprend la structure sans la bousculer. Germignon, Héricendre et Kaiminus aboutissent à Méganium, Typhlosion et Aligatueur — trois types purs, Plante, Feu et Eau, ce qui est plus rare qu'on ne le croit.

Hoenn, en revanche, invente le modèle qui va dominer trois générations : le starter Feu qui devient combattant. Arcko donne Jungko, Plante pur ; Poussifeu donne Braségali, Feu et Combat ; et Gobou donne Laggron, Eau et Sol — une combinaison réputée pour n'avoir qu'une seule faiblesse.


Sinnoh et Unys : le piège des types purs

Sinnoh pousse chaque starter vers un second type marqué. Tortipouss devient Torterra, Plante et Sol ; Ouisticram devient Simiabraz, Feu et Combat ; et Tiplouf devient Pingoléon, Eau et Acier, seul starter à porter ce type.

Unys, elle, est la région où les erreurs prolifèrent, parce que ses starters ressemblent à des doubles types sans en être. Vipélierre devient Majaspic, qui est Plante pur — pas Plante et Dragon, malgré son allure de serpent royal. Moustillon devient Clamiral, qui est Eau pur — pas Eau et Combat, malgré sa panoplie de samouraï. Seul Gruikui confirme l'intuition, en donnant Roitiflam, Feu et Combat.


Kalos et Alola : la fin du starter Feu-Combat

Après trois générations de starters Feu devenus combattants, Kalos coupe court. Feunnec devient Goupelin, Feu et Psy, une première dans l'histoire des trios. Le rôle de combattant passe au Plante : Marisson donne Blindépique, Plante et Combat.

Quant à Grenousse, il devient Amphinobi, Eau et Ténèbres, et l'un des Pokémon les plus populaires jamais sortis d'un laboratoire de professeur. Alola prolonge cette diversification avec le trio le plus typé personnage de la série : Brindibou donne Archéduc, Plante et Spectre ; Flamiaou donne Félinferno, Feu et Ténèbres ; Otaquin donne Oratoria, Eau et Fée.

Les évolutions des starters de Kalos
Kalos rompt avec le schéma du starter Feu-Combat, répété pendant quatre générations.

Galar et Paldea : retour aux sources, puis nouvelle audace

Galar prend tout le monde à contre-pied en revenant à la simplicité de Johto. Ouistempo, Flambino et Larméléon aboutissent à Gorythmic, Pyrobut et Lézargus — soit trois types purs, Plante, Feu et Eau, pour la deuxième fois seulement de la série.

Paldea repart dans l'autre sens, avec trois doubles types marqués. Poussacha devient Miascarade, Plante et Ténèbres ; Chochodile devient Flâmigator, Feu et Spectre ; Coiffeton devient Palmaval, Eau et Combat. Ce trio est aussi le premier remis par un proviseur, Clavel, et non par un professeur de laboratoire.


Hisui : trois starters empruntés, trois évolutions inédites

Le cas de Hisui mérite une place à part, parce qu'il ne s'agit pas d'une dixième région mais du passé de Sinnoh. Légendes Pokémon : Arceus n'invente donc aucun starter : il en emprunte trois à d'autres régions, Brindibou, Héricendre et Moustillon.

La surprise vient de leurs formes finales, qui n'existent nulle part ailleurs. Archéduc de Hisui troque le Spectre contre le Combat et devient Plante et Combat ; Typhlosion de Hisui, Feu pur dans le présent, devient Feu et Spectre ; et Clamiral de Hisui, Eau pur ailleurs, devient Eau et Ténèbres.

C'est le seul cas de la série où un même Pokémon de départ possède deux évolutions finales différentes selon l'époque et la région où il grandit. De quoi rendre la comparaison des types un peu piégeuse — et c'est précisément là que la plupart des listes trouvées en ligne se trompent.

Des Pokémon sauvages sur une plage de Hisui
Hisui n'invente pas de starters : il emprunte ceux d'autres régions et leur donne des évolutions inédites.

Les starters qu'on ne reçoit pas d'un professeur

Un trio de départ n'est pas forcément réservé au début d'aventure. Plusieurs jeux redistribuent d'anciens starters en récompense : dans Or HeartGold et Argent SoulSilver, le professeur Chen offre l'un des trois Pokémon de Kanto au joueur qui a battu Red, et dans X et Y, le professeur Platane en propose un accompagné d'une Méga-Gemme dès le début de la partie.

Les jeux dérivés sont allés bien plus loin. Pokémon Colosseum reste à ce jour le seul à confier deux Pokémon de départ d'un coup, Mentali au niveau 25 et Noctali au niveau 26 — les seuls starters déjà évolués de toute la série, et les premiers de types Psy et Ténèbres.

Sa suite, Pokémon XD, remet quant à elle un Évoli jouable, ce qui en fait le premier starter de type Normal de l'histoire et le seul dont l'unique palier d'évolution ouvre sur plusieurs formes possibles. Autant de rappels que la règle du trio Plante-Feu-Eau vaut pour la série principale, et pour elle seule.


Et après Paldea ?

Un dixième trio a bien été dévoilé. Lors du Pokémon Presents du 27 février 2026, l'annonce de Pokémon Vents et Vagues s'est accompagnée de la présentation de Broussatif, starter Plante, Caloulou, starter Feu, et Ogéko, starter Eau.

Une précision s'impose toutefois, et elle explique pourquoi ce dossier parle bien de neuf régions : la région de cette dixième génération n'a pas encore reçu de nom officiel. Tant que ce sera le cas, la liste des régions dotées d'un trio identifié s'arrête à Paldea — et leurs évolutions restent, elles aussi, à découvrir.

