Ouisticram n°390 : le petit chimpanzé à la queue enflammée
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3687 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)
← N°389 TorterraN°391 Chimpenfeu →
N°390 · Pokémon Chimpanzé · Génération IV (Sinnoh)
FeuFaiblesses :EauRocheSol
Taille 0,5 m · Poids 6,2 kg · Talents Brasier (talent caché : Poing de Fer)
Évolutions
OuisticramN°390Niv. 14→
ChimpenfeuN°391Niv. 36→
SimiabrazN°392
Un petit singe au postérieur enflammé : voilà Ouisticram, le starter Feu de Sinnoh. Espiègle et débordant d'énergie, il accompagne les nouveaux dresseurs de Diamant, Perle et Platine, et sa flamme ne s'éteint jamais… sauf lorsqu'il dort.
Sommaire
- Qui est Ouisticram ?
- L'apparence d'Ouisticram et sa forme chromatique
- Type et talents
- Faiblesses et résistances d'Ouisticram
- Ouisticram en chiffres : ses statistiques de base
- Évolution : le début d'une lignée de feu
- Une flamme qui raconte son humeur
- Ce que le Pokédex raconte d'Ouisticram
- Chimchar, Panflam, Hikozaru : l'origine du nom Ouisticram
- Ouisticram dans l'aventure
- Où obtenir Ouisticram dans les jeux récents
- Les capacités apprises par Ouisticram
- Paul, Sacha, Adrien : les Ouisticram de l'anime et du manga
- Les cartes et jeux dérivés où figure Ouisticram
- Fiche d'identité d'Ouisticram
- Questions fréquentes
Qui est Ouisticram ?
Ouisticram (Chimchar) est le Pokémon Chimpanzé de la quatrième génération, celle qui prend place dans la région de Sinnoh. Aux côtés de Tortipouss et de Tiplouf, il complète le célèbre trio de départ que les nouveaux dresseurs choisissent au tout début de leur aventure.
Sous ses airs de petit singe malicieux se cache une énergie débordante. Il mesure à peine 50 centimètres et pèse un peu plus de 6 kilos, ce qui en fait un compagnon léger et incroyablement agile, toujours partant pour grimper, bondir et se faufiler d'un obstacle à l'autre sans jamais se fatiguer.

L'apparence d'Ouisticram et sa forme chromatique
Ouisticram se tient sur ses deux pattes arrière et a tout d'un jeune chimpanzé. Son pelage orange s'éclaircit en un beige tirant sur le jaune aux mains, aux pieds, sur le ventre et la face, ainsi que sur ses oreilles, démesurées pour sa petite tête et rouges à l'intérieur.
Des taches rouges surmontent ses yeux, un motif enroulé sur lui-même orne son torse et deux petites dents pointues arment sa mâchoire supérieure, une de chaque côté. Ses mains comptent cinq doigts, ses pieds trois orteils. Sur son arrière-train, une plaque rouge que les flammes recouvrent presque toujours évoque davantage le babouin que le chimpanzé dont il s'inspire.
Aucun détail ne permet de distinguer un mâle d'une femelle chez cette espèce, où les femelles restent rares : à peine un individu sur huit. Sous sa forme chromatique, Ouisticram troque son orange contre un pelage fuchsia, tandis que sa flamme et ses zones beiges gardent leurs teintes habituelles.
Type et talents
Ouisticram est un Pokémon de type Feu à l'état pur. Son talent principal est Brasier : lorsque ses points de vie chutent sous le tiers, la puissance de ses capacités de Feu grimpe en flèche, capable de transformer une situation désespérée en contre-attaque brûlante.
Son talent caché est Poing de Fer, qui renforce toutes ses attaques à base de coups de poing. Un atout précieux quand on sait que sa lignée deviendra, plus tard, une redoutable spécialiste du combat rapproché mêlant flammes et arts martiaux.
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Faiblesses et résistances d'Ouisticram
Son type Feu sans mélange ne laisse à Ouisticram que trois points faibles : l'Eau, la Roche et le Sol lui font subir des dégâts doublés. À l'inverse, il encaisse à moitié les coups de six types, à savoir l'Acier, la Fée, le Feu, la Glace, l'Insecte et la Plante.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Sol, Roche, Eau |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Poison, Spectre, Électrik, Psy, Dragon, Ténèbres |
| ×½ | Insecte, Acier, Feu, Plante, Glace, Fée |
Ni Brasier ni Poing de Fer ne modifient ce tableau, et l'espèce ne profite d'aucune immunité. Plusieurs de ses résistances visent d'ailleurs des types que ses propres flammes frappent fort, comme la Plante, la Glace ou l'Acier : face à eux, il peut tenir le choc puis riposter.
Ouisticram en chiffres : ses statistiques de base
Ouisticram totalise 309 points de statistiques de base, sans pic marqué. Sa Vitesse de 61 arrive en tête, juste devant une Attaque et une Attaque Spéciale exactement à égalité.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 44 | 198 | 292 |
| Attaque | 58 | 108 | 236 |
| Défense | 44 | 83 | 205 |
| Attaque Spéciale | 58 | 108 | 236 |
| Défense Spéciale | 44 | 83 | 205 |
| Vitesse | 61 | 114 | 243 |
| Total | 309 | — | — |
Cette parité lui laisse le choix entre coups physiques et attaques spéciales, de Roue de Feu à Lance-Flammes. Ses PV, sa Défense et sa Défense Spéciale plafonnent en revanche au même niveau, bien plus bas : il a donc tout intérêt à frapper avant d'être frappé. Vaincu, il rapporte un point d'effort en Vitesse.
Évolution : le début d'une lignée de feu
Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, gagnant alors le type Combat en plus de son Feu d'origine. C'est la première étape d'une des lignées de départ les plus puissantes du jeu, où chaque évolution renforce nettement le Pokémon.
Au bout du chemin l'attend Simiabraz au niveau 36, l'un des starters les plus appréciés des joueurs pour sa vitesse et sa polyvalence. Choisir Ouisticram, c'est donc miser dès le départ sur un véritable potentiel de champion, que l'on aime aussi retrouver en figurines de collection.
Une flamme qui raconte son humeur
La flamme au postérieur d'Ouisticram n'est pas qu'un joli détail : elle est alimentée par un gaz produit dans son estomac et brûle même sous la pluie. Elle faiblit quand il est souffrant, comme une petite veilleuse vivante qui trahit son état de santé.
Dans le dessin animé, l'Ouisticram le plus célèbre est celui de Sacha, d'abord maltraité par un autre dresseur avant de trouver enfin un véritable ami. Son évolution en Simiabraz demeure l'un des moments les plus marquants de toute la série, un symbole de confiance retrouvée.
Ce que le Pokédex raconte d'Ouisticram
Les différentes éditions du Pokédex insistent d'abord sur son agilité. Diamant Étincelant le montre gravissant sans peine les parois les plus raides pour s'installer en haute montagne, et plusieurs versions, de Noir et Blanc à Pokémon Écarlate, notent qu'il prend soin de souffler sa flamme au moment de dormir. Écarlate y voit une précaution contre les incendies.
Le lien entre l'éclat de sa flamme et sa santé, évoqué plus haut, vient des entrées de Pokémon Y, de Saphir Alpha, de Violet et de Pokémon GO. Légendes Pokémon : Arceus vante son ardeur et rapporte que les anciens habitants de la région, qui l'appelaient lutin-lanterne, le redoutaient comme un esprit malfaisant.
Pokémon Sleep nuance enfin la règle du coucher : soufflée pour la nuit, la flamme se ranime parfois en plein sommeil, peut-être sous l'effet d'un songe trop palpitant.
Chimchar, Panflam, Hikozaru : l'origine du nom Ouisticram
Ouisticram semble marier le ouistiti et le verbe familier cramer : un petit singe qui brûle. L'anglais Chimchar suivrait la même recette avec chimpanzee, le chimpanzé, et char, « carboniser ».
En allemand, Panflam accolerait Schimpanse et Flamme. Le japonais Hikozaru (ヒコザル) se lit en trois morceaux, hi pour le feu, ko pour l'enfant et saru pour le singe : un petit singe de feu, en somme.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Ouisticram |
| Anglais | Chimchar |
| Allemand | Panflam |
| Espagnol | Chimchar |
| Italien | Chimchar |
| Japonais | ヒコザル (Hikozaru) |
| Coréen | 불꽃숭이 |
| Chinois (traditionnel) | 小火焰猴 |
| Chinois (simplifié) | 小火焰猴 |
Ouisticram dans l'aventure
Au tout début de Diamant, Perle et Platine, Ouisticram figure parmi les trois Pokémon proposés au joueur pour démarrer son périple à Sinnoh. Le choisir oriente toute la partie, car le starter devient bien souvent le pilier de l'équipe pendant de longues heures de jeu, du premier village jusqu'à la Ligue Pokémon.
Beaucoup de dresseurs optent pour lui parce que le type Feu reste rare et précieux en début d'aventure. Sa montée en puissance vers Chimpenfeu puis Simiabraz récompense la patience, et sa bouille espiègle en fait aussi une mascotte attachante, très demandée en peluches toutes douces.
Son gabarit léger et son agilité en font par ailleurs un excellent grimpeur, capable de se hisser d'arbre en arbre pour échapper au danger. Ce mélange de vivacité et de courage résume bien l'esprit de ce petit chimpanzé, prêt à tout pour protéger celui qui l'a adopté.
Où obtenir Ouisticram dans les jeux récents
Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Ouisticram reste l'un des trois Pokémon de départ, remis au niveau 5 au bord du Lac Vérité. Une fois le Pokédex National en poche, on peut aussi le croiser dans trois Cachettes de Pokémon, la Grotte du Magma, la Caverne Typhlosion et la Grotte des Sables Ardents, où il reste peu commun entre les niveaux 58 et 63.
Légendes Pokémon : Arceus le fait vivre dans les Plaines Obsidiennes, sur l'Île Rosa Rugosa comme sur le Plateau Cer-Mont. Il s'y montre farouche et détale dès que le héros approche.
Écarlate et Violet ne le font pas vivre à Paldea : à Septentria, on peut en recevoir un Œuf sur le Sentier de la Liesse, et il peuple la Zone Polaire de l'Institut Myrtille une fois la zone améliorée. Il est en revanche absent d'Épée et Bouclier comme de Légendes Pokémon : Z-A.
Les capacités apprises par Ouisticram
Les tableaux ci-dessous suivent Pokémon Écarlate et Violet. Ouisticram y débute avec Griffe et Groz'Yeux, reçoit Flammèche au niveau 7, puis mêle à ses capacités Feu des ruses de type Ténèbres comme Provoc, Machination et Tourmente. Lance-Flammes n'arrive qu'au niveau 47, bien après son évolution, prévue au niveau 14.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Griffe | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Groz'Yeux | Normal | Statut | — | 100 % |
| 7 | Flammèche | Feu | Spéciale | 40 | 100 % |
| 9 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| 15 | Combo-Griffe | Normal | Physique | 18 | 80 % |
| 17 | Roue de Feu | Feu | Physique | 60 | 100 % |
| 23 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| 25 | Tourmente | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| 31 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| 33 | Danse Flammes | Feu | Spéciale | 35 | 85 % |
| 39 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 % |
| 41 | Paresse | Normal | Statut | — | — |
| 47 | Lance-Flammes | Feu | Spéciale | 90 | 100 % |
Les CT lui ouvrent 56 capacités, surtout de types Normal et Feu, jusqu'aux plus lourdes comme Boutefeu et Surchauffe. Son talent caché Poing de Fer y trouve de quoi s'exprimer avec Poing Feu, Poing Éclair et Mitra-Poing, tandis que Tunnel et Casse-Brique lui donnent une réponse aux Pokémon Roche, l'une de ses trois faiblesses.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT003 | Croco Larme | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT004 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT014 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT024 | Danse Flammes | Feu | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT038 | Nitrocharge | Feu | Physique | 50 | 100 % |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT060 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT061 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT083 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT088 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| CT102 | Détricanon | Poison | Physique | 120 | 80 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT107 | Feu Follet | Feu | Statut | — | 85 % |
| CT116 | Piège de Roc | Roche | Statut | — | — |
| CT118 | Canicule | Feu | Spéciale | 95 | 90 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT125 | Lance-Flammes | Feu | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT140 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| CT141 | Déflagration | Feu | Spéciale | 110 | 85 % |
| CT144 | Aire de Feu | Feu | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT157 | Surchauffe | Feu | Spéciale | 130 | 90 % |
| CT165 | Boutefeu | Feu | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT184 | Onde Vide | Combat | Spéciale | 40 | 100 % |
| CT191 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT195 | Feu Envieux | Feu | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT205 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT207 | Indignition | Feu | Physique | 75 | 100 % |
Paul, Sacha, Adrien : les Ouisticram de l'anime et du manga
L'anime suit surtout l'Ouisticram que Paul abandonne et que Sacha recueille. Relâché dans l'épisode DP051 de la saison 10, faute d'être jugé assez fort, il accepte l'offre de ce dernier et rejoint son équipe à l'épisode suivant. Paul l'avait pourtant aligné dès DP003 contre le Capumain de Sacha : parti en tête, le petit singe avait fini par perdre.
L'espèce était en réalité apparue dès DP001, parmi les Pokémon de départ du Professeur Sorbier. Il faut alors l'Étouraptor du professeur pour ramener au laboratoire ce fugueur chapardeur, qui avait chipé le repas de Tiplouf avant de s'enfuir, sa victime à ses trousses.
Deux autres épisodes de Sinnoh lui donnent un rôle dans le passé de figures connues. Dans DP165, saison 13, un retour en arrière montre Adrien enfant, inséparable de son Ouisticram, à l'époque où Rivamar avait mauvaise réputation : leur victoire sur le Pikachu de Tanguy, puis leur défaite à la revanche, font naître la rivalité entre les deux garçons. Dans DP126, saison 12, l'école des dresseurs de Frimapic possède deux Ouisticram, dont l'un sert à une jeune Zoé contre le Tortipouss de Gladys, elle aussi plus jeune.
On en revoit plusieurs, venus avec leurs dresseurs au Parc Volcanique pour le Festival du Feu de Wela, dans l'épisode SL034 de la saison 20. Dans l'épisode LV090 de la saison 24, c'est le Simiabraz du Sacha d'un monde parallèle qui redevient Ouisticram, ses capacités oubliées, sous l'effet du temps remonté par Dialga, avant qu'Arceus ne lui rende sa forme. La série Horizons lui offre enfin une apparition dès son premier épisode, LH001, chez un élève de l'Académie Indigo.
Côté manga, dans Pocket Monsters Special, le personnage de Perle obtient au chapitre 338 un Ouisticram surnommé Kramer, qui devient Chimpenfeu au chapitre 346.
Les cartes et jeux dérivés où figure Ouisticram
Ouisticram fait ses débuts dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec POP Series 6, une extension restée inédite en France. Il y est revenu à de nombreuses reprises, notamment dans EB Stars Étincelantes, SL Ultra-Prisme, EV Mascarade Crépusculaire et la Collection McDonald's 2021, ainsi que dans une Promo ME.
L'espèce a aussi sa liste dans JCC Pokémon Pocket. En comptant les deux jeux, on la retrouve encore dans Choc Spatio-Temporel, Source Secrète et le Booster de Luxe ex, qui lui réserve deux cartes. On l'aperçoit enfin sur l'illustration d'autres cartes, comme les cartes Échange d'Énergie de DP Tempête et de Diamant & Perle, ou des promos consacrées à Tiplouf et à Évoli.
Le Jeu de Figurines à Collectionner lui a consacré la figurine n°2 de son extension Black Star Promo. Hors des jeux principaux, on le croise notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep.
Fiche d'identité d'Ouisticram
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°390 (national) |
| Catégorie | Pokémon Chimpanzé |
| Type | Feu |
| Taille / Poids | 0,5 m / 6,2 kg |
| Évolutions | Ouisticram → Chimpenfeu (niveau 14) → Simiabraz (niveau 36) |
| Talent | Brasier (talent caché : Poing de Fer) |
| Signe distinctif | Starter Feu de Sinnoh ; aucune Méga-Évolution ni forme régionale |
| Groupe d'œufs | Terrestre et Humanoïde |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Points d'effort donnés | +1 Vitesse |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 860 points |
| Numéros régionaux | Sinnoh n°004 · Hisui n°061 · Myrtille n°194 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Brun |
Questions fréquentes
-
À quel niveau Ouisticram évolue-t-il ?
Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, puis Chimpenfeu devient Simiabraz au niveau 36. -
Quel est le type d'Ouisticram ?
Ouisticram est uniquement de type Feu. Ce n'est qu'à partir de Chimpenfeu que le type Combat s'ajoute à la lignée. -
Quels sont les talents d'Ouisticram ?
Son talent principal est Brasier, qui renforce ses attaques de Feu quand il lui reste peu de points de vie. Son talent caché est Poing de Fer, qui augmente la puissance des attaques de type coup de poing. -
Ouisticram a-t-il une Méga-Évolution ?
Non. Ni Ouisticram ni ses évolutions ne possèdent de Méga-Évolution, de forme régionale ou de forme Gigamax. -
Ouisticram est-il un bon starter ?
Oui, c'est un choix très populaire à Sinnoh, car son évolution finale Simiabraz est réputée pour sa rapidité et sa polyvalence entre le Feu et le Combat. -
Quelles sont les faiblesses d'Ouisticram ?
Ouisticram subit des dégâts doublés des capacités Eau, Roche et Sol. Il résiste en revanche à six types (Acier, Fée, Feu, Glace, Insecte et Plante) et n'a aucune immunité. -
Où trouver Ouisticram dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Pas à Paldea : on peut en recevoir un Œuf sur le Sentier de la Liesse, à Septentria, et il apparaît dans la Zone Polaire de l'Institut Myrtille une fois cette zone améliorée. -
Quelle est la meilleure statistique d'Ouisticram ?
Sa Vitesse, à 61 de base. Ses six statistiques totalisent 309 points. -
À quoi ressemble un Ouisticram chromatique ?
Son pelage orange devient fuchsia, alors que sa flamme et ses parties beiges conservent leurs couleurs habituelles. -
Comment Sacha a-t-il obtenu son Ouisticram ?
Paul, son premier dresseur, l'a relâché dans l'épisode DP051 en le jugeant trop faible. Sacha lui a proposé de rejoindre son équipe et l'a capturé dans l'épisode suivant.
En résumé
Petit singe au grand cœur, Ouisticram est la première étincelle d'une lignée qui deviendra l'une des plus redoutables de Sinnoh. Un départ plein de promesses.