Ouisticram, artwork officiel Pokémon

Ouisticram n°390 : le petit chimpanzé à la queue enflammée

3687 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)

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N°390 · Pokémon Chimpanzé · Génération IV (Sinnoh)

FeuFaiblesses :EauRocheSol

Taille 0,5 m  ·  Poids 6,2 kg  ·  Talents Brasier (talent caché : Poing de Fer)

ÉvolutionsOuisticramOuisticramN°390Niv. 14ChimpenfeuChimpenfeuN°391Niv. 36SimiabrazSimiabrazN°392

Un petit singe au postérieur enflammé : voilà Ouisticram, le starter Feu de Sinnoh. Espiègle et débordant d'énergie, il accompagne les nouveaux dresseurs de Diamant, Perle et Platine, et sa flamme ne s'éteint jamais… sauf lorsqu'il dort.

Sommaire


Qui est Ouisticram ?

Ouisticram (Chimchar) est le Pokémon Chimpanzé de la quatrième génération, celle qui prend place dans la région de Sinnoh. Aux côtés de Tortipouss et de Tiplouf, il complète le célèbre trio de départ que les nouveaux dresseurs choisissent au tout début de leur aventure.

Sous ses airs de petit singe malicieux se cache une énergie débordante. Il mesure à peine 50 centimètres et pèse un peu plus de 6 kilos, ce qui en fait un compagnon léger et incroyablement agile, toujours partant pour grimper, bondir et se faufiler d'un obstacle à l'autre sans jamais se fatiguer.

Ouisticram dans le dessin animé Pokémon
Ouisticram tel que le dessin animé le met en scène.

L'apparence d'Ouisticram et sa forme chromatique

Ouisticram se tient sur ses deux pattes arrière et a tout d'un jeune chimpanzé. Son pelage orange s'éclaircit en un beige tirant sur le jaune aux mains, aux pieds, sur le ventre et la face, ainsi que sur ses oreilles, démesurées pour sa petite tête et rouges à l'intérieur.

Des taches rouges surmontent ses yeux, un motif enroulé sur lui-même orne son torse et deux petites dents pointues arment sa mâchoire supérieure, une de chaque côté. Ses mains comptent cinq doigts, ses pieds trois orteils. Sur son arrière-train, une plaque rouge que les flammes recouvrent presque toujours évoque davantage le babouin que le chimpanzé dont il s'inspire.

Aucun détail ne permet de distinguer un mâle d'une femelle chez cette espèce, où les femelles restent rares : à peine un individu sur huit. Sous sa forme chromatique, Ouisticram troque son orange contre un pelage fuchsia, tandis que sa flamme et ses zones beiges gardent leurs teintes habituelles.


Type et talents

Ouisticram est un Pokémon de type Feu à l'état pur. Son talent principal est Brasier : lorsque ses points de vie chutent sous le tiers, la puissance de ses capacités de Feu grimpe en flèche, capable de transformer une situation désespérée en contre-attaque brûlante.

Son talent caché est Poing de Fer, qui renforce toutes ses attaques à base de coups de poing. Un atout précieux quand on sait que sa lignée deviendra, plus tard, une redoutable spécialiste du combat rapproché mêlant flammes et arts martiaux.

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Faiblesses et résistances d'Ouisticram

Son type Feu sans mélange ne laisse à Ouisticram que trois points faibles : l'Eau, la Roche et le Sol lui font subir des dégâts doublés. À l'inverse, il encaisse à moitié les coups de six types, à savoir l'Acier, la Fée, le Feu, la Glace, l'Insecte et la Plante.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol, Roche, Eau
×1 Normal, Combat, Vol, Poison, Spectre, Électrik, Psy, Dragon, Ténèbres
×½ Insecte, Acier, Feu, Plante, Glace, Fée

Ni Brasier ni Poing de Fer ne modifient ce tableau, et l'espèce ne profite d'aucune immunité. Plusieurs de ses résistances visent d'ailleurs des types que ses propres flammes frappent fort, comme la Plante, la Glace ou l'Acier : face à eux, il peut tenir le choc puis riposter.


Ouisticram en chiffres : ses statistiques de base

Ouisticram totalise 309 points de statistiques de base, sans pic marqué. Sa Vitesse de 61 arrive en tête, juste devant une Attaque et une Attaque Spéciale exactement à égalité.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 44 198 292
Attaque 58 108 236
Défense 44 83 205
Attaque Spéciale 58 108 236
Défense Spéciale 44 83 205
Vitesse 61 114 243
Total 309 — —

Cette parité lui laisse le choix entre coups physiques et attaques spéciales, de Roue de Feu à Lance-Flammes. Ses PV, sa Défense et sa Défense Spéciale plafonnent en revanche au même niveau, bien plus bas : il a donc tout intérêt à frapper avant d'être frappé. Vaincu, il rapporte un point d'effort en Vitesse.


