Azumarill, artwork officiel Pokémon

Azumarill n°184 : le lapin aquatique aux oreilles-radar

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N°184 · Pokémon Aqualapin · Génération II (Johto)

EauFéeFaiblesses :PlantePoisonÉlectrik

Taille 0,8 m  ·  Poids 28,5 kg  ·  Talents Coloforce, Isograisse, Herbivore (caché)

ÉvolutionsAzurillAzurillN°298AmitiéMarillMarillN°183Niv. 18AzumarillAzumarillN°184

Azumarill (Azumarill en anglais) est un Pokémon Aqualapin aussi mignon que trompeur : sous ses grandes oreilles bleues et son ventre à pois blancs se cache une force phénoménale. Portant le numéro 184 du Pokédex national, ce Pokémon de type Eau et Fée est la forme évoluée de Marill. Découvre tout ce qui fait de cette boule aquatique un compagnon attachant et redoutablement puissant.

Sommaire


Un Pokémon Aqualapin bien identifié

Azumarill occupe la 184e place du Pokédex national et appartient à la catégorie Aqualapin, un clin d'œil parfait à sa silhouette de lapin bleu et à son mode de vie amphibie. Son corps rond et lisse, ses grandes oreilles bleues à l'intérieur rouge et son ventre orné de motifs clairs en font l'un des Pokémon les plus reconnaissables des cours d'eau.

Mesurant 0,8 mètre pour 28,5 kilos, Azumarill est plus lourd qu'il n'y paraît : sa masse trahit une musculature bien réelle. Les motifs de son ventre ne sont pas qu'esthétiques, ils lui servent de camouflage sous l'eau, où ses motifs et ses couleurs trompent les yeux de l'ennemi.

Azumarill dans le dessin animé Pokémon
Azumarill tel que le dessin animé le met en scène.

L'apparence d'Azumarill et sa version chromatique

Vu de près, Azumarill a tout d'un lapin taillé en forme d'œuf. Le bleu domine le haut de son corps, puis le blanc prend le relais sous la taille, la frontière entre les deux dessinant une ligne ondulée comme une vague ; juste au-dessus, des ronds blancs rappellent des bulles d'écume.

À l'arrière pend une queue noire qui se tord en zigzag et s'achève sur une petite sphère bleue. Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. La version chromatique, elle, se repère de loin : tout le bleu de son corps vire au jaune.


Type Eau et Fée : un duo apparu tardivement

À l'origine, Azumarill était un Pokémon de type Eau pur. Ce n'est qu'avec la sixième génération, lors de l'introduction du type Fée, qu'il a gagné cette seconde affinité. Depuis, Azumarill combine donc les types Eau et Fée, une association défensive intéressante.

Ce double typage lui offre une immunité au type Dragon héritée de sa part féérique, tout en conservant les résistances du type Eau au Feu, à l'Eau et à la Glace. Résultat : un Pokémon étonnamment solide, capable de tenir tête à des adversaires bien plus impressionnants sur le papier.


Faiblesses et résistances d'Azumarill

L'association de l'Eau et de la Fée ne lui laisse que trois faiblesses : Poison, Plante et Électrik. En face, il résiste à six types, le Combat, l'Insecte et les Ténèbres grâce à sa part féerique, le Feu, l'Eau et la Glace grâce à sa part aquatique. Les deux types se compensent aussi sur l'Acier : la faiblesse de la Fée s'annule avec la résistance de l'Eau, et ces capacités ne lui infligent que des dégâts normaux.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Poison, Plante, Électrik
×1 Normal, Vol, Sol, Roche, Spectre, Acier, Psy, Fée
×½ Combat, Insecte, Feu, Eau, Glace, Ténèbres
×0 Dragon
Avec le talent Isograisse Feu ×0,25 (au lieu de ×0,5), Glace ×0,25 (au lieu de ×0,5)
Avec le talent Herbivore Plante ×0

Deux de ses talents, détaillés plus bas, retouchent ce tableau. Isograisse divise encore par deux les dégâts du Feu et de la Glace : ces attaques, déjà résistées, ne lui font plus qu'un quart des dégâts habituels. Herbivore, lui, change sa faiblesse à la Plante en immunité. Mais un Pokémon ne possède qu'un talent à la fois : un Azumarill doté de l'un d'eux se prive de Coloforce, le talent qui double son Attaque.


