Maraiste n°195 : le placide géant des marais
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3891 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)
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N°195 · Pokémon Poisson · Génération II (Johto)
EauSolFaiblesses :Plante ×4
Taille 1,4 m · Poids 75 kg · Talents Absorbe-Eau, Moiteur (caché : Inconscient)
Évolutions
AxolotoN°194→
MaraisteN°195Niv. 20
TerraisteN°980Niv. 20 (Paldea)
Maraiste (Quagsire) est le Pokémon numéro 195 du Pokédex national, un placide habitant des cours d'eau reconnaissable à son sourire éternel et à sa démarche insouciante. De type Eau et Sol, ce Pokémon Poisson passe le plus clair de son temps au fond des rivières et des lacs, à attendre tranquillement que sa nourriture vienne à lui.
Sommaire
- Un Pokémon Poisson au tempérament unique
- Maraiste chromatique et autres nuances de couleur
- Type Eau et Sol : forces et faiblesses
- Faiblesses et résistances de Maraiste
- L'évolution d'Axoloto
- Talents et particularités
- Les statistiques de Maraiste, PV en tête
- Les capacités apprises par Maraiste
- Ce que le Pokédex raconte de Maraiste
- D'où vient le nom Maraiste ?
- Maraiste, ambassadeur touristique de Kōchi
- Où capturer Maraiste
- Maraiste à l'écran : ses apparitions dans l'anime
- Cartes à collectionner et jeux dérivés
- Maraiste en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un Pokémon Poisson au tempérament unique
Officiellement classé dans la catégorie Poisson, Maraiste porte pourtant l'allure d'un amphibien bien plus que celle d'un poisson. Sa silhouette bleutée s'inspire de la salamandre géante du Japon, un animal réel qui vit tapi au fond des rivières fraîches. Une membrane dorsale sombre, mouchetée de violet, court tout le long de son dos.
Ce qui frappe le plus chez lui, c'est son caractère. Maraiste est réputé pour son flegme légendaire : rien ne semble jamais l'inquiéter. Il se cogne la tête contre les rochers et les bateaux sans s'en soucier, avançant à son rythme, imperturbable. Ce tempérament nonchalant en fait l'un des Pokémon les plus attachants de sa génération.

Maraiste chromatique et autres nuances de couleur
Sous sa forme chromatique, Maraiste troque le bleu de son corps contre une teinte rose, et sa queue comme son dos virent au violet. Pour savoir comment débusquer ces spécimens, notre dossier sur les Pokémon chromatiques détaille les taux d'apparition et les méthodes de chasse.
Ses extrémités réservent une curiosité aux observateurs attentifs : ses doigts et ses pieds sont bleus sur l'illustration officielle comme dans les jeux vidéo, mais quelques cartes et certains passages du dessin animé les dessinent en blanc.
Type Eau et Sol : forces et faiblesses
La double appartenance Eau et Sol donne à Maraiste un profil défensif intéressant. Cette combinaison lui offre une bonne résistance face à plusieurs types courants, et le rend particulièrement à l'aise dans les environnements aquatiques et boueux qu'il affectionne.
Comme tous les Pokémon partageant ce double type, Maraiste souffre néanmoins d'une vulnérabilité marquée aux capacités Plante, qui le touchent avec une efficacité redoutable. Un dresseur avisé veillera donc à le protéger face aux Pokémon végétaux, tout en exploitant sa robustesse naturelle contre les attaques Électrik, totalement neutralisées par son type Sol.
Faiblesses et résistances de Maraiste
Le tableau met en lumière une particularité de la combinaison Eau et Sol : Maraiste n'a qu'une seule faiblesse, quadruple, face aux capacités Plante. En contrepartie, il encaisse à moitié les attaques Feu, Poison, Roche et Acier, soit quatre résistances, et ne subit rien des capacités Électrik.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×4 | Plante |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Sol, Insecte, Spectre, Eau, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Poison, Roche, Acier, Feu |
| ×0 | Électrik |
| Avec le talent Absorbe-Eau | Eau ×0 |
Ses deux types se compensent sur d'autres points : la Glace et l'Eau, que le type Sol redoute, sont freinées par le type Eau et ne le touchent finalement que de façon neutre. Avec le talent Absorbe-Eau, l'Eau ne le blesse même plus du tout.
L'évolution d'Axoloto
Maraiste est la forme évoluée d'Axoloto, le Pokémon numéro 194. Cette transformation s'opère de façon toute simple, par montée en niveau 20, sans pierre ni objet particulier. C'est l'une des lignées les plus accessibles pour un jeune dresseur.
Le duo Axoloto-Maraiste ne compte que ces deux stades d'évolution : seule la forme de Paldea d'Axoloto emprunte une autre voie, en évoluant en Terraiste. Chez ce Pokémon, un détail permet même de distinguer les sexes : la membrane dorsale des femelles est plus petite que celle des mâles. Un charme discret qui séduit les collectionneurs, que l'on retrouve volontiers en peluche ou en figurine.
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Talents et particularités
Maraiste peut disposer de deux talents principaux. Absorbe-Eau lui permet de soigner ses points de vie lorsqu'il est frappé par une capacité de type Eau, tandis que Moiteur humidifie l'air pour empêcher l'adversaire de déclencher des attaques explosives comme Destruction.
Plus rare, son talent caché Inconscient lui fait ignorer les changements de statistiques de l'ennemi lorsqu'il attaque. Fidèle à sa réputation, ce Pokémon paisible et lent mise davantage sur son endurance et sa tranquillité que sur la vitesse. Il incarne à merveille l'idée d'une force calme, qui avance sans jamais se presser.
Les statistiques de Maraiste, PV en tête
Maraiste totalise 430 points de statistiques de base. Ses PV, à 95, forment son point fort, suivis de près par l'Attaque et la Défense, à égalité.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 95 | 300 | 394 |
| Attaque | 85 | 157 | 295 |
| Défense | 85 | 157 | 295 |
| Attaque Spéciale | 65 | 121 | 251 |
| Défense Spéciale | 65 | 121 | 251 |
| Vitesse | 35 | 67 | 185 |
| Total | 430 | — | — |
Le profil penche nettement du côté physique : ses deux statistiques spéciales restent en retrait, et sa Vitesse ferme la marche, trente points plus bas encore.
Les capacités apprises par Maraiste
Les tableaux suivants reprennent ses capacités dans Pokémon Écarlate et Violet. Il démarre avec quatre techniques, dont Pistolet à O et Tir de Boue, une attaque pour chacun de ses types, puis acquiert Hydro-Queue et Ocroupi avant de clore la liste avec Séisme au niveau 52.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| Départ | Mimi-Queue | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| Départ | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| 12 | Brume | Glace | Statut | — | — |
| 12 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| 16 | Souplesse | Normal | Physique | 80 | 75 % |
| 23 | Bâillement | Normal | Statut | — | — |
| 28 | Hydro-Queue | Eau | Physique | 90 | 90 % |
| 34 | Ocroupi | Eau | Spéciale | 90 | 85 % |
| 40 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| 46 | Toxik | Poison | Statut | — | 90 % |
| 52 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
Par CT, la liste grimpe à 60 capacités, surtout de types Normal, Sol et Eau. Parmi ses sept techniques Glace, des attaques comme Poing Glace, Vent Glace ou Avalanche lui donnent de quoi répondre aux Pokémon Plante, son unique faiblesse, et les capacités Poison telles que Bombe Acide vont dans le même sens.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT013 | Bombe Acide | Poison | Spéciale | 40 | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT035 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT046 | Avalanche | Glace | Physique | 60 | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT051 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT052 | Chute de Neige | Glace | Statut | — | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT077 | Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| CT084 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT089 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
| CT090 | Picots | Sol | Statut | — | — |
| CT091 | Pics Toxik | Poison | Statut | — | — |
| CT096 | Ondes Étranges | Électrik | Statut | — | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT110 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
| CT116 | Piège de Roc | Roche | Statut | — | — |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT123 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT128 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT133 | Telluriforce | Sol | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT142 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT148 | Bombe Beurk | Poison | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT150 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT174 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| CT175 | Toxik | Poison | Statut | — | 90 % |
| CT186 | Cavalerie Lourde | Sol | Physique | 95 | 95 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT208 | Siphon | Eau | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT209 | Ocroupi | Eau | Spéciale | 90 | 85 % |
| CT214 | Cradovague | Poison | Spéciale | 95 | 100 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
Ce que le Pokédex raconte de Maraiste
Le trait que la plupart des versions retiennent est son insouciance. De Noir et Blanc à Écarlate, en passant par Y et Épée, ses heurts contre les récifs, les rochers et les coques de navires reviennent sans cesse, sans qu'aucun ne semble le perturber.