Évolution : le début d'une lignée de feu

Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, gagnant alors le type Combat en plus de son Feu d'origine. C'est la première étape d'une des lignées de départ les plus puissantes du jeu, où chaque évolution renforce nettement le Pokémon.

Au bout du chemin l'attend Simiabraz au niveau 36, l'un des starters les plus appréciés des joueurs pour sa vitesse et sa polyvalence. Choisir Ouisticram, c'est donc miser dès le départ sur un véritable potentiel de champion, que l'on aime aussi retrouver en figurines de collection.


Une flamme qui raconte son humeur

La flamme au postérieur d'Ouisticram n'est pas qu'un joli détail : elle est alimentée par un gaz produit dans son estomac et brûle même sous la pluie. Elle faiblit quand il est souffrant, comme une petite veilleuse vivante qui trahit son état de santé.

Dans le dessin animé, l'Ouisticram le plus célèbre est celui de Sacha, d'abord maltraité par un autre dresseur avant de trouver enfin un véritable ami. Son évolution en Simiabraz demeure l'un des moments les plus marquants de toute la série, un symbole de confiance retrouvée.


Ce que le Pokédex raconte d'Ouisticram

Les différentes éditions du Pokédex insistent d'abord sur son agilité. Diamant Étincelant le montre gravissant sans peine les parois les plus raides pour s'installer en haute montagne, et plusieurs versions, de Noir et Blanc à Pokémon Écarlate, notent qu'il prend soin de souffler sa flamme au moment de dormir. Écarlate y voit une précaution contre les incendies.

Le lien entre l'éclat de sa flamme et sa santé, évoqué plus haut, vient des entrées de Pokémon Y, de Saphir Alpha, de Violet et de Pokémon GO. Légendes Pokémon : Arceus vante son ardeur et rapporte que les anciens habitants de la région, qui l'appelaient lutin-lanterne, le redoutaient comme un esprit malfaisant.

Pokémon Sleep nuance enfin la règle du coucher : soufflée pour la nuit, la flamme se ranime parfois en plein sommeil, peut-être sous l'effet d'un songe trop palpitant.


Chimchar, Panflam, Hikozaru : l'origine du nom Ouisticram

Ouisticram semble marier le ouistiti et le verbe familier cramer : un petit singe qui brûle. L'anglais Chimchar suivrait la même recette avec chimpanzee, le chimpanzé, et char, « carboniser ».

En allemand, Panflam accolerait Schimpanse et Flamme. Le japonais Hikozaru (ヒコザル) se lit en trois morceaux, hi pour le feu, ko pour l'enfant et saru pour le singe : un petit singe de feu, en somme.

Langue Nom
Français Ouisticram
Anglais Chimchar
Allemand Panflam
Espagnol Chimchar
Italien Chimchar
Japonais ヒコザル (Hikozaru)
Coréen 불꽃숭이
Chinois (traditionnel) 小火焰猴
Chinois (simplifié) 小火焰猴

Ouisticram dans l'aventure

Au tout début de Diamant, Perle et Platine, Ouisticram figure parmi les trois Pokémon proposés au joueur pour démarrer son périple à Sinnoh. Le choisir oriente toute la partie, car le starter devient bien souvent le pilier de l'équipe pendant de longues heures de jeu, du premier village jusqu'à la Ligue Pokémon.

Beaucoup de dresseurs optent pour lui parce que le type Feu reste rare et précieux en début d'aventure. Sa montée en puissance vers Chimpenfeu puis Simiabraz récompense la patience, et sa bouille espiègle en fait aussi une mascotte attachante, très demandée en peluches toutes douces.

Son gabarit léger et son agilité en font par ailleurs un excellent grimpeur, capable de se hisser d'arbre en arbre pour échapper au danger. Ce mélange de vivacité et de courage résume bien l'esprit de ce petit chimpanzé, prêt à tout pour protéger celui qui l'a adopté.


Où obtenir Ouisticram dans les jeux récents

Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Ouisticram reste l'un des trois Pokémon de départ, remis au niveau 5 au bord du Lac Vérité. Une fois le Pokédex National en poche, on peut aussi le croiser dans trois Cachettes de Pokémon, la Grotte du Magma, la Caverne Typhlosion et la Grotte des Sables Ardents, où il reste peu commun entre les niveaux 58 et 63.

