Bulbizarre, artwork officiel Pokémon

Les starters de Kanto : Bulbizarre, Salamèche et Carapuce

1539 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce ? C'est LA première grande décision de tout dresseur qui débute son aventure dans la région de Kanto. Ces trois Pokémon de départ, remis par le Professeur Chen, ont marqué des générations entières de joueurs depuis Pokémon Rouge et Bleu.

Sommaire


Trois Pokémon, un seul choix à Bourg Palette

Tout commence dans le petit village de Bourg Palette. Le jeune dresseur pousse la porte du laboratoire du Professeur Chen, qui présente trois Poké Balls posées sur sa table. À l'intérieur patientent les trois starters de la première génération : Bulbizarre, Salamèche et Carapuce.

Ce trio inaugure les jeux Pokémon Rouge et Bleu, sortis dans les années 1990 — dans Pokémon Jaune, le joueur reçoit d'office un Pikachu et n'a pas ce choix. Chacun représente un type élémentaire différent — Plante, Feu et Eau — et une manière de jouer bien distincte. Dans Rouge et Bleu, le choix est définitif : impossible de récupérer les deux autres en cours de partie sans échange.

Figurine Pokémon - Salamèche
Figurine Pokémon - Salamèche
Une figurine Salamèche pour avoir près de soi le plus emblématique des starters de Kanto.
Bourg Palette
Tout commence ici : trois Poké Balls sur une table, et un seul choix possible.

Bulbizarre, la graine Plante/Poison

Bulbizarre ouvre le Pokédex avec le numéro #001. Souvent présenté comme le choix le plus facile pour débuter, il porte sur son dos un bulbe végétal qui se nourrit de lumière. Sa particularité : il n'est pas seulement de type Plante, mais bien de double type Plante/Poison.

Sa lignée est complète et cohérente : Bulbizarre évolue en Herbizarre (#002) au niveau 16, puis en Florizarre (#003) au niveau 32, une imposante créature à la grande fleur. Les trois formes conservent la même combinaison de types, ce qui en fait un compagnon régulier et prévisible tout au long de l'aventure. Les amateurs de cette lignée retrouveront ses formes dans notre collection Bulbizarre.

Bulbizarre endormi, son bulbe sur le dos
Bulbizarre est le seul des trois à porter deux types dès le départ.

Salamèche, la flamme qui devient dragon

Avec la petite flamme au bout de la queue, Salamèche (#004) est sans doute le starter le plus emblématique. De type Feu pur, il séduit les dresseurs qui aiment l'attaque et le panache. Attention toutefois : contre le premier champion d'arène de Kanto, son parcours démarre en difficulté.

Sa récompense arrive plus tard. Salamèche évolue en Reptincel (#005) au niveau 16, puis se transforme en Dracaufeu (#006) au niveau 36, qui gagne alors le type Feu/Vol et une allure de dragon ailé. C'est cette montée en puissance spectaculaire qui a fait de lui une véritable star de la saga.

🔥 Team Feu dans l'âme ? Découvre notre collection Starters de Kanto.

Salamèche, la flamme de sa queue bien visible
La flamme au bout de la queue est un signe vital : elle faiblit quand le Pokémon s'affaiblit.

Carapuce, la tortue tout en maîtrise

Carapuce (#007) ferme la marche du trio, mais pas dans le cœur des joueurs. De type Eau, cette petite tortue est réputée pour être le choix le plus équilibré et défensif : sa carapace encaisse, et son type domine la toute première arène, celle de Pierre — même s'il perd l'avantage face à Ondine puis à Major Bob.

Sa lignée suit la même logique que ses camarades : Carapuce devient Carabaffe (#008) au niveau 16, puis Tortank (#009) au niveau 36, un colosse doté de canons à eau. Les fans de la lignée aquatique peuvent explorer notre collection Carapuce pour retrouver leurs formes préférées.

Carapuce
Carapuce se retranche dans sa carapace, puis contre-attaque : c'est le starter le plus défensif des trois.

Le triangle des types (et la ruse du rival)

Le choix du starter n'est pas anodin, car les trois types forment un triangle parfait : la Plante bat l'Eau, l'Eau bat le Feu, et le Feu bat la Plante. Aucun starter n'est donc objectivement meilleur — tout dépend des adversaires que l'on croise.