D'autres entrées s'attardent sur sa façon de se nourrir. Dans X, Rubis Oméga, Saphir Alpha ou Diamant Étincelant, il se poste au fond de l'eau, gueule béante, et laisse les proies distraites s'y engouffrer d'elles-mêmes. Rubis Oméga et Saphir Alpha ajoutent que cette vie au ralenti lui donne un appétit modeste.
D'autres jeux complètent le portrait. Pokémon Bouclier insiste sur sa peau toujours gluante ; New Pokémon Snap le montre fuyant le soleil pour rester dans l'eau la plus grande partie de la journée, et lui confie un rôle de protecteur auprès des Axoloto les plus timides. Pokémon Sleep s'amuse enfin de ses siestes bouche grande ouverte : peut-être guette-t-il une proie jusque dans ses rêves.
Dans le dessin animé, le Pokédex apporte un détail pratique : Maraiste vit dans des lacs aux eaux douces et claires, et sa peau glissante complique sérieusement sa capture.
D'où vient le nom Maraiste ?
En français, Maraiste associe le marais à la majesté. Julien Bardakoff, qui a traduit les noms des deux premières générations, a d'ailleurs précisé qu'il faut le prononcer « Maraisté » : l'accent manque parce que les noms de Pokémon n'en portaient pas à l'époque.
Les autres langues filent la même image d'un souverain des marécages. L'anglais Quagsire combinerait quagmire, « bourbier », et sire ; l'allemand Morlord rapprocherait Moor, « marais », de l'anglais lord. Le japonais Nuoh (ヌオー) mêlerait numa, « marais », et ō, « roi », avec sans doute un clin d'œil à ōsanshōuo, le nom de la salamandre géante. Le nom chinois, 沼王, assemble justement les caractères du marais et du roi.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Maraiste |
| Anglais | Quagsire |
| Allemand | Morlord |
| Espagnol | Quagsire |
| Italien | Quagsire |
| Japonais | ヌオー (Nuoh) |
| Coréen | 누오 |
| Chinois (traditionnel) | 沼王 |
| Chinois (simplifié) | 沼王 |
Maraiste, ambassadeur touristique de Kōchi
Depuis novembre 2024, Maraiste représente officiellement la préfecture japonaise de Kōchi, dont il est devenu l'ambassadeur du tourisme. Le choix n'a rien d'un hasard : aucune autre préfecture du pays n'est aussi boisée, et le fleuve Shimanto, réputé pour la pureté de ses eaux, la traverse. Un décor taillé pour le tempérament paisible de ce Pokémon des rivières.
Où capturer Maraiste
Dans Épée et Bouclier, Maraiste s'installe surtout dans les Terres Sauvages : il se cache au Siège du Géant et au Lac Ouragan, ce dernier abritant des spécimens jusqu'au niveau 52, parcourt les hautes herbes de la Coiffe du Géant et vadrouille au Lac Coupenotte Ouest. On le trouve aussi à la Lande Boldair, sur Isolarmure, au Grand Antre Dynamax de Couronneige et dans six antres de Raids Dynamax.
