Démanta n°226 : la raie planeuse des mers de Johto
Partager
3826 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)
← N°225 CadoizoN°227 Airmure →
N°226 · Pokémon Cervolant · Génération II (Johto)
EauVolFaiblesses :Électrik ×4Roche
Taille 2,1 m · Poids 220 kg · Talents Glissade, Absorbe-Eau ; Ignifu-Voile (caché)
Évolutions
BabimantaN°458Condition spéciale→
DémantaN°226
Démanta (Mantine) est un Pokémon de type Eau et Vol qui glisse à la surface des mers comme une immense raie manta. Portant le numéro 226 du Pokédex national, ce Pokémon Cervolant fascine par son allure paisible et ses nageoires en forme d'ailes déployées. Souvent accompagné d'un petit Rémoraid accroché sous son corps, il incarne la douceur et la grâce des océans du monde Pokémon.
Sommaire
- Un Pokémon Cervolant venu des mers
- Branchies, cocardes et forme chromatique : l'apparence de Démanta
- Type Eau et Vol : une double affinité
- Faiblesses et résistances de Démanta
- Démanta, un rempart face aux attaques spéciales
- L'évolution depuis Babimanta
- Talents et signe distinctif
- Ce que le Pokédex raconte sur Démanta
- D'où vient le nom Démanta ?
- Où capturer Démanta
- Les capacités que Démanta apprend
- Démanta dans l'anime, de Johto aux Horizons
- Cartes et jeux dérivés à l'effigie de Démanta
- Démanta en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un Pokémon Cervolant venu des mers
Officiellement classé dans la catégorie Pokémon Cervolant, Démanta doit son surnom à sa silhouette qui évoque un cerf-volant vivant. Ses grandes nageoires pectorales, larges et plates, lui donnent l'apparence d'une raie manta géante filant entre deux eaux.
Avec ses 2,1 mètres et ses 220 kilos, Démanta impressionne par sa taille tout en restant remarquablement léger dans ses déplacements. Sa peau lisse et bleutée est ornée de motifs élégants qui rappellent les fonds marins qu'il affectionne.

Branchies, cocardes et forme chromatique : l'apparence de Démanta
Vu de dessus, Démanta présente un dos bleu foncé, alors que son ventre tire sur le gris clair. Sur ses grandes nageoires en forme d'ailes, la limite entre ces deux teintes trace une bordure en dents de scie. Il porte deux rangées de branchies, et sa queue, mince, est aplatie dans le sens vertical.
Au-delà de la raie manta et du cerf-volant qui lui ont servi de modèles, son dessin pourrait aussi renvoyer aux avions de chasse : Rémoraid, dont la silhouette évoquerait un revolver, se fixe sous ses nageoires comme une arme sous une aile, et les taches rondes de son dos font penser aux cocardes des engins militaires.
Mâles et femelles ont exactement la même apparence. Le Démanta chromatique garde son dos bleu foncé mais remplace le gris de son ventre par un bleu plus clair, ce qui lui donne un faux air de Babimanta, sa pré-évolution.
Type Eau et Vol : une double affinité
Démanta est un Pokémon de type Eau et Vol, une combinaison qui traduit parfaitement son mode de vie. Il nage avec aisance mais peut aussi bondir hors de l'eau et planer sur de longues distances au-dessus des vagues, porté par le vent marin.
Ce tempérament calme et paisible en fait un compagnon apprécié. Démanta ne cherche jamais le conflit et se laisse volontiers observer par les dresseurs. On le retrouve souvent en peluche ou en figurine auprès des fans, séduits par son allure sereine et sa forme reconnaissable entre toutes.
🎁 Envie de faire plaisir à un fan de Démanta ou des Pokémon des mers ? Explorez notre sélection dans la collection idées cadeaux.
