Aurore : l'héroïne de Sinnoh devenue Coordinatrice à l'écran
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2317 mots | Temps de lecture : 11 minute(s)
Le même personnage peut remplir le Pokédex ou le ranger dans un laboratoire. Aurore est l'avatar féminin de Diamant, Perle, Platine et de leurs remakes sur Switch. Choisissez-la, et c'est elle qui affronte la Ligue de Sinnoh ; choisissez Louka, et elle passe derrière le comptoir, en assistante du Professeur Sorbier. Le dessin animé, lui, lui a inventé un troisième métier.
Sommaire
- Bonaugure, une mallette oubliée dans les hautes herbes
- L'autre Aurore : l'assistante du Professeur Sorbier
- Trois départs possibles, deux œufs et trois légendaires
- Bonnet blanc, écharpe rouge et Pokémontre au poignet
- À l'écran, une Coordinatrice avant tout
- Un nom fait de lumière, et des doubles de papier
- Aurore en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Bonaugure, une mallette oubliée dans les hautes herbes
Rien ne prédestine Aurore à sauver quoi que ce soit. Elle vit encore à Bonaugure, sous le toit de sa mère Ingrid, et n'est qu'une aspirante Dresseuse le jour où tout se met en route. Ce jour-là, elle accompagne simplement son voisin — Barry dans Diamant et Perle, rebaptisé René dans les remakes sur Switch — jusqu'aux abords du Lac Vérité.
Sur place, les deux adolescents croisent le Professeur Sorbier, flanqué de son assistant Louka : les chercheurs remontent en sens inverse et abandonnent une mallette en pleine végétation. Elle vient à peine d'être ramassée que des Étourmi sauvages fondent sur le duo ; l'ouvrir et emprunter les Pokémon qui y dorment reste la seule sortie.
L'explication qui suit tourne à l'embauche. Sorbier laisse à Aurore le Pokémon qu'elle vient d'emprunter et lui confie en échange le recensement du Pokédex, une mission qui se superpose désormais au parcours classique vers la Ligue de Sinnoh.
Platine rebat les mêmes cartes autrement. Aurore et Barry marchent cette fois vers Littorella pour rencontrer le professeur, lequel surgit dans leur dos au moment précis où le garçon s'élance dans les hautes herbes, Route 201. Le test passé, c'est Louka qui apporte la mallette et ses trois Pokémon rares : chacun en choisit un, un premier duel de Dresseurs s'ensuit, et un crochet rapide par le Lac Vérité leur fait croiser Hélio, dont ils ignorent encore tout.
L'autre Aurore : l'assistante du Professeur Sorbier
Le jeu propose deux avatars et n'en retient qu'un. Quand le joueur incarne Louka, Aurore ne s'efface pas pour autant : elle change de métier, pose ses valises à Littorella en famille et prête main-forte au Professeur Sorbier sur ses travaux — avec des manières perfectibles, puisque Platine la montre peu courtoise envers Beladonis.
Envers le détenteur de Pokédex venu de Bonaugure, en revanche, elle se rend franchement utile. C'est elle qui assure la leçon de capture, Route 202, démonstration faite sur un Keunotor avec son propre Pokémon de départ. Aucune animosité déclarée n'oppose les deux jeunes : ils se retrouvent même côte à côte à deux reprises contre la Team Galaxie, une fois en Combat Duo contre des Sbires, une autre pour lui reprendre le Pokédex qu'ils lui ont dérobé.
Le rôle a son revers mécanique. En pseudo-rivale, Aurore hérite du Pokémon de départ dont le type est faible face à celui du joueur : la balance penche contre elle dès l'écran de sélection. Une fois le scénario des remakes bouclé, elle patiente devant le laboratoire et propose un duel chaque week-end ; dix passages du joueur au Panthéon plus tard, son écurie est remaniée et ses niveaux relevés.
Trois départs possibles, deux œufs et trois légendaires
Son aventure s'ouvre sur le carrefour que connaît tout joueur de Sinnoh. Trois Pokémon de départ, trois types : Tortipouss pour la Plante, Ouisticram pour le Feu, Tiplouf pour l'Eau — un choix définitif qui oriente l'équilibre de toute l'équipe à venir.
