Mentali n°196 : le félin psychique qui lit dans les cœurs
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4290 mots | Temps de lecture : 21 minute(s)
← N°195 MaraisteN°197 Noctali →
N°196 · Pokémon Soleil · Génération II (Johto)
PsyFaiblesses :InsecteSpectreTénèbres
Taille 0,9 m · Poids 26,5 kg · Talents Synchro (normal), Miroir Magik (caché)
Évolutions
ÉvoliN°133→
AqualiN°134Pierre Eau
VoltaliN°135Pierre Foudre
PyroliN°136Pierre Feu
MentaliN°196Amitié (le jour)
NoctaliN°197Amitié (la nuit)
PhyllaliN°470Pierre Plante
GivraliN°471Pierre Glace
NymphaliN°700Capacité Fée + Amitié
Mentali (Espeon) est l'une des évolutions les plus élégantes d'Évoli : ce Pokémon de type Psy arbore un pelage lilas soyeux et une gemme rouge plantée au milieu du front. Apparu dans la deuxième génération, il incarne la facette solaire de la lignée d'Évoli, à l'opposé de son cousin nocturne Noctali. Voici sa fiche Pokédex, vérifiée et complète.
Sommaire
- Carte d'identité Pokédex
- À quoi ressemble Mentali ?
- D'où vient le nom Mentali ?
- Faiblesses et résistances de Mentali
- Les statistiques de base de Mentali
- Comment obtenir Mentali à partir d'Évoli
- Où croiser Mentali dans les jeux
- Talents et signes distinctifs
- Ce que le Pokédex révèle sur Mentali
- Les capacités apprises par Mentali
- Une lignée sans Méga ni Gigamax
- Mentali dans le dessin animé
- Cartes, jeux dérivés et clins d'œil autour de Mentali
- Mentali en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Carte d'identité Pokédex
Mentali occupe la 196ᵉ place du Pokédex national. Sa catégorie officielle est le Pokémon Soleil, un nom qui souligne son lien intime avec la lumière du jour et la chaleur. C'est un Pokémon de type Psy pur, sans second type.
Côté gabarit, il reste svelte et félin : environ 0,9 mètre pour 26,5 kilogrammes. Sa silhouette gracile et sa longue queue fourchue rappellent celle d'un chat, tandis que ses grands yeux mauves trahissent son tempérament calme et perceptif.


À quoi ressemble Mentali ?
Mentali est un quadrupède aux pattes fines et menues, entièrement couvert d'une fourrure courte couleur lilas, douce comme du velours. Sa tête porte de grandes oreilles, des mèches de poil au coin des yeux, des pupilles blanches et brillantes et, au milieu du front, une petite gemme rouge.
Aucune différence physique ne sépare les mâles des femelles. Le Mentali chromatique, lui, abandonne le lilas pour un corps vert fluo ; dans Rouge Feu et Vert Feuille, un Dresseur en aligne d'ailleurs un à la Tour de Combat.
Son allure féline puiserait dans le bakeneko et le nekomata, deux yōkai du folklore japonais qui prennent l'apparence de chats rusés aux pouvoirs surnaturels. Le joyau rouge rappelle l'escarboucle, créature fabuleuse au front serti d'une pierre, et la taille de ses oreilles évoque le caracal, le lynx ou le serval. Son design est signé Atsuko Nishida, également autrice de Phyllali, Aquali, Givrali, Noctali et Nymphali.
D'où vient le nom Mentali ?
Mentali associe l'adjectif mental, qui renvoie à ses pouvoirs psychiques, au suffixe lithe, tiré du mot grec ancien qui désigne la pierre, que l'on retrouve chez les autres Évolitions en français. L'anglais Espeon viendrait d'ESPer, mot qui qualifie une personne dotée de perception extrasensorielle, et du suffixe -eon que partagent les évolutions d'Évoli dans cette langue.
En allemand, son nom Psiana combinerait Psi et la finale -a que portent les noms allemands des Évolitions. Le japonais Eifie (エーフィ) mêlerait esupaa, transcription d'ESPer, et fiiru, que l'on peut traduire par « sensation ».
