Artwork d'Ondine pour Pokémon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli

Ondine : deux Pokémon pour le Badge Cascade, six pour la revanche

2106 mots | Temps de lecture : 10 minute(s)

Deux Pokémon, pas un de plus. C'est tout ce qu'Ondine aligne dans son Arène d'Azuria en première génération, et le Badge Cascade ne s'obtient pas autrement qu'en les battant. La Championne spécialiste du type Eau finira pourtant par en sortir six en match revanche, par voyager avec un Pokémon légendaire dans un manga, et par rentrer tenir sa ville après cinq saisons passées sur la route.

Sommaire


Azuria, le Badge Cascade et un duo de deux Pokémon

Ondine tient l'Arène d'Azuria, en Kanto, et sa spécialité tient en un mot : l'Eau. Le Badge Cascade revient aux Dresseurs capables de la battre en combat, et il n'existe pas d'autre porte d'entrée pour l'obtenir.

La première génération lui confie deux Pokémon seulement : un Stari de niveau 18 et un Staross de niveau 21. Le second est celui que le personnage traîne partout avec lui, et son double typage Eau et Psy le rend nettement moins prévisible qu'un Pokémon Eau ordinaire.

Le vainqueur ne repart pas les mains vides, mais la récompense change de nom d'un jeu à l'autre : Bulles d'O dans la première génération, Vibraqua dans Rouge Feu et Vert Feuille, Ébullition dans Let's Go Pikachu et Let's Go Évoli. Ce dernier remanie aussi le duo — un Psykokwak de niveau 18 y remplace Stari, aux côtés d'un Staross de niveau 19.

🌊 Le Pokémon qui l'épaule à Azuria dans Let's Go a son rayon : voir les peluches et figurines Psykokwak.


De deux Pokémon à six : une équipe qui grossit avec les générations

Le retour de Kanto dans Or, Argent et Cristal change l'échelle. Ondine y aligne quatre Pokémon : Akwakwak et Maraiste au niveau 42, Lokhlass au niveau 44 et Staross au niveau 47. Maraiste introduit au passage le type Sol dans une équipe supposée purement aquatique, Séisme compris.

Les remakes de cette génération conservent le même quatuor et le montent en gamme — 49, 49, 52 et 54 — en glissant une Baie Sitrus à Staross. Vibraqua y remplace Surf sur les quatre Pokémon, et Lokhlass échange Requiem et Blizzard contre Berceuse et Plaquage.

Let's Go Pikachu et Let's Go Évoli lui offrent une revanche à cinq Pokémon : Akwakwak, Staross, Lamantine et Aquali au niveau 56, Léviator au niveau 57. Près de quarante niveaux séparent cette équipe du duo de l'Arène, ce qui déplace le combat en toute fin de partie.


La revanche qui se décroche au téléphone, et les tournois

Dans HeartGold et SoulSilver, la revanche se mérite en deux temps. Il faut d'abord avoir battu les seize Champions, puis trouver Ondine à la pointe de la Route 25, entre 16 h et 18 h — et espérer que Suicune ne soit pas dans les parages, car sa présence la fait disparaître du décor.

Le numéro obtenu, un appel passé le mercredi entre 4 h et 9 h 59 déclenche l'invitation, et le combat n'a pas lieu à Azuria mais au Dojo de Safrania. Elle y attend le joueur avec six Pokémon : Staross et Milobellus au niveau 60, Maraiste et Lokhlass au niveau 56, Mustéflott et Lanturn au niveau 54.

Ce Lanturn mérite qu'on s'y arrête. Il n'a d'Eau que la moitié de son typage, l'autre étant Électrik, et il connaît Tonnerre — comme le Staross de cette même équipe. Une spécialiste de l'Eau qui embarque de quoi punir les Pokémon Eau adverses : la revanche ne se joue pas comme le combat d'Arène.

Les suites de Noir et Blanc la sortent de Kanto pour le Pokémon World Tournament, où elle se présente sur deux tableaux, le Tournoi Expert par Type et celui des Champions de Kanto. Son effectif s'ajuste au format : trois Pokémon en Combat Solo, quatre en Duo et en Rotatif, sa liste entière en Trio. D'un affrontement au suivant, leur Capacité Spéciale peut changer, leur sexe aussi ; la battre rapporte 1 Point de Combat.


« La sirène en shorts » : le personnage vu par les jeux

Les jeux ne l'ont jamais présentée avec sérieux. Son slogan la donne pour la sirène favorite de la franchise, la première génération hésite ouvertement entre « peste » et « sirène », et la troisième tranche pour la formule qui lui est restée : la sirène en shorts. Le panneau planté à l'entrée d'Azuria la reprend telle quelle.

À l'intérieur de l'Arène, elle résume sa méthode en une ligne — attaquer avec des Pokémon Eau, sans autre subtilité annoncée. Un de ses élèves la décrit comme une Dresseuse encore en apprentissage, tout en assurant qu'elle ne perdra pas contre le visiteur.

Trois rumeurs circulent sur elle, toutes consignées par le jeu. Un jeune homme croisé aux Îles Écume raconte qu'elle vient s'y entraîner ; une dame du Cap d'Azuria, réputé point de rendez-vous des amoureux, prétend qu'elle y nourrit de grands espoirs ; et le journal local rapporte son admiration pour Olga, du Conseil des 4.

Le message qu'elle adresse au joueur dans son Memorydex dit le reste : continuer à s'entraîner dans son Arène, puis partir explorer le monde une fois plus forte. Un trophée de Super Smash Bros. Melee va dans le même sens, en la décrivant comme un garçon manqué qui aime nager, pour qui rassembler tous les Pokémon de type Eau relève de l'honneur — et en ajoutant que l'équipe d'un Champion trahit son caractère.