Le reste se construit autant par dons que par captures. Amelle lui remet un Évoli à Unionpolis, et deux Œufs viennent alourdir son sac en cours de route, l'un d'eux abritant un Riolu ramassé à l'Île de Fer.
Le haut du panier, lui, découle directement du scénario. L'affaire des légendaires de la région la mène jusqu'au Monde Distorsion, territoire de Giratina ; les Colonnes Lances lui ouvrent l'accès à Dialga, à Palkia ou aux deux selon la version, et Giratina reste capturable à la Grotte du Retour pour qui l'a laissé filer. Curiosité des remakes : dans une partie commencée avec Tortipouss, elle aligne en pseudo-rivale, à l'ultime duel, les formes finales de l'équipe qu'elle possède dans le dessin animé, à un remplacement près, Joliflor prenant la place de Pachirisu.
🌱 Tortipouss, Ouisticram ou Tiplouf : voir le rayon starters Pokémon.

Bonnet blanc, écharpe rouge et Pokémontre au poignet
Le design par défaut tient en quelques traits : teint clair, yeux bleu-gris, longue chevelure bleu nuit retenue par deux barrettes jaunes. La tenue canonique, celle de Diamant et Perle et de leurs remakes, empile un bonnet blanc frappé de rose, une brassière blanche glissée sous une robe deux pièces noire et rose, des chaussettes noires montantes et des bottes roses dont la semelle est blanche. Viennent par-dessus une écharpe rouge démesurée, un sac de sport jaune, puis un bracelet à droite et une Pokémontre blanche à gauche, montre interactive que l'entreprise de Féli-Cité lui remet à son passage.
Platine l'habille pour le froid. Un trench-coat framboise, boutonné de rose saumon, y répond aux teintes de ses barrettes et de ses bottes ; écharpe, chaussettes et sac virent au blanc, la Pokémontre au rose. Les remakes Switch posent la question autrement : la coiffure, le teint, la couleur des yeux et la garde-robe deviennent personnalisables, une opération promotionnelle permettant en prime de lui rendre le look de Platine.
Reste la garde-robe qu'impose la scène. Pour les Concours Pokémon, Aurore arbore une robe blanche à froufrous rehaussée de rouge, rubans et nœuds papillon assortis, des ballerines blanches et des chaussettes d'un jaune pâle, avec deux bracelets superposés au poignet droit — un rouge, un jaune.
À l'écran, une Coordinatrice avant tout
L'adaptation animée colle de près au modèle vidéoludique, à deux détails près : ses yeux y virent au bleu et son écharpe raccourcit. Âgée de dix ans dans le troisième cycle de la série, elle entre en scène dès le lancement de la saison 10, puis rejoint le Pokégroupe dès le troisième épisode.
Le personnage y prend une trajectoire que les cartouches ne lui offrent pas. Native de Bonaugure comme son homologue jouable, elle participe aux Concours Pokémon et s'y découvre une vocation de Coordinatrice. Là où l'avatar des jeux remplit un Pokédex, celle de la série vise une carrière de scène.
Son départ du Pokégroupe ne referme pas le dossier. Aurore refait surface à Unys pendant le quatrième cycle, puis à deux moments du septième dans sa région natale — dont un double épisode où surgit son alter ego, venu d'un monde parallèle. Elle pousse même jusqu'à Galar, où se joue la finale du Tournoi des Huit Maîtres.
Un nom fait de lumière, et des doubles de papier
Le prénom n'a rien de décoratif. Quelle que soit la langue, son nom officiel — celui que le jeu lui attribue en PNJ lorsque le joueur incarne Louka — se puise dans le vocabulaire de la lumière, et ses appellations française et anglaise désignent la première clarté du jour, une racine qu'elle partage avec Aurel. L'allemand la baptise Lucia, précisément le nom que porte en français son homologue de Hisui ; l'anglais et le japonais lui donnent celui d'une pierre d'évolution apparue à la quatrième génération.
