Entrée enneigée du Grand Antre Dynamax encadrée de piliers lumineux, un Dresseur face au passage vers la grotte

Le Grand Antre Dynamax : expéditions, légendaires et Ultra-Chimères en Couronneige

1455 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

Sous les neiges de Couronneige s'ouvre une caverne où le Dynamax change d'échelle. Le Grand Antre Dynamax accueille les expéditions Dynamax : quatre Dresseurs y descendent ensemble, de Pokémon géant en Pokémon géant, jusqu'au légendaire ou à l'Ultra-Chimère qui les attend tout au fond.

Sommaire


Où se trouve le Grand Antre Dynamax ?

Le Grand Antre Dynamax appartient à Galar, mais on ne le trouve pas dans le jeu de base. Il se situe en Couronneige, la contrée enneigée ajoutée par l'extension Les Terres Enneigées de la Couronne de Pokémon Épée et Bouclier, second volet du Pass d'extension après Isolarmure. Le Plateau Beau-Gant borde la grotte côté sud.

Passé l'entrée, on découvre une caverne aux dimensions colossales, où le phénomène Dynamax se trouve démultiplié. C'est là, et non dans les petits antres dispersés à travers les Terres Sauvages, que se jouent les expéditions Dynamax, des raids enchaînés que l'on mène en équipe.


Dhilan, Pivonia et une première descente mouvementée

La découverte de l'antre intervient dès les premiers pas en Couronneige. Le joueur y accompagne Dhilan, lancé sur les traces de sa fille Pivonia : elle a pris la fuite et s'est terrée tout au fond de la caverne.

Les scientifiques ont beau le mettre en garde, Dhilan passe outre et s'engouffre dans l'antre sans la moindre protection. Le joueur est alors convié à sa toute première expédition pour remettre la main sur lui ; au bout du parcours, il découvre le père de Pivonia sonné : il s'est pris les pieds dans une pierre et s'est heurté le crâne.

L'épisode se referme sur une note douce-amère. Dhilan saisit que sa fille n'a aucune envie de parcourir Couronneige avec lui ; déçu, il se rabat sur le joueur comme coéquipier pour son excursion spéciale, et lui offre sa Carte de Ligue au sortir de cette première descente.

Dhilan étendu au sol, sonné, dans le Grand Antre Dynamax, sous le regard d'une scientifique et du joueur
Au bout de sa première expédition, le joueur retrouve Dhilan sonné, étendu à même le sol de l'antre.

Les expéditions Dynamax, mode d'emploi

Le principe tient en une phrase : quatre Dresseurs descendent ensemble vers les profondeurs en éliminant les Pokémon Dynamax qui leur barrent la route. Le joueur complète son groupe avec trois autres joueurs ou, à défaut, avec des Dresseurs de soutien.

On n'y descend pas avec sa propre équipe : chacun choisit au départ un Pokémon de location, puis peut l'échanger contre un adversaire capturé en chemin. Chaque victoire rapproche des tréfonds, où patiente le boss de l'expédition.

Une fois l'aventure terminée, un seul Pokémon peut être conservé parmi tous ceux croisés pendant la descente. Il faut donc trancher entre la grosse prise du fond de l'antre et l'une des captures intermédiaires.

Quatre Dresseurs groupés au pied des sentiers ramifiés de l'antre, face aux nuées rose vif où se cachent des Pokémon Dynamax
Les quatre Dresseurs descendent ensemble vers les profondeurs de l'antre, en éliminant les Pokémon Dynamax tapis dans les nuées qui leur barrent la route.

Légendaires et Ultra-Chimères au fond du Grand Antre Dynamax

Le dernier adversaire d'une expédition provient toujours d'une génération antérieure à Galar. On peut ainsi tomber sur Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Dialga, Palkia ou Giratina : de quoi compléter en une seule grotte bien des trios et duos légendaires.

Necrozma occupe une place à part. Le capturer puis le présenter à Dhilan décide une scientifique à remettre au joueur une Ultra Ball et un Patch Talent.

Les Ultra-Chimères peuvent elles aussi attendre au bout du chemin. Cinq expéditions conclues face à l'une d'elles valent un cadeau de la scientifique : un Vémini de niveau 20, logé dans une Ultra Ball et doté du talent Boost Chimère.

