Hariyama, artwork officiel Pokémon

Hariyama n°297 : le colosse du sumo qui envoie tout valser

3778 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)

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N°297 · Pokémon Cogneur · Génération III (Hoenn)

CombatFaiblesses :FéePsyVol

Taille 2,3 m  ·  Poids 253,8 kg  ·  Talents Isograisse ou Cran (caché : Sans Limite)

ÉvolutionsMakuhitaMakuhitaN°296Niv. 24HariyamaHariyamaN°297

Hariyama, c'est la démesure du sumo faite Pokémon. Massif, planté sur ses jambes comme un roc, ce Pokémon Cogneur de plus de deux mètres impressionne autant qu'il rassure. Sous ses muscles imposants bat pourtant un cœur tendre : voici l'aboutissement du long entraînement de Makuhita.

Sommaire


Qui est Hariyama ?

Hariyama est un véritable colosse : haut de 2,3 mètres et lourd de plus de 250 kilos, il figure parmi les Pokémon de type Combat les plus massifs. Sa silhouette trapue, ses mains gigantesques et son pagne évoquent immédiatement un lutteur de sumo professionnel, prêt à en découdre sur le dohyō.

Son surnom de Pokémon Cogneur n'a rien d'usurpé : tout dans son anatomie est pensé pour pousser, plaquer et frapper. Impossible de rester indifférent devant une telle carrure, ce qui explique son succès parmi les peluches grand format et les articles pour fans de la première heure.

Malgré sa force herculéenne, Hariyama passe pour un Pokémon bon vivant et protecteur. Le Pokédex le décrit comme un colosse qui aime éprouver sa puissance, sans jamais chercher à blesser inutilement ceux qui croisent sa route.

Hariyama dans le dessin animé Pokémon
Hariyama tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Hariyama ?

Au-delà de sa carrure, Hariyama se reconnaît à ses couleurs : des poings, des pieds et un milieu de ventre orange, et une ceinture jaune à la taille. Rien ne permet en revanche de distinguer un mâle d'une femelle : les deux sexes ont exactement la même allure.

La version chromatique s'attaque surtout à ces touches de couleur : la ceinture passe du jaune au rouge, tandis que les poings, les pieds et le centre du ventre virent au violet. Le reste du corps, lui, prend une teinte plus jaune qu'à l'ordinaire.

Pokémon Écarlate et Violet lui ont trouvé un lointain écho : Paume-de-Fer, l'un des Pokémon Paradoxes venus du futur, y est présenté comme lié à Hariyama, dont il reprend l'allure de lutteur de sumo dans un corps robotique.


Type et talents

De type Combat pur comme son préévolué, Hariyama conserve exactement les mêmes talents. Isograisse divise par deux les dégâts qu'il reçoit des attaques de types Feu et Glace, un atout précieux pour ce mur défensif souvent mis à rude épreuve.

Vient ensuite Cran, qui dope son Attaque déjà colossale dès qu'une altération de statut le touche, puis son talent caché Sans Limite, qui échange les effets secondaires de ses capacités contre 30 % de puissance supplémentaire.

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Faiblesses et résistances d'Hariyama

Type Combat pur, Hariyama ne compte que trois faiblesses : les capacités Vol, Psy et Fée lui infligent le double des dégâts habituels. Il encaisse en revanche à moitié celles de type Roche, Insecte et Ténèbres, et ne dispose d'aucune immunité.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Psy, Fée
×1 Normal, Combat, Poison, Sol, Spectre, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon
×½ Roche, Insecte, Ténèbres
Avec le talent Isograisse Feu ×0,5, Glace ×0,5

Le talent Isograisse allonge cette liste de deux résistances, le Feu et la Glace, qui ne lui font plus que la moitié des dégâts. Un Hariyama doté de Cran ou de Sans Limite s'en trouve privé : ces deux types le touchent alors normalement.


Les statistiques de base d'Hariyama

Hariyama totalise 474 points de statistiques de base, répartis de façon très inégale. Ses 144 PV forment sa meilleure valeur, et son Attaque de 120 en fait un frappeur physique solide.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 144 398 492
Attaque 120 220 372
Défense 60 112 240
Attaque Spéciale 40 76 196
Défense Spéciale 60 112 240
Vitesse 50 94 218
Total 474 — —

Le reste est plus modeste : ses deux Défenses plafonnent à 60, sa Vitesse à 50, et son Attaque Spéciale, à 40, est sa statistique la plus faible. Sa capacité à encaisser tient donc à sa réserve de PV plutôt qu'à ses défenses, et il agira souvent après son adversaire.