Légendes Pokémon : Arceus le fait vivre dans les Plaines Obsidiennes, sur l'Île Rosa Rugosa comme sur le Plateau Cer-Mont. Il s'y montre farouche et détale dès que le héros approche.

Écarlate et Violet ne le font pas vivre à Paldea : à Septentria, on peut en recevoir un Œuf sur le Sentier de la Liesse, et il peuple la Zone Polaire de l'Institut Myrtille une fois la zone améliorée. Il est en revanche absent d'Épée et Bouclier comme de Légendes Pokémon : Z-A.


Les capacités apprises par Ouisticram

Les tableaux ci-dessous suivent Pokémon Écarlate et Violet. Ouisticram y débute avec Griffe et Groz'Yeux, reçoit Flammèche au niveau 7, puis mêle à ses capacités Feu des ruses de type Ténèbres comme Provoc, Machination et Tourmente. Lance-Flammes n'arrive qu'au niveau 47, bien après son évolution, prévue au niveau 14.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Griffe Normal Physique 40 100 %
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
7 Flammèche Feu Spéciale 40 100 %
9 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
15 Combo-Griffe Normal Physique 18 80 %
17 Roue de Feu Feu Physique 60 100 %
23 Machination Ténèbres Statut — —
25 Tourmente Ténèbres Statut — 100 %
31 Façade Normal Physique 70 100 %
33 Danse Flammes Feu Spéciale 35 85 %
39 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
41 Paresse Normal Statut — —
47 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %

Les CT lui ouvrent 56 capacités, surtout de types Normal et Feu, jusqu'aux plus lourdes comme Boutefeu et Surchauffe. Son talent caché Poing de Fer y trouve de quoi s'exprimer avec Poing Feu, Poing Éclair et Mitra-Poing, tandis que Tunnel et Casse-Brique lui donnent une réponse aux Pokémon Roche, l'une de ses trois faiblesses.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT003 Croco Larme Ténèbres Statut — 100 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT005 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT014 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT024 Danse Flammes Feu Spéciale 35 85 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT038 Nitrocharge Feu Physique 50 100 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT060 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT064 Gonflette Combat Statut — —
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT080 Métronome Normal Statut — —
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT083 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT102 Détricanon Poison Physique 120 80 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT107 Feu Follet Feu Statut — 85 %
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT118 Canicule Feu Spéciale 95 90 %
CT122 Encore Normal Statut — 100 %
CT125 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT140 Machination Ténèbres Statut — —
CT141 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
CT144 Aire de Feu Feu Spéciale 80 100 %
CT157 Surchauffe Feu Spéciale 130 90 %
CT165 Boutefeu Feu Physique 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT184 Onde Vide Combat Spéciale 40 100 %
CT191 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT195 Feu Envieux Feu Spéciale 70 100 %
CT203 Boost Normal Statut — —
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT207 Indignition Feu Physique 75 100 %

Paul, Sacha, Adrien : les Ouisticram de l'anime et du manga

L'anime suit surtout l'Ouisticram que Paul abandonne et que Sacha recueille. Relâché dans l'épisode DP051 de la saison 10, faute d'être jugé assez fort, il accepte l'offre de ce dernier et rejoint son équipe à l'épisode suivant. Paul l'avait pourtant aligné dès DP003 contre le Capumain de Sacha : parti en tête, le petit singe avait fini par perdre.

L'espèce était en réalité apparue dès DP001, parmi les Pokémon de départ du Professeur Sorbier. Il faut alors l'Étouraptor du professeur pour ramener au laboratoire ce fugueur chapardeur, qui avait chipé le repas de Tiplouf avant de s'enfuir, sa victime à ses trousses.

Deux autres épisodes de Sinnoh lui donnent un rôle dans le passé de figures connues. Dans DP165, saison 13, un retour en arrière montre Adrien enfant, inséparable de son Ouisticram, à l'époque où Rivamar avait mauvaise réputation : leur victoire sur le Pikachu de Tanguy, puis leur défaite à la revanche, font naître la rivalité entre les deux garçons. Dans DP126, saison 12, l'école des dresseurs de Frimapic possède deux Ouisticram, dont l'un sert à une jeune Zoé contre le Tortipouss de Gladys, elle aussi plus jeune.