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Mentali |
| Anglais | Espeon |
| Allemand | Psiana |
| Espagnol | Espeon |
| Italien | Espeon |
| Japonais | エーフィ (Eifie) |
| Coréen | 에브이 |
| Chinois (traditionnel) | 太陽伊布 |
| Chinois (simplifié) | 太阳伊布 |
Faiblesses et résistances de Mentali
Type Psy pur, Mentali ne compte que trois faiblesses : les capacités Insecte, Spectre et Ténèbres lui infligent le double de dégâts. Il résiste en contrepartie aux attaques Combat et Psy, qui ne lui en font que la moitié, et ne bénéficie d'aucune immunité.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Insecte, Spectre, Ténèbres |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Fée |
| ×½ | Combat, Psy |
Ses talents ne modifient rien à ce tableau : Synchro agit sur les altérations de statut et Miroir Magik sur les capacités de statut, jamais sur les dégâts liés au type d'une attaque. Pour mieux comprendre ces deux mécanismes, notre guide des talents Pokémon détaille leur fonctionnement.
Les statistiques de base de Mentali
Mentali totalise 525 points de statistiques de base, répartis de façon très inégale. Son Attaque Spéciale de 130 domine nettement, et sa Vitesse de 110 lui permet d'agir avant une bonne partie de ses adversaires.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 65 | 240 | 334 |
| Attaque | 65 | 121 | 251 |
| Défense | 60 | 112 | 240 |
| Attaque Spéciale | 130 | 238 | 394 |
| Défense Spéciale | 95 | 175 | 317 |
| Vitesse | 110 | 202 | 350 |
| Total | 525 | — | — |
Sa Défense Spéciale de 95 l'aide à encaisser les attaques spéciales, mais sa Défense de 60 et ses 65 PV le laissent fragile face aux coups physiques. Son Attaque, elle aussi à 65, ne lui sert guère : tout son jeu repose sur ses attaques spéciales, lancées vite et fort.
Comment obtenir Mentali à partir d'Évoli
Mentali est l'une des nombreuses évolutions d'Évoli, ce petit renard aux multiples destins. Pour l'obtenir, il faut faire monter Évoli de niveau alors que son bonheur est élevé et, surtout, pendant la journée dans le jeu. C'est ce paramètre horaire qui départage Mentali de son pendant nocturne, Noctali.
Le bonheur se cultive en gardant Évoli dans l'équipe, en le soignant et en évitant de le laisser tomber au combat. Une fois la jauge suffisamment remplie, un simple passage de niveau en plein jour déclenche la transformation. Si tu cherches de quoi célébrer ce petit renard sous toutes ses formes, jette un œil à notre collection Évoli et ses évolutions.
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Où croiser Mentali dans les jeux
Dans Épée et Bouclier, Mentali fait partie des Pokémon vadrouilleurs des Terres Sauvages : il arpente le Lac Ouragan quand le ciel est nuageux. L'extension Couronneige le place au Repos du Géant, par temps de neige et au niveau 63, et trois antres de Raids Dynamax peuvent aussi l'accueillir.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent pas à l'état sauvage : il faut y faire évoluer un Évoli. Dans Légendes Pokémon : Arceus, on le rencontre dans les Terres Immaculées, au cœur des distorsions spatio-temporelles, où il se montre agressif : il charge le joueur dès qu'il le repère.
Dans Écarlate et Violet, on le trouve dans les hautes herbes et les fleurs de la Zone Nord n° 3 ainsi que dans la Zone Ouest n° 3, tandis qu'un individu téracristallisé de niveau 50 attend dans la Zone Est n° 3. La Zone Zéro en abrite aussi, entre les niveaux 52 et 59, et les raids Téracristal 6 étoiles peuvent le mettre en jeu.
Légendes Pokémon : Z-A le cantonne au volet Extra Illumis : il sort des failles de type Psy des Dimensions sauvages 4 étoiles, aux côtés de Gardevoir et Gallame ou de Mushana et Staross. Une faille de type Normal à 5 étoiles le réunit enfin avec Voltali, Aquali et Noctali.
Dans Pokémon XD, l'évolution impose en plus de garder un Éclat Soleil dans son inventaire. Côté distributions, Mentali n'a été offert qu'à deux reprises, en 2006 aux États-Unis, sous le nom Mentali 10 ANIV, dont une fois lors d'une distribution à Bryant Park.
