Hariyama n°297 : le colosse du sumo qui envoie tout valser
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3778 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)
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N°297 · Pokémon Cogneur · Génération III (Hoenn)
CombatFaiblesses :FéePsyVol
Taille 2,3 m · Poids 253,8 kg · Talents Isograisse ou Cran (caché : Sans Limite)
Évolutions
MakuhitaN°296Niv. 24→
HariyamaN°297
Hariyama, c'est la démesure du sumo faite Pokémon. Massif, planté sur ses jambes comme un roc, ce Pokémon Cogneur de plus de deux mètres impressionne autant qu'il rassure. Sous ses muscles imposants bat pourtant un cœur tendre : voici l'aboutissement du long entraînement de Makuhita.
Sommaire
- Qui est Hariyama ?
- À quoi ressemble Hariyama ?
- Type et talents
- Faiblesses et résistances d'Hariyama
- Les statistiques de base d'Hariyama
- Évolution : l'aboutissement de Makuhita
- Hariyama vu par le Pokédex
- D'où vient le nom Hariyama ?
- Anecdotes : des gifles légendaires
- Un poids lourd emblématique de Hoenn
- Où rencontrer Hariyama dans les jeux
- Ce qu'Hariyama apprend, par niveau et par CT
- Les rôles d'Hariyama dans l'anime
- Hariyama en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés
- Fiche d'identité de Hariyama
- Questions fréquentes
Qui est Hariyama ?
Hariyama est un véritable colosse : haut de 2,3 mètres et lourd de plus de 250 kilos, il figure parmi les Pokémon de type Combat les plus massifs. Sa silhouette trapue, ses mains gigantesques et son pagne évoquent immédiatement un lutteur de sumo professionnel, prêt à en découdre sur le dohyō.
Son surnom de Pokémon Cogneur n'a rien d'usurpé : tout dans son anatomie est pensé pour pousser, plaquer et frapper. Impossible de rester indifférent devant une telle carrure, ce qui explique son succès parmi les peluches grand format et les articles pour fans de la première heure.
Malgré sa force herculéenne, Hariyama passe pour un Pokémon bon vivant et protecteur. Le Pokédex le décrit comme un colosse qui aime éprouver sa puissance, sans jamais chercher à blesser inutilement ceux qui croisent sa route.

À quoi ressemble Hariyama ?
Au-delà de sa carrure, Hariyama se reconnaît à ses couleurs : des poings, des pieds et un milieu de ventre orange, et une ceinture jaune à la taille. Rien ne permet en revanche de distinguer un mâle d'une femelle : les deux sexes ont exactement la même allure.
La version chromatique s'attaque surtout à ces touches de couleur : la ceinture passe du jaune au rouge, tandis que les poings, les pieds et le centre du ventre virent au violet. Le reste du corps, lui, prend une teinte plus jaune qu'à l'ordinaire.
Pokémon Écarlate et Violet lui ont trouvé un lointain écho : Paume-de-Fer, l'un des Pokémon Paradoxes venus du futur, y est présenté comme lié à Hariyama, dont il reprend l'allure de lutteur de sumo dans un corps robotique.
Type et talents
De type Combat pur comme son préévolué, Hariyama conserve exactement les mêmes talents. Isograisse divise par deux les dégâts qu'il reçoit des attaques de types Feu et Glace, un atout précieux pour ce mur défensif souvent mis à rude épreuve.
Vient ensuite Cran, qui dope son Attaque déjà colossale dès qu'une altération de statut le touche, puis son talent caché Sans Limite, qui échange les effets secondaires de ses capacités contre 30 % de puissance supplémentaire.
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Faiblesses et résistances d'Hariyama
Type Combat pur, Hariyama ne compte que trois faiblesses : les capacités Vol, Psy et Fée lui infligent le double des dégâts habituels. Il encaisse en revanche à moitié celles de type Roche, Insecte et Ténèbres, et ne dispose d'aucune immunité.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Psy, Fée |
| ×1 | Normal, Combat, Poison, Sol, Spectre, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon |
| ×½ | Roche, Insecte, Ténèbres |
| Avec le talent Isograisse | Feu ×0,5, Glace ×0,5 |
Le talent Isograisse allonge cette liste de deux résistances, le Feu et la Glace, qui ne lui font plus que la moitié des dégâts. Un Hariyama doté de Cran ou de Sans Limite s'en trouve privé : ces deux types le touchent alors normalement.
Les statistiques de base d'Hariyama
Hariyama totalise 474 points de statistiques de base, répartis de façon très inégale. Ses 144 PV forment sa meilleure valeur, et son Attaque de 120 en fait un frappeur physique solide.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 144 | 398 | 492 |
| Attaque | 120 | 220 | 372 |
| Défense | 60 | 112 | 240 |
| Attaque Spéciale | 40 | 76 | 196 |
| Défense Spéciale | 60 | 112 | 240 |
| Vitesse | 50 | 94 | 218 |
| Total | 474 | — | — |
Le reste est plus modeste : ses deux Défenses plafonnent à 60, sa Vitesse à 50, et son Attaque Spéciale, à 40, est sa statistique la plus faible. Sa capacité à encaisser tient donc à sa réserve de PV plutôt qu'à ses défenses, et il agira souvent après son adversaire.
Évolution : l'aboutissement de Makuhita
Hariyama est l'aboutissement de la lignée : il apparaît lorsque Makuhita atteint le niveau 24, sans objet ni échange requis. C'est le stade final de la chaîne, il n'évolue plus ensuite.
Cette transformation spectaculaire fait passer un petit apprenti rondouillard à un poids lourd de plus de deux mètres. Un bel exemple de la logique du sumo, où la masse et la puissance se gagnent à force de discipline et d'entraînement.
La cohérence de la lignée se retrouve jusque dans les talents : Makuhita et Hariyama partagent exactement le même trio (Isograisse, Cran et Sans Limite). Seuls la taille, le poids et la puissance changent radicalement d'un stade à l'autre.
Hariyama vu par le Pokédex
Les entrées du Pokédex reviennent sans cesse à sa force brute. Dans Noir et Blanc comme dans Pokémon Y, il recherche la confrontation avec les Pokémon les plus imposants, et ses frappes de paume suffisent à faire décoller un camion. Pokémon X et Pokémon Violet ajoutent qu'il martèle le sol pour rassembler son énergie avant de cogner.
Pokémon Écarlate pousse la surenchère plus loin encore : un train lancé à toute allure s'arrêterait net sous un seul de ses coups de plat de la main. Saphir Alpha corrige de son côté l'impression d'embonpoint qu'il donne : sous ses rondeurs, tout n'est que muscle, et ce corps contracté devient aussi dur que la roche.
Trois des jeux d'Alola brossent un portrait plus nuancé. Pokémon Soleil montre les Hariyama âgés renoncer aux combats pour former les jeunes Makuhita, Ultra-Soleil souligne le respect qu'ils témoignent à leurs adversaires, et Ultra-Lune rappelle que la taille ne fait pas tout : un Hariyama de petit gabarit peut se révéler tout aussi coriace.
D'où vient le nom Hariyama ?
Le nom Hariyama, que se partagent le français, l'anglais, l'allemand, l'espagnol et l'italien, semble tiré du japonais Hariteyama (ハリテヤマ). Celui-ci combinerait harite, le coup porté main ouverte au sumo, haritaosu, qui veut dire « renverser », et yama, « la montagne ».
Le coréen Harimung (하리뭉) reprendrait le hari japonais en lui accolant un verbe signifiant « détruire ». Quant au chinois 鐵掌力士, il assemble trois idées : la force, la paume et l'homme fort.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Hariyama |
| Anglais | Hariyama |
| Allemand | Hariyama |
| Espagnol | Hariyama |
| Italien | Hariyama |
| Japonais | ハリテヤマ (Hariteyama) |
| Coréen | 하리뭉 |
| Chinois (traditionnel) | 鐵掌力士 |
| Chinois (simplifié) | 铁掌力士 |
Anecdotes : des gifles légendaires
La grande spécialité d'Hariyama, ce sont ses gifles à mains ouvertes. Le Pokédex décrit des baffes assez puissantes pour briser un poteau en deux d'un seul coup et repousser des adversaires bien plus lourds que lui d'une simple poussée.
En combat, il joue volontiers les tanks encaisseurs grâce à ses énormes points de vie et au talent Isograisse, tout en frappant fort au corps à corps. Ce profil de gros bras au grand cœur en fait une vedette récurrente des figurines de collection.
Un poids lourd emblématique de Hoenn
Star discrète de la troisième génération, Hariyama incarne l'archétype du colosse au grand cœur. Dans les jeux, on le croise volontiers dans l'équipe des dresseurs et champions spécialisés en Combat, où sa masse et son endurance donnent du fil à retordre.
Son gabarit imposant et sa bonne humeur en ont fait un favori du public. Que ce soit en peluche, en carte ou en figurine, Hariyama reste l'un des sumos les plus attachants du monde Pokémon, fidèle héritier de la ténacité de Makuhita.
Au fil des générations, il a gardé une place de choix chez les amateurs de type Combat. Sa fiabilité défensive et son design haut en couleur en font un compagnon aussi utile en jeu qu'agréable à collectionner.
Où rencontrer Hariyama dans les jeux
La huitième génération lui laisse peu de place : Hariyama est absent d'Épée et Bouclier comme de Légendes Pokémon : Arceus, et Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne permettent de l'obtenir qu'en faisant évoluer un Makuhita.
Écarlate et Violet lui ouvrent bien plus de terrain. On le capture dans plusieurs souterrains de Paldea : la Grotte d'Alforneira, entre les niveaux 38 et 43, la grotte du Mont Nappé et le Tunnel Mezcla-Pincho. Il fréquente aussi les abords des précipices de ce même mont et cinq Zones numérotées de la région.
Dans ces Zones, les niveaux varient fortement : 25 dans la Zone Sud n° 3, 27 à 28 dans la mine de la Zone Est n° 3, dont il fréquente aussi la cave, et 55 dans la Zone Ouest n° 2. La Zone Ouest n° 3 et la Zone Sud n° 5 complètent la liste, tout comme les raids Téracristal 5 étoiles. Il reste en revanche introuvable dans Légendes Pokémon : Z-A.
Ce qu'Hariyama apprend, par niveau et par CT
Les tableaux suivants recensent ses capacités dans Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, Hariyama apprend surtout des capacités Combat, de Forte-Paume à Close Combat et Contre, avant de finir par Tacle Lourd, de type Acier, puis par Assaut Frontal, de type Sol, au niveau 60.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Cogne | Combat | Physique | 15 | 100 % |
| Départ | Jet de Sable | Sol | Statut | — | 100 % |
| Départ | Puissance | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Saumure | Eau | Spéciale | 65 | 100 % |
| 10 | Bluff | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 13 | Forte-Paume | Combat | Physique | 60 | 100 % |
| 16 | Cyclone | Normal | Statut | — | — |
| 19 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| 22 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| 26 | Cognobidon | Normal | Statut | — | — |
| 30 | Détection | Combat | Statut | — | — |
| 34 | Frappe Atlas | Combat | Physique | — | 100 % |
| 38 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| 42 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| 46 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| 50 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| 54 | Tacle Lourd | Acier | Physique | — | 100 % |
| 60 | Assaut Frontal | Sol | Physique | 120 | 100 % |
Les CT élargissent nettement sa palette ; les capacités Normal et Combat y restent les plus nombreuses. On y trouve les trois poings élémentaires, Poing Feu, Poing Glace et Poing Éclair : les deux derniers lui donnent une réponse aux Pokémon Vol, qui résistent à ses attaques Combat et dont les capacités figurent parmi ses faiblesses. Tunnel, Tomberoche ou Psykoud'Boul complètent cet arsenal.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT035 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT083 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| CT084 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT089 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
| CT099 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT121 | Tacle Lourd | Acier | Physique | — | 100 % |
| CT123 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT134 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT150 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT167 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT179 | Anti-Air | Roche | Physique | 50 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT184 | Onde Vide | Combat | Spéciale | 40 | 100 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT199 | Cent Rancunes | Ténèbres | Physique | 75 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT213 | Coaching | Combat | Statut | — | — |
| CT221 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
| CT229 | Prio-Parade | Combat | Physique | 65 | 100 % |
Les rôles d'Hariyama dans l'anime
Hariyama fait ses débuts à l'écran dans l'épisode AG020 de la saison 6 : le Makuhita de Bastien évolue au beau milieu de son duel contre Sacha et prend le dessus sur l'Arcko de ce dernier. On le revoit dans les épisodes AG030 et AG031, puis le temps d'un souvenir en AG075, dans la saison 7.
Dans la saison 8, celui de Tyson affronte Sacha dans l'épisode AG131 : il élimine Chartor et Écrapince avant de céder face à Hélédelle. Un autre, pensionnaire du Dojo de Safrania, s'incline en AG145 devant le Kicklee que Maître Hamm a confié à Sacha le temps d'un entraînement. Dans la saison 9, Greta, Meneuse de Zone à l'Arène Extrême, en aligne un face à Sacha dans l'épisode AG149 : il vient à bout de Massko, puis tombe face à Ronflex.
La saison 10 le montre au travail : dans l'épisode DP015, un mineur lui fait transporter les blocs de roche extraits de la Mine Charbourg. Dans la saison 12, l'un perd face au Carmache d'Ursula au Concours de Chocoliane, un autre dispute un tournoi de ping-pong, et Paul engage le sien à la Pyramide Extrême contre Brandon, dont le Regirock a le dernier mot.
On l'aperçoit ensuite au Concours de Pokémon Sumo de l'Île de la Moisson, dans l'épisode NB134 de la saison 16, puis dans un souvenir de l'épisode XY035 (saison 17), parmi les Pokémon d'une forêt placée sous la garde d'un Mackogneur. À Alola, celui de Pectorius s'incline devant le Pikachu de Sacha lors de la Grande Épreuve que celui-ci passe dans le cadre du Tour des Îles, dans la saison 20. Dans la saison 22, un Hariyama employé au Parc de Malié promène les touristes à travers le parc.
Dans Les Voyages, Horace engage le sien au Tournoi de la Coupe Flûte, dans l'épisode LV007 : il bat un Métalosse, puis perd la finale contre Sacha. Dans l'épisode LV141 de la saison 25, un Hariyama de chantier pris par erreur dans le filet de la Team Rocket s'en dégage sans effort et s'en sert pour expédier le trio dans les airs.
La deuxième saison d'Horizons lui confie un rôle de démonstration : dans l'épisode LH046, Élige, la professeure de combat, s'appuie sur lui pour enseigner à Liko, Rhod et Dot les bases de l'entraînement Téracristal.
Hariyama en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés
Hariyama entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Rubis & Saphir, sortie en France le 12 décembre 2003. Il y revient ensuite régulièrement, de XY Poings Furieux et Soleil et Lune à Poing de Fusion et Origine Perdue, à l'époque d'Épée et Bouclier, puis dans Évolutions à Paldea et dans l'extension Méga-Évolution.
On le retrouve aussi sur une carte qui n'est pas la sienne, celle de Libégon dans XY Poings Furieux. Parmi les jeux dérivés, il apparaît notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère.
Le Jeu de Figurines à Collectionner lui a enfin consacré une figurine, la n° 10 de l'extension Groundbreakers, une série jamais sortie en France.
Fiche d'identité de Hariyama
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°297 (national) |
| Catégorie | Pokémon Cogneur |
| Type | Combat |
| Taille / Poids | 2,3 m / 253,8 kg |
| Évolutions | Évolution de Makuhita au niveau 24 (stade final) |
| Talent | Isograisse ou Cran (caché : Sans Limite) |
| Signe distinctif | Un des Pokémon Combat les plus massifs ; gifles capables de briser un poteau |
| Groupe d'œufs | Humanoïde |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 75 % de mâles, 25 % de femelles |
| Taux de capture | 200 |
| Points d'effort donnés | +2 PV |
| Expérience au niveau 100 | 1 640 000 points |
| Numéros régionaux | Hoenn n°049 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°050 · Kalos (Côtes) n°096 · Alola n°057 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°069 · Paldea n°117 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Brun |
Questions fréquentes
-
De quel Pokémon Hariyama est-il l'évolution ?
Hariyama est l'évolution de Makuhita, qui se transforme à partir du niveau 24. -
Quels sont les talents d'Hariyama ?
Comme Makuhita, il possède Isograisse et Cran comme talents normaux, et Sans Limite comme talent caché. -
Hariyama peut-il encore évoluer ?
Non, Hariyama est le stade final de la lignée : il n'a pas d'évolution supplémentaire. -
Pourquoi appelle-t-on Hariyama le Pokémon Cogneur ?
En raison de sa force et de ses gifles à mains ouvertes, inspirées des techniques de poussée du sumo. -
Hariyama a-t-il une Méga-Évolution ou une forme régionale ?
Non, cette lignée ne dispose d'aucune Méga-Évolution, forme régionale ni forme Gigamax. -
Quelles sont les faiblesses d'Hariyama ?
Type Combat pur, Hariyama subit des dégâts doublés des capacités Vol, Psy et Fée. Il résiste aux types Roche, Insecte et Ténèbres, et le talent Isograisse lui ajoute une résistance au Feu et à la Glace. -
Où trouver Hariyama dans Pokémon Écarlate et Violet ?
À l'état sauvage dans la Grotte d'Alforneira, au Mont Nappé, dans le Tunnel Mezcla-Pincho et dans cinq Zones de Paldea (Est n° 3, Ouest n° 2 et n° 3, Sud n° 3 et n° 5), ainsi que dans les raids Téracristal 5 étoiles. -
Quelle est la meilleure statistique d'Hariyama ?
Ses PV, à 144 de base, devant son Attaque de 120. Ses six statistiques totalisent 474 points. -
À quoi ressemble Hariyama chromatique ?
Sa ceinture devient rouge au lieu de jaune, ses poings, ses pieds et le centre de son ventre passent de l'orange au violet, et son corps tire davantage sur le jaune. -
Dans quel épisode de l'anime Hariyama apparaît-il pour la première fois ?
Dans l'épisode AG020, où le Makuhita du Champion Bastien évolue en Hariyama pendant son combat contre Sacha.
En résumé
Colosse au grand cœur, Hariyama couronne la lignée de Makuhita et rappelle que la vraie force se bâtit coup après coup.