Félinferno, artwork officiel Pokémon

Félinferno n°727 : le catcheur d'Alola qui tire des flammes par le nombril

4151 mots | Temps de lecture : 20 minute(s)

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N°727 · Pokémon Vil Catcheur · Génération VII (Alola)

FeuTénèbresFaiblesses :CombatEauRocheSol

Taille 1,8 m  ·  Poids 83 kg  ·  Talents Brasier (talent caché : Intimidation)

ÉvolutionsFlamiaouFlamiaouN°725Niv. 17MatoufeuMatoufeuN°726Niv. 34FélinfernoFélinfernoN°727

Un catcheur de 83 kilos, ceinture de flammes à la taille. Félinferno (Incineroar en anglais) est l'évolution finale de la lignée de départ Feu d'Alola. Sa catégorie officielle dit tout : Pokémon Vil Catcheur, un rôle qu'il joue avec un plaisir évident.

Sommaire


Qui est Félinferno ?

Inscrit au n°727 du Pokédex national et n°006 du Pokédex d'Alola, Félinferno est le « Pokémon Vil Catcheur » de la septième génération. Il mesure 1,8 mètre pour 83 kilos, et a été révélé le 27 octobre 2016 aux côtés d'Archéduc, d'Oratoria et de Cosmog.

Ce félin bipède à l'allure musclée a de grands yeux verts sur une sclère jaune et un torse gris rayé de noir qui rappelle le débardeur d'un catcheur. Autour de sa taille court une ceinture faite de flammes, avec une petite flamme jaune en son milieu, à la manière d'une ceinture de championnat.

Cette ceinture incendiaire est produite par la chaleur contenue dans son corps et sort de sa taille et de son nombril quand il a envie de se battre. Le Pokédex de Pokémon Épée est formel : les flammes qui en émanent dépassent les 2 000 °C.

Félinferno dans le dessin animé Pokémon
Félinferno tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Félinferno ?

Le visage de Félinferno est presque entièrement rouge : seuls le sommet du crâne, le dessus du museau et la nuque restent noirs. Un mince trait rouge descend du haut de la tête vers le museau et s'écarte en V juste au-dessus des yeux, tandis que d'épaisses touffes rouges débordent de ses joues. Le museau est court, le nez rouge, et ses oreilles, menues, se terminent en pointe.

Bras, jambes et queue reprennent ce rouge, cerclé de bandes noires : trois sur chaque bras, deux sur chaque jambe, une seule sur la queue, qui s'achève par un toupet noir hérissé. Des mèches sombres se dressent sur ses épaules ; ses larges mains comptent cinq doigts armés de griffes blanches, avec un coussinet rouge au creux de la paume, et ses pieds n'ont que trois orteils.

Le tigre lui a servi de modèle, mêlé à plusieurs traits de catcheur professionnel. Aucun détail ne permet de distinguer un mâle d'une femelle, mais les femelles sont rares chez ce starter d'Alola : on n'en compte qu'une pour sept mâles.

Chez le Félinferno chromatique, ce sont les parties noires qui changent : elles passent au blanc, du haut du crâne jusqu'aux bandes qui cerclent ses membres.


Type et talents

Contrairement à ses deux stades précédents, Félinferno n'est plus Feu pur : il devient Feu et Ténèbres. Quatre types lui infligent des dégâts doublés — le Combat, l'Eau, le Sol et la Roche — et aucun ne le frappe au quadruple.

Il encaisse en revanche deux fois mieux six types : l'Acier, le Feu, la Glace, la Plante, le Spectre et les Ténèbres. Mieux encore, les attaques de type Psy n'ont aucun effet sur lui — sauf si l'adversaire lui a lancé Œil Miracle au préalable, qui rétablit une efficacité normale.

Ses talents restent ceux de la lignée : Brasier sous le tiers de ses PV, et Intimidation en talent caché, qui baisse l'Attaque de l'adversaire dès son entrée en combat. Ses statistiques de base atteignent 530 points, avec 115 en Attaque, 95 PV, 90 en Défense, 90 en Défense Spéciale, 80 en Attaque Spéciale et 60 en Vitesse.


Faiblesses et résistances de Félinferno

Le tableau ci-dessous reprend, type par type, les coefficients de Félinferno. Ni Brasier ni Intimidation ne modifient ces valeurs : son immunité au Psy vient de son type Ténèbres, et non d'un talent.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat, Sol, Roche, Eau
×1 Normal, Vol, Poison, Insecte, Électrik, Dragon, Fée
×½ Spectre, Acier, Feu, Plante, Glace, Ténèbres
×0 Psy

La comparaison avec Matoufeu, resté Feu pur, montre ce que change le second type. Félinferno y gagne une faiblesse, le Combat, et perd ses résistances à l'Insecte et à la Fée, que la part Ténèbres neutralise ; en échange, il encaisse mieux le Spectre et les Ténèbres. Le bilan reste donc de six résistances, auxquelles s'ajoute l'immunité au Psy.


Un profil de cogneur : les statistiques de Félinferno

La répartition de ses statistiques dessine un attaquant physique : son Attaque domine nettement une Attaque Spéciale restée modeste, et la Vitesse ferme la marche, au dernier rang de ses six valeurs.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 95 300 394
Attaque 115 211 361
Défense 90 166 306
Attaque Spéciale 80 148 284
Défense Spéciale 90 166 306
Vitesse 60 112 240
Total 530 — —

Ses PV, sa Défense et sa Défense Spéciale, très proches les uns des autres, lui assurent une tenue équilibrée face aux coups physiques comme spéciaux. Par rapport à Matoufeu, ce sont d'ailleurs ses deux défenses qui progressent le plus, de 40 points chacune, alors que son Attaque Spéciale ne gagne pas un seul point.


Dark Lariat, la capacité qui ignore les boosts

Sa capacité signature s'appelle Dark Lariat, un nom laissé tel quel en français. Cette attaque Ténèbres physique affiche 85 de puissance, 100 de précision et 10 PP : Félinferno étend les bras et frappe en tournant violemment, en ignorant les changements de stats de la cible.

Elle lui a longtemps appartenu en propre : d'après Poképédia, il était le seul Pokémon à pouvoir l'apprendre avant Pokémon Épée et Bouclier, dont le DT93 l'a ouverte à une vingtaine d'autres. Avant Ultra-Soleil et Ultra-Lune, Exécu-Son était elle aussi une capacité signature de Félinferno.

En septième génération, Dark Lariat se transformait en capacité Z spectaculaire, Dark Body Press, réservée à Félinferno et déclenchée par la Félinozélite : un ring de catch se matérialise sous la cible, puis Félinferno grimpe sur un poteau et lui saute dessus pour 180 de puissance.

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Les capacités apprises par Félinferno

Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Outre Dark Lariat, déjà présentée, Félinferno démarre avec un mélange de Feu, de Combat et de Spectre, de Flammèche à Léchouille en passant par Coup Croix. Sa liste se referme sur Boutefeu au niveau 58, après Lance-Flammes et Mania.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Dark Lariat Ténèbres Physique 85 100 %
Départ Coup Croix Combat Physique 100 80 %
Départ Flammèche Feu Spéciale 40 100 %
Départ Gonflette Combat Statut — —
Départ Léchouille Spectre Physique 30 100 %
9 Hurlement Normal Statut — —
12 Combo-Griffe Normal Physique 18 80 %
15 Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
20 Double Pied Combat Physique 30 100 %
25 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
30 Grimace Normal Statut — 100 %
32 Vantardise Normal Statut — 85 %
44 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
51 Mania Normal Physique 120 100 %
58 Boutefeu Feu Physique 120 100 %

Les CT ouvrent nettement sa palette, dominée par les types Normal et Feu, devant les Ténèbres et le Combat. On y relève des coups de poing élémentaires comme Poing Feu et Poing Éclair, ainsi qu'Exécu-Son, son ancienne capacité signature. Séisme et Close Combat, efficaces contre la Roche, lui donnent aussi une réponse à l'un des types qui le menacent.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT008 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT014 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT024 Danse Flammes Feu Spéciale 35 85 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT030 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
CT038 Nitrocharge Feu Physique 50 100 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT060 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT064 Gonflette Combat Statut — —
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT094 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
CT095 Vampirisme Insecte Physique 80 100 %
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT107 Feu Follet Feu Statut — 85 %
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT118 Canicule Feu Spéciale 95 90 %
CT125 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT132 Relais Normal Statut — —
CT134 Contre Combat Physique — 100 %
CT140 Machination Ténèbres Statut — —
CT141 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
CT144 Aire de Feu Feu Spéciale 80 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT153 Rafale Feu Feu Spéciale 150 90 %
CT156 Colère Dragon Physique 120 100 %
CT157 Surchauffe Feu Spéciale 130 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT165 Boutefeu Feu Physique 120 100 %
CT167 Close Combat Combat Physique 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT189 Tacle Feu Feu Physique — 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT195 Feu Envieux Feu Spéciale 70 100 %
CT199 Cent Rancunes Ténèbres Physique 75 100 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT207 Indignition Feu Physique 75 100 %
CT215 Sable Ardent Sol Spéciale 70 100 %
CT221 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %

Évolution : Matoufeu au niveau 34, et rien de plus

Félinferno est l'évolution de Matoufeu au niveau 34, lui-même issu de Flamiaou au niveau 17. Aucune pierre, aucun échange, aucun objet à tenir : c'est l'une des lignées les plus simples à mener au bout, et Dark Lariat s'apprend au moment même de l'évolution.

Aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale et aucune forme Gigamax n'existent dans cette famille. Les cinq Méga-Évolutions de la septième génération concernent Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora — la lignée de Flamiaou n'en fait pas partie.

Curiosité relevée par Bulbapedia : c'est la seule évolution finale d'un Pokémon de départ dont une statistique baisse par rapport à ses pré-évolutions, sa Vitesse tombant 30 points sous celle de Matoufeu. Le catcheur d'Alola n'en reste pas moins une star, en peluche Pokémon comme en figurine à collectionner.


Où obtenir Félinferno dans les jeux récents

Tout commence dans Soleil et Lune, où Flamiaou fait partie des trois Pokémon proposés au tout début de l'aventure. Dans Épée et Bouclier comme dans Écarlate et Violet, la seule voie indiquée pour obtenir Félinferno consiste à faire évoluer un Matoufeu.

Les autres jeux récents le laissent de côté : il est indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans Légendes Pokémon : Arceus et dans Légendes Pokémon : Z-A.


Le heel du catch, Royal Mask et Smash Bros

Son nom français réunit félin et inferno, l'enfer en anglais, quand le japonais Gaogaen mêle l'onomatopée du rugissement et 火炎, la flamme. Sa catégorie et son type Ténèbres l'assimilent au heel, ce catcheur qui incarne le vice, par opposition au face, qui incarne la vertu.

Le Pokédex assume le personnage : brutal, il n'en fait qu'à sa tête et ignore parfois sciemment les ordres de son Dresseur. Il aime pourtant l'engouement de la foule, sa combativité montant quand le public est en délire, et il sait se montrer attentionné en venant en aide aux petits Pokémon.

Dans le dessin animé, le Professeur Euphorbe en possède un, qu'il utilise sous son identité de Royal Mask, le lutteur masqué des Batailles Royale. Félinferno est aussi le nouveau venu de Super Smash Bros. Ultimate, où il est le combattant qui court le moins vite.


Ce que le Pokédex raconte de Félinferno

Le tempérament évoqué plus haut vient d'abord de Soleil et d'Ultra-Soleil, dont les entrées ne diffèrent que d'un mot ; Pokémon Masters EX reprend la seconde. Lune et Violet s'intéressent plutôt à sa façon de se battre : une rafale de frappes, pieds et poings mêlés, avant un jet de flammes lâché par le nombril pour conclure.

Ultra-Lune et Écarlate font dépendre la vigueur des flammes qui ceignent ses hanches de sa combativité : plus il s'échauffe, plus elles brûlent fort. Pokémon GO reprend cette idée. Épée, outre la température évoquée plus haut, le dit à son aise dans les combats sans aucune règle, et c'est Bouclier qui lui prête son côté protecteur envers les plus petits.


Incineroar, Fuegro, Gaogaen : Félinferno à travers les langues

Le français et le japonais ont été expliqués plus haut ; les autres langues jouent sur les mêmes ressorts, le feu et le cri du fauve. L'anglais Incineroar fusionnerait to incinerate, « incinérer », et roar, « rugissement », quand l'allemand Fuegro accolerait l'espagnol fuego, « feu », à l'anglais to growl, « grogner ».

Le coréen Eoheungyeom (어흥염) associerait eoheung, un grognement, à yeom, la flamme. Le chinois 熾焰咆哮虎 (炽焰咆哮虎 en caractères simplifiés) est le seul à nommer franchement le tigre : il aligne l'idée d'embrasement, la flamme, le rugissement, puis le fauve lui-même.

Langue Nom
Français Félinferno
Anglais Incineroar
Allemand Fuegro
Espagnol Incineroar
Italien Incineroar
Japonais ガオガエン (Gaogaen)
Coréen 어흥염
Chinois (traditionnel) 熾焰咆哮虎
Chinois (simplifié) 炽焰咆哮虎

Les Félinferno du dessin animé

C'est dans l'épisode SL063, au cours de la saison 21, que l'on découvre le Félinferno du Professeur Euphorbe, compagnon de ses combats masqués. Le Pokédex de l'épisode le présente comme le dernier stade de la lignée de Flamiaou et compare l'anneau de feu qui lui entoure les hanches à une ceinture.

Au cinéma, Pokémon, le film : Je te choisis !, vingtième long métrage de la saga, place lui aussi un Félinferno dans l'équipe de Corix.

Le moment fort arrive dans l'épisode SL143, en saison 22 : c'est en venant à bout du Félinferno d'Euphorbe que le Matoufeu de Sacha atteint à son tour ce dernier stade. Le héros possède ainsi son propre Félinferno, obtenu face à celui de son professeur.


Félinferno sur les cartes et dans Super Smash Bros. Ultimate

Le Jeu de Cartes à Collectionner l'accueille dès l'extension Soleil et Lune, parue en France le 3 février 2017. On le retrouve entre autres à l'époque d'Épée et Bouclier, dans La Voie du Maître puis Tempête Argentée, et à celle d'Écarlate et Violet avec deux cartes dans Forces Temporelles, extension où il se glisse aussi dans l'illustration d'une carte Flamiaou.

JCC Pokémon Pocket lui réserve au moins six cartes : trois dans Gardiens Astraux, puis une dans La Clairière d'Évoli, une dans le Booster de Luxe ex et une dans Méga-Ascension.

Hors des cartes, Félinferno compte parmi les combattants jouables de Super Smash Bros. Ultimate, où ses attaques spéciales mêlent capacités Pokémon et prises de catch. Dark Lariat et Coup-Croix y côtoient Dans les Cordes, qui projette l'adversaire dans les cordes d'un ring apparu pour l'occasion avant de le cueillir au retour, et Vendetta, un contre qui gonfle sa riposte suivante. Son Smash final s'appelle Dark Body Press X, et il figure aussi parmi les esprits du jeu.


Fiche d'identité de Félinferno

Élément Détail
Numéro Pokédex N°727 (national)
Catégorie Pokémon Vil Catcheur
Type Feu / Ténèbres
Taille / Poids 1,8 m / 83 kg
Évolutions Flamiaou → Matoufeu (niveau 17) → Félinferno (niveau 34) ; aucune pierre, aucun objet ni échange requis
Talent Brasier (talent caché : Intimidation)
Signe distinctif Capacité signature Dark Lariat, qui ignore les changements de statistiques de la cible, et capacité Z exclusive Dark Body Press avec la Félinozélite ; seul Pokémon de catégorie « Vil Catcheur » ; aucune Méga-Évolution, forme régionale ni forme Gigamax
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 15 cycles
Répartition des sexes 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles
Taux de capture 45
Expérience de base 239
Points d'effort donnés +3 Attaque
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Alola n°006 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°006 · Myrtille n°223
Couleur (catégorie du Pokédex) Rouge

Questions fréquentes

  • Quelles sont les faiblesses de Félinferno ?
    De type Feu et Ténèbres, il subit des dégâts doublés de quatre types seulement : le Combat, l'Eau, le Sol et la Roche. Aucun type ne le frappe au quadruple. Il encaisse deux fois mieux l'Acier, le Feu, la Glace, la Plante, le Spectre et les Ténèbres, et il est totalement immunisé au type Psy, sauf si la capacité Œil Miracle a été utilisée contre lui, ce qui rétablit une efficacité normale.
  • À quel niveau obtient-on Félinferno ?
    Félinferno apparaît quand Matoufeu atteint le niveau 34, Matoufeu étant lui-même l'évolution de Flamiaou au niveau 17. La montée en niveau est la seule condition demandée : pas de pierre, pas d'objet à tenir, pas d'échange, pas de bonheur ni de moment de la journée particulier. Il apprend Dark Lariat au moment même de l'évolution.
  • Quelle est la capacité signature de Félinferno ?
    Dark Lariat, dont le nom n'a pas été traduit en français. C'est une attaque physique de type Ténèbres, avec 85 de puissance, 100 de précision et 10 PP, qui inflige des dégâts en ignorant les changements de statistiques de la cible. Poképédia précise que Félinferno était le seul Pokémon à pouvoir l'apprendre avant Pokémon Épée et Bouclier, où le DT93 l'a rendue accessible à une vingtaine d'autres.
  • Qu'est-ce que Dark Body Press ?
    C'est la capacité Z exclusive de Félinferno, apparue en septième génération. Elle se déclenche lorsqu'un Félinferno connaissant Dark Lariat tient la Félinozélite. De type Ténèbres et physique, elle affiche 180 de puissance : un ring de catch se matérialise sous la cible, puis Félinferno grimpe sur un poteau et lui saute dessus.
  • Quels sont les talents de Félinferno ?
    Il possède un seul talent ordinaire, Brasier, qui renforce ses capacités de type Feu quand ses points de vie descendent sous le tiers de leur maximum, et un talent caché, Intimidation, qui fait baisser l'Attaque de l'adversaire dès son arrivée au combat. Flamiaou et Matoufeu ont exactement les mêmes.
  • Félinferno possède-t-il une Méga-Évolution ?
    Non, et personne dans sa lignée non plus. Ni Flamiaou, ni Matoufeu, ni Félinferno ne disposent d'une Méga-Évolution, d'une forme régionale ou d'une forme Gigamax. Les cinq Méga-Évolutions de la septième génération concernent Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora.
  • À quoi ressemble Félinferno chromatique ?
    Tout ce qui est noir chez lui devient blanc, du sommet du crâne aux bandes qui cerclent ses bras, ses jambes et sa queue.
  • Quelle est la meilleure statistique de Félinferno ?
    Son Attaque, à 115 de base. Ses six statistiques totalisent 530 points, et sa Vitesse, à 60, est la plus basse.
  • Sacha possède-t-il un Félinferno ?
    Oui. Son Matoufeu prend cette forme dans l'épisode SL143 de la saison 22, à l'issue de sa victoire contre celui du Professeur Euphorbe.
  • Où trouver Félinferno dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    La seule méthode indiquée est de faire évoluer un Matoufeu, qui devient Félinferno au niveau 34.
  • Félinferno est-il jouable dans Super Smash Bros. Ultimate ?
    Oui. Il fait partie des combattants du jeu, avec Dark Lariat, Coup-Croix, Dans les Cordes et Vendetta comme attaques spéciales, et Dark Body Press X comme Smash final.

En résumé

Vil, théâtral et redoutablement solide, Félinferno transforme chaque combat en spectacle de catch. Derrière la brute se cache pourtant un Pokémon qui aide les plus petits.

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