Évolution : l'aboutissement de Makuhita

Hariyama est l'aboutissement de la lignée : il apparaît lorsque Makuhita atteint le niveau 24, sans objet ni échange requis. C'est le stade final de la chaîne, il n'évolue plus ensuite.

Cette transformation spectaculaire fait passer un petit apprenti rondouillard à un poids lourd de plus de deux mètres. Un bel exemple de la logique du sumo, où la masse et la puissance se gagnent à force de discipline et d'entraînement.

La cohérence de la lignée se retrouve jusque dans les talents : Makuhita et Hariyama partagent exactement le même trio (Isograisse, Cran et Sans Limite). Seuls la taille, le poids et la puissance changent radicalement d'un stade à l'autre.


Hariyama vu par le Pokédex

Les entrées du Pokédex reviennent sans cesse à sa force brute. Dans Noir et Blanc comme dans Pokémon Y, il recherche la confrontation avec les Pokémon les plus imposants, et ses frappes de paume suffisent à faire décoller un camion. Pokémon X et Pokémon Violet ajoutent qu'il martèle le sol pour rassembler son énergie avant de cogner.

Pokémon Écarlate pousse la surenchère plus loin encore : un train lancé à toute allure s'arrêterait net sous un seul de ses coups de plat de la main. Saphir Alpha corrige de son côté l'impression d'embonpoint qu'il donne : sous ses rondeurs, tout n'est que muscle, et ce corps contracté devient aussi dur que la roche.

Trois des jeux d'Alola brossent un portrait plus nuancé. Pokémon Soleil montre les Hariyama âgés renoncer aux combats pour former les jeunes Makuhita, Ultra-Soleil souligne le respect qu'ils témoignent à leurs adversaires, et Ultra-Lune rappelle que la taille ne fait pas tout : un Hariyama de petit gabarit peut se révéler tout aussi coriace.


D'où vient le nom Hariyama ?

Le nom Hariyama, que se partagent le français, l'anglais, l'allemand, l'espagnol et l'italien, semble tiré du japonais Hariteyama (ハリテヤマ). Celui-ci combinerait harite, le coup porté main ouverte au sumo, haritaosu, qui veut dire « renverser », et yama, « la montagne ».

Le coréen Harimung (하리뭉) reprendrait le hari japonais en lui accolant un verbe signifiant « détruire ». Quant au chinois 鐵掌力士, il assemble trois idées : la force, la paume et l'homme fort.

Langue Nom
Français Hariyama
Anglais Hariyama
Allemand Hariyama
Espagnol Hariyama
Italien Hariyama
Japonais ハリテヤマ (Hariteyama)
Coréen 하리뭉
Chinois (traditionnel) 鐵掌力士
Chinois (simplifié) 铁掌力士

Anecdotes : des gifles légendaires

La grande spécialité d'Hariyama, ce sont ses gifles à mains ouvertes. Le Pokédex décrit des baffes assez puissantes pour briser un poteau en deux d'un seul coup et repousser des adversaires bien plus lourds que lui d'une simple poussée.

En combat, il joue volontiers les tanks encaisseurs grâce à ses énormes points de vie et au talent Isograisse, tout en frappant fort au corps à corps. Ce profil de gros bras au grand cœur en fait une vedette récurrente des figurines de collection.


Un poids lourd emblématique de Hoenn

Star discrète de la troisième génération, Hariyama incarne l'archétype du colosse au grand cœur. Dans les jeux, on le croise volontiers dans l'équipe des dresseurs et champions spécialisés en Combat, où sa masse et son endurance donnent du fil à retordre.

Son gabarit imposant et sa bonne humeur en ont fait un favori du public. Que ce soit en peluche, en carte ou en figurine, Hariyama reste l'un des sumos les plus attachants du monde Pokémon, fidèle héritier de la ténacité de Makuhita.

Au fil des générations, il a gardé une place de choix chez les amateurs de type Combat. Sa fiabilité défensive et son design haut en couleur en font un compagnon aussi utile en jeu qu'agréable à collectionner.


Où rencontrer Hariyama dans les jeux

La huitième génération lui laisse peu de place : Hariyama est absent d'Épée et Bouclier comme de Légendes Pokémon : Arceus, et Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne permettent de l'obtenir qu'en faisant évoluer un Makuhita.