Les trois starters de Paldea
Paldea reprend la formule sans y toucher : un Plante, un Feu, un Eau.

Comment choisir son starter sans se tromper

La question revient à chaque nouvelle génération, et la réponse honnête est qu'aucun choix n'est mauvais. Les trois formes finales d'un même trio ont un total de statistiques quasi identique, autour de 530 : la différence tient à la répartition, pas à la puissance brute.

Le seul critère vraiment utile est le début de partie. Un starter dont le type couvre bien les premières arènes de la région rend les dix premières heures nettement plus confortables, tandis qu'un starter mal placé oblige à capturer vite un second Pokémon pour compenser. Consulter la table des types avant de trancher fait souvent plus de bien qu'un long débat.

Reste le critère que personne n'assume et qui décide de tout : l'attachement. Un starter accompagne l'intégralité d'une aventure, il est presque toujours le Pokémon au plus haut niveau de l'équipe, et beaucoup de joueurs gardent le même d'un jeu à l'autre en le transférant de génération en génération. C'est aussi pour cela qu'il finit en peluche sur une étagère plutôt qu'au fond d'une boîte de stockage.


Les neuf trios et leurs formes finales

Élément Détail
Kanto Bulbizarre, Salamèche, Carapuce → Florizarre Plante-Poison, Dracaufeu Feu-Vol, Tortank Eau pur
Johto Germignon, Héricendre, Kaiminus → Méganium, Typhlosion, Aligatueur, trois types purs
Hoenn Arcko, Poussifeu, Gobou → Jungko Plante pur, Braségali Feu-Combat, Laggron Eau-Sol
Sinnoh Tortipouss, Ouisticram, Tiplouf → Torterra Plante-Sol, Simiabraz Feu-Combat, Pingoléon Eau-Acier
Unys Vipélierre, Gruikui, Moustillon → Majaspic Plante pur, Roitiflam Feu-Combat, Clamiral Eau pur
Kalos Marisson, Feunnec, Grenousse → Blindépique Plante-Combat, Goupelin Feu-Psy, Amphinobi Eau-Ténèbres
Alola Brindibou, Flamiaou, Otaquin → Archéduc Plante-Spectre, Félinferno Feu-Ténèbres, Oratoria Eau-Fée
Galar Ouistempo, Flambino, Larméléon → Gorythmic, Pyrobut, Lézargus, second trio entièrement pur
Paldea Poussacha, Chochodile, Coiffeton → Miascarade Plante-Ténèbres, Flâmigator Feu-Spectre, Palmaval Eau-Combat
Hisui Brindibou, Héricendre et Moustillon empruntés → Archéduc Plante-Combat, Typhlosion Feu-Spectre, Clamiral Eau-Ténèbres
Traits communs 87,5 % de mâles, taux de capture de 45, formes finales entre 525 et 535 de statistiques
Talents Engrais, Brasier ou Torrent selon le type, actifs sous un tiers des points de vie
Les exceptions Pikachu dans Pokémon Jaune, Pikachu ou Évoli dans Let's Go, Mentali et Noctali dans Colosseum

Questions fréquentes

  • Combien y a-t-il de starters au total ?
    Vingt-sept, soit neuf trios pour neuf régions, de Kanto à Paldea. À cela s'ajoutent les cas particuliers : Pikachu dans Pokémon Jaune, Pikachu et Évoli dans Let's Go, et les trois starters empruntés par Légendes Pokémon : Arceus à Hisui, qui reçoivent des évolutions finales inédites.
  • Majaspic est-il de type Plante et Dragon ?
    Non. Majaspic, la forme finale de Vipélierre, est de type Plante pur, malgré son allure de serpent royal qui fait souvent penser à un Dragon. Aucun de ses trois stades ne possède de second type.
  • Clamiral est-il de type Eau et Combat ?
    Non, Clamiral est de type Eau pur, malgré son armure et ses lames de samouraï. Seule sa variante de Hisui, apparue dans Légendes Pokémon : Arceus, possède un second type : elle est Eau et Ténèbres.
  • Quels sont les seuls trios entièrement composés de types purs ?
    Deux seulement. Celui de Johto, avec Méganium en Plante, Typhlosion en Feu et Aligatueur en Eau, et celui de Galar, avec Gorythmic, Pyrobut et Lézargus. Tous les autres trios comportent au moins une forme finale à double type.
  • Pourquoi les starters sont-ils presque toujours des mâles ?
    Parce que leur répartition des sexes est fixée à 87,5 % de mâles pour 12,5 % de femelles. Comme c'est la femelle qui détermine l'espèce de l'œuf, cette répartition rend l'élevage de starters volontairement difficile. Il reste possible d'obtenir des bébés en accouplant un starter mâle avec un Métamorph.
  • Quel talent ont les Pokémon de départ ?
    Leur talent dépend uniquement de leur type : Engrais pour les starters Plante, Brasier pour les starters Feu et Torrent pour les starters Eau. Ces trois talents renforcent les capacités du type concerné lorsque le Pokémon passe sous un tiers de ses points de vie. Des talents cachés existent par ailleurs pour chacun d'eux.

En résumé

Vingt-sept Pokémon, neuf régions, un rituel inchangé depuis Bourg Palette : le choix du starter reste le moment le plus mémorable de chaque nouveau jeu. Retenir que Majaspic et Clamiral sont des types purs évite déjà la moitié des erreurs qui circulent — pour le reste, c'est une affaire de cœur, et elle se décide en trois secondes devant une table.

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