Les Pokémon Stadium, eux, la traitent autrement. La règle du type unique y saute complètement : Noadkoko, Grodoudou, Nidoqueen, Draco, Pharamp et Héliatronc rejoignent ses listes de six Pokémon au niveau 50. Une constante subsiste tout de même — Staross figure dans chacune des quatre équipes qu'elle y présente.


Dans les dessins animés : cinq saisons avant le poste

La série animée la prend en amont de sa carrière. Ondine y est une jeune Dresseuse d'Azuria, têtue, éprise de Pokémon mignons — ceux de type Eau en premier — et terrifiée par les Pokémon Insecte. Elle voyage avec le groupe jusqu'à la cinquième saison, puis rentre chez elle pour y prendre le poste de Championne d'Arène : la fiche de personnage des jeux est donc, dans la série, un point d'arrivée.

Une autre production animée l'expédie en quelques plans. Red l'y affronte et la bat hors champ, si bien que le Badge Cascade change de main sans qu'un seul échange de combat soit montré à l'écran.


Deux mangas, deux Ondine

Le manga principal en fait une alliée du héros dès son sixième chapitre. Rouge y tombe sur elle en pleine poursuite : son propre Léviator a perdu la raison à la suite d'expériences menées sur lui par la Team Rocket, et elle le traque depuis Azuria. C'est Rouge qui parvient à le capturer, puis à le lui rendre.

Ils font ensuite route ensemble, tombent au Mont Sélénite sur Koga et sur la Team Rocket, puis rejoignent Azuria. Ondine y refuse de céder le Badge Cascade à la seule force du poignet : elle prévient Rouge que des adversaires plus redoutables se présenteront et l'entraîne jusqu'à ce qu'il en soit digne. Le récit glisse au passage qu'elle mène une vie aisée, entourée de plusieurs dizaines de servantes.

Le Léviator finit par changer de propriétaire pour de bon. Le Krabby de Rouge ne suffit pas à franchir le Dracolosse qui garde la capacité de surf, et Ondine lui échange son serpent de mer contre le crabe. L'arc suivant la voit chercher Rouge disparu, défendre Azuria pendant l'offensive du Conseil des 4 et prêter son Amonita en renfort.

La génération d'après lui donne son rôle le plus large. Elle se déplace avec Suicune, bat Blanche de Doublonville dans un tournoi réservé aux Champions, puis se retrouve enfermée dans un train avec ses pairs. Elle s'en extrait en compagnie de Major Bob et d'Auguste, qui lui avouent détenir Raikou et Entei ; blessée face à l'Homme Masqué, elle confie Suicune et appelle Erika pour son rapport — sauf que c'est Rouge qui décroche, le Pokématos d'Erika en main.

L'autre manga, dessiné par Toshihiro Ono, repart de zéro : Ondine y a douze ans quand Sacha en a dix, les rencontre à vélo, puis les suit pour se faire rembourser la bicyclette réduite en cendres. Leur combat à l'Arène d'Azuria se joue sur une casquette volée plutôt qu'au score, et sa sœur aînée Daisy en profite pour la taquiner sur son goût des garçons plus jeunes. C'est son unique match dans tout l'album.

Ondine dans le cycle des Voyages
Le manga principal en fait une alliée dès le sixième chapitre, Léviator compris.

Ondine en un coup d'œil

Élément Détail
Arène Azuria, en Kanto
Badge remis Badge Cascade
Spécialité Type Eau
Pokémon fétiche Staross, présent dans toutes ses équipes
Équipe d'Arène Stari et Staross en première génération, deux Pokémon
Revanche Dojo de Safrania, sur appel du mercredi entre 4 h et 9 h 59
Dans le manga principal Alliée de Rouge, propriétaire d'un Léviator échangé contre un Krabby

Questions fréquentes

  • Quel badge Ondine remet-elle ?
    Le Badge Cascade, à l'Arène d'Azuria, en Kanto. Il ne s'obtient qu'en la battant en combat, et elle n'y défend que des Pokémon de type Eau.
  • Quels Pokémon utilise Ondine ?
    Deux en première génération, Stari au niveau 18 et Staross au niveau 21. À partir d'Or et Argent, elle en aligne quatre : Akwakwak, Maraiste, Lokhlass et Staross. En match revanche, elle monte jusqu'à six avec Lanturn, Mustéflott et Milobellus.
  • Comment obtenir une revanche contre Ondine ?
    Dans HeartGold et SoulSilver, il faut avoir battu les seize Champions, lui parler à la pointe de la Route 25 entre 16 h et 18 h pour obtenir son numéro, puis l'appeler un mercredi entre 4 h et 9 h 59. Le combat se tient au Dojo de Safrania.
  • Pourquoi Ondine est-elle surnommée « la sirène en shorts » ?
    C'est la formule retenue par la troisième génération, reprise sur le panneau d'entrée d'Azuria. La première génération l'annonçait autrement, en hésitant entre « peste » et « sirène ».
  • Que devient Ondine dans les mangas ?
    Dans le manga principal, elle est une alliée de Rouge : elle lui cède son Léviator contre un Krabby, se déplace plus tard avec Suicune et bat Blanche de Doublonville dans un tournoi entre Champions d'Arène. Dans le manga de Toshihiro Ono, elle a douze ans et suit Sacha pour un vélo carbonisé.

En résumé

Ondine tient l'une des Arènes les plus économes de Kanto — deux Pokémon, un badge, aucune fioriture — et c'est précisément ce qui rend ses autres apparitions frappantes. Six Pokémon au Dojo de Safrania, un Lanturn Électrik dans une équipe Eau, des listes hors type dans les jeux de combat, un Suicune et un tournoi de Champions dans le manga. Le duo Stari-Staross de l'Arène n'était qu'une porte d'entrée.

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