Talents et signes distinctifs
Son talent standard est Synchro : lorsqu'un adversaire l'empoisonne, le paralyse ou le brûle, Mentali renvoie le même statut à celui qui l'a infligé. Son talent caché, Miroir Magik, va plus loin en réfléchissant les capacités de statut vers leur expéditeur.
Son signe le plus reconnaissable reste la gemme rouge incrustée sur son front. D'après le Pokédex, ce joyau projette ses ondes psychiques en combat et s'obscurcit quand il est à bout de force : c'est son fin pelage qui lui sert d'organe sensoriel, en percevant le moindre changement dans l'air pour prédire la météo comme les actions de son adversaire.
Ce que le Pokédex révèle sur Mentali
Au-delà de sa gemme et de son pelage, plusieurs entrées du Pokédex insistent sur son attachement au Dresseur. Rubis Oméga et Saphir Alpha le disent d'une fidélité sans faille envers ceux qu'il estime, et l'on raconte qu'il aurait acquis ses dons de devin pour veiller sur eux. Ultra-Soleil nuance : il n'avait aucune aptitude particulière au départ et aurait cultivé cette prescience pour sa propre défense.
Le soleil revient comme un fil rouge. Selon Ultra-Lune, son joyau se charge de force psychique sous la lumière du jour, d'où sa préférence pour les combats diurnes ; Légendes Pokémon : Arceus le montre plus vif quand il est exposé aux rayons. Pokémon Sleep en tire la conséquence : peu porté sur les affrontements nocturnes, Mentali est souvent surpris endormi une fois la nuit venue.
D'autres détails complètent le portrait. Dans Pokémon X comme dans Pokémon Écarlate, la pointe double de sa queue frissonne quand il devine le prochain coup de son adversaire, et Diamant Étincelant et Perle Scintillante ajoutent que son orbe s'illumine dès qu'il mobilise ses pouvoirs. New Pokémon Snap lui prête enfin un rôle de guide : dans la Forêt Sibylline, il paraissait vouloir éviter au photographe de s'égarer.
Les capacités apprises par Mentali
Les tableaux ci-dessous détaillent ce que Mentali apprend dans Pokémon Écarlate et Violet. Choc Mental lui est enseigné au moment même de son évolution, puis viennent Rafale Psy au niveau 25, Psyko au niveau 40 et Prescience au niveau 50, dont le nom fait écho à ses dons de devin. Au niveau 30, il reçoit Aurore, qui fut un temps sa capacité signature : aucune autre Évolition n'en a jamais eu.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| Départ | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| Départ | Implore | Normal | Physique | 60 | 100 % |
| Départ | Mimi-Queue | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| Départ | Photocopie | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Relais | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Rugissement | Normal | Statut | — | 100 % |
| 5 | Jet de Sable | Sol | Statut | — | 100 % |
| 10 | Vive-Attaque | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 15 | Regard Touchant | Fée | Statut | — | 100 % |
| 20 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| 25 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 30 | Aurore | Normal | Statut | — | — |
| 35 | Permuforce | Psy | Statut | — | — |
| 40 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| 45 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| 50 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| 55 | Dernier Recours | Normal | Physique | 140 | 100 % |
Les CT lui ouvrent 54 capacités, dont plus des deux tiers de types Psy et Normal. Choc Psy complète son arsenal psychique, tandis qu'Éclat Magique, Voix Envoûtante ou Ball'Ombre lui apportent des attaques spéciales d'autres types, Fée et Spectre. Mur Lumière, Protection, Zénith ou Danse Pluie lui permettent aussi de soutenir son équipe.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT002 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT003 | Croco Larme | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT016 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT033 | Feuille Magik | Plante | Spéciale | 60 | — |
| CT037 | Vampibaiser | Fée | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT041 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT054 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT063 | Psycho-Croc | Psy | Physique | 85 | 100 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT079 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT098 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| CT101 | Rayon Gemme | Roche | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT138 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT172 | Hurlement | Normal | Statut | — | — |
| CT178 | Gravité | Psy | Statut | — | — |
| CT193 | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT217 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT218 | Vaste Pouvoir | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
| CT227 | Voix Envoûtante | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT228 | Dissonance Psy | Psy | Spéciale | 75 | 100 % |
Une lignée sans Méga ni Gigamax
Mentali appartient à la fameuse famille d'Évoli, qui compte à ce jour plusieurs évolutions distinctes selon la méthode employée : pierres élémentaires, bonheur, moment de la journée ou lieu. Mentali et Noctali forment le duo bonheur, respectivement diurne et nocturne.
