Azurill n°298 : le bébé rebondissant de la famille Marill
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3885 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)
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N°298 · Pokémon Point Polka · Génération III (Hoenn)
NormalFéeFaiblesses :AcierPoison
Taille 0,2 m · Poids 2 kg · Talents Isograisse ou Coloforce (caché : Herbivore)
Évolutions
AzurillN°298Amitié→
MarillN°183Niv. 18→
AzumarillN°184
Adorable boule bleue à pois, Azurill est le tout premier maillon de la lignée des souris aquatiques. Ce Pokémon Point Polka minuscule — à peine 20 centimètres pour 2 kilos — passe son temps à rebondir sur sa grosse queue élastique. Introduit dans la troisième génération à Hoenn, il incarne toute la douceur et la fragilité des tout-petits du Pokédex.
Sommaire
- Qui est Azurill ?
- L'apparence d'Azurill et sa forme chromatique
- Type et talents
- Faiblesses, résistances et immunités d'Azurill
- Azurill en chiffres : ses statistiques de base
- Évolution : d'Azurill à Azumarill
- Azurill vu par le Pokédex
- D'où vient le nom Azurill ?
- Le curieux changement de sexe
- Où capturer Azurill dans les jeux récents
- Les capacités apprises par Azurill
- Azurill dans l'anime, de Hoenn à Paldea
- Cartes et jeux dérivés à l'effigie d'Azurill
- Fiche d'identité d'Azurill
- Questions fréquentes
Qui est Azurill ?
Azurill est un Pokémon de type Normal et Fée qui ressemble à une petite souris ronde d'un bleu éclatant, parsemée de taches plus claires en forme de pois. Malgré sa toute petite taille, il affiche une bouille attendrissante et deux grandes oreilles qui rappellent aussitôt sa parenté avec Marill.
Sa particularité la plus frappante, c'est sa queue en forme de boule : elle est aussi grosse que son propre corps et gorgée de nutriments. Azurill s'en sert comme d'un ballon rebondissant pour se déplacer par petits bonds, et peut même la faire tournoyer pour se propulser plus loin.
Timide et joueur, il vit au bord de l'eau, où les Azurill se rassemblent pour barboter les jours ensoleillés. Normalement docile, il fait tournoyer la grosse boule de sa queue quand on le met en colère, et sa frimousse en fait une véritable star des produits dérivés, des peluches les plus douces aux objets de collection. Dans les jeux, il éclot d'un Œuf de Marill ou d'Azumarill, et se capture aussi à l'état sauvage depuis la quatrième génération.

L'apparence d'Azurill et sa forme chromatique
Un détail complète le portrait dressé plus haut : ce souriceau tout rond n'a pas de bras. Il possède bien deux courtes pattes, mais s'en sert peu ; pour avancer, il préfère sauter sur sa queue, une tige noire et fine qui zigzague jusqu'à la grosse boule élastique qui la termine.
Inutile de chercher à distinguer un mâle d'une femelle : les deux sexes ont exactement la même allure, ce qui rend invisible la répartition déséquilibrée dont il est question plus bas. La forme chromatique se repère en revanche au premier coup d'œil, puisque son bleu laisse place à un vert fluo.
Type et talents
Depuis la sixième génération, Azurill arbore le double type Normal/Fée ; auparavant, dans les générations 3 à 5, il était de type Normal pur. Cette touche féerique lui offre notamment une immunité au type Dragon et colle parfaitement à son allure de peluche vivante.
Côté talents, il peut posséder Isograisse, qui atténue les attaques de type Feu et Glace, ou Coloforce, un talent redoutable qui double sa puissance physique. C'est ce dernier qui fait toute la force cachée de sa lignée une fois adulte.
Son talent caché est Herbivore : il rend Azurill insensible au type Plante et augmente son Attaque lorsqu'il subit une telle attaque. De quoi surprendre en combat, malgré son air totalement inoffensif.
Faiblesses, résistances et immunités d'Azurill
Le mélange des types Normal et Fée ne laisse à Azurill que deux faiblesses, l'Acier et le Poison, toutes deux héritées de sa part féerique. Il résiste en revanche aux capacités Insecte et Ténèbres, et chacun de ses types lui apporte une immunité : le Normal le met hors de portée des attaques Spectre, la Fée de celles de type Dragon.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Poison, Acier |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Sol, Roche, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Fée |
| ×½ | Insecte, Ténèbres |
| ×0 | Spectre, Dragon |
| Avec le talent Isograisse | Feu ×0,5, Glace ×0,5 |
| Avec le talent Herbivore | Plante ×0 |
Les deux types se neutralisent sur un point : la faiblesse du Normal face au Combat s'annule avec la résistance de la Fée, si bien que ces capacités ne lui infligent que des dégâts ordinaires. Ses talents retouchent ensuite le tableau : Isograisse lui ajoute deux résistances, au Feu et à la Glace, tandis qu'Herbivore, évoqué plus haut, compte la Plante parmi ses immunités.
Azurill en chiffres : ses statistiques de base
Avec 190 points au total, Azurill a le profil d'un Pokémon qui n'a pas fini de grandir. Ses PV, à 50, forment sa meilleure statistique, juste devant une Défense et une Défense Spéciale à égalité.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 50 | 210 | 304 |
| Attaque | 20 | 40 | 152 |
| Défense | 40 | 76 | 196 |
| Attaque Spéciale | 20 | 40 | 152 |
| Défense Spéciale | 40 | 76 | 196 |
| Vitesse | 20 | 40 | 152 |
| Total | 190 | — | — |
Ses trois autres valeurs, l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse, plafonnent toutes à 20 : Azurill encaisse mieux qu'il ne frappe, et il agit le plus souvent après son adversaire.
Évolution : d'Azurill à Azumarill
Voici la particularité qui déroute parfois les dresseurs : Azurill n'évolue pas au niveau. Pour qu'il devienne Marill (n°183), il faut simplement le rendre très heureux — le garder dans son équipe, le promener, gagner des combats et lui éviter les K.O. font grimper son bonheur jusqu'au déclic de l'évolution.
Comme tous les bébés Pokémon apparus depuis Hoenn, Azurill s'obtient surtout en le faisant éclore d'un Œuf, même s'il apparaît aussi à l'état sauvage dans plusieurs jeux plus récents. Une Marill ou une Azumarill tenant l'Encens Mer pond alors un Œuf d'Azurill plutôt qu'un Œuf de Marill.
Une fois adulte, le petit poursuit sa route de façon plus classique : Marill évolue en Azumarill à partir du niveau 18. Toute la lignée, du bébé Azurill à la grande Azumarill aux longues oreilles, se décline d'ailleurs en figurines à collectionner.
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Azurill vu par le Pokédex
D'une version à l'autre, le Pokédex revient presque toujours à la queue d'Azurill, tour à tour réserve, ressort et arme. Saphir Alpha, Épée, Perle Scintillante et Violet y voient d'abord un garde-manger : la sphère qui la termine stocke ce dont le petit a besoin pour se développer.
Cette boule sert aussi de ressort. Noir et Blanc la jugent plus bondissante qu'une balle conçue pour cela, tandis que X et Diamant Étincelant le placent au bord de l'eau et précisent qu'une fois à terre, il file en sautant dessus. Saphir Alpha et Perle Scintillante ajoutent qu'il lui arrive d'y grimper ou d'y rebondir par simple jeu.
Plusieurs entrées en font enfin une arme. Pokémon Y et Bouclier le décrivent en train de faire tourner sa queue pour l'abattre sur l'ennemi, et Écarlate précise qu'il assène ce coup de massue aux adversaires de grande taille. Rubis Oméga, repris par Pokémon GO, lui prête même un exploit chiffré : lancée à la manière d'un lasso, sa queue emporte tout son corps avec elle, sur 10 mètres au mieux.
D'où vient le nom Azurill ?
Le nom Azurill reste le même en français, en anglais, en allemand, en espagnol et en italien. Il marierait l'azur, le bleu du ciel, et rill, un mot anglais qui désigne un petit ruisseau : deux images qui vont bien à un Pokémon bleu vivant au bord de l'eau.
