Gorythmic n°812 : le batteur qui fait trembler Galar
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3773 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)
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N°812 · Pokémon Batteur · Génération VIII (Galar)
PlanteFaiblesses :FeuGlaceInsectePoisonVol
Taille 2,1 m · Poids 90 kg · Talents Engrais (talent caché : Créa-Herbe)
Évolutions
OuistempoN°810Niv. 16→
BadabouinN°811Niv. 35→
GorythmicN°812
Le batteur le plus puissant de Galar. Gorythmic (Rillaboom en anglais) est l'évolution finale du starter Plante de la huitième génération. Ce gorille de 2,1 mètres ne se sépare jamais de son tambour-souche, dont il tire des racines offensives et une autorité de chef d'orchestre.
Sommaire
- Qui est Gorythmic ?
- Gorythmic en détail : couleurs, tambour et version chromatique
- Ce que le Pokédex raconte de Gorythmic
- Type Plante pur, talents et statistiques
- Faiblesses et résistances de Gorythmic
- Gorythmic, statistiques à l'appui
- Tambour Battant, la capacité signature
- Quelles capacités Gorythmic apprend-il ?
- Gorythmic Gigamax : une batterie de la taille d'une forêt
- Évolution, Méga et apparitions
- D'où vient le nom Gorythmic ?
- Où obtenir Gorythmic dans les jeux
- Gorythmic dans l'anime, du rêve de Goh à la scène de Smashings
- Gorythmic en cartes, du JCC à Pocket
- Fiche d'identité de Gorythmic
- Questions fréquentes
Qui est Gorythmic ?
Inscrit au n°812 du Pokédex national, Gorythmic occupe la troisième case du Pokédex de Galar et clôt la lignée de Ouistempo. Deux mètres dix, 90 kilos : le petit singe à la baguette est devenu un colosse percussionniste.
Sa silhouette s'inspire du gorille et de l'imagerie du batteur, en particulier du joueur de taiko, ces grands tambours japonais. Chevelure de feuilles, ceinture et manchettes végétales encadrent un tambour taillé dans une souche, qu'il porte sur le dos et pose devant lui au combat.
En frappant cette souche en rythme, il libère et contrôle son pouvoir : le Pokédex le décrit combattant en manipulant des racines. Chez les Gorythmic, le meilleur percussionniste devient le chef ; de nature calme, il privilégie l'harmonie du groupe et se bat avec férocité pour ses alliés.

Gorythmic en détail : couleurs, tambour et version chromatique
Vu de près, Gorythmic porte un pelage brun boueux, plus clair sur le front, le torse, le ventre, les mains et les pieds. Son large museau orangé se termine par un nez brun sombre, teinte que l'on retrouve sur ses oreilles et en cercle autour de ses yeux orange à la pupille blanche. Sur chacune de ses épaules, une tache claire dessine la silhouette d'un papillon.
Une liane solitaire lui tombe devant la figure, comme une mèche qui refuse de se ranger avec le reste de sa chevelure. Son tambour, lui, n'est pas une simple souche : il est hérissé de quatre grosses branches. Les deux du bas font office de pieds quand il le pose par terre, celles du haut rappellent les toms d'une batterie.
Cette manie de battre la mesure fait peut-être écho à un comportement bien réel : les gorilles se tambourinent la poitrine pour affirmer leur rang. Gorythmic, lui, veille surtout sur l'unité des siens : il surveille de près tout ce qui pourrait semer la discorde dans le groupe.
Rien ne permet de distinguer les mâles des femelles. La version chromatique éclaircit franchement tout le vert de son corps et fait virer son brun foncé vers un ton plus rougeâtre.
Ce que le Pokédex raconte de Gorythmic
D'un jeu à l'autre, le Pokédex alterne entre deux portraits. Pokémon Épée s'en tient au combattant, à sa souche et à ses racines, et Pokémon GO lui emprunte exactement la même description. Bouclier et les versions suivantes s'intéressent plutôt à sa place dans le groupe.
Pokémon Écarlate ajoute la nuance la plus neuve : ce tempérament posé a ses limites. Celui qui met à mal la cohésion du groupe s'expose à une correction sévère, renouvelée tant que la leçon n'est pas apprise. Le Pokédex du dessin animé, enfin, reprend le portrait du chef : le plus doué aux percussions prend la tête de la bande, et son calme aide à la garder soudée.
Type Plante pur, talents et statistiques
Type Plante pur oblige, il craint cinq types — le Feu, la Glace, le Poison, le Vol et l'Insecte lui infligent le double de dégâts — et ne subit que la moitié des dégâts de l'Eau, de la Plante, de l'Électrik et du Sol, sans aucune immunité.
Ses talents sont ceux de toute la lignée : Engrais, qui renforce de 50 % ses capacités de type Plante quand ses PV tombent au tiers ou moins, et surtout Créa-Herbe en talent caché — l'ancien talent signature de Tokotoro, qui pose un Champ Herbu dès son entrée au combat.
Ce champ dope ses attaques Plante de 30 % et débloque un combo redouté : sur Champ Herbu, sa capacité Gliss'Herbe gagne une priorité de +1. Ajoute 125 en Attaque pour 530 points de statistiques au total, et tu obtiens un pur cogneur physique.
Faiblesses et résistances de Gorythmic
Le tableau ci-dessous donne le coefficient de dégâts que Gorythmic subit pour chaque type d'attaque. Aucun de ses deux talents ne vient le modifier : Engrais agit sur ses propres attaques Plante et Créa-Herbe sur le terrain, jamais sur ses sensibilités.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Poison, Insecte, Feu, Glace |
| ×1 | Normal, Combat, Roche, Spectre, Acier, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Sol, Eau, Plante, Électrik |
Gorythmic, statistiques à l'appui
Son Attaque domine nettement ses autres statistiques, et sa réserve de PV lui donne de quoi tenir la distance. Sa Vitesse le place dans une moyenne honnête : pas assez rapide pour devancer tout le monde, mais loin d'être lent.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 100 | 310 | 404 |
| Attaque | 125 | 229 | 383 |
| Défense | 90 | 166 | 306 |
| Attaque Spéciale | 60 | 112 | 240 |
| Défense Spéciale | 70 | 130 | 262 |
| Vitesse | 85 | 157 | 295 |
| Total | 530 | — | — |
Son point faible est l'Attaque Spéciale, la plus basse de ses six valeurs : ses attaques ont tout intérêt à être physiques, à l'image de Tambour Battant. Sa Défense dépasse aussi nettement sa Défense Spéciale, ce qui le rend plus vulnérable aux attaquants spéciaux.
Tambour Battant, la capacité signature
Sa capacité signature s'appelle Tambour Battant : Gorythmic est le seul Pokémon capable de l'apprendre, et il la maîtrise dès son évolution. Le lanceur bat son tambour pour diriger des racines vers la cible, l'attaquer… et baisser sa Vitesse d'un cran à tous les coups.
La fiche technique parle d'elle-même : type Plante, catégorie physique, 80 de puissance, 100 de précision et 10 PP. Détail piquant : malgré son inspiration musicale, elle n'est pas considérée comme une capacité sonore — et elle frappe sans le moindre contact.
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Quelles capacités Gorythmic apprend-il ?
Les tableaux suivants recensent ses capacités dans Pokémon Écarlate et Violet. Gorythmic connaît d'emblée plusieurs capacités de départ, dont Champ Herbu et Tapotige ; en montant de niveau, il ajoute entre autres Martobois au niveau 46, puis referme sa liste avec Bang Sonique au niveau 62.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Tambour Battant | Plante | Physique | 80 | 100 % |
| Départ | Champ Herbu | Plante | Statut | — | — |
| Départ | Coup Double | Normal | Physique | 35 | 90 % |
| Départ | Griffe | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| Départ | Rugissement | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Râle Mâle | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Tapotige | Plante | Physique | 40 | 100 % |
| 12 | Tranch'Herbe | Plante | Physique | 55 | 95 % |
| 19 | Grincement | Normal | Statut | — | 85 % |
| 24 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| 30 | Souplesse | Normal | Physique | 80 | 75 % |
| 38 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| 46 | Martobois | Plante | Physique | 120 | 100 % |
| 54 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| 62 | Bang Sonique | Normal | Spéciale | 140 | 100 % |
Les CT lui ouvrent 55 capacités, en majorité de type Normal et Plante. Il y trouve de quoi viser d'autres types : Casse-Brique et Balayage côté Combat, Piétisol et Tir de Boue côté Sol, ou encore Demi-Tour, qui lui permet de frapper puis de céder sa place à un allié.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT014 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT030 | Aboiement | Ténèbres | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT033 | Feuille Magik | Plante | Spéciale | 60 | — |
| CT035 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT056 | Balle Graine | Plante | Physique | 25 | 100 % |
| CT057 | Faux-Chage | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT060 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT071 | Canon Graine | Plante | Physique | 80 | 100 % |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT084 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT088 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| CT089 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT111 | Giga-Sangsue | Plante | Spéciale | 75 | 100 % |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT119 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT133 | Telluriforce | Sol | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT137 | Champ Herbu | Plante | Statut | — | — |
| CT146 | Aire d'Herbe | Plante | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT155 | Végé-Attaque | Plante | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT159 | Tempête Verte | Plante | Spéciale | 130 | 90 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT168 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT186 | Cavalerie Lourde | Sol | Physique | 95 | 95 % |
| CT190 | Lame Solaire | Plante | Physique | 125 | 100 % |
| CT191 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT194 | Gliss'Herbe | Plante | Physique | 55 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT205 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
Gorythmic Gigamax : une batterie de la taille d'une forêt
Gorythmic possède une forme Gigamax spectaculaire : sa souche s'étend en une batterie complète de la taille d'une forêt, sa chevelure végétale s'allonge en quatre bras armés de bâtons, et ses percussions traversent les océans pour être entendues jusque dans les régions voisines. Le colosse dépasse alors les 28 mètres.