C'est là qu'intervient le rival, ce dresseur croisé dès le laboratoire. Petit détail malin des développeurs : il choisit toujours le starter fort contre le tien. Choisis Salamèche, et il prendra Carapuce ; choisis Carapuce, et il misera sur Bulbizarre. Un moyen habile de pimenter chaque duel.


Et dans le dessin animé ?

Dans le dessin animé, la règle est un peu différente. Le héros, Sacha, arrive en retard chez le Professeur Chen et hérite d'un Pokémon inattendu : Pikachu, en guise d'exception au trio habituel.

Il ne renonce pas pour autant aux starters de Kanto. Au fil de ses aventures, Sacha capture Bulbizarre, Salamèche et Carapuce, réunissant ainsi le trio complet. Son Salamèche évoluera d'ailleurs jusqu'au puissant Dracaufeu, l'un des Pokémon les plus mémorables de la série.


Les 3 starters de Kanto en un coup d'œil

Élément Détail
Numéros Pokédex Bulbizarre #001 · Salamèche #004 · Carapuce #007
Types Bulbizarre Plante/Poison · Salamèche Feu · Carapuce Eau
Lignée Bulbizarre Bulbizarre → Herbizarre → Florizarre
Lignée Salamèche Salamèche → Reptincel → Dracaufeu (Feu/Vol)
Lignée Carapuce Carapuce → Carabaffe → Tortank
Origine Remis par le Professeur Chen, à Bourg Palette
Génération / Jeux 1re génération — Pokémon Rouge, Bleu et Jaune

Questions fréquentes

  • Quel est le meilleur starter de Kanto ?
    Aucun n'est objectivement meilleur : les trois types forment un triangle équilibré où chacun bat l'un des deux autres. Bulbizarre est souvent conseillé pour débuter car son type couvre bien les premières arènes, Carapuce est le plus polyvalent et défensif, tandis que Salamèche est plus exigeant au début mais très gratifiant une fois évolué en Dracaufeu. Le meilleur choix dépend surtout de ton style de jeu.
  • Bulbizarre est-il vraiment de type Poison ?
    Oui. Contrairement à une idée reçue, Bulbizarre n'est pas seulement de type Plante : c'est un double type Plante/Poison, et ses deux évolutions, Herbizarre et Florizarre, conservent cette combinaison.
  • À quel niveau évoluent les starters de Kanto ?
    Les trois lignées suivent le même rythme : la première évolution intervient au niveau 16, puis la forme finale apparaît un peu plus tard, autour du niveau 32 pour Bulbizarre et du niveau 36 pour Salamèche et Carapuce.
  • Quel starter choisit le rival ?
    Le rival choisit toujours le Pokémon fort contre le tien. Si tu prends Salamèche, il prendra Carapuce ; si tu prends Carapuce, il prendra Bulbizarre ; et si tu prends Bulbizarre, il choisira Salamèche.
  • Peut-on obtenir les trois starters dans le jeu ?
    Dans Rouge et Bleu, non : le Professeur Chen n'en remet qu'un seul et le choix est définitif, il faut donc passer par des échanges avec d'autres joueurs ou une seconde partie. Dans Pokémon Jaune en revanche, où ton starter est Pikachu, les trois te sont offerts au fil de l'aventure : Bulbizarre par une dresseuse à Azuria, Salamèche par un dresseur sur la route 24 et Carapuce par un Agent Jenny à Carmin sur Mer.
  • Pourquoi Sacha a-t-il Pikachu et pas un starter dans l'anime ?
    Dans le dessin animé, Sacha arrive en retard au laboratoire : les trois starters ont déjà été distribués, et le Professeur Chen lui confie Pikachu à la place. Il capturera néanmoins Bulbizarre, Salamèche et Carapuce plus tard dans ses aventures.

En résumé

Bulbizarre, Salamèche et Carapuce ne sont pas de simples Pokémon de départ : ils incarnent le premier grand choix de toute une génération de dresseurs. Entre la robustesse de la Plante, la fougue du Feu et l'équilibre de l'Eau, chaque profil trouve son starter idéal — et un compagnon pour toute l'aventure.

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