Archéduc n°724 : l'archer fantôme qui coud ses ennemis à leur ombre
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4561 mots | Temps de lecture : 22 minute(s)
← N°723 EfflècheN°725 Flamiaou →
N°724 · Pokémon Plumeflèche · Génération VII (Alola)
PlanteSpectreFaiblesses :FeuGlaceSpectreTénèbresVol
Taille 1,6 m · Poids 36,6 kg · Talents Engrais (talent caché : Longue Portée) ; forme de Hisui : Engrais (talent caché : Querelleur)
Évolutions
BrindibouN°722Niv. 17→
EfflècheN°723Niv. 34→
ArchéducN°724
Un archer encapuchonné qui tire en un dixième de seconde. Archéduc (Decidueye en anglais) clôt la lignée de Brindibou et fait le choix le plus audacieux de toute la série des Pokémon de départ : il abandonne son type Vol pour devenir Plante et Spectre. Et à Hisui, il ne prend même pas le même chemin.
Sommaire
- Qui est Archéduc ?
- À quoi ressemble Archéduc sous son capuchon ?
- Ce que le Pokédex raconte d'Archéduc
- Type et talents
- Faiblesses et résistances d'Archéduc, type par type
- Un attaquant mixte : les statistiques de base d'Archéduc
- Tisse Ombre, une capacité que personne d'autre n'apprend
- Les capacités qu'Archéduc apprend dans Écarlate et Violet
- Archéduc de Hisui : le même oiseau, un autre type
- Évolution : niveau 34, ou niveau 36 à Hisui
- Silvarro, Junaiper, Jūshèshùxiāo : un archer à travers les langues
- Obtenir Archéduc, de Soleil et Lune à Écarlate et Violet
- Archéduc à l'écran, de la Bataille Royale au duel de Menzi
- Cartes à collectionner et jeux dérivés
- Fiche d'identité d'Archéduc
- Questions fréquentes
Qui est Archéduc ?
Inscrit au n°724 du Pokédex national, Archéduc est le « Pokémon Plumeflèche » de la septième génération. Avec 1,6 mètre et 36,6 kilos, il dépasse largement la bouille ronde de Brindibou dont il descend.
Un capuchon de feuilles couvre sa tête et ses épaules et masque en partie son visage, vert foncé sur le dessus, souligné d'un fin masque orange autour de ses yeux rouge orangé. Une plume blanche à base rouge dépasse du sommet.
Au centre de son buste, quatre feuilles mortes forment un X d'où partent deux fines lianes. En tirant dessus, il resserre son capuchon et améliore sa visée : ces lianes lui servent aussi de corde d'arc.
Il lui faut un dixième de seconde pour arracher une plume, viser et tirer, et il atteint ses cibles jusqu'à près d'un kilomètre. Le Pokédex d'Écarlate affirme même qu'il peut transpercer un petit caillou à 100 mètres.

À quoi ressemble Archéduc sous son capuchon ?
Sous le capuchon, Archéduc garde la silhouette d'une grande chouette au bec vert foncé et crochu. Brun et moucheté de pois blancs sur le dos et les ailes, son plumage vire au blanc sur le reste du corps. Au bout de chaque aile, trois plumes plus pâles s'articulent à la manière de doigts, et des triangles rouge orangé, pointe tournée vers le bas, en décorent la face intérieure.
Ses longues jambes portent des pattes armées de quatre serres vert foncé, deux devant et deux derrière, et sa queue se résume à trois longues feuilles vertes. Son dessin emprunte à plusieurs chouettes : la chouette effraie, mais aussi les Grallistrix, des chouettes à longues pattes aujourd'hui éteintes, qui ne vivaient que dans l'archipel d'Hawaï.
Son type Spectre aurait une double origine. À Hawaï, la chouette pueo compte parmi les formes physiques prêtées aux aumakua, les esprits des ancêtres ; plus largement, la culture populaire rattache volontiers chouettes et hiboux au surnaturel, en messagers de la mort ou en âmes en peine.
D'un tempérament calme et prudent, Archéduc mise sur le camouflage : il se dissimule dans son environnement pour mieux surprendre ses adversaires. Aucune différence d'apparence ne sépare les mâles des femelles.
Le spécimen chromatique se repère de loin : les plumes de ses ailes deviennent noires, son feuillage passe au bleu, et le motif en lunettes qui cerne ses yeux ainsi que le nœud papillon de feuilles de son buste prennent une teinte rouge.
Ce que le Pokédex raconte d'Archéduc
D'une version à l'autre, le Pokédex revient le plus souvent sur ses plumes tirées comme des flèches, mais chaque paire de jeux y ajoute sa nuance. Pokémon Soleil vante sa précision, suffisante pour toucher un simple gravillon à une centaine de mètres. Pokémon Lune dresse un portrait plus inattendu : sous des dehors posés et vigilants, l'archer s'affole dès qu'une situation le surprend.
Les opus Ultra détaillent sa technique. Ultra-Soleil lui prête un rituel de concentration : pour ne pas manquer un tir décisif, il tend les lianes de son cou. Ultra-Lune insiste sur la vitesse, un dixième de seconde lui suffisant pour cribler l'ennemi et emporter le combat, une description que Pokémon GO reprend à l'identique.
Épée et Bouclier durcissent le ton : le premier assure qu'il ne manque jamais sa cible, le second que sa victime est gravement blessée avant même d'avoir vu le tir partir. Écarlate et Violet, enfin, se contentent de reformuler Soleil et Ultra-Soleil : l'un reprend l'éloge de sa précision, l'autre le geste de concentration sur les lianes.
Type et talents
Archéduc troque le Vol de ses pré-évolutions contre le Spectre. C'est le seul Pokémon de départ dont le second type change à l'évolution finale, ce qui donne à sa lignée une situation cocasse : Brindibou et Efflèche gardent un avantage de type sur lui.
Sa part Spectre lui offre deux immunités complètes : ni le Normal ni le Combat ne l'atteignent. La contrepartie est lourde, avec cinq faiblesses au double — Feu, Glace, Vol, Spectre et Ténèbres — mais aucune au quadruple.
Quatre types voient au contraire leurs dégâts divisés de moitié : l'Eau, l'Électrik, la Plante et le Sol. Le Poison et l'Insecte, doublés par la moitié Plante puis divisés par la moitié Spectre, retombent pile sur une efficacité normale.
Ses talents ne changent pas d'un pouce depuis Brindibou : Engrais renforce ses capacités Plante sous le tiers de ses PV, et le talent caché Longue Portée lui évite tout contact avec sa cible — logique, pour un tireur d'élite.
Faiblesses et résistances d'Archéduc, type par type
Les cinq faiblesses citées plus haut ont deux origines : le Feu, la Glace et le Vol visent sa moitié Plante, tandis que le Spectre et les Ténèbres exploitent sa moitié Spectre. Ses quatre résistances viennent toutes de la Plante, et sept types le touchent sans bonus ni malus, de la Roche à la Fée en passant par l'Acier, le Psy et le Dragon.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Spectre, Feu, Glace, Ténèbres |
| ×1 | Poison, Roche, Insecte, Acier, Psy, Dragon, Fée |
| ×½ | Sol, Eau, Plante, Électrik |
| ×0 | Normal, Combat |
Par rapport à Efflèche, de type Plante et Vol, le changement de type redistribue les cartes : Archéduc ramène au double sa quadruple faiblesse à la Glace et efface celles à la Roche et au Poison, mais l'immunité au Sol de sa pré-évolution n'est plus chez lui qu'une résistance. Ni Engrais ni Longue Portée ne modifient ces valeurs, et le tableau ne vaut que pour la forme d'Alola : le profil très différent de l'Archéduc de Hisui est détaillé plus bas.
Un attaquant mixte : les statistiques de base d'Archéduc
Ses six statistiques totalisent 530 points. L'Attaque mène avec 107, suivie de près par l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale, toutes deux à 100 : Archéduc peut donc miser aussi bien sur des capacités physiques comme Tisse Ombre que sur des attaques spéciales.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 78 | 266 | 360 |
| Attaque | 107 | 197 | 344 |
| Défense | 75 | 139 | 273 |
| Attaque Spéciale | 100 | 184 | 328 |
| Défense Spéciale | 100 | 184 | 328 |
| Vitesse | 70 | 130 | 262 |
| Total | 530 | — | — |
Le reste du profil est plus modeste. Ses PV et sa Défense restent sous la barre des 80, et sa Vitesse de 70 est sa valeur la plus basse : face aux Pokémon rapides, il frappe rarement le premier. Le vaincre rapporte trois points d'effort en Attaque.
Tisse Ombre, une capacité que personne d'autre n'apprend
Sa capacité signature s'appelle Tisse Ombre. De type Spectre et de catégorie physique, elle affiche 80 de puissance, 100 de précision et 10 PP, et coud littéralement l'ennemi à son ombre.
La cible ne peut alors ni fuir ni être remplacée tant qu'Archéduc reste sur le terrain, sauf si elle dispose d'Escampette ou de Repli Tactique, ou si elle tient un Carton Rouge, une Carapace Mue ou un Bouton Fuite.
Et l'exclusivité tient toujours : aucun autre Pokémon n'apprend Tisse Ombre, pas même l'Archéduc de Hisui. En septième génération, elle débloquait aussi la capacité Z Fureur des Plumes Spectrales, 180 de puissance, à condition de tenir l'Archézélite.
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Les capacités qu'Archéduc apprend dans Écarlate et Violet
Les tableaux suivants reprennent les listes de Pokémon Écarlate et Violet. Tisse Ombre s'apprend au moment même de l'évolution, et huit capacités sont connues dès le départ, dont Tempête Verte. La montée en niveau alterne ensuite Plante, Vol, Spectre et Ténèbres, jusqu'à Rapace au niveau 58.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Tisse Ombre | Spectre | Physique | 80 | 100 % |
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| Départ | Dépit | Spectre | Statut | — | 100 % |
| Départ | Feuillage | Plante | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Hantise | Spectre | Physique | 90 | 100 % |
| Départ | Rugissement | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Tempête Verte | Plante | Spéciale | 130 | 90 % |
| Départ | Étonnement | Spectre | Physique | 30 | 100 % |
| 9 | Picpic | Vol | Physique | 35 | 100 % |
| 12 | Ombre Portée | Spectre | Physique | 40 | 100 % |
| 15 | Tranch'Herbe | Plante | Physique | 55 | 95 % |
| 20 | Synthèse | Plante | Statut | — | — |
| 25 | Picore | Vol | Physique | 60 | 100 % |
| 30 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| 37 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| 44 | Lame Feuille | Plante | Physique | 90 | 100 % |
| 51 | Danse Plumes | Vol | Statut | — | 100 % |
| 58 | Rapace | Vol | Physique | 120 | 100 % |
Par CT, la liste compte 59 capacités, dominées par les types Normal et Plante, devant le Vol et le Spectre. On y trouve de quoi exploiter ses deux statistiques offensives, de Griffe Ombre et Canon Graine côté physique à Ball'Ombre et Éco-Sphère côté spécial, ainsi que des capacités Combat comme Balayage et Balayette, qui élargissent sa couverture.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT014 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT027 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT029 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT033 | Feuille Magik | Plante | Spéciale | 60 | — |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT040 | Tranch'Air | Vol | Spéciale | 60 | 95 % |
| CT042 | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT056 | Balle Graine | Plante | Physique | 25 | 100 % |
| CT057 | Faux-Chage | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| CT060 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT061 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT065 | Lame d'Air | Vol | Spéciale | 75 | 95 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT071 | Canon Graine | Plante | Physique | 80 | 100 % |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT088 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT111 | Giga-Sangsue | Plante | Spéciale | 75 | 100 % |
| CT113 | Vent Arrière | Vol | Statut | — | — |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT119 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT137 | Champ Herbu | Plante | Statut | — | — |
| CT140 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| CT146 | Aire d'Herbe | Plante | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT151 | Hantise | Spectre | Physique | 90 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT155 | Végé-Attaque | Plante | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT159 | Tempête Verte | Plante | Spéciale | 130 | 90 % |
| CT160 | Vent Violent | Vol | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT164 | Rapace | Vol | Physique | 120 | 100 % |
| CT168 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT174 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| CT177 | Dépit | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT179 | Anti-Air | Roche | Physique | 50 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT190 | Lame Solaire | Plante | Physique | 125 | 100 % |
| CT194 | Gliss'Herbe | Plante | Physique | 55 | 100 % |
| CT197 | Double Volée | Vol | Physique | 40 | 90 % |
| CT198 | Esprit Frappeur | Spectre | Physique | 110 | 90 % |
| CT216 | Danse Plumes | Vol | Statut | — | 100 % |
| CT219 | Ravage Rampant | Insecte | Physique | 70 | 90 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
Archéduc de Hisui : le même oiseau, un autre type
Depuis Légendes Pokémon : Arceus, Archéduc possède une forme de Hisui. Elle reste le Pokémon Plumeflèche et mesure toujours 1,6 mètre, mais elle pèse 37 kilos et échange le Spectre contre le Combat.
Physiquement, elle a des ailes bien plus courtes et des pattes blanches très massives, en référence aux Grallistrix. Une coiffe de plumes rougeoyantes lui tient lieu de chapeau, dans un ensemble qui évoque la tenue du yabusame, le tir à l'arc à cheval japonais.
Ses talents diffèrent : Engrais reste son talent ordinaire, mais son talent caché devient Querelleur, qui permet à ses capacités Normal et Combat de toucher les Pokémon Spectre. Sa capacité signature à lui est Triple Flèche, de type Combat.
Sa table des sensibilités n'a plus rien à voir : plus aucune immunité, une faiblesse quadruple au Vol, cinq faiblesses doubles au Feu, à la Glace, au Poison, au Psy et à la Fée, mais six types réduits de moitié, dont la Roche et les Ténèbres.
Évolution : niveau 34, ou niveau 36 à Hisui
Archéduc est l'évolution d'Efflèche au niveau 34, lui-même issu de Brindibou au niveau 17. À Hisui, Efflèche atteint le niveau 36 avant de donner l'Archéduc local : ni pierre, ni objet, ni échange dans les deux cas.
Ce détail lui vaut un record : Archéduc est le seul Pokémon dont la forme d'origine et la forme régionale n'évoluent pas au même niveau. Il est aussi le seul Pokémon apparu après la sixième génération à avoir reçu une forme régionale.
En revanche, aucune Méga-Évolution et aucune forme Gigamax dans cette famille. Les cinq Méga de Pokémon de septième génération concernent Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora.
Son nom empile archer, hibou grand-duc et archiduc ; l'anglais Decidueye mêle « deciduous » et « eye ». Robin des Bois n'est jamais loin, et sa silhouette encapuchonnée s'invite volontiers sur les peluches Pokémon comme sur les figurines à collectionner.
Silvarro, Junaiper, Jūshèshùxiāo : un archer à travers les langues
Le français et l'anglais ont été évoqués plus haut ; les autres langues tirent le nom vers le bois et le tir. En allemand, Silvarro associerait le latin silva, la forêt, à l'anglais arrow, la flèche. Le japonais Junaiper (ジュナイパー) combinerait 樹 (ju, l'arbre), l'anglais juniper, le genévrier, et sniper, le tireur d'élite.
Le coréen 모크나이퍼, Mokeunaipeo, suit la même recette en remplaçant l'arbre par 목, le bois. Le chinois 狙射樹梟 choisit une autre voie et décrit l'animal lui-même : un hibou des arbres qui tire à couvert, d'après les caractères 狙射 (tirer furtivement), 樹 (l'arbre) et 梟 (le hibou).
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Archéduc |
| Anglais | Decidueye |
| Allemand | Silvarro |
| Espagnol | Decidueye |
| Italien | Decidueye |
| Japonais | ジュナイパー (Junaiper) |
| Coréen | 모크나이퍼 |
| Chinois (traditionnel) | 狙射樹梟 |
| Chinois (simplifié) | 狙射树枭 |
Obtenir Archéduc, de Soleil et Lune à Écarlate et Violet
Dans Pokémon Soleil et Lune comme dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune, Brindibou fait partie des trois Pokémon de départ d'Alola : Archéduc s'obtient en le menant jusqu'au niveau 34, en passant par Efflèche. Il occupe le n°003 du Pokédex d'Alola dans les deux paires de jeux.
En huitième génération, Épée et Bouclier le proposent par l'évolution d'un Efflèche. Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne l'accueillent pas, et Légendes Pokémon : Arceus ne connaît que sa forme de Hisui, obtenue au niveau 36.
En neuvième génération, Écarlate et Violet passent eux aussi par l'évolution d'Efflèche, et l'espèce y porte le n°220 du Pokédex de l'Institut Myrtille. Archéduc est en revanche introuvable dans Légendes Pokémon : Z-A.
Archéduc à l'écran, de la Bataille Royale au duel de Menzi
Dans l'anime, Archéduc se montre pour la première fois dans l'épisode SL063 de la saison 21. L'Archéduc d'un Dresseur y prend part à une Bataille Royale et finit éliminé par le Félinferno de Royal Mask, l'alter ego masqué du Professeur Euphorbe. On revoit un Archéduc dans l'épisode SL081, engagé dans une autre Bataille Royale.
Dans la saison 22, l'épisode SL128 apprend que l'Efflèche de Tili a évolué hors de l'écran. Le Pokédex de l'anime saisit l'occasion pour présenter l'espèce et souligne sa précision, au point de toucher un gravillon placé à cent mètres.
La troisième saison des Horizons lui offre un vrai combat dans l'épisode LH115. Opposée à Rhod, Menzi envoie un Archéduc qu'elle a élevé depuis un Brindibou attrapé à l'Institut Myrtille, et c'est elle qui remporte le match. Le Pokédex reprend à cette occasion la description de Pokémon Écarlate.
Cartes à collectionner et jeux dérivés
Archéduc entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner dès l'extension Soleil et Lune, parue en France le 3 février 2017. Plus récemment, on le retrouve dans Flammes Obsidiennes et Fable Nébuleuse, à l'ère Écarlate et Violet, puis avec deux cartes dans Équilibre Parfait, une extension de la série Méga-Évolution.
Il a aussi sa place dans JCC Pokémon Pocket : Gardiens Astraux compte trois cartes à son effigie, et on le retrouve ensuite dans Crise Interdimensionnelle, dans Booster de Luxe ex et dans Méga-Ascension.
Du côté des jeux dérivés, on le croise dans Pokkén Tournament DX. Il a aussi été envisagé pour Super Smash Bros. Ultimate : ses développeurs ont songé à en faire un combattant jouable, avant que le directeur Masahiro Sakurai ne retienne finalement Félinferno.
Fiche d'identité d'Archéduc
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°724 (national) |
| Catégorie | Pokémon Plumeflèche |
| Type | Plante / Spectre |
| Taille / Poids | 1,6 m / 36,6 kg |
| Évolutions | Brindibou → Efflèche au niveau 17, puis Efflèche → Archéduc au niveau 34 ; à Hisui, Efflèche → Archéduc de Hisui au niveau 36. Aucun objet, aucune pierre ni échange requis |
| Talent | Engrais (talent caché : Longue Portée) ; forme de Hisui : Engrais (talent caché : Querelleur) |
| Signe distinctif | Forme de Hisui de type Plante et Combat, 37 kg, obtenue au niveau 36 ; seul Pokémon dont la forme d'origine et la forme régionale évoluent à des niveaux différents. Seul Pokémon de départ dont le second type change à l'évolution finale. Capacité signature exclusive Tisse Ombre (Triple Flèche pour la forme de Hisui) et capacité Z Fureur des Plumes Spectrales. Aucune Méga-Évolution ni Gigamax |
| Groupe d'œufs | Aérien |
| Éclosion | 15 cycles |
| Répartition des sexes | 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Expérience de base | 239 |
| Points d'effort donnés | +3 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 860 points |
| Numéros régionaux | Alola n°003 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°003 · Myrtille n°220 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Brun |
Questions fréquentes
-
À quel niveau Efflèche évolue-t-il en Archéduc ?