Contrairement à d'autres vedettes, Mentali ne possède aucune Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni variante régionale. Il conserve la même apparence lilas depuis ses débuts, ce qui en fait une figure stable et intemporelle du Pokédex, très appréciée des collectionneurs.
Mentali dans le dessin animé
Le premier Mentali de l'anime appartient à Sakura, dans l'épisode EP226 de la saison 5 : alors qu'ils font route vers Acajou, Pierre, Ondine et Sacha font une nouvelle halte à Rosalia, où ils retrouvent Sakura, dont l'Évoli a évolué entre-temps. Ce Mentali revient dans l'épisode PC17, et l'espèce figure dans les explications que donne Régis dans l'EP272.
Au fil de l'ère Advanced, le Pokémon Soleil devient un habitué des Concours Pokémon : on le voit concourir à Autéquia dans l'AG050 et à Pacifiville dans l'AG115, puis on le croise au Grand Festival de Hoenn dans les AG121 et AG122, en pleine saison 8. Dans l'AG143, à Safrania, un Mentali participe au Concours tandis qu'un autre, propriété de la présentatrice Liliane Meridian, sert à essayer les éclairages de la scène avant l'ouverture de l'épreuve.
Un Mentali croise aussi le fer avec Sacha : celui d'Anabel, qui l'aligne lors de leur revanche dans l'AG170, au cours de la saison 9. Il s'incline face à l'Électacle de Pikachu, puis refait surface dans un flash-back de l'épisode DP128. Dans l'AG180, un autre Mentali s'entraîne en vue du Grand Festival de Kanto, au Plateau Indigo.
À Sinnoh, dans l'épisode DP010 de la saison 10, un Mentali compte parmi les Pokémon enlevés par la Team Rocket à Féli-Cité : le trio a distribué de fausses Pokémontres, puis diffusé l'Hypnose d'un Psykokwak au moyen d'un micro, avant que Sacha et ses amis ne libèrent les victimes.
À Unys, Virgile compte un Mentali dans son Équipe Évoli, une brigade de secours formée uniquement d'Évolitions, présentée dans l'épisode NB102 de la saison 16. Plus tard, dans l'XY109 de la saison 19, deux Mentali apparaissent au Salon Pokémon de Fleurville : l'un patiente devant l'entrée avec son Dresseur, l'autre, celui d'Amélia, participe au Salon avec elle.
À Alola, un Mentali prend part à la Course Pokémon des Pancakes dans l'SL013. Dans l'SL065, l'Évoli d'Althéo fait appel à lui pour exécuter Neuf pour Un, sa capacité Z attitrée, face aux Pokémon de sbires de la Team Skull. D'autres prennent place dans les gradins : l'un pour une démonstration de Bataille Royale menée par Royal Mask et son Félinferno (SL092), un autre pour les rencontres de la Ligue d'Alola, qu'il suit à plusieurs reprises entre l'SL132 et l'SL144.
Dans Les voyages d'un Maître, un Mentali fait partie des pensionnaires du Laboratoire d'Évolution d'Évoli (LV049, revu dans le LV120). Un autre, celui de Soleil, apparaît dans le LV079 et revient dans les souvenirs de Chloé lors des épisodes LV105, LV120 et LV135.
Pokémon Horizons le fait débuter par une victoire : dans l'épisode LH001, le Mentali d'un élève de l'Académie Indigo prend le dessus sur le Machopeur d'un camarade. Un autre accompagne son Dresseur parmi les élèves de l'Académie Orange réunis quand Clavel et Élige annoncent les duels qui les opposeront à des Champions d'Arène (LH057), et un dernier assiste à la présentation des Super Sphères par Corail et Sidienne (LH109).
Cartes, jeux dérivés et clins d'œil autour de Mentali
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Mentali fait ses débuts avec l'extension ポケモンカード★VS, qui n'a jamais été commercialisée en France. Ses cartes se répartissent entre le JCC et sa déclinaison JCC Pokémon Pocket ; on en trouve notamment dans 30ᵉ Anniversaire, Propulsion Paradoxe, Parade Onirique, Booster de Luxe ex et La Clairière d'Évoli, et au moins trois dans Sagesse entre Ciel et Mer.