Sur Diamant Étincelant et Perle Scintillante, il nage dans la partie sud de la Route 212, entre les niveaux 20 et 40, et fait partie des Pokémon présents chaque jour dans les hautes herbes du Grand Marais. Trois Cachettes de Pokémon, la Caverne du Marais Sans Fond, la Grotte des Eaux Souterraines et la Grotte du Marécage, l'abritent aussi une fois la CS Anti-Brume obtenue. Légendes Pokémon : Arceus ne le propose pas.
Dans Écarlate et Violet, c'est à Septentria qu'il faut le chercher : il peuple les lacs et les rivières de la Gorge de la Corne, des Rives du Confluent et des Terres Vierges de Septentria, ainsi que le lac de la Forêt Ternelle et la Grotte Douche Froide. Un spécimen téracristallisé de niveau 71 attend dans la Forêt Ternelle, et les raids Téracristal 4 et 6 étoiles de Septentria peuvent aussi le proposer. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A.
Maraiste à l'écran : ses apparitions dans l'anime
Maraiste fait ses débuts dans l'épisode EP127 de la saison 3. À Ville Griotte, un Maraiste subtilise la GS Ball de Sacha, qui le prend en chasse avec Ondine et Pierre. L'Agent Jenny leur explique que l'espèce bénéficie ici d'une protection et qu'une fois par an, ces Pokémon empruntent des objets ronds aux habitants avant de les rendre le lendemain.
Le voleur finit par rejoindre ses congénères près d'une chute d'eau : sous une lune bleue, chacun propulse son butin vers le ciel, comme pour toucher l'astre, et c'est la GS Ball qui l'emporte. Sacha la récupère au matin. D'autres Maraiste jalonnent ensuite le voyage à Johto : Kaiminus tombe amoureux de l'un d'eux dans l'épisode EP153, et un autre remet un Qulbutoké égaré sur le chemin de la ville dans l'épisode EP192.
Dans l'épisode AG096 de la saison 8, le Maraiste d'un dresseur nommé Rocky affronte Sacha en Combat Duo aux côtés d'un Kaimorse : il fait barrage aux capacités Électrik de Pikachu pour protéger son partenaire, avant de tomber sous la Lame-Feuille de Massko.
À Sinnoh, Lovis, le Champion d'Arène de Verchamps, envoie un Maraiste en deuxième position contre Sacha dans l'épisode DP083 de la saison 11 : son Maraiste prend l'avantage sur Tortipouss, puis s'incline face à Mustébouée et à son « Aqua-Jet de glace ». Dans la saison 12, deux Maraiste d'un marais enlèvent le Professeur Chen sur l'ordre d'un Tarpaud, qui espère ainsi faire évoluer un Lombre déprimé.
La même saison met en scène deux Pokémon du Professeur Kodama, un Maraiste et un Magnéti qui ne se supportent pas : sa machine à rapprocher les Pokémon Eau et Électrik échoue sur eux à cause de leur double type, mais les deux rivaux finissent par faire équipe contre la Team Rocket. À Kalos, plusieurs Maraiste peuplent le marais natal du Muplodocus de Sacha, que l'on découvre dans l'épisode XY069 de la saison 18, et reviennent dans sept autres épisodes jusqu'à XY140.
Alola et Les Voyages le cantonnent au décor, du Paradis Æther aux tribunes d'une demi-finale opposant Gladio à Kiawe lors de la Ligue d'Alola. Les Horizons lui offrent un dresseur de premier plan : Landon, qui garde son Maraiste presque toujours dans sa Ball et ne le sort que lorsque la situation l'exige, à partir de l'épisode LH012.
Cartes à collectionner et jeux dérivés
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Maraiste fait son entrée avec l'extension Neo Genesis, sortie en France le 20 mai 2001. De nombreuses cartes ont suivi, dans les extensions Destinées Occultes et EB Voltage Éclatant, parmi les cartes promotionnelles ou encore dans la Collection McDonald's 2024.
Il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket, et fait même une apparition sur une carte de Kangourex de l'extension EV Rivalités Destinées.
Hors des jeux principaux, on le retrouve dans la série Pokémon Donjon Mystère, dans Pokkén Tournament et dans Pokémon Sleep. Il fait aussi partie des espèces recensées par New Pokémon Snap et par Pokémon GO.
Maraiste en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°195 (national) |
| Catégorie | Pokémon Poisson |
| Type | Eau et Sol |
| Taille / Poids | 1,4 m / 75 kg |
| Évolution | Évolue d'Axoloto au niveau 20 |
| Talents | Absorbe-Eau, Moiteur (caché : Inconscient) |
| Signe distinctif | Tempérament nonchalant et membrane dorsale mouchetée |
| Groupe d'œufs | Aquatique 1 et Terrestre |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 90 |
| Points d'effort donnés | +2 PV |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Johto n°057 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°057 · Hoenn n°340 · Sinnoh n°118 · Kalos (Monts) n°018 · Galar n°101 · Isolarmure n°059 · Septentria n°006 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Bleu |
Questions fréquentes
-
Quel est le numéro de Maraiste au Pokédex ?
Maraiste occupe la place numéro 195 dans le Pokédex national. Son nom anglais est Quagsire. -
De quel Pokémon évolue Maraiste ?
Maraiste est l'évolution d'Axoloto, le Pokémon numéro 194. L'évolution se déclenche simplement lorsque Axoloto atteint le niveau 20, sans objet particulier. -
Quel est le type de Maraiste ?
Maraiste est de type Eau et Sol. Cette combinaison le rend insensible aux attaques Électrik, mais très vulnérable aux capacités de type Plante. -
Maraiste possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Maraiste ne dispose à ce jour d'aucune Méga-Évolution, d'aucune forme Gigamax ni d'aucune forme régionale. Il reste la seule évolution de l'Axoloto classique, tandis que la forme de Paldea d'Axoloto évolue en Terraiste. -
Quels sont les talents de Maraiste ?
Ses talents principaux sont Absorbe-Eau, qui le soigne quand il est touché par une attaque Eau, et Moiteur, qui empêche les capacités explosives. Son talent caché est Inconscient. -
Combien de faiblesses a Maraiste ?
Une seule : les capacités Plante, qui lui infligent quatre fois plus de dégâts. Il résiste en revanche au Feu, au Poison, à la Roche et à l'Acier, et ne subit aucun dégât des attaques Électrik. -
Où trouver Maraiste dans Pokémon Écarlate et Violet ?
À Septentria : dans les lacs et les rivières de la Gorge de la Corne, des Rives du Confluent et des Terres Vierges de Septentria, au lac de la Forêt Ternelle et dans la Grotte Douche Froide. Les raids Téracristal 4 et 6 étoiles de Septentria peuvent aussi le proposer. -
À quoi ressemble Maraiste chromatique ?
Il a le corps rose, avec un dos et une queue violets. -
Quelle est la meilleure statistique de Maraiste ?
Ses PV, à 95 de base. Ses six statistiques totalisent 430 points, et sa Vitesse, à 35, est la plus faible. -
Dans quel épisode de l'anime Maraiste apparaît-il pour la première fois ?
Dans l'épisode EP127, à Ville Griotte, où un Maraiste dérobe la GS Ball de Sacha.
En résumé
Discret mais profondément attachant, Maraiste illustre à merveille l'idée qu'un Pokémon n'a pas besoin d'être flamboyant pour marquer les esprits. Son sourire imperturbable et sa nature paisible en font un compagnon de choix, autant dans l'aventure qu'au sein d'une collection de fans.