Faiblesses et résistances de Démanta
Le double type Eau et Vol offre à Démanta cinq résistances, face aux capacités Combat, Insecte, Acier, Feu et Eau, ainsi qu'une immunité totale aux attaques Sol. Son point faible n'en est que plus marqué : l'Électrik lui inflige quatre fois plus de dégâts, et la Roche le touche aussi de plein fouet.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×4 | Électrik |
| ×2 | Roche |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Spectre, Plante, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Combat, Insecte, Acier, Feu, Eau |
| ×0 | Sol |
| Avec le talent Absorbe-Eau | Eau ×0 |
Un de ses talents nuance ce tableau. Avec Absorbe-Eau, sa résistance à l'Eau devient une véritable immunité : les capacités de ce type ne le blessent plus et lui rendent même des PV.
Démanta, un rempart face aux attaques spéciales
Démanta totalise 485 points de statistiques de base, répartis de façon très inégale. Sa Défense Spéciale, à 140, domine nettement les cinq autres et en fait un solide rempart contre les attaques spéciales.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 85 | 280 | 374 |
| Attaque | 40 | 76 | 196 |
| Défense | 70 | 130 | 262 |
| Attaque Spéciale | 80 | 148 | 284 |
| Défense Spéciale | 140 | 256 | 416 |
| Vitesse | 70 | 130 | 262 |
| Total | 485 | — | — |
Son Attaque, à 40, est au contraire sa statistique la plus basse : ses capacités offensives ont tout intérêt à être spéciales. Sa Vitesse reste moyenne, mais le talent Glissade lui permet de prendre de court ses adversaires quand il pleut.
L'évolution depuis Babimanta
Démanta est l'évolution de Babimanta, un petit Pokémon rond et bleu introduit à la quatrième génération. La méthode d'évolution est l'une des plus originales du jeu : Babimanta évolue lorsqu'il gagne un niveau tout en ayant un Rémoraid dans l'équipe.
Cette condition n'a rien d'anecdotique : dans la nature, un Rémoraid vient se fixer sous les nageoires de Démanta. Ce partenariat inspire la légende selon laquelle les deux Pokémon vivent en symbiose, Rémoraid profitant du transport et des restes de nourriture. Notez que Démanta ne possède aucune évolution suivante.
Talents et signe distinctif
Démanta dispose de deux talents ordinaires : Glissade, qui augmente sa vitesse sous la pluie, et Absorbe-Eau, qui le soigne lorsqu'il est touché par une capacité de type Eau. Son talent caché, Ignifu-Voile, le protège des brûlures grâce au fin voile qui recouvre son corps.
Son signe le plus reconnaissable reste ce petit Rémoraid accroché sous ses ailes, visible sur ses sprites des deuxième et troisième générations mais absent des jeux principaux depuis la quatrième. Précisons enfin que Démanta ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale : il conserve partout sa silhouette classique de raie planeuse.
Ce que le Pokédex raconte sur Démanta
D'une version à l'autre, le Pokédex revient surtout sur son passager, Rémoraid. Noir, Blanc, Y et Bouclier montrent un Démanta indifférent aux petits poissons qui se cramponnent à lui pour se nourrir de ses restes, tandis que Rubis Oméga et Saphir Alpha le disent tout aussi indifférent à cette compagnie.
D'autres entrées s'attardent sur ses qualités de planeur. Pokémon X et Épée racontent qu'il prend de l'élan dans la mer pour franchir plus de cent mètres au-dessus des vagues, et les remakes de Hoenn évoquent des bancs entiers qui bondissent hors de l'eau quand le temps est clair.
Ultra-Soleil et Ultra-Lune l'inscrivent dans la culture d'Alola : une carte postale ou une affiche le montrant en plein vol y fait figure de souvenir classique de la région, et sa nage aurait suscité plus d'une vocation chez les surfeurs.
Les jeux suivants complètent le portrait. Dans New Pokémon Snap, les bancs de Démanta se défient à la course et finissent parfois par jaillir de l'eau, tandis que Légendes Pokémon : Arceus souligne son calme et précise que ses bonds le font souvent prendre pour un Pokémon oiseau.
D'où vient le nom Démanta ?