Écarlate et Violet lui ouvrent bien plus de terrain. On le capture dans plusieurs souterrains de Paldea : la Grotte d'Alforneira, entre les niveaux 38 et 43, la grotte du Mont Nappé et le Tunnel Mezcla-Pincho. Il fréquente aussi les abords des précipices de ce même mont et cinq Zones numérotées de la région.

Dans ces Zones, les niveaux varient fortement : 25 dans la Zone Sud n° 3, 27 à 28 dans la mine de la Zone Est n° 3, dont il fréquente aussi la cave, et 55 dans la Zone Ouest n° 2. La Zone Ouest n° 3 et la Zone Sud n° 5 complètent la liste, tout comme les raids Téracristal 5 étoiles. Il reste en revanche introuvable dans Légendes Pokémon : Z-A.


Ce qu'Hariyama apprend, par niveau et par CT

Les tableaux suivants recensent ses capacités dans Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, Hariyama apprend surtout des capacités Combat, de Forte-Paume à Close Combat et Contre, avant de finir par Tacle Lourd, de type Acier, puis par Assaut Frontal, de type Sol, au niveau 60.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Cogne Combat Physique 15 100 %
Départ Jet de Sable Sol Statut — 100 %
Départ Puissance Normal Statut — —
Départ Saumure Eau Spéciale 65 100 %
10 Bluff Normal Physique 40 100 %
13 Forte-Paume Combat Physique 60 100 %
16 Cyclone Normal Statut — —
19 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
22 Gonflette Combat Statut — —
26 Cognobidon Normal Statut — —
30 Détection Combat Statut — —
34 Frappe Atlas Combat Physique — 100 %
38 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
42 Ténacité Normal Statut — —
46 Close Combat Combat Physique 120 100 %
50 Contre Combat Physique — 100 %
54 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
60 Assaut Frontal Sol Physique 120 100 %

Les CT élargissent nettement sa palette ; les capacités Normal et Combat y restent les plus nombreuses. On y trouve les trois poings élémentaires, Poing Feu, Poing Glace et Poing Éclair : les deux derniers lui donnent une réponse aux Pokémon Vol, qui résistent à ses attaques Combat et dont les capacités figurent parmi ses faiblesses. Tunnel, Tomberoche ou Psykoud'Boul complètent cet arsenal.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT005 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT022 Douche Froide Eau Spéciale 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT035 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT064 Gonflette Combat Statut — —
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT080 Métronome Normal Statut — —
CT083 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT121 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
CT123 Surf Eau Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT134 Contre Combat Physique — 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT167 Close Combat Combat Physique 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT179 Anti-Air Roche Physique 50 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT184 Onde Vide Combat Spéciale 40 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT199 Cent Rancunes Ténèbres Physique 75 100 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT213 Coaching Combat Statut — —
CT221 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —
CT229 Prio-Parade Combat Physique 65 100 %

Les rôles d'Hariyama dans l'anime

Hariyama fait ses débuts à l'écran dans l'épisode AG020 de la saison 6 : le Makuhita de Bastien évolue au beau milieu de son duel contre Sacha et prend le dessus sur l'Arcko de ce dernier. On le revoit dans les épisodes AG030 et AG031, puis le temps d'un souvenir en AG075, dans la saison 7.

Dans la saison 8, celui de Tyson affronte Sacha dans l'épisode AG131 : il élimine Chartor et Écrapince avant de céder face à Hélédelle. Un autre, pensionnaire du Dojo de Safrania, s'incline en AG145 devant le Kicklee que Maître Hamm a confié à Sacha le temps d'un entraînement. Dans la saison 9, Greta, Meneuse de Zone à l'Arène Extrême, en aligne un face à Sacha dans l'épisode AG149 : il vient à bout de Massko, puis tombe face à Ronflex.

La saison 10 le montre au travail : dans l'épisode DP015, un mineur lui fait transporter les blocs de roche extraits de la Mine Charbourg. Dans la saison 12, l'un perd face au Carmache d'Ursula au Concours de Chocoliane, un autre dispute un tournoi de ping-pong, et Paul engage le sien à la Pyramide Extrême contre Brandon, dont le Regirock a le dernier mot.

On l'aperçoit ensuite au Concours de Pokémon Sumo de l'Île de la Moisson, dans l'épisode NB134 de la saison 16, puis dans un souvenir de l'épisode XY035 (saison 17), parmi les Pokémon d'une forêt placée sous la garde d'un Mackogneur. À Alola, celui de Pectorius s'incline devant le Pikachu de Sacha lors de la Grande Épreuve que celui-ci passe dans le cadre du Tour des Îles, dans la saison 20. Dans la saison 22, un Hariyama employé au Parc de Malié promène les touristes à travers le parc.