De Azurill à Azumarill : une lignée en trois temps

La lignée d'Azumarill compte trois stades. Tout commence avec le bébé Azurill, qui évolue en Marill une fois son niveau de bonheur suffisamment élevé. Marill, à son tour, se transforme en Azumarill en atteignant le niveau 18.

Cette évolution s'accompagne d'un vrai gain de puissance offensive. Azumarill n'est pas une simple version agrandie de Marill : ses talents peuvent décupler sa force, ce qui explique pourquoi ce Pokémon d'apparence inoffensive est souvent redouté. À noter qu'Azumarill ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale.

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Coloforce : la force cachée du petit lapin

Azumarill dispose de deux talents principaux. Coloforce est le plus spectaculaire : il double l'Attaque du Pokémon, transformant cette boule pataude en véritable cogneur. Son autre talent, Isograisse, réduit de moitié les dégâts subis des attaques de type Feu et Glace grâce à une épaisse couche de graisse.

Un troisième talent, plus rare, complète le tableau : Herbivore, son talent caché, annule les capacités de type Plante et augmente l'Attaque en retour. Côté sens, ses longues oreilles font office de capteurs sonores : Azumarill repère ses proies à l'oreille, même dans les rapides les plus tumultueux.


Les statistiques de base d'Azumarill

Avec un total de 420 points, Azumarill affiche des statistiques plutôt sobres pour un Pokémon entièrement évolué. Ses PV, à 100, forment son point fort, épaulés par une Défense et une Défense Spéciale à égalité : il encaisse aussi bien les coups physiques que spéciaux.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 100 310 404
Attaque 50 94 218
Défense 80 148 284
Attaque Spéciale 60 112 240
Défense Spéciale 80 148 284
Vitesse 50 94 218
Total 420 — —

Son Attaque de base, à 50, paraît bien faible sur le papier. C'est sans compter Coloforce, qui la double en combat et fait de lui un attaquant physique bien plus dangereux que ses chiffres ne le laissent croire. Sa Vitesse, également à 50, reste en revanche son vrai point faible.

Les joueurs de stratégie l'ont d'ailleurs rangé parmi les Pokémon Over Used, ceux que l'on croise le plus souvent en compétition. Son principal atout, à leurs yeux : Coloforce cumulé avec deux capacités, Cognobidon et Aqua-Jet.


Ce que raconte le Pokédex sur Azumarill

Au fil des versions, le Pokédex dépeint Azumarill comme un Pokémon avant tout aquatique. Pokémon Noir et Blanc lui prêtent une capacité pulmonaire assez grande pour rester immergé toute une journée, et Pokémon Épée précise qu'il passe le plus clair de ses journées dans l'eau, avant de remonter flotter au soleil quand le ciel est dégagé.

Plusieurs entrées lui prêtent aussi un tempérament protecteur. Selon Pokémon Saphir Alpha, il produit des bulles d'air dès qu'il aperçoit un Pokémon sur le point de se noyer, pour que celui-ci puisse respirer ; Pokémon Bouclier décrit la même attention envers les Azurill, qu'il enveloppe de bulles quand ils s'amusent dans la rivière.

Le reste du Pokédex revient surtout sur ses oreilles et sur les motifs de son ventre, déjà évoqués plus haut. Pokémon X compare ses oreilles à un radar qui capte ce qui bouge au fond des rivières, et Écarlate et Violet insistent sur la netteté de son ouïe sous l'eau, capable de percer jusqu'au fond d'un fleuve agité.


D'où vient le nom Azumarill ?

Le nom Azumarill est identique en français, en anglais, en allemand, en espagnol et en italien. Il semble greffer le mot azur sur celui de sa pré-évolution, Marill, lui-même tiré de marine et de rill, un mot anglais qui désigne un petit ruisseau.

En japonais, il s'appelle Marilli (マリルリ). Ce nom associerait mari, la balle, à ruri, le lapis-lazuli, une pierre d'un bleu intense comme celui du Pokémon.

Langue Nom
Français Azumarill
Anglais Azumarill
Allemand Azumarill
Espagnol Azumarill
Italien Azumarill
Japonais マリルリ (Marilli)
Coréen 마릴리
Chinois (traditionnel) 瑪力露麗
Chinois (simplifié) 玛力露丽

Où capturer Azumarill dans les jeux récents

Dans Épée et Bouclier, Azumarill ne se montre à l'état sauvage que dans les extensions. Sur l'île d'Isolarmure, il compte parmi les Pokémon qui se promènent librement dans la Forêt Flexion, la Lande Boldair, la Plaine des Efforts et la Plage de l'Épreuve, entre les niveaux 20 et 27. Dans Couronneige, on peut l'affronter au Grand Antre Dynamax, au niveau 65. Deux antres le proposent enfin en raid Dynamax 4 et 5 étoiles.

Les remakes de Sinnoh, Diamant Étincelant et Perle Scintillante, ne le placent nulle part dans la nature : il faut faire évoluer un Marill. Il reste en revanche indisponible dans Légendes Pokémon : Arceus comme dans Légendes Pokémon : Z-A.

Dans Écarlate et Violet, on le trouve dans la Zone Ouest n° 2 (niveau 29), la Zone Ouest n° 3 (niveau 32) et au Lac Asrol, entre les niveaux 49 et 50 ; sa version téracristallisée y apparaît aussi, au niveau 55. Les raids Téracristal 4 étoiles de Paldea en abritent également.


Les capacités apprises par Azumarill

Les tableaux ci-dessous s'appuient sur Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, Azumarill associe ses attaques Eau à des capacités Fée comme Charme et Câlinerie, et plusieurs de ses meilleurs coups, Hydro-Queue, Câlinerie ou Surpuissance, sont des attaques physiques qui profitent pleinement de Coloforce.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Boul'Armure Normal Statut — —
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Coup d'Main Normal Statut — —
Départ Mimi-Queue Normal Statut — 100 %
Départ Pistolet à O Eau Spéciale 40 100 %
Départ Roulade Roche Physique 30 90 %
6 Bulles d'O Eau Spéciale 65 100 %
9 Charme Fée Statut — 100 %
12 Souplesse Normal Physique 80 75 %
15 Rebond Vol Physique 85 85 %
21 Hydro-Queue Eau Physique 90 90 %
25 Câlinerie Fée Physique 90 90 %
30 Anneau Hydro Eau Statut — —
35 Danse Pluie Eau Statut — —
40 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
45 Damoclès Normal Physique 120 100 %
50 Surpuissance Combat Physique 120 100 %

Les CT lui ouvrent 53 capacités, où le type Normal est le plus représenté. Les quatre attaques Sol, dont Piétisol et Tunnel, lui donnent une réponse aux Pokémon Électrik et Poison qui le menacent, tandis que Vent Glace et Poing Glace visent les Pokémon Plante, son troisième point faible.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT002 Charme Fée Statut — 100 %
CT003 Croco Larme Ténèbres Statut — 100 %
CT005 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT011 Vibraqua Eau Spéciale 60 100 %
CT019 Voix Enjôleuse Fée Spéciale 40 —
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT022 Douche Froide Eau Spéciale 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT035 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT037 Vampibaiser Fée Spéciale 50 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT052 Chute de Neige Glace Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT077 Cascade Eau Physique 80 100 %
CT080 Métronome Normal Statut — —
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT110 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT122 Encore Normal Statut — 100 %
CT123 Surf Eau Spéciale 90 100 %
CT124 Cryo-Pirouette Glace Physique 80 100 %
CT127 Câlinerie Fée Physique 90 90 %
CT128 Amnésie Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT135 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
CT139 Champ Brumeux Fée Statut — —
CT142 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
CT143 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT201 Explo-Brume Fée Spéciale 100 100 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT208 Siphon Eau Spéciale 35 85 %
CT209 Ocroupi Eau Spéciale 90 85 %
CT227 Voix Envoûtante Fée Spéciale 80 100 %

Azumarill à l'écran, de Johto à Paldea

Azumarill fait ses débuts dans l'épisode EP153 de la saison 3 : Trixy le fait travailler sous son chapiteau. En le voyant, le Kaiminus de Sacha a le coup de foudre, mais en pure perte : le cœur d'Azumarill penche pour un Akwakwak. C'est aussi dans cet épisode que le Pokédex le décrit pour la première fois, en soulignant la portée de son ouïe, jusque sous l'eau.

Johto lui offre ensuite des rôles de figurant, d'une course de montgolfières au Tournoi Tourbillon. Le plus marquant survient pendant la Conférence Argentée, dans la saison 5 : l'Azumarill de Vincent se dispute une pomme avec le Carapuce de Sacha, jusqu'à ce que le Glas de Soin d'un Écrémeuh ramène le calme. Il affronte plus tard Pikachu en match officiel, comme premier Pokémon de son Dresseur, et tombe sous un Fatal-Foudre.

Dès le deuxième épisode d'Advanced, un trio formé d'un Azurill, d'un Marill et d'un Azumarill riposte au Poussifeu de Flora, dont la Flammèche les a atteints : un triple Pistolet à O suffit à le mettre hors combat. Plus insolite, Pierre se rappelle dans l'épisode AG086 un western en noir et blanc qu'il avait vu en compagnie de ses frères et sœurs : le héros en était un Azumarill.

Sinnoh lui réserve son rôle le plus dur. Dans l'épisode DP015 de la saison 10, Paul l'envoie en premier contre le Racaillou de Pierrick, à l'Arène de Charbourg, et le voit s'incliner très vite malgré l'avantage du type Eau. Jugeant son Pokémon trop faible pour progresser, Paul le cède dès l'épisode suivant à un jeune garçon de la ville.

L'espèce reparaît ensuite au Triathlon de l'École d'été, puis parmi les inscrits à la Ligue de Sinnoh. Aux Îles Décolores, dans l'épisode NB129 de la saison 16, un Azumarill abandonné par son Dresseur vit en pirate avec un Crocrodil, un Octillery et un Couaneton, en volant la nourriture des habitants. Battue par Sacha, la bande se rachète pendant une tempête en sauvant trois Darumarond de la noyade, si bien que l'Agent Jenny lui propose de la rejoindre.

Les séries suivantes le gardent surtout en arrière-plan, des rues d'Illumis au défilé de mode organisé par Valériane, où une Fille en Kimono le fait parader. Dans la saison 24, celui de Danika se distingue : à l'image du Pikachu de Sacha, il ne rentre jamais dans sa Poké Ball et ne quitte pas sa Dresseuse.

Horizons ne le montre qu'à partir de sa saison 2 : dans l'épisode LH050, il fait partie du public de Levalendura qui suit le combat entre Dot et Mashynn. Il garde ce rôle de simple spectateur : on le voit assister au duel entre Rhod et Laïm, puis, dans la saison 3, patienter près de l'entrée de la rencontre en direct réunissant Nidotruc, l'alias de Dot, et Mashynn.


Azumarill en cartes et dans les jeux dérivés

Azumarill rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner dès l'extension Neo Genesis, sortie en France le 20 mai 2001. Il y est revenu régulièrement depuis : on le retrouve dans Tonnerre Perdu à l'époque de Soleil et Lune, dans Poing de Fusion sous Épée et Bouclier, puis dans quatre extensions Écarlate et Violet, d'Évolutions à Paldea à Étincelles Déferlantes.

Les séries les plus récentes lui font aussi une place, avec une carte dans Héros Transcendants, de la série Méga-Évolution, et une autre dans l'extension 30e Anniversaire ; il figure également dans JCC Pokémon Pocket. Son image se glisse enfin sur des cartes consacrées à d'autres : Givrali dans Évolution Céleste, Hyporoi dans Ombres Ardentes, et Test de personnalité des Pokémon, dans Neo Destiny.

Côté jeux dérivés, on le retrouve notamment dans Pokémon UNITE, le jeu de combat en équipes de la licence.


Azumarill en un coup d'œil

Élément Détail
Numéro Pokédex N°184 (national)
Catégorie Pokémon Aqualapin
Type Eau / Fée
Taille / Poids 0,8 m / 28,5 kg
Évolutions Azurill → Marill (bonheur) → Azumarill (niveau 18)
Talents Coloforce, Isograisse, Herbivore (caché)
Signe distinctif Grandes oreilles-radar et ventre à motifs pour se camoufler
Groupe d'œufs Aquatique 1 et Féerique
Éclosion 10 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 75
Points d'effort donnés +3 PV
Expérience au niveau 100 800 000 points
Numéros régionaux Johto n°131 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°133 · Hoenn n°056 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°057 · Sinnoh n°126 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°032 · Kalos (Centre) n°043 · Isolarmure n°141 · Paldea n°048
Couleur (catégorie du Pokédex) Bleu

Questions fréquentes

  • Quel est le numéro d'Azumarill au Pokédex ?
    Azumarill porte le numéro 184 du Pokédex national. Il a été introduit lors de la deuxième génération de jeux Pokémon.
  • De quel Pokémon évolue Azumarill ?
    Azumarill est la forme évoluée de Marill, à partir du niveau 18. Marill lui-même évolue d'Azurill, le bébé de la lignée, lorsque son niveau de bonheur est suffisamment élevé.
  • Quel est le type d'Azumarill ?
    Azumarill est de type Eau et Fée. À l'origine, il était uniquement de type Eau : le type Fée lui a été ajouté avec la sixième génération, lors de l'introduction de ce type.
  • Azumarill a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non. Azumarill ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale. Il n'existe que sous sa forme standard.
  • Pourquoi Azumarill est-il considéré comme puissant malgré son apparence mignonne ?
    Grâce à son talent Coloforce, qui double son Attaque. Cette petite boule aquatique frappe donc bien plus fort que ne le laisse deviner son allure de peluche.
  • Quelles sont les faiblesses d'Azumarill ?
    Azumarill subit deux fois plus de dégâts des capacités Poison, Plante et Électrik. Avec le talent Herbivore, la faiblesse à la Plante disparaît : ces attaques ne le blessent plus et augmentent même son Attaque.
  • Où trouver Azumarill dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans la Zone Ouest n° 2 (niveau 29), la Zone Ouest n° 3 (niveau 32) et au Lac Asrol (niveaux 49 et 50), où une version téracristallisée apparaît aussi au niveau 55. Les raids Téracristal 4 étoiles de Paldea en proposent également.
  • À quoi ressemble Azumarill chromatique ?
    L'Azumarill chromatique a le corps jaune, là où l'espèce est normalement bleue.
  • Peut-on attraper Azumarill dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Non. Azumarill est indisponible dans Légendes Pokémon : Z-A, comme il l'était déjà dans Légendes Pokémon : Arceus.
  • Quel personnage de l'anime a abandonné son Azumarill ?
    Paul, le rival de Sacha à Sinnoh. Déçu par la défaite rapide de son Azumarill face au Racaillou de Pierrick, il le confie dès l'épisode suivant à un enfant de Charbourg.

En résumé

Derrière sa bouille adorable, Azumarill cache une force redoutable et des oreilles-radar hors du commun. Ce Pokémon Aqualapin de type Eau et Fée prouve qu'il ne faut jamais se fier aux apparences : mignon, oui, mais loin d'être inoffensif. Un compagnon aussi tendre que surprenant, à adopter sans hésiter par les amateurs de Pokémon aquatiques.

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