Le paradoxe, c'est que cette appellation officielle est absente des dix-huit propositions préenregistrées dans les jeux d'origine. Qui franchit l'écran de saisie sans rien taper hérite du titre inscrit sur sa cartouche — Diamant, Perlo ou Platine —, tandis que la liste française des variantes récupère au passage Flo et Marion, prénoms portés par la Championne de Vestigion et par la spécialiste du type Ténèbres au Conseil 4 de Johto. Les communautés de fans, elles, préfèrent « Platinum », emprunté à son double de papier.
Ce double s'appelle Platine Berlitz : dans Pocket Monsters Special, Aurore devient une héritière fortunée doublée d'une aventurière, qui doit sa culture Pokémon à son passage au laboratoire, aux côtés de Sorbier. Shigekatsu Ihara en tire un portrait radicalement différent — une adolescente dont les longs cheveux verts sont noués en queue de cheval, orpheline que la Team Galaxie avait mise sous sa coupe avant que Sorbier ne lui fasse revoir son rapport aux Pokémon.
Le reste de sa carrière tient à deux dates. Le jeu mobile l'intègre le 28 mai 2020 et lui prête quatre tenues successives : Tortipouss, Cheniselle puis Pingoléon comme partenaires de Duo, Cresselia sous son look Ultime, sans compter Charmilly et Plumeline pour les saisons ; elle y occupe d'ailleurs la place du joueur dans le récit de Sinnoh, avec cette fois le Pokémon de départ avantagé face à celui de René — dont elle relève, au passage, le caractère impulsif. Le jeu de cartes attend le 23 janvier 2023 et l'extension Zénith Suprême pour lui offrir sa première apparition en France.
Aurore en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Personnage féminin jouable de Diamant, Perle, Platine et des remakes Switch |
| Origine | Bonaugure, chez sa mère Ingrid |
| Signe distinctif | Bonnet blanc à motif rose, longue écharpe rouge, Pokémontre au poignet gauche |
| Pokémon de départ | Tortipouss, Ouisticram ou Tiplouf, pris dans la mallette du Professeur Sorbier |
| Si le joueur choisit Louka | PNJ assistante du Professeur Sorbier, installée à Littorella |
| Dans la série | Coordinatrice Pokémon, membre du Pokégroupe dès le troisième épisode |
| Taille et poids | 1,40 m pour 34 kg d'après les données du Pokédex |
Questions fréquentes
-
Qui est Aurore dans Pokémon ?
C'est le personnage féminin jouable de Diamant, Perle, Platine et des remakes Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Elle vient de Bonaugure, vit chez sa mère Ingrid et reçoit du Professeur Sorbier la mission de compléter le Pokédex de Sinnoh. -
Que devient Aurore si le joueur choisit Louka ?
Elle passe du côté des PNJ : installée à Littorella avec sa famille, elle assiste le Professeur Sorbier, dispense la leçon de capture Route 202 et sert de pseudo-rivale. Son équipe est alors bâtie autour du Pokémon de départ faible face à celui du joueur. -
Quel Pokémon de départ choisit Aurore ?
Comme personnage joueur, elle prend Tortipouss, Ouisticram ou Tiplouf, au choix. Elle reçoit ensuite un Évoli des mains d'Amelle à Unionpolis, ainsi que deux Œufs dont celui d'un Riolu sur l'Île de Fer. -
Aurore est-elle Coordinatrice dans le dessin animé ?
Oui. Dans le troisième cycle de la série, elle rejoint le Pokégroupe au troisième épisode et participe à des Concours Pokémon, où elle trouve sa vocation de Coordinatrice. Elle reparaît ensuite à Unys, dans sa région natale, puis à Galar. -
D'où vient le nom d'Aurore ?
De la lumière : son nom officiel dérive dans toutes les langues du lexique lumineux, et ses noms français et anglais renvoient à la première clarté du jour. En allemand, elle porte le nom de Lucia, celui que son homologue de Hisui porte en français.
En résumé
Aurore n'existe jamais qu'en double : la Dresseuse de Bonaugure qui remplit un Pokédex et va au bout de la Ligue de Sinnoh, et l'assistante de Littorella qui explique la capture aux autres. Le premier écran du jeu tranche entre les deux, sans supprimer celle qu'on écarte. Le dessin animé en fait une carrière à part entière, sur la scène des Concours, là où les cartouches n'en faisaient qu'une activité annexe.