En japonais, il s'appelle Ruriri (ルリリ), un nom qui puiserait dans 瑠璃, ruri, le lapis-lazuli, une pierre d'un bleu profond. Le coréen 루리리 en garde la sonorité, et le chinois l'écrit 露力丽 en caractères simplifiés.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Azurill |
| Anglais | Azurill |
| Allemand | Azurill |
| Espagnol | Azurill |
| Italien | Azurill |
| Japonais | ルリリ (Ruriri) |
| Coréen | 루리리 |
| Chinois (traditionnel) | 露力麗 |
| Chinois (simplifié) | 露力丽 |
Le curieux changement de sexe
Azurill détient un record insolite : c'est le seul Pokémon qui pouvait changer de sexe en évoluant, car sa répartition des sexes ne correspond pas à celle de ses évolutions. Il naît femelle dans trois cas sur quatre, alors que Marill et Azumarill sont répartis à parts égales entre mâles et femelles. Ce petit détail de programmation a longtemps intrigué les fans.
Cette bizarrerie avait une conséquence surprenante : avant la sixième génération, une Azurill femelle avait environ une chance sur trois de devenir un Marill mâle en évoluant. Ce changement de sexe, dû au calcul interne du jeu, a été corrigé à partir de Pokémon X et Y — mais les proportions différentes, elles, sont restées.
Où capturer Azurill dans les jeux récents
Dans Épée et Bouclier, c'est sur l'île d'Isolarmure qu'il faut le chercher : il se cache dans la Grotte du Pugilat, parmi les Pokémon cachés, avec un taux d'apparition de 5 %. L'antre n° 125 le propose aussi en raid Dynamax, mais seulement à une et deux étoiles.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante le placent dans les hautes herbes du Grand Marais, parmi les espèces présentes chaque jour, avec un taux d'apparition qui ne dépasse pas 1 %, entre les niveaux 20 et 30. Il se montre aussi au Jardin Trophée, entre les niveaux 16 et 18, après une conversation avec M. Décorum. Légendes Pokémon : Arceus, en revanche, ne le propose pas.
Dans Écarlate et Violet, il fréquente surtout les plans d'eau : on le trouve autour des lacs et des rivières du Mont Nappé et de la Zone Sud n° 1, aux abords de la rivière de la Zone Sud n° 2, ainsi qu'en Zone Sud n° 5. Les raids Téracristal 1 étoile de Paldea en abritent aussi. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A.
Les capacités apprises par Azurill
Les tableaux ci-dessous recensent les capacités d'Azurill dans Pokémon Écarlate et Violet. Sa liste par niveau est courte : trois capacités de départ, puis une nouvelle tous les trois niveaux, de Coup d'Main au niveau 3 jusqu'à Rebond au niveau 15, une attaque Vol dont le nom colle à sa manie de sauter partout.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Mimi-Queue | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| Départ | Trempette | Normal | Statut | — | — |
| 3 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| 6 | Bulles d'O | Eau | Spéciale | 65 | 100 % |
| 9 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| 12 | Souplesse | Normal | Physique | 80 | 75 % |
| 15 | Rebond | Vol | Physique | 85 | 85 % |
Bien qu'il ne soit pas de type Eau, il connaît Pistolet à O dès le départ et apprend Bulles d'O au niveau 6 : un avant-goût du type Eau que prendront Marill et Azumarill. Charme, au niveau 9, est sa seule capacité Fée apprise en montant de niveau.
Les CT lui ouvrent 25 capacités, parmi lesquelles les attaques Normal sont les plus nombreuses, comme Bélier, Plaquage ou Mégaphone. On y trouve aussi Surf, Laser Glace, Blizzard ou Voix Envoûtante, et surtout Coud'Boue et Tir de Boue : ces deux attaques Sol sont super efficaces contre les types Poison et Acier, ceux-là mêmes qui le menacent.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT002 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT003 | Croco Larme | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT035 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT037 | Vampibaiser | Fée | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT077 | Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT123 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT227 | Voix Envoûtante | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
Azurill dans l'anime, de Hoenn à Paldea
Azurill compte parmi les tout premiers Pokémon de Hoenn montrés au public : GAME FREAK l'a dévoilé en mars 2001, en même temps que Wailmer et Kecleon. Quelques mois plus tard, le 7 juillet 2001, il fait ses débuts à l'écran au Japon, dans le court-métrage intitulé « L'excitant cache-cache de Pikachu ».