Dans Les Voyages, Horace engage le sien au Tournoi de la Coupe Flûte, dans l'épisode LV007 : il bat un Métalosse, puis perd la finale contre Sacha. Dans l'épisode LV141 de la saison 25, un Hariyama de chantier pris par erreur dans le filet de la Team Rocket s'en dégage sans effort et s'en sert pour expédier le trio dans les airs.

La deuxième saison d'Horizons lui confie un rôle de démonstration : dans l'épisode LH046, Élige, la professeure de combat, s'appuie sur lui pour enseigner à Liko, Rhod et Dot les bases de l'entraînement Téracristal.


Hariyama en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés

Hariyama entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Rubis & Saphir, sortie en France le 12 décembre 2003. Il y revient ensuite régulièrement, de XY Poings Furieux et Soleil et Lune à Poing de Fusion et Origine Perdue, à l'époque d'Épée et Bouclier, puis dans Évolutions à Paldea et dans l'extension Méga-Évolution.

On le retrouve aussi sur une carte qui n'est pas la sienne, celle de Libégon dans XY Poings Furieux. Parmi les jeux dérivés, il apparaît notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère.

Le Jeu de Figurines à Collectionner lui a enfin consacré une figurine, la n° 10 de l'extension Groundbreakers, une série jamais sortie en France.


Fiche d'identité de Hariyama

Élément Détail
Numéro Pokédex N°297 (national)
Catégorie Pokémon Cogneur
Type Combat
Taille / Poids 2,3 m / 253,8 kg
Évolutions Évolution de Makuhita au niveau 24 (stade final)
Talent Isograisse ou Cran (caché : Sans Limite)
Signe distinctif Un des Pokémon Combat les plus massifs ; gifles capables de briser un poteau
Groupe d'œufs Humanoïde
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 75 % de mâles, 25 % de femelles
Taux de capture 200
Points d'effort donnés +2 PV
Expérience au niveau 100 1 640 000 points
Numéros régionaux Hoenn n°049 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°050 · Kalos (Côtes) n°096 · Alola n°057 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°069 · Paldea n°117
Couleur (catégorie du Pokédex) Brun

Questions fréquentes

  • De quel Pokémon Hariyama est-il l'évolution ?
    Hariyama est l'évolution de Makuhita, qui se transforme à partir du niveau 24.
  • Quels sont les talents d'Hariyama ?
    Comme Makuhita, il possède Isograisse et Cran comme talents normaux, et Sans Limite comme talent caché.
  • Hariyama peut-il encore évoluer ?
    Non, Hariyama est le stade final de la lignée : il n'a pas d'évolution supplémentaire.
  • Pourquoi appelle-t-on Hariyama le Pokémon Cogneur ?
    En raison de sa force et de ses gifles à mains ouvertes, inspirées des techniques de poussée du sumo.
  • Hariyama a-t-il une Méga-Évolution ou une forme régionale ?
    Non, cette lignée ne dispose d'aucune Méga-Évolution, forme régionale ni forme Gigamax.
  • Quelles sont les faiblesses d'Hariyama ?
    Type Combat pur, Hariyama subit des dégâts doublés des capacités Vol, Psy et Fée. Il résiste aux types Roche, Insecte et Ténèbres, et le talent Isograisse lui ajoute une résistance au Feu et à la Glace.
  • Où trouver Hariyama dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    À l'état sauvage dans la Grotte d'Alforneira, au Mont Nappé, dans le Tunnel Mezcla-Pincho et dans cinq Zones de Paldea (Est n° 3, Ouest n° 2 et n° 3, Sud n° 3 et n° 5), ainsi que dans les raids Téracristal 5 étoiles.
  • Quelle est la meilleure statistique d'Hariyama ?
    Ses PV, à 144 de base, devant son Attaque de 120. Ses six statistiques totalisent 474 points.
  • À quoi ressemble Hariyama chromatique ?
    Sa ceinture devient rouge au lieu de jaune, ses poings, ses pieds et le centre de son ventre passent de l'orange au violet, et son corps tire davantage sur le jaune.
  • Dans quel épisode de l'anime Hariyama apparaît-il pour la première fois ?
    Dans l'épisode AG020, où le Makuhita du Champion Bastien évolue en Hariyama pendant son combat contre Sacha.

En résumé

Colosse au grand cœur, Hariyama couronne la lignée de Makuhita et rappelle que la vraie force se bâtit coup après coup.

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