Marill, artwork officiel Pokémon

Marill n°183 : la petite souris bleue à la queue-flotteur

4011 mots | Temps de lecture : 20 minute(s)

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N°183 · Pokémon Aquasouris · Génération II (Johto)

EauFéeFaiblesses :PlantePoisonÉlectrik

Taille 0,4 m  ·  Poids 8,5 kg  ·  Talents Isograisse, Coloforce, Herbivore (caché)

ÉvolutionsAzurillAzurillN°298AmitiéMarillMarillN°183Niv. 18AzumarillAzumarillN°184

Marill, la petite souris bleue reconnaissable à sa longue queue terminée par une boule, occupe la case numéro 183 du Pokédex national. Ce Pokémon Aquasouris de type Eau et Fée charme par sa silhouette ronde et son caractère paisible. Maillon central d'une lignée en trois temps, il se situe entre le minuscule Azurill et le robuste Azumarill. Voici tout ce qu'il faut savoir sur ce compagnon aquatique adoré des dresseurs.

Sommaire


Identité et catégorie de Marill

Marill est classé comme le Pokémon Aquasouris et porte le numéro 183 du Pokédex national. Apparu lors de la deuxième génération, il combine aujourd'hui les types Eau et Fée : cette double typologie n'est toutefois arrivée qu'à partir de la sixième génération, Marill étant à l'origine un Pokémon de type Eau pur.

Côté gabarit, ce petit Pokémon reste très compact : il mesure environ 0,4 mètre pour un poids de 8,5 kilogrammes. Son corps presque sphérique, d'un bleu franc, s'accompagne d'un ventre blanc, de grandes oreilles rondes à l'intérieur rouge et de petits pieds qui lui donnent une allure attachante et bien reconnaissable.

Marill dans le dessin animé Pokémon
Marill tel que le dessin animé le met en scène.

La silhouette de Marill et sa forme chromatique

Un détail complète le portrait dressé plus haut : la queue de Marill n'est pas droite. Elle dessine un zigzag entre son corps rond et la boule qui lui sert de flotteur, une ligne brisée qui tranche avec les courbes du reste de sa silhouette.

Inutile en revanche de chercher à reconnaître son sexe à son allure : mâles et femelles sont identiques. La version chromatique se repère beaucoup plus facilement, puisque son bleu y laisse place à un vert clair.


La fameuse queue-flotteur

Le trait le plus remarquable de Marill est sans conteste sa longue queue terminée par une boule bien ronde. Cet appendice n'est pas décoratif : il contient un fluide plus léger que l'eau, ce qui permet à la petite souris de flotter sans effort à la surface, un peu comme une bouée intégrée.

Grâce à cette flottaison naturelle, Marill peut pêcher sans risque en laissant sa queue dériver à la surface pendant qu'il plonge chercher sa nourriture. Bon nageur malgré sa petite taille, il vit volontiers près des lacs et rivières, où son pelage imperméable et son ballon caudal font merveille.


Ce que le Pokédex raconte de Marill

Le flotteur décrit plus haut revient dans la plupart des entrées du Pokédex, de Noir et Blanc à Violet. Pokémon Y et Perle Scintillante précisent que l'huile logée au bout de sa queue est moins dense que l'eau, et Pokémon Épée explique d'où elle vient : il y voit des nutriments transformés en huile.

Plusieurs entrées décrivent sa façon de se nourrir. D'après Rubis Oméga, une queue qui dérive seule à la surface signale un Marill parti brouter des plantes aquatiques sous l'eau, et Diamant Étincelant lui prête un goût prononcé pour la végétation du fond des rivières. Saphir Alpha ajoute une précaution : au bord d'un fleuve au courant rapide, il s'amarre à un tronc par la queue, souple et résistante à l'étirement, pour ne pas être entraîné.

Sa fourrure imperméable, que soulignent X et Écarlate, a droit à une précision dans Pokémon Bouclier : elle sèche presque aussitôt, si bien que Marill ne prend pas froid, même au sortir d'une mer glacée.


D'où vient le nom Marill ?

En français, en anglais et en allemand, il s'appelle Marill sans la moindre retouche. Ce nom associerait marine, qui renvoie à la mer, et rill, un mot anglais désignant un petit ruisseau : deux images d'eau pour un Pokémon qui fréquente aussi bien les rivières que le littoral.

Le japonais マリル, transcrit Maril, suivrait une autre piste : 鞠 (mari), la balle, en écho à sa silhouette ronde, et 瑠璃 (ruri), le lapis-lazuli, une pierre d'un bleu profond. Le coréen 마릴 conserve la même sonorité, tandis que le chinois l'écrit 玛力露.

Langue Nom
Français Marill
Anglais Marill
Allemand Marill
Espagnol Marill
Italien Marill
Japonais マリル (Maril)
Coréen 마릴
Chinois (traditionnel) 瑪力露
Chinois (simplifié) 玛力露

Les évolutions : d'Azurill à Azumarill

Marill s'inscrit dans une lignée à trois stades. Il évolue d'abord depuis Azurill, un bébé Pokémon introduit plus tard : cette évolution ne dépend pas d'un niveau précis mais du bonheur, c'est-à-dire d'un lien d'amitié suffisamment élevé entre le dresseur et son Pokémon.

Une fois adulte, Marill poursuit sa croissance et évolue en Azumarill au niveau 18. Ce dernier, plus grand et plus puissant, gagne un motif de ronds blancs façon bulles d'écume et conserve la queue caractéristique de la famille. À noter : Marill ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale ; sa lignée se limite à ce trio Azurill, Marill et Azumarill.

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Où capturer Marill dans les jeux récents

Dans Épée et Bouclier, c'est sur l'île d'Isolarmure qu'il faut le chercher. Il s'y promène à découvert sur la Lande Boldair, vers le niveau 20, ainsi que sur la Plage de l'Épreuve et la Plaine Salutation, autour du niveau 15. Il fait aussi partie des Pokémon de deux antres de Raids Dynamax.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante le placent dans les hautes herbes du Grand Marais, entre les niveaux 20 et 30, parmi les espèces présentes chaque jour. Il se montre aussi, plus rarement, au Jardin Trophée, entre les niveaux 16 et 18, après une conversation avec M. Décorum. Légendes Pokémon : Arceus, en revanche, ne le propose pas.

Paldea lui fait une place bien plus large. Dans Écarlate et Violet, on le trouve au Lac Asrol vers les niveaux 49 et 50, au Mont Nappé, autour du lac comme de la rivière, et dans six zones de la région, à l'est, à l'ouest et au sud. En Zone Est n° 2, il fréquente à la fois les hautes herbes, la rivière et la plage, entre les niveaux 19 et 24.

Les raids Téracristal 3 étoiles de Paldea en proposent également. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A.


Talents et atouts en combat

Marill dispose de deux talents principaux et d'un talent caché. Isograisse l'enveloppe d'une épaisse couche de graisse qui réduit de moitié les dégâts des attaques de type Feu et Glace. Coloforce, particulièrement redoutable, double la puissance de ses attaques physiques malgré son Attaque de base modeste.

Son talent caché, Herbivore, annule les attaques de type Plante et augmente son Attaque lorsqu'il en subit une. Avec sa bonne défense et ses points de vie corrects, Marill se révèle bien plus coriace qu'il n'y paraît, et prépare idéalement le terrain pour l'imposant Azumarill.


Faiblesses, résistances et immunité de Marill

Le double type Eau et Fée ne laisse à Marill que trois faiblesses : Plante, Électrik et Poison. Il résiste en face à six types, dont Feu, Glace et Ténèbres, et le type Fée lui assure une immunité complète aux attaques Dragon.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Poison, Plante, Électrik
×1 Normal, Vol, Sol, Roche, Spectre, Acier, Psy, Fée
×½ Combat, Insecte, Feu, Eau, Glace, Ténèbres
×0 Dragon
Avec le talent Isograisse Feu ×0,25 (au lieu de ×0,5), Glace ×0,25 (au lieu de ×0,5)
Avec le talent Herbivore Plante ×0

Son talent peut encore améliorer ce bilan. Isograisse divise par deux les dégâts Feu et Glace, deux types qu'il résiste déjà : ces capacités ne lui infligent alors plus qu'un quart des dégâts normaux. Avec Herbivore, c'est sa faiblesse Plante qui disparaît : il ne lui reste alors que deux types à redouter, Électrik et Poison.


Les statistiques de base de Marill

Avec 250 points au total, Marill affiche le profil modeste d'un Pokémon appelé à évoluer. Ses PV, à 70, constituent sa meilleure statistique, devant une Défense et une Défense Spéciale identiques.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 70 250 344
Attaque 20 40 152
Défense 50 94 218
Attaque Spéciale 20 40 152
Défense Spéciale 50 94 218
Vitesse 40 76 196
Total 250 — —

Ses deux statistiques offensives plafonnent à 20, ses valeurs les plus basses, et sa Vitesse ne dépasse pas 40. Une Attaque aussi faible explique tout l'intérêt de Coloforce : en doublant cette statistique, le talent rend enfin crédibles ses attaques physiques.


Les capacités apprises par Marill

Les tableaux ci-dessous recensent les capacités de Marill dans Pokémon Écarlate et Violet. Il connaît six capacités dès le départ, dont Pistolet à O et Roulade, puis reçoit Bulles d'O et Charme aux niveaux 6 et 9. Sa grande attaque Fée, Câlinerie, n'arrive qu'au niveau 21.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Boul'Armure Normal Statut — —
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Coup d'Main Normal Statut — —
Départ Mimi-Queue Normal Statut — 100 %
Départ Pistolet à O Eau Spéciale 40 100 %
Départ Roulade Roche Physique 30 90 %
6 Bulles d'O Eau Spéciale 65 100 %
9 Charme Fée Statut — 100 %
12 Souplesse Normal Physique 80 75 %
15 Rebond Vol Physique 85 85 %
19 Hydro-Queue Eau Physique 90 90 %
21 Câlinerie Fée Physique 90 90 %
24 Anneau Hydro Eau Statut — —
27 Danse Pluie Eau Statut — —
30 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
33 Damoclès Normal Physique 120 100 %
36 Surpuissance Combat Physique 120 100 %

Une bonne partie de cette liste se situe après le niveau 18, celui de son évolution en Azumarill : Hydro-Queue, Hydrocanon au niveau 30 ou encore Surpuissance au niveau 36, sa seule attaque Combat apprise en montant de niveau. Pour les obtenir sous la forme de Marill, il faut donc retarder son évolution.

Les CT lui ouvrent 50 capacités, surtout de types Normal et Eau, devant Fée et Glace. Aux côtés d'attaques spéciales comme Vibraqua, Voix Enjôleuse ou Vent Glace, il dispose de coups physiques comme Casse-Brique, Plaquage ou Poing Glace, qui profitent pleinement de Coloforce. Poing Glace lui donne en outre une réponse aux Pokémon Plante qui le menacent.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT002 Charme Fée Statut — 100 %
CT003 Croco Larme Ténèbres Statut — 100 %
CT005 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT011 Vibraqua Eau Spéciale 60 100 %
CT019 Voix Enjôleuse Fée Spéciale 40 —
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT022 Douche Froide Eau Spéciale 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT035 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT037 Vampibaiser Fée Spéciale 50 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT052 Chute de Neige Glace Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT077 Cascade Eau Physique 80 100 %
CT080 Métronome Normal Statut — —
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT110 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT122 Encore Normal Statut — 100 %
CT123 Surf Eau Spéciale 90 100 %
CT124 Cryo-Pirouette Glace Physique 80 100 %
CT127 Câlinerie Fée Physique 90 90 %
CT128 Amnésie Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT135 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
CT139 Champ Brumeux Fée Statut — —
CT142 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
CT143 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT201 Explo-Brume Fée Spéciale 100 100 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT208 Siphon Eau Spéciale 35 85 %
CT209 Ocroupi Eau Spéciale 90 85 %
CT227 Voix Envoûtante Fée Spéciale 80 100 %

Marill dans l'anime, du compagnon de Jacky aux Horizons

Marill fait partie des espèces qui ont servi d'avant-goût de la deuxième génération : avec Snubbull, il fait ses premiers pas à l'écran dans « Les Vacances de Pikachu », un court-métrage projeté au Japon à partir du 18 juillet 1998.

Dans la série, il entre en scène dans l'épisode EP087 de la saison 2, aux côtés de Jacky. Son Dresseur s'en sert comme d'une oreille à longue portée pour repérer des cris lointains, souvent en duo avec son Mimitoss, dont la vue perçante complète cette ouïe. Le Pokédex de l'épisode le présente comme un Pokémon Souris et attribue à ses oreilles une portée de plus de 10 km ; celui des épisodes de Sinnoh retiendra Aquasouris, sa catégorie officielle.

La saison 3 lui consacre l'épisode EP132 : le Marill de Joséphine, un bébé qui ne cesse de pleurnicher, est enlevé avec Pikachu par la Team Rocket. Ondine les délivre, mais une chute dans une rivière l'isole du groupe avec le petit Pokémon, dont elle prend soin jusqu'à ce que Joséphine, aidée de Sacha et de Pierre, les retrouve.

D'autres Dresseurs en font leur partenaire : la magicienne Trixy le fait surgir de son chapeau (EP153), Pietra l'envoie contre un Rhinoféros qu'elle finit par capturer (EP204), et Lola, dans l'épisode PC20, l'emporte sur son mari Flint : son Marill vient à bout du Grolem adverse d'un Surf, dans une Arène d'Argenta qu'elle a changée en piscine.

À Hoenn, dès l'épisode AG002 de la saison 6, la Flammèche du Poussifeu de Flora, destinée à un Azurill, frappe aussi un Marill et un Azumarill. Les trois Pokémon ripostent ensemble au Pistolet à O et mettent le poussin K.O. avant que Pikachu ne les repousse. Dans l'épisode AG046, le Marill de Vivi s'incline face à Max, qui combat avec l'Écrapince prêté par Sacha.

Les épisodes de Sinnoh le mettent plusieurs fois en avant. Dans l'épisode DP078 de la saison 11, un Marill dispute la Coupe Marc, où le Florizarre de Flora le bat. Dans l'épisode DP137 de la saison 12, la Marill de Lulu, qui arrose les champs de Baies de sa Dresseuse, devient l'enjeu d'une rivalité entre le Tiplouf d'Aurore et un Élekid : les deux prétendants s'unissent pour la libérer de la Team Rocket, mais c'est Élekid qu'elle choisit, au grand désespoir de Tiplouf.

Peu après, Célesta compte un Marill parmi ses principaux Pokémon. C'est par lui que le groupe fait sa connaissance dans l'épisode DP143, et dans DP145, son ouïe d'une grande finesse lui vaut d'être chargé de retrouver le Griknot que tous recherchent.

Les apparitions suivantes sont plus discrètes. Un Marill vit au laboratoire du Professeur Platane à partir de l'épisode XY002, et dans l'épisode XY084, un autre, croisé à vélo, fait chavirer le cœur du Marisson de Lem. Dans les Horizons, il apparaît dès l'épisode LH013 : près de Levalendura, en Zone Est n° 2, un Zapétrel sauvage croise le fer avec le Chochodile de Rhod, et le vacarme de leur combat pousse Marill à s'enfuir.


Cartes, figurine et jeux dérivés à l'effigie de Marill

Marill rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Promo Wizards, sortie en France le 5 avril 2000. Les extensions récentes ne l'ont pas oublié : Étincelles Déferlantes, Couronne Stellaire et Forces Temporelles l'accueillent dans la série Écarlate et Violet, et Héros Transcendants, de la série Méga-Évolution, lui consacre deux cartes.

On l'aperçoit aussi sur des cartes qui ne sont pas les siennes, comme celles de Pashmilla et de Boskara dans Forces Temporelles, ou celle de Givrali dans Évolution Céleste. Il figure par ailleurs dans JCC Pokémon Pocket, et le Jeu de Figurines à Collectionner lui avait réservé dès sa première extension, le Premier Défi, la figurine numéro 31.

Parmi les jeux dérivés, on le croise notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère. Il possède aussi sa propre entrée de Pokédex dans Pokémon GO et dans Pokémon Pokopia.


Marill en un coup d'œil

Élément Détail
Numéro Pokédex N°183 (national)
Catégorie Pokémon Aquasouris
Type Eau / Fée
Taille / Poids 0,4 m / 8,5 kg
Évolutions Azurill (bonheur) → Marill → Azumarill (niv. 18)
Talents Isograisse, Coloforce, Herbivore (caché)
Signe distinctif Queue à boule flottante remplie de fluide léger
Groupe d'œufs Aquatique 1 et Féerique
Éclosion 10 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 190
Points d'effort donnés +2 PV
Expérience au niveau 100 800 000 points
Numéros régionaux Johto n°130 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°132 · Hoenn n°055 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°056 · Sinnoh n°125 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°031 · Kalos (Centre) n°042 · Isolarmure n°140 · Paldea n°047
Couleur (catégorie du Pokédex) Bleu

Questions fréquentes

  • Quel est le type de Marill ?
    Marill est un Pokémon de type Eau et Fée. À l'origine, avant la sixième génération, il était de type Eau uniquement ; le type Fée lui a été ajouté par la suite.
  • Comment obtenir Marill et comment évolue-t-il ?
    Marill évolue depuis Azurill lorsque celui-ci atteint un niveau de bonheur suffisant, c'est-à-dire une amitié élevée avec son dresseur. Marill évolue ensuite en Azumarill au niveau 18.
  • Marill possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non. Marill ne dispose d'aucune Méga-Évolution, forme Gigamax ni forme régionale. Sa lignée se compose uniquement d'Azurill, Marill et Azumarill.
  • À quoi sert la queue de Marill ?
    La boule au bout de sa queue est remplie d'un fluide plus léger que l'eau, ce qui lui permet de flotter à la surface. Il peut ainsi pêcher tranquillement en laissant sa queue dériver pendant qu'il plonge.
  • Quels sont les talents de Marill ?
    Marill peut avoir Isograisse, qui réduit les dégâts Feu et Glace, ou Coloforce, qui double la puissance de ses attaques physiques. Son talent caché est Herbivore, qui le protège des attaques de type Plante.
  • Quelles sont les faiblesses de Marill ?
    Marill subit deux fois plus de dégâts des capacités Plante, Électrik et Poison. Avec le talent Herbivore, les attaques Plante ne le blessent plus : seules restent alors ses faiblesses Électrik et Poison. Il est en outre immunisé contre le type Dragon.
  • Où trouver Marill dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans plusieurs zones de Paldea, notamment la Zone Est n° 2, entre les niveaux 19 et 24, mais aussi au Lac Asrol, au Mont Nappé et dans les raids Téracristal 3 étoiles.
  • À quoi ressemble Marill chromatique ?
    Son corps bleu devient vert clair. Il n'existe en revanche aucune différence d'apparence entre les mâles et les femelles de l'espèce.
  • Quel personnage de l'anime possède un Marill ?
    Le premier Marill de la série appartient à Jacky, qui l'utilise dès l'épisode EP087 pour capter des sons lointains. Célesta en possède aussi un, qu'elle charge de retrouver un Griknot dans l'épisode DP145.
  • Quelle est la meilleure statistique de Marill ?
    Ses PV, à 70 de base. Ses six statistiques totalisent 250 points, et son Attaque comme son Attaque Spéciale plafonnent à 20.

En résumé

Derrière son allure de peluche ronde, Marill cache une petite souris aquatique pleine de ressources, entre queue-flotteur ingénieuse et talents redoutables comme Coloforce. Maillon essentiel entre Azurill et Azumarill, ce Pokémon Aquasouris reste un favori des dresseurs qui aiment les compagnons aussi mignons qu'efficaces.

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