On en revoit plusieurs, venus avec leurs dresseurs au Parc Volcanique pour le Festival du Feu de Wela, dans l'épisode SL034 de la saison 20. Dans l'épisode LV090 de la saison 24, c'est le Simiabraz du Sacha d'un monde parallèle qui redevient Ouisticram, ses capacités oubliées, sous l'effet du temps remonté par Dialga, avant qu'Arceus ne lui rende sa forme. La série Horizons lui offre enfin une apparition dès son premier épisode, LH001, chez un élève de l'Académie Indigo.

Côté manga, dans Pocket Monsters Special, le personnage de Perle obtient au chapitre 338 un Ouisticram surnommé Kramer, qui devient Chimpenfeu au chapitre 346.


Les cartes et jeux dérivés où figure Ouisticram

Ouisticram fait ses débuts dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec POP Series 6, une extension restée inédite en France. Il y est revenu à de nombreuses reprises, notamment dans EB Stars Étincelantes, SL Ultra-Prisme, EV Mascarade Crépusculaire et la Collection McDonald's 2021, ainsi que dans une Promo ME.

L'espèce a aussi sa liste dans JCC Pokémon Pocket. En comptant les deux jeux, on la retrouve encore dans Choc Spatio-Temporel, Source Secrète et le Booster de Luxe ex, qui lui réserve deux cartes. On l'aperçoit enfin sur l'illustration d'autres cartes, comme les cartes Échange d'Énergie de DP Tempête et de Diamant & Perle, ou des promos consacrées à Tiplouf et à Évoli.

Le Jeu de Figurines à Collectionner lui a consacré la figurine n°2 de son extension Black Star Promo. Hors des jeux principaux, on le croise notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep.


Fiche d'identité d'Ouisticram

Élément Détail
Numéro Pokédex N°390 (national)
Catégorie Pokémon Chimpanzé
Type Feu
Taille / Poids 0,5 m / 6,2 kg
Évolutions Ouisticram → Chimpenfeu (niveau 14) → Simiabraz (niveau 36)
Talent Brasier (talent caché : Poing de Fer)
Signe distinctif Starter Feu de Sinnoh ; aucune Méga-Évolution ni forme régionale
Groupe d'œufs Terrestre et Humanoïde
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles
Taux de capture 45
Points d'effort donnés +1 Vitesse
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Sinnoh n°004 · Hisui n°061 · Myrtille n°194
Couleur (catégorie du Pokédex) Brun

Questions fréquentes

  • À quel niveau Ouisticram évolue-t-il ?
    Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, puis Chimpenfeu devient Simiabraz au niveau 36.
  • Quel est le type d'Ouisticram ?
    Ouisticram est uniquement de type Feu. Ce n'est qu'à partir de Chimpenfeu que le type Combat s'ajoute à la lignée.
  • Quels sont les talents d'Ouisticram ?
    Son talent principal est Brasier, qui renforce ses attaques de Feu quand il lui reste peu de points de vie. Son talent caché est Poing de Fer, qui augmente la puissance des attaques de type coup de poing.
  • Ouisticram a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non. Ni Ouisticram ni ses évolutions ne possèdent de Méga-Évolution, de forme régionale ou de forme Gigamax.
  • Ouisticram est-il un bon starter ?
    Oui, c'est un choix très populaire à Sinnoh, car son évolution finale Simiabraz est réputée pour sa rapidité et sa polyvalence entre le Feu et le Combat.
  • Quelles sont les faiblesses d'Ouisticram ?
    Ouisticram subit des dégâts doublés des capacités Eau, Roche et Sol. Il résiste en revanche à six types (Acier, Fée, Feu, Glace, Insecte et Plante) et n'a aucune immunité.
  • Où trouver Ouisticram dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Pas à Paldea : on peut en recevoir un Œuf sur le Sentier de la Liesse, à Septentria, et il apparaît dans la Zone Polaire de l'Institut Myrtille une fois cette zone améliorée.
  • Quelle est la meilleure statistique d'Ouisticram ?
    Sa Vitesse, à 61 de base. Ses six statistiques totalisent 309 points.
  • À quoi ressemble un Ouisticram chromatique ?
    Son pelage orange devient fuchsia, alors que sa flamme et ses parties beiges conservent leurs couleurs habituelles.
  • Comment Sacha a-t-il obtenu son Ouisticram ?
    Paul, son premier dresseur, l'a relâché dans l'épisode DP051 en le jugeant trop faible. Sacha lui a proposé de rejoindre son équipe et l'a capturé dans l'épisode suivant.

En résumé

Petit singe au grand cœur, Ouisticram est la première étincelle d'une lignée qui deviendra l'une des plus redoutables de Sinnoh. Un départ plein de promesses.

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