Au niveau 34 dans la plupart des jeux. Dans Légendes Pokémon : Arceus, l'évolution se produit au niveau 36 et donne l'Archéduc de Hisui, de type Plante et Combat. Aucune pierre, aucun objet tenu et aucun échange n'interviennent. Efflèche est lui-même l'évolution de Brindibou au niveau 17. -
Quelle est la différence entre Archéduc et Archéduc de Hisui ?
Le type, d'abord : Plante et Spectre pour la forme d'Alola, Plante et Combat pour celle de Hisui. Ensuite le talent caché, Longue Portée d'un côté, Querelleur de l'autre. Ensuite la capacité signature, Tisse Ombre contre Triple Flèche. Enfin le poids, 36,6 kilos contre 37 kilos, et le niveau d'évolution, 34 contre 36. La catégorie et la taille, elles, sont identiques. -
Quelle est la capacité signature d'Archéduc ?
Tisse Ombre, une capacité physique de type Spectre à 80 de puissance, 100 de précision et 10 PP. Elle coud la cible à son ombre et l'empêche de fuir ou d'être remplacée tant qu'Archéduc reste en combat. Aucun autre Pokémon ne l'apprend, y compris l'Archéduc de Hisui, dont la capacité signature est Triple Flèche, de type Combat. Archéduc est aussi le seul à pouvoir déclencher la capacité Z Fureur des Plumes Spectrales, grâce à l'Archézélite. -
Quels sont les talents d'Archéduc ?
Engrais, qui augmente la puissance de ses capacités de type Plante quand ses PV passent sous le tiers de leur maximum, et Longue Portée en talent caché, qui lui permet d'attaquer sans entrer en contact avec sa cible. La forme de Hisui garde Engrais mais remplace le talent caché par Querelleur, qui autorise ses capacités de type Normal et Combat à toucher les Pokémon Spectre. -
Quelles sont les faiblesses d'Archéduc ?
Cinq types lui infligent le double de dégâts : Feu, Glace, Vol, Spectre et Ténèbres, sans aucune faiblesse au quadruple. L'Eau, l'Électrik, la Plante et le Sol ne lui infligent que la moitié des dégâts, et il est totalement immunisé contre le Normal et le Combat. La forme de Hisui est très différente : elle perd toute immunité, subit quatre fois les dégâts du Vol et deux fois ceux du Feu, de la Glace, du Poison, du Psy et de la Fée. -
Archéduc a-t-il une Méga-Évolution ?
Non, et aucune forme Gigamax non plus. Sa seule variante est l'Archéduc de Hisui. Les cinq Méga-Évolutions de Pokémon introduits en septième génération concernent Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora. Ni Brindibou ni Efflèche n'ont non plus de Méga-Évolution ou de forme régionale. -
Quelle est la meilleure statistique d'Archéduc ?
Son Attaque, à 107 de base. Son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale suivent à 100, et ses six statistiques totalisent 530 points. Sa Vitesse, à 70, est la plus basse. -
Comment obtenir Archéduc dans Pokémon Écarlate et Violet ?
En faisant évoluer un Efflèche au niveau 34. Dans ces jeux, Archéduc porte le n°220 du Pokédex de Myrtille. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A. -
Dans quel épisode de l'anime Archéduc apparaît-il pour la première fois ?
Dans l'épisode SL063, au cours de la saison 21 : un Archéduc y dispute une Bataille Royale et se fait battre par le Félinferno de Royal Mask. Plus tard, Tili et Menzi en possèdent chacun un. -
Archéduc existe-t-il en carte Pokémon ?
Oui. Il figure dans le Jeu de Cartes à Collectionner depuis l'extension Soleil et Lune, sortie en France le 3 février 2017, et apparaît aussi dans JCC Pokémon Pocket, notamment dans l'extension Gardiens Astraux.
En résumé
Entre son capuchon d'archer, une capacité que nul autre ne partage et une forme de Hisui qui rebat toutes ses cartes, Archéduc est sans doute le départ le plus singulier de la série.