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Quatre Dresseurs face à Suicune Dynamax, surmonté de nuées rouges, dans les profondeurs du Grand Antre Dynamax
Venu de la deuxième génération, Suicune illustre la règle de l'antre : le boss qui attend au fond provient toujours d'une génération antérieure à Galar.

Ce que l'on achète avec le Dynamaxium

L'antre abrite une marchande qui ne veut qu'une monnaie : le Dynamaxium rapporté des expéditions. Les petites dépenses tournent autour d'une à trois unités, qu'il s'agisse des Bonbons Exp. L et XL, des Bonbons Dynamax, des Morceaux Vœu, de l'Armurium ou d'une Honor Ball ; les six vitamines, du PV Plus au Carbone, valent deux unités pièce.

Les objets de perfectionnement demandent de bien plus grosses réserves : 25 unités pour une Capsule d'Argent, 50 pour une Pilule Talent, 150 pour une Ultra Ball, la Ball pensée pour les Ultra-Chimères, et 200 pour le Patch Talent, qui ouvre à un Pokémon l'accès à son talent caché.


Affronter Dhilan dans le Grand Antre Dynamax

Une fois toutes les quêtes de Couronneige bouclées, le joueur peut défier Dhilan dans l'antre même. Le père de Pivonia aligne alors cinq Pokémon entre les niveaux 70 et 74.

Son équipe partage un même type, l'Acier : Berserkatt, Archéodong au talent Ignifugé, Cizayox, Pachyradjah et Galeking. Le Feu frappe fort contre Berserkatt, Pachyradjah et surtout Cizayox, mais beaucoup moins contre Galeking, à moitié Roche, ou contre Archéodong, que protège Ignifugé ; Galeking redoute en revanche le Combat et le Sol.


Le Grand Antre Dynamax en un coup d'œil

Élément Détail
Région Couronneige, en Galar
Jeu Épée et Bouclier, extension Les Terres Enneigées de la Couronne
Nom anglais Max Lair
Activité Les expéditions Dynamax, à quatre Dresseurs
Boss final Un légendaire ou une Ultra-Chimère d'une génération antérieure
Cadeaux Carte de Ligue de Dhilan, Vémini après cinq expéditions Ultra-Chimère, Ultra Ball et Patch Talent pour un Necrozma montré à Dhilan
Monnaie Le Dynamaxium, chez la marchande de l'antre
Combat Dhilan et son équipe Acier, niveaux 70 à 74

Questions fréquentes

  • Où se trouve le Grand Antre Dynamax ?
    En Couronneige, dans la région de Galar, au nord du Plateau Beau-Gant. Il faut posséder l'extension Les Terres Enneigées de la Couronne de Pokémon Épée et Bouclier.
  • Combien de Dresseurs participent à une expédition Dynamax ?
    Quatre : le joueur et trois partenaires, qu'il s'agisse d'autres joueurs ou de Dresseurs de soutien.
  • Quels Pokémon affronte-t-on au bout d'une expédition Dynamax ?
    Un légendaire ou une Ultra-Chimère issu d'une génération antérieure à Galar, par exemple Mewtwo, Rayquaza, Dialga ou Necrozma. Un seul des Pokémon croisés peut être gardé à la fin.
  • Comment obtenir Vémini dans le Grand Antre Dynamax ?
    Après cinq expéditions terminées face à une Ultra-Chimère, la scientifique de l'antre le remet au niveau 20, dans une Ultra Ball.
  • À quoi sert le Dynamaxium ?
    C'est la monnaie de la marchande de l'antre. Elle l'échange contre des vitamines, des Bonbons Exp., une Pilule Talent, une Ultra Ball ou un Patch Talent, ce dernier coûtant 200 unités.

En résumé

Le Grand Antre Dynamax prolonge les raids de Galar en les transformant en descente à quatre vers un légendaire ou une Ultra-Chimère. Entre la fugue de Pivonia, la marchande de Dynamaxium et le combat contre Dhilan, il offre à Couronneige un point de ralliement vers lequel on revient bien après la fin du scénario.

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