Le nom français Démanta mêlerait plusieurs idées : la raie manta, bien sûr, mais aussi le verbe désamarrer et le mot démon, puisque l'animal porte le surnom de « diable des mers ».
En anglais, Mantine combinerait manta, marine et brine, la saumure. L'allemand Mantax associe Mantarochen, la raie manta, au mot Taxi, un clin d'œil au transport qu'il assure pour les Rémoraid. Le japonais Mantain (マンタイン), enfin, se contente de reprendre la prononciation du nom anglais.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Démanta |
| Anglais | Mantine |
| Allemand | Mantax |
| Espagnol | Mantine |
| Italien | Mantine |
| Japonais | マンタイン (Mantain) |
| Coréen | 만타인 |
| Chinois (traditionnel) | 巨翅飛魚 |
| Chinois (simplifié) | 巨翅飞鱼 |
Où capturer Démanta
Dans Épée et Bouclier, Démanta se pêche ou se croise à la surface de l'eau sur la Route 9, dans la Baie de Ludester, entre les niveaux 39 et 43. Les Terres Sauvages en abritent aussi à la surface du Lac Ouragan, à des niveaux comparables.
L'extension Couronneige le propose également dans le Grand Antre Dynamax, au niveau 65. Il figure en outre dans cinq antres de Raids Dynamax.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne donnent qu'une piste : faire évoluer un Babimanta. Dans Légendes Pokémon : Arceus, on le trouve sur la Côte Lazuli, où il nage sans chercher l'affrontement, même lorsqu'il s'agit d'un spécimen Baron.
Démanta est en revanche absent d'Écarlate et Violet comme de Légendes Pokémon : Z-A. Plus tôt, Ultra-Soleil et Ultra-Lune lui avaient confié un rôle à part : celui de Poké Monture.
Les capacités que Démanta apprend
Faute de présence dans Écarlate et Violet, les tableaux ci-dessous reprennent ses capacités dans Pokémon Épée et Bouclier. Démanta y démarre avec un répertoire varié, de Balle Graine à Rafale Psy, apprend Garde Large, une capacité Roche, puis enchaîne surtout des capacités Eau et Vol jusqu'à Hydrocanon au niveau 48.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Atterrissage | Vol | Statut | — | — |
| Départ | Balle Graine | Plante | Physique | 25 | 100 % |
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Cru-Ailes | Vol | Physique | 60 | 100 % |
| Départ | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| Départ | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| Départ | Ultrason | Normal | Statut | — | 55 % |
| 12 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| 16 | Garde Large | Roche | Statut | — | — |
| 20 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| 24 | Bulles d'O | Eau | Spéciale | 65 | 100 % |
| 28 | Coup d'Boule | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| 32 | Lame d'Air | Vol | Spéciale | 75 | 95 % |
| 36 | Anneau Hydro | Eau | Statut | — | — |
| 40 | Rebond | Vol | Physique | 85 | 85 % |
| 44 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| 48 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
Les CT et DT élargissent nettement sa palette, et les types Normal et Eau y sont les plus représentés. Surf, Laser Glace ou Blizzard tirent parti de son Attaque Spéciale, tandis qu'Amnésie et Repos conviennent à un Pokémon taillé pour encaisser.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT08 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT09 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT22 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT27 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT33 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT35 | Grêle | Glace | Statut | — | — |
| CT36 | Siphon | Eau | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT40 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT41 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT45 | Plongée | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| CT48 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT50 | Balle Graine | Plante | Physique | 25 | 100 % |
| CT52 | Rebond | Vol | Physique | 85 | 85 % |
| CT54 | Boule Roc | Roche | Physique | 25 | 90 % |
| CT55 | Saumure | Eau | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT58 | Assurance | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT78 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 % |
| CT81 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT95 | Lame d'Air | Vol | Spéciale | 75 | 95 % |
| DT01 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| DT03 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| DT04 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT05 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT06 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| DT10 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| DT12 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| DT16 | Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| DT17 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT59 | Canon Graine | Plante | Physique | 80 | 100 % |
| DT73 | Détricanon | Poison | Physique | 120 | 80 % |
| DT74 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| DT84 | Ébullition | Eau | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT89 | Vent Violent | Vol | Spéciale | 110 | 70 % |
| DT98 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
| DT99 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
Démanta dans l'anime, de Johto aux Horizons
Démanta fait ses débuts dans l'épisode EP214, au cours de la saison 5. Réfugié dans le Framboise, un navire coulé qui appartenait au grand-père de Luka, il défend son refuge et une famille de Rémoraid contre les intrus. L'épave cache l'Aile d'Argent, que Sacha récupère en pleine bagarre avec la Team Rocket avant de la rendre à Luka.