Dans la série, il entre en scène dès l'épisode AG002 de la saison 6. En route vers Rosyères, Sacha et Flora le trouvent planté au milieu du chemin ; la jeune fille lui lance aussitôt une Poké Ball, dont il ressort sans difficulté. Le Pokédex le présente ce jour-là comme un Pokémon qui se déplace en projetant sa queue tel un lasso.
Sur le conseil de Sacha, Flora envoie alors son Poussifeu, qui manque toutes ses attaques sauf une Flammèche. Celle-ci touche aussi un Marill et un Azumarill : ces deux-là ripostent au Pistolet à O et mettent le poussin hors de combat, avant que le Tonnerre de Pikachu ne les repousse.
Deux Dresseurs connus en possèdent un dans la saison 8. Dans l'épisode AG110, celui de Juan participe aux spectacles qui font la renommée du Champion d'Arène d'Atalanopolis. Dans l'épisode AG132, Ondine présente le sien, que Jacky lui a confié à l'état d'Œuf après que son Marill a eu un petit. Elle le porte contre elle, comme autrefois son Togepi.
D'autres Azurill font de brèves apparitions au cours de cette même saison. Lors du Concours Pokémon de Purika, dans l'épisode AG103, l'un d'eux affronte le Cacturne de Harley et s'incline. Dans l'épisode AG093, un Spoink qui a perdu sa perle se pose sur la tête tout ce qui est rond, un Azurill compris.
À Sinnoh, dans l'épisode DP010 de la saison 10, un Azurill fait partie des Pokémon que la Team Rocket hypnotise puis enlève à Féli-Cité, grâce à de fausses Pokémontres et à l'Hypnose d'un Psykokwak diffusée par un micro ; l'intervention du groupe lui permet de retrouver son Dresseur.
L'épisode DP190 de la saison 13 lui confie un rôle plus actif. L'Azurill d'Amandine figure parmi les bébés Pokémon qui défendent leur institutrice quand des Tentacruel, furieux du vol d'une capsule par James, envahissent le paquebot où ils voyagent. Tous finissent empoisonnés, puis sont soignés grâce à Pierre et à son Ptiravi.
À Kalos, deux Azurill vivent au laboratoire du Professeur Platane dès l'épisode XY002 de la saison 17, et l'un d'eux revient à plusieurs reprises, jusqu'à l'épisode XY137. Dans Les Voyages, un autre prend l'avion qui conduit Sacha et Goh vers Kalos, où Sacha doit disputer une rencontre du Tournoi du Couronnement Mondial (LV025).
Les Horizons ne le montrent qu'à partir de leur saison 2 : il apparaît dans l'épisode LH048, lors du festival des arts de Cuencia. Il devient ensuite un habitué des tribunes de l'Académie Orange, où des élèves le gardent près d'eux pendant les Combats Duo amicaux, dont celui de Liko et Éra face à Cayenn (LH056). D'autres suivent depuis les gradins le tournoi des élèves de l'entraînement Téracristal (LH067).
Cartes et jeux dérivés à l'effigie d'Azurill
Azurill rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Tempête de sable, sortie en France le 12 mars 2004. On le retrouve ensuite dans EX Espèces Delta, dans Diamant & Perle, puis dans Éclipse Cosmique, à l'époque de Soleil et Lune.
Il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket, et l'extension Source Secrète lui consacre deux cartes, numérotées 063 et 077. Son image se glisse enfin sur une carte qui n'est pas la sienne : une carte promotionnelle japonaise de la série L consacrée à Zorua.
Parmi les jeux dérivés, on le croise notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère. Pokémon GO et Pokémon Pokopia lui consacrent par ailleurs chacun une entrée de Pokédex.
Fiche d'identité d'Azurill
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°298 (national) |
| Catégorie | Pokémon Point Polka |
| Type | Normal / Fée |
| Taille / Poids | 0,2 m / 2 kg |
| Évolutions | Azurill → Marill (par le bonheur) → Azumarill (niveau 18) |
| Talent | Isograisse ou Coloforce (caché : Herbivore) |
| Signe distinctif | Répartition des sexes différente de celle de ses évolutions ; seul Pokémon à pouvoir changer de sexe à l'évolution, avant la Gén 6 |
| Groupe d'œufs | Inconnu |
| Répartition des sexes | 25 % de mâles, 75 % de femelles |
| Taux de capture | 150 |
| Points d'effort donnés | +1 PV |
| Expérience au niveau 100 | 800 000 points |
| Numéros régionaux | Hoenn n°054 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°055 · Sinnoh n°124 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°030 · Kalos (Centre) n°041 · Isolarmure n°139 · Paldea n°046 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Bleu |
Questions fréquentes
-
Comment faire évoluer Azurill en Marill ?
Azurill évolue en Marill lorsqu'il atteint un niveau de bonheur élevé, et non à un niveau précis. Il faut le garder dans son équipe, en prendre soin et éviter qu'il ne tombe K.O. pour faire monter son bonheur, puis le faire gagner un niveau. -
Quel est le type d'Azurill ?
Azurill est de type Normal et Fée depuis la sixième génération. Auparavant, dans les générations 3 à 5, il était de type Normal pur. -
Azurill peut-il vraiment changer de sexe en évoluant ?
Oui, mais uniquement dans les anciens jeux. Avant la sixième génération, une Azurill femelle avait environ une chance sur trois de devenir un Marill mâle à l'évolution. Ce comportement a été corrigé à partir de Pokémon X et Y. -
Quelle est la lignée d'évolution complète d'Azurill ?
Azurill évolue en Marill grâce au bonheur, puis Marill évolue en Azumarill au niveau 18. Azurill est le bébé de cette lignée, introduit dans la troisième génération. -
Quels sont les talents d'Azurill ?
Azurill peut avoir Isograisse ou Coloforce comme talent principal, et Herbivore comme talent caché. Coloforce est très recherché car il double la puissance physique du Pokémon. -
Comment obtenir un Azurill ?
Azurill éclot d'un Œuf obtenu en faisant se reproduire un Marill ou une Azumarill tenant l'Encens Mer. Sans cet objet, l'Œuf donnerait directement un Marill. -
Quelles sont les faiblesses d'Azurill ?
Azurill subit deux fois plus de dégâts des capacités Poison et Acier. Il résiste aux types Insecte et Ténèbres et ne craint ni les attaques Spectre ni les attaques Dragon, contre lesquelles il est immunisé. Avec le talent Herbivore, les capacités Plante ne le blessent pas non plus. -
Où trouver Azurill dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Surtout près de l'eau : autour des lacs et des rivières du Mont Nappé et de la Zone Sud n° 1, aux abords de la rivière de la Zone Sud n° 2 et en Zone Sud n° 5. Les raids Téracristal 1 étoile de Paldea en proposent aussi. -
À quoi ressemble Azurill chromatique ?
Son corps bleu devient vert fluo. Les mâles et les femelles, eux, ont exactement la même apparence. -
Quelle est la meilleure statistique d'Azurill ?
Ses PV, à 50 de base. Ses six statistiques totalisent 190 points, et son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse plafonnent à 20. -
Quel personnage de l'anime possède un Azurill ?
Ondine en présente un dans l'épisode AG132 : Jacky le lui a confié à l'état d'Œuf, après que son Marill a eu un petit. Juan, qui tient l'Arène d'Atalanopolis, en possède aussi un, qui participe à ses spectacles dans l'épisode AG110.
En résumé
Avec sa queue rebondissante et son histoire de sexe hors norme, Azurill est bien plus qu'un simple bébé Pokémon. Un concentré de tendresse pour l'un des chouchous de la région de Hoenn.