Impossible en revanche de l'obtenir dans le jeu de base d'Épée et Bouclier : aucun starter n'y porte le gène Gigamax. Il faut l'extension L'île solitaire de l'Armure, sur l'île d'Isolarmure, et une Maxi Soupe préparée au dojo contre trois Maxi Champi. Gare au détail : un Pokémon qui possède déjà le gène le perd s'il en reboit une.
Sous cette forme, ses capacités offensives de type Plante deviennent Percussion G-Max, une capacité exclusive à la puissance fixe de 160 qui ignore le talent de la cible. Comme tout Gigamax, la transformation ne dure que trois tours, une fois par combat.
Évolution, Méga et apparitions
Côté lignée, rien de sorcier : Ouistempo évolue en Badabouin au niveau 16, qui devient Gorythmic au niveau 35. Aucune Méga-Évolution en revanche : la seule Méga de la huitième génération est Méga-Hexadron, apparue dans Légendes Pokémon : Z-A — pas cette lignée.
Dans le dessin animé, un Gorythmic sauvage dirige un groupe de Badabouin et de Ouistempo dans les Terres Sauvages, et celui de Tarak, le Maître de Galar, se gigamaxe face au Blindépique d'Alain. Les fans du grand singe le retrouvent aussi en peluches Pokémon comme en figurines.
Son nom français assemble gorille et rythmique ; l'anglais Rillaboom fait sonner le boum du tambour. Et il n'a pas dit son dernier mot : le Pokédex de l'Institut Myrtille, dans Pokémon Écarlate et Violet, l'accueille au n°229 — où l'on apprend que le titre de chef se dispute en duel de percussions.
D'où vient le nom Gorythmic ?
Le français et l'anglais ne sont pas les seules langues à marier le gorille et la musique. En allemand, Gortrom accole Gorilla à Trommel, le tambour. Le japonais Gorirander (ゴリランダー) associerait gorira, le gorille, à randa, un mot qui désigne une volée de coups violents et répétés.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Gorythmic |
| Anglais | Rillaboom |
| Allemand | Gortrom |
| Espagnol | Rillaboom |
| Italien | Rillaboom |
| Japonais | ゴリランダー (Gorirander) |
| Coréen | 고릴타 |
| Chinois (traditionnel) | 轟擂金剛猩 |
| Chinois (simplifié) | 轰擂金刚猩 |
Où obtenir Gorythmic dans les jeux
Dans Épée et Bouclier comme dans Écarlate et Violet, Gorythmic s'obtient par évolution : il faut faire monter un Badabouin jusqu'au niveau 35. Il est en revanche indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans Légendes Pokémon : Arceus et dans Légendes Pokémon : Z-A.
À ce jour, une seule distribution événementielle le concerne : en 2025, un Gorythmic de Wei Chyr a été proposé aux joueurs du monde entier.
Gorythmic dans l'anime, du rêve de Goh à la scène de Smashings
Le dessin animé fait entrer Gorythmic en scène dans l'épisode LV059 de la saison 24, sous une forme inattendue : Goh rêve que ses parents, Ikuo et Kurune, se sont changés en deux Gorythmic.
Son sens du rythme trouve un écho tout naturel dans l'épisode LV099 de la saison 25 : à l'Arène de Smashings, Peterson et les Maximizers préparent un concert commun, et un Gorythmic prend part aux répétitions.
Les deux scènes évoquées plus haut appartiennent elles aussi à cette saison : le chef de bande des Terres Sauvages surgit dans l'épisode LV101, et le Gorythmic de Tarak entre en jeu lors du match de son Dresseur contre Alain, dans l'épisode LV115.
Gorythmic en cartes, du JCC à Pocket
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Gorythmic fait ses débuts avec l'extension Promo SWSH, lancée en France le 15 novembre 2019. Le cycle Épée et Bouclier lui offre ensuite des cartes, entre autres dans Règne de Glace, Poing de Fusion et Destinées Radieuses, où il figure sur plusieurs cartes.
On l'aperçoit aussi sur une carte de Salarsen issue de Zénith Suprême. Le cycle Écarlate et Violet l'accueille à son tour dans Mascarade Crépusculaire et, sur mobile, JCC Pokémon Pocket lui réserve des cartes dans l'extension Méga-Ascension.
Fiche d'identité de Gorythmic
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°812 (national) |
| Catégorie | Pokémon Batteur |
| Type | Plante |
| Taille / Poids | 2,1 m / 90 kg |
| Évolutions | Ouistempo → Badabouin (niveau 16) → Gorythmic (niveau 35) ; aucune pierre, aucun objet, aucun échange |
| Talent | Engrais (talent caché : Créa-Herbe) |
| Signe distinctif | Seul Pokémon à apprendre Tambour Battant ; forme Gigamax accessible via la Maxi Soupe de l'extension L'île solitaire de l'Armure, avec la capacité exclusive Percussion G-Max (puissance fixe de 160, ignore le talent de la cible) ; aucune Méga-Évolution |
| Groupe d'œufs | Terrestre et Végétal |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Expérience de base | 265 |
| Points d'effort donnés | +3 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 860 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Vert |
| Numéros régionaux | Galar n°003 · Myrtille n°229 |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Gorythmic ?
En faisant évoluer Badabouin au niveau 35, lui-même issu de Ouistempo au niveau 16. La lignée démarre avec le Pokémon de départ offert par Tarak à Paddoxton dans Pokémon Épée et Bouclier, et aucun stade ne demande de pierre, d'objet ou d'échange. -
Qu'est-ce que Tambour Battant ?
La capacité signature de Gorythmic, qu'il est le seul Pokémon à pouvoir apprendre, dès son évolution. C'est une attaque de type Plante, de catégorie physique, avec 80 de puissance, 100 de précision et 10 PP : le lanceur bat son tambour pour diriger des racines sur la cible et baisse sa Vitesse d'un niveau à chaque utilisation. Malgré son thème musical, elle n'est pas classée parmi les capacités sonores. -
Comment obtenir la forme Gigamax de Gorythmic ?
Pas dans le jeu de base : il faut l'extension L'île solitaire de l'Armure de Pokémon Épée et Bouclier. Sur l'île d'Isolarmure, apportez trois Maxi Champi à la cuisine du dojo pour obtenir une Maxi Soupe : en la buvant, Gorythmic acquiert le gène Gigamax et peut prendre sa forme géante. Attention, un Pokémon qui possède déjà ce gène le perd s'il boit une nouvelle Maxi Soupe. -
Que fait Percussion G-Max ?
C'est la capacité Gigamax exclusive de Gorythmic Gigamax, de type Plante. Contrairement à la plupart des capacités Gigamax, sa puissance est toujours de 160, et elle ignore le talent de la cible. Elle remplace les capacités offensives de type Plante de Gorythmic pendant le Gigamax, qui dure trois tours au maximum, une fois par combat. -
Quelles sont les faiblesses de Gorythmic ?
De type Plante pur, il subit le double de dégâts des attaques Feu, Glace, Poison, Vol et Insecte, sans jamais être touché au quadruple. Il ne subit que la moitié des dégâts de l'Eau, de la Plante, de l'Électrik et du Sol, et il n'est immunisé contre aucun type. -
Gorythmic a-t-il une Méga-Évolution ?
Non. La seule Méga-Évolution de la huitième génération est Méga-Hexadron, obtenue avec l'Hexadronite dans Légendes Pokémon : Z-A. Gorythmic n'a pas non plus de forme régionale : sa transformation à lui, c'est sa forme Gigamax, réservée aux détenteurs du gène Gigamax. -
Quelle est la meilleure statistique de Gorythmic ?
Son Attaque, à 125 de base, loin devant son Attaque Spéciale de 60, sa statistique la plus faible. Ses six statistiques totalisent 530 points. -
À quoi ressemble Gorythmic chromatique ?
Sa version chromatique éclaircit nettement le vert de son corps, tandis que son brun foncé prend une nuance plus rougeâtre. Mâles et femelles, eux, ont exactement la même apparence. -
Peut-on obtenir Gorythmic dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Non, il y est indisponible, tout comme dans Légendes Pokémon : Arceus et dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Dans Épée et Bouclier comme dans Écarlate et Violet, en revanche, il s'obtient en faisant évoluer Badabouin. -
Quand Gorythmic apparaît-il pour la première fois dans l'anime ?
Dans l'épisode LV059, qui appartient à la saison 24, Les voyages d'un Maître : Goh y rêve que ses parents se sont transformés en deux Gorythmic. -
Gorythmic a-t-il des cartes dans JCC Pokémon Pocket ?
Oui : l'extension Méga-Ascension de JCC Pokémon Pocket lui consacre des cartes, en plus de celles du Jeu de Cartes à Collectionner classique.
En résumé
Un chef pacifique qui règle les querelles à coups de solos de batterie : Gorythmic prouve qu'à Galar, la musique est une arme — surtout quand le tambour atteint la taille d'une forêt.