Le Pokédex de l'anime le présente alors comme un nageur dont les nageoires lui permettent même de voler une fois lancé à grande vitesse. Dans l'EP256, le Démanta de Dorian se produit d'abord dans une épreuve de danse synchronisée, repousse la Team Rocket avec Bulles d'O, puis s'incline face au Corayon d'Ondine.
Dans l'épisode PC20, Lola, la mère de Pierre, a fait de l'Arène d'Argenta un bassin pour ses Pokémon Eau ; dans ce décor, son Démanta est battu par l'Onix de son fils. Un autre se montre pendant la plongée en sous-marin du groupe vers l'épave du Roi Neptune, dans l'AG094 de la saison 8, et un dernier concourt au Grand Festival de Kanto dans l'AG180, en saison 9.
Dans la saison 10, un Démanta passe dans l'océan au DP001, puis, au DP039, un spécimen de grande taille appartenant à un vieil homme emmène Sacha et Aurore jusqu'à un bateau à vapeur lancé vers une chute d'eau : les Pokémon à bord sont sauvés et le navire regagne le port. Bien plus tard, dans la saison 13, un flash-back du DP181 montre Cornil utiliser le sien pour nager sous l'eau.
Dans l'épisode NB094 de la saison 15, Amana l'envoie dans son Arène de Papeloa contre Alexis : Démanta vient à bout de son Noacier avant de tomber face à son Clamiral. On en aperçoit aussi un parmi les pensionnaires de l'Aquarium de Roche-sur-Gliffe, dans le XY022 de la saison 17.
La saison 22 en fait un sauveteur. Un flash-back du SL099 montre un Démanta tirer de la noyade Sabli, un Évoli dont il devient l'ami, puis le déposer sur l'Île de Mele-Mele ; dans le même épisode, un Démanta aide Sabli à rejoindre l'Otaquin de Néphie pour chasser des sbires de la Team Skull. Au SL102, l'ami de Sabli reparaît : il accompagne vers l'Île au Trésor le groupe, juché sur d'autres Démanta.
Au LV143, dans la saison 25, le Lokhlass de Sacha compte un Démanta parmi ses amis ; ce Démanta vient chercher de l'aide pour un Wailmer coincé dans une grotte. Une fois celui-ci devenu Wailord, il tire avec les autres sur les racines que la Végé-Attaque du Torterra de Sacha a enroulées autour de lui, jusqu'à le dégager ; on le revoit en flash-back au LV146.
Dans Pokémon Horizons, Démanta compte parmi les compagnons du Lokhlass de Lucius : au LH031, il l'aide à chaparder la nourriture des navires pendant que Lokhlass attire l'attention des équipages en les guidant hors d'une brume mystérieuse, puis il lui dit au revoir au LH032, quand le Pokémon Transport part avec les Électacleurs Volants. On en voit encore un dans l'océan au LH033, puis au LH112, en saison 3, aux côtés de deux Babimanta, quand Rhod fait route vers Illumis.
Cartes et jeux dérivés à l'effigie de Démanta
Démanta entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Neo Genesis, parue en France le 20 mai 2001. Il y est revenu à de nombreuses reprises, de XY Offensive Vapeur à l'extension Méga-Évolution, en passant par SL Tonnerre Perdu, EB Poing de Fusion, EB Astres Radieux ou EV Étincelles Déferlantes.
On le retrouve aussi dans Crise Interdimensionnelle et Sagesse entre Ciel et Mer, et il s'invite sur des cartes qui ne lui sont pas consacrées : deux cartes Lokhlass, un Octillery, une promo Aquali ou encore la carte promo Hôtel « Au paradis des Pokémon ».
Hors des jeux principaux, Démanta apparaît notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère. On le croise aussi dans Pokémon GO, dont le Pokédex reprend le texte de Rubis Oméga et Saphir Alpha, et dans New Pokémon Snap, présenté dans notre panorama des spin-offs.
Démanta en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°226 (national) |
| Catégorie | Pokémon Cervolant |
| Type | Eau et Vol |
| Taille / Poids | 2,1 m / 220,0 kg |
| Évolution | Évolue de Babimanta (montée de niveau avec un Rémoraid dans l'équipe) |
| Talents | Glissade, Absorbe-Eau ; Ignifu-Voile (caché) |
| Signe distinctif | Raie manta planeuse au Rémoraid accroché sous ses ailes |
| Groupe d'œufs | Aquatique 1 |
| Éclosion | 25 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 25 |
| Points d'effort donnés | +2 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Johto n°197 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°202 · Hoenn n°365 · Sinnoh n°141 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°234 · Kalos (Côtes) n°140 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°146 · Galar n°355 · Isolarmure n°047 · Hisui n°165 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Violet |
Questions fréquentes
-
De quel Pokémon évolue Démanta ?
Démanta est l'évolution de Babimanta. Ce dernier évolue lorsqu'il gagne un niveau alors qu'un Rémoraid se trouve dans l'équipe du dresseur. Démanta n'a pas d'évolution ultérieure. -
Quel est le type de Démanta ?
Démanta est de type Eau et Vol. Cette double affinité lui permet de nager avec aisance et de planer au-dessus des vagues sur de longues distances. -
Quels sont les talents de Démanta ?
Ses deux talents ordinaires sont Glissade, qui augmente sa vitesse sous la pluie, et Absorbe-Eau, qui le soigne face aux capacités Eau. Son talent caché est Ignifu-Voile, qui le protège des brûlures. -
Démanta a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Démanta ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale. Il garde toujours sa silhouette classique de raie planeuse. -
Pourquoi un Rémoraid est-il souvent représenté avec Démanta ?
Un Rémoraid vient fréquemment se fixer sous les nageoires de Démanta, dans une relation de symbiose. Ce détail explique aussi la condition d'évolution de Babimanta, qui exige la présence d'un Rémoraid dans l'équipe. -
Quelles sont les faiblesses de Démanta ?
Démanta subit quatre fois plus de dégâts des capacités Électrik et deux fois plus de celles de type Roche. Il résiste en revanche aux types Combat, Insecte, Acier, Feu et Eau, et les attaques Sol ne le touchent pas. -
Où trouver Démanta dans Pokémon Épée et Bouclier ?
Sur la Route 9, dans la Baie de Ludester, en pêchant ou à la surface de l'eau, ainsi qu'au Lac Ouragan, dans les Terres Sauvages. Il figure aussi dans le Grand Antre Dynamax de l'extension Couronneige et dans cinq antres de Raids Dynamax. -
Peut-on attraper Démanta dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non. Démanta n'est pas disponible dans Écarlate et Violet, pas plus que dans Légendes Pokémon : Z-A. -
Quelle est la meilleure statistique de Démanta ?
Sa Défense Spéciale, à 140 de base. Ses six statistiques totalisent 485 points, et son Attaque, à 40, est la plus basse. -
À quoi ressemble Démanta chromatique ?
Son dos reste bleu foncé, mais son ventre passe du gris clair à un bleu plus clair, ce qui le fait ressembler à Babimanta.
En résumé
Avec son allure de raie manta planeuse et son tempérament tranquille, Démanta reste l'un des Pokémon marins les plus attachants du Pokédex. Sa catégorie Cervolant, son type Eau et Vol et son évolution originale depuis Babimanta en font une créature à part, aussi élégante dans l'eau que dans les airs.