Son image s'invite aussi sur des cartes qui ne lui sont pas dédiées : une carte Pikachu de 30ᵉ Anniversaire, un Drascore de XY Rupture TURBO ou encore une Énergie Psy de L'Appel des Légendes.
Hors des jeux principaux, on le retrouve dans Pokémon Donjon Mystère, où l'évolution exige qu'Évoli porte le Ruban Soleil et atteigne un QI de quatre étoiles, ainsi que dans Pokémon UNITE, Pokkén Tournament et Pokémon Sleep.
Mentali a même quitté les écrans : la commune d'Ibusuki lui dédie depuis février 2019 une Poké Lid, l'une des neuf qu'elle consacre à la famille d'Évoli, son ambassadeur du tourisme.
Mentali en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°196 (national) |
| Catégorie | Pokémon Soleil |
| Type | Psy |
| Taille / Poids | 0,9 m / 26,5 kg |
| Évolution | Évoli, montée de niveau avec bonheur élevé le jour |
| Talents | Synchro (normal), Miroir Magik (caché) |
| Signe distinctif | Gemme rouge sur le front, émettrice d'ondes psychiques |
| Groupe d'œufs | Terrestre |
| Éclosion | 35 cycles |
| Répartition des sexes | 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Points d'effort donnés | +2 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Johto n°184 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°188 · Hoenn n°341 · Sinnoh (Platine) n°167 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°095 · Kalos (Côtes) n°081 · Alola n°127 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°157 · Galar n°200 · Couronneige n°078 · Hisui n°029 · Paldea n°183 · Illumis n°104 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Violet |
Questions fréquentes
-
Comment faire évoluer Évoli en Mentali ?
Il faut monter Évoli de niveau alors que son niveau de bonheur est élevé, et pendant la journée dans le jeu. C'est ce critère horaire qui donne Mentali plutôt que Noctali. -
Quel est le type de Mentali ?
Mentali est de type Psy pur. Il n'a pas de second type. -
Quelle est la différence entre Mentali et Noctali ?
Les deux évoluent d'Évoli grâce à un bonheur élevé. La différence tient au moment de l'évolution : le jour pour Mentali, la nuit pour Noctali. Noctali est de type Ténèbres, Mentali de type Psy. -
À quoi sert la gemme rouge sur son front ?
Selon le Pokédex, cette gemme projette des ondes psychiques en combat et s'obscurcit quand Mentali est à bout de force. C'est son fin pelage, et non la gemme, qui perçoit le moindre changement dans l'air et lui permet d'anticiper les actions de son adversaire. -
Mentali a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Mentali ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni variante régionale. Il garde la même apparence depuis son introduction. -
Quelles sont les faiblesses de Mentali ?
Mentali craint les capacités Insecte, Spectre et Ténèbres, qui lui infligent deux fois plus de dégâts. Il résiste aux attaques Combat et Psy et n'a aucune immunité. -
Où trouver Mentali dans Pokémon Écarlate et Violet ?
À l'état sauvage dans la Zone Nord n° 3, la Zone Ouest n° 3 et la Zone Zéro, entre les niveaux 52 et 59 pour cette dernière. Un individu téracristallisé de niveau 50 se trouve aussi dans la Zone Est n° 3, et les raids Téracristal 6 étoiles peuvent en proposer. -
Quelle est la meilleure statistique de Mentali ?
Son Attaque Spéciale, à 130 de base, suivie de sa Vitesse à 110. Ses six statistiques totalisent 525 points. -
De quelle couleur est Mentali chromatique ?
Le Mentali chromatique remplace son pelage lilas par un corps vert fluo. -
Qui possède un Mentali dans l'anime ?
Sakura est la première, dès l'épisode EP226. Anabel en fait combattre un contre Sacha dans l'AG170, et Virgile en compte un dans son Équipe Évoli, à Unys. D'autres apparaissent ponctuellement, aux Concours de Hoenn comme dans Les Voyages et Pokémon Horizons.
En résumé
Élégant, perceptif et solaire, Mentali reste l'une des évolutions d'Évoli les plus appréciées pour son tempérament serein et sa gemme énigmatique. Que tu sois fan de la première heure ou nouveau dresseur, ce Pokémon Soleil a toute sa place dans une équipe... comme sur une étagère de collectionