Ouistempo, artwork officiel Pokémon

Ouistempo n°810 : le starter qui met Galar en musique

3592 mots | Temps de lecture : 17 minute(s)

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N°810 · Pokémon Chimpanzé · Génération VIII (Galar)

PlanteFaiblesses :FeuGlaceInsectePoisonVol

Taille 0,3 m  ·  Poids 5 kg  ·  Talents Engrais (talent caché : Créa-Herbe)

ÉvolutionsOuistempoOuistempoN°810Niv. 16BadabouinBadabouinN°811Niv. 35GorythmicGorythmicN°812

Le petit singe qui met la forêt en musique. Ouistempo (Grookey en anglais) est le Pokémon de départ de type Plante de la région de Galar. Armé d'un simple bâton, il bat la mesure sur tout ce qui l'entoure — et partout où il joue, la végétation reprend des couleurs.

Sommaire


Qui est Ouistempo ?

Inscrit au n°810 du Pokédex national, Ouistempo occupe la toute première case du Pokédex de Galar. Révélé au monde le 27 février 2019 lors d'un Pokémon Direct, ce petit primate de 0,3 mètre pour 5 kilos forme le trio de départ de Galar avec Flambino et Larméléon.

Son corps vert s'accompagne de membres et d'un museau orange, d'oreilles et d'une queue brunes, et ses grands yeux noirs sont cerclés d'un marquage jaune pâle en forme de masque. Sur le haut de son crâne, deux touffes de fourrure évoquant des feuilles retiennent son précieux bâton.

Ce bâton n'est pas un simple accessoire : issu d'une branche de sa forêt natale, il tient ses pouvoirs spéciaux de l'énergie du petit singe. Quand Ouistempo tambourine avec sur n'importe quelle surface, l'herbe semble pousser et les fleurs retrouvent leurs couleurs ; sa fourrure, elle, produit de l'énergie grâce au soleil.

Pokémon Épée précise que le rythme de son bâton génère des ondes sonores qui vivifient les plantes, tandis que Pokémon Bouclier le montre frappant frénétiquement, son enthousiasme grandissant à mesure que le tempo s'accélère. On dit enfin qu'il regorge d'une curiosité sans limites.

Ouistempo dans le dessin animé Pokémon
Ouistempo tel que le dessin animé le met en scène.

Ce qui a inspiré l'allure de Ouistempo

L'apparence du petit singe de Galar s'inspirerait d'un primate bien réel, le sapajou ou le macaque. Son goût pour les percussions aurait lui aussi un modèle dans la nature, puisque certains macaques tambourinent sur ce qui les entoure pour asseoir leur rang au sein du groupe.

L'objet qu'il garde fiché dans ses touffes de fourrure évoque l'outil d'un batteur, à moins qu'il ne s'agisse d'un bâtonnet purement décoratif. Quant au pouvoir qu'on lui prête sur la végétation, il pourrait renvoyer à une idée ancienne : les plantes pousseraient mieux en musique.

Chez Ouistempo, rien ne distingue un mâle d'une femelle : les deux sexes ont exactement la même apparence. Seule sa forme chromatique, évoquée plus bas, change ses couleurs.


Le bâton de Ouistempo vu par les Pokédex récents

Les entrées de Pokémon Écarlate et Violet prolongent celles de Galar. Écarlate s'attarde sur l'instrument lui-même : nourri par l'énergie que dégage son porteur, le bâton y aurait gagné à la fois en robustesse et en souplesse.

Violet revient sur son tempérament. À force de cogner sur tout ce qui passe à sa portée, Ouistempo se laisse griser par son propre jeu, et son rythme n'en devient que plus entraînant.

Pokémon GO se contente de reprendre l'entrée de Pokémon Épée. Dans l'anime, la fiche lue lors de sa première apparition rejoint celle de Bouclier : plus la cadence s'accélère, plus le petit singe s'enthousiasme.


Type Plante pur : faiblesses et talents

De type Plante pur, Ouistempo craint cinq types : le Feu, la Glace, le Poison, le Vol et l'Insecte lui infligent le double de dégâts, sans qu'aucun ne l'atteigne au quadruple.

En contrepartie, il ne subit que la moitié des dégâts de l'Eau, de la Plante, de l'Électrik et du Sol, soit quatre résistances. Aucun type ne le laisse en revanche totalement indemne : il n'a aucune immunité.

Son talent ordinaire, Engrais, augmente de 50 % la puissance de ses capacités de type Plante quand ses PV tombent au tiers ou moins — le talent classique des Pokémon de départ Plante. Son talent caché est bien plus convoité : Créa-Herbe déploie un Champ Herbu dès son entrée au combat.

Créa-Herbe fut d'abord le talent signature de Tokotoro, le gardien d'Alola : il n'est plus exclusif et se partage désormais en talent caché avec toute la lignée de Ouistempo. Pendant cinq tours, le champ soigne les Pokémon au sol et renforce de 30 % les capacités Plante.

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Faiblesses et résistances de Ouistempo, type par type

Le tableau ci-dessous donne, pour chacun des dix-huit types, le multiplicateur de dégâts que subit Ouistempo. Il confirme le bilan dressé plus haut : des faiblesses toutes au double, et aucune case à zéro.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Poison, Insecte, Feu, Glace
×1 Normal, Combat, Roche, Spectre, Acier, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Sol, Eau, Plante, Électrik

Ni Engrais ni Créa-Herbe ne modifient la moindre ligne de ce tableau : aucun des deux talents ne change le multiplicateur attaché à un type. Comme sa Défense Spéciale plafonne à 40, une attaque spéciale qui vise l'une de ses cinq faiblesses le met particulièrement en difficulté.


Attaque et Vitesse en tête des statistiques de Ouistempo

Sur ses 310 points, Ouistempo en investit le plus dans l'Attaque et la Vitesse, à égalité. Ses PV et sa Défense se situent un cran en dessous.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 50 210 304
Attaque 65 121 251
Défense 50 94 218
Attaque Spéciale 40 76 196
Défense Spéciale 40 76 196
Vitesse 65 121 251
Total 310 — —

Ses deux statistiques spéciales ferment la marche, à 40 chacune. L'Attaque Spéciale lui sert peu : ses capacités Plante apprises en montant de niveau, de Tapotige à Martobois, sont toutes physiques. Le battre rapporte d'ailleurs un point d'effort en Attaque, sa statistique phare.


Évolution : Badabouin au niveau 16, Gorythmic au niveau 35

La lignée est d'une simplicité limpide : Ouistempo évolue en Badabouin au niveau 16, puis en Gorythmic au niveau 35. Ni pierre, ni objet, ni échange : deux montées de niveau suffisent pour atteindre le grand batteur de Galar.

Dans Pokémon Épée et Bouclier, on ne l'attrape pas dans la nature : c'est Tarak, le Maître de Galar, qui l'offre au joueur à Paddoxton, au tout début de l'aventure. Si tu le choisis, ton rival Nabil repart avec Larméléon, et Tarak garde Flambino.

Ses statistiques totalisent 310 points, avec l'Attaque et la Vitesse à 65 en meilleurs postes : un profil de cogneur physique qu'il conservera à chaque stade. Dès le niveau 6, il apprend Tapotige, sa première capacité Plante, avant Tranch'Herbe au niveau 12 et le puissant Martobois au niveau 32.


Où trouver Ouistempo selon les jeux

Dans Épée et Bouclier, le Ouistempo que remet Tarak arrive au niveau 5 et reste un exemplaire unique. Pour en réunir d'autres, l'élevage et les échanges restent les voies classiques.

Écarlate et Violet permettent de le capturer : il vit dans la Zone Côtière de l'Institut Myrtille, mais seulement après l'amélioration de cette zone.

Il manque en revanche à l'appel de Diamant Étincelant et Perle Scintillante, de Légendes Pokémon : Arceus et de Légendes Pokémon : Z-A : à ce jour, aucun de ces trois jeux ne le propose.


Capacités apprises par Ouistempo dans Écarlate et Violet

Les tableaux suivants reposent sur Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, Ouistempo apprend onze capacités, de Griffe et Rugissement dès le départ jusqu'à Effort au niveau 36. Outre ses attaques Plante, il y gagne deux capacités Ténèbres, Provoc et Sabotage.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Griffe Normal Physique 40 100 %
Départ Rugissement Normal Statut — 100 %
6 Tapotige Plante Physique 40 100 %
8 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
12 Tranch'Herbe Plante Physique 55 95 %
17 Grincement Normal Statut — 85 %
20 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
24 Souplesse Normal Physique 80 75 %
28 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
32 Martobois Plante Physique 120 100 %
36 Effort Normal Physique — 100 %

Brouhaha, au niveau 28, porte un nom de circonstance pour ce percussionniste. Comme il évolue en Badabouin dès le niveau 16, toutes les capacités situées au-delà, de Grincement à Effort, supposent de refuser l'évolution pour qu'il les apprenne en montant de niveau sous sa forme de Ouistempo. Sabotage, Brouhaha et Effort figurent toutefois aussi parmi ses CT.

Par CT, la liste monte à 36 capacités, où le Normal et la Plante font jeu égal. Il peut ainsi compléter sa panoplie avec Canon Graine, Nœud Herbe ou Giga-Sangsue, s'offrir les deux seules capacités Combat de la liste, Vampi-Poing et Balayage, ou encore apprendre Danse Lames pour doper son Attaque.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT014 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT033 Feuille Magik Plante Spéciale 60 —
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT056 Balle Graine Plante Physique 25 100 %
CT057 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
CT060 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT071 Canon Graine Plante Physique 80 100 %
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT111 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
CT119 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
CT137 Champ Herbu Plante Statut — —
CT146 Aire d'Herbe Plante Spéciale 80 100 %
CT159 Tempête Verte Plante Spéciale 130 90 %
CT168 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT190 Lame Solaire Plante Physique 125 100 %
CT191 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
CT194 Gliss'Herbe Plante Physique 55 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %

Le Ouistempo de Goh et autres apparitions

Dans le dessin animé, Ouistempo fait des débuts inattendus : il apparaît aux côtés de la Team Rocket, avant de se lier d'amitié avec Goh. À la fin de l'épisode, il brise sa Poké Ball pour quitter le trio et se laisse capturer avec plaisir par son nouveau Dresseur.

On le retrouve aussi dans New Pokémon Snap, où le Photodex de la région de Lentis le décrit amateur de musique et de hauteurs, souvent surpris en train de battre un rythme ou de danser. Son minois espiègle se prête d'ailleurs à merveille aux peluches Pokémon.

Son nom français croise ouistiti et tempo ; l'anglais Grookey mêle groove et monkey. Et si sa version chromatique arbore un corps jaune fluo aux oreilles roses, inutile de relancer le jeu en boucle : le starter offert à Paddoxton est verrouillé et ne peut jamais être chromatique.


Les Ouistempo de la série animée Les Voyages

La rencontre avec Goh a lieu dans l'épisode LV059, qui appartient à la saison 24. Ouistempo y fait partie des Pokémon que renferme la Fusée spéciale de la Team Rocket, et c'est à Jessie, au moment où elle veut le reprendre, qu'il fausse compagnie.

Un second Ouistempo se montre dans l'épisode LV101 de la saison 25. Il vit dans les Terres Sauvages, au sein d'une bande de Badabouin qui obéit à un Gorythmic : toute la lignée réunie dans un même groupe.


Ouistempo dans les autres langues, de Grookey à Sarunori

Le nom anglais Grookey ne doit peut-être pas tout à groove : on y lit aussi Groot, une contraction de grass, l'herbe, et de root, la racine, toujours suivie de monkey, le singe.

En allemand, Chimpep réunirait chimpanzee, le chimpanzé en anglais, et Pep, qui désigne l'entrain. Le japonais サルノリ, Sarunori, associerait saru, le singe, et nori, un mot qui évoque le rythme et la cadence.

Langue Nom
Français Ouistempo
Anglais Grookey
Allemand Chimpep
Espagnol Grookey
Italien Grookey
Japonais サルノリ (Sarunori)
Coréen 흥나숭
Chinois (traditionnel) 敲音猴
Chinois (simplifié) 敲音猴

Ouistempo en cartes et dans Super Smash Bros. Ultimate

Ouistempo entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner par la série Promo SWSH, lancée en France le 15 novembre 2019, avant d'intégrer l'extension Épée et Bouclier.

Toujours à l'époque Épée et Bouclier, on le retrouve dans Règne de Glace et dans Destinées Radieuses, dont une carte numérotée SV004 échappe à la numérotation principale de l'extension. Il figure aussi dans la Collection McDonald's 2021.

Côté Écarlate et Violet, il revient dans Mascarade Crépusculaire, puis la série Méga-Évolution lui accorde une Promo ME. Dans JCC Pokémon Pocket, il fait partie de l'extension Méga-Ascension.

Plus confidentielles, une carte japonaise issue d'une série confiée à sept illustrateurs et la carte Grookey on the Ball, de la série Pokémon Futsal, lui sont également consacrées.

On l'aperçoit aussi sur l'illustration d'autres cartes : les promos SWSH de Flambino et de Larméléon, les deux autres starters de Galar, celle de Pikachu et la carte Festival des Champions.

Dans Super Smash Bros. Ultimate, il partage un esprit avec Flambino et Larméléon. Le combat qui permet de l'obtenir met en scène Carapuce, Félinferno et un Diddy Kong vêtu de vert ; l'adversaire y porte le sceptre de Lip dès le départ, reçoit des renforts en cours de partie et devient plus dangereux lorsqu'il faiblit.


Fiche d'identité de Ouistempo

Élément Détail
Numéro Pokédex N°810 (national)
Catégorie Pokémon Chimpanzé
Type Plante
Taille / Poids 0,3 m / 5 kg
Évolutions Ouistempo → Badabouin (niveau 16) → Gorythmic (niveau 35) ; aucune pierre, aucun objet, aucun échange
Talent Engrais (talent caché : Créa-Herbe)
Signe distinctif Pokémon de départ Plante de Pokémon Épée et Bouclier, offert par Tarak à Paddoxton ; son bâton rythmique vivifie les plantes ; aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale, aucun Gigamax à ce stade (seul Gorythmic en a une)
Groupe d'œufs Terrestre et Végétal
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles
Taux de capture 45
Expérience de base 62
Points d'effort donnés +1 Attaque
Expérience au niveau 100 1 059 862 points
Couleur (catégorie du Pokédex) Vert
Numéros régionaux Galar n°001 · Myrtille n°227

Questions fréquentes

  • Comment faire évoluer Ouistempo ?
    Il suffit de le faire monter au niveau 16 pour obtenir Badabouin, puis au niveau 35 pour Gorythmic. Aucune pierre, aucun objet à tenir, aucun échange et aucune condition d'heure ne sont demandés, dans aucun jeu.
  • Où obtenir Ouistempo dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    C'est l'un des trois Pokémon de départ, offerts par Tarak, le Maître de Galar, à Paddoxton au tout début de l'aventure, aux côtés de Flambino et Larméléon. Le joueur choisit en premier, puis le rival Nabil prend le Pokémon du type désavantagé face à ce choix. Ouistempo est introuvable dans la nature dans ces jeux.
  • Quels sont les talents de Ouistempo ?
    Engrais, qui augmente de 50 pour cent la puissance de ses capacités de type Plante quand ses PV sont inférieurs ou égaux au tiers de son maximum, et Créa-Herbe en talent caché, qui crée un Champ Herbu au moment où il entre au combat. Toute sa lignée, de Ouistempo à Gorythmic, partage exactement les mêmes talents.
  • Quelles sont les faiblesses de Ouistempo ?
    De type Plante pur, il subit le double de dégâts des attaques Feu, Glace, Poison, Vol et Insecte, sans jamais être touché au quadruple. Il ne subit que la moitié des dégâts de l'Eau, de la Plante, de l'Électrik et du Sol, et il n'est immunisé contre aucun type.
  • Le Ouistempo de départ peut-il être chromatique ?
    Non. Le starter offert à Paddoxton est soumis à un verrouillage : il ne peut jamais être chromatique, quel que soit le nombre de réinitialisations. Pour espérer un Ouistempo jaune fluo aux oreilles roses, il faut passer par la reproduction ou les échanges.
  • Ouistempo a-t-il une forme Gigamax ?
    Non, pas à ce stade. Dans sa lignée, seul Gorythmic possède une forme Gigamax, et encore faut-il lui faire boire une Maxi Soupe dans l'extension L'île solitaire de l'Armure. Ouistempo n'a pas non plus de Méga-Évolution ni de forme régionale.
  • Où trouver Ouistempo dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans la Zone Côtière de l'Institut Myrtille, mais seulement après l'amélioration de cette zone.
  • Ouistempo est-il disponible dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Non, pas à ce jour. Il est absent de ce jeu, comme de Diamant Étincelant et Perle Scintillante et de Légendes Pokémon : Arceus.
  • Quelle est la meilleure statistique de Ouistempo ?
    L'Attaque et la Vitesse, à égalité à 65 de base. À l'inverse, ses deux statistiques spéciales plafonnent à 40. L'ensemble totalise 310 points.
  • Dans quel épisode Goh capture-t-il Ouistempo ?
    Dans l'épisode LV059, qui fait partie de la saison 24 de l'anime, Les voyages d'un Maître.
  • Ouistempo mâle et femelle sont-ils différents ?
    Non. Les deux sexes ont exactement la même apparence.

En résumé

Un bâton, trois notes et un enthousiasme débordant : Ouistempo transforme chaque combat en concert de percussions, en attendant de devenir le grand batteur de Galar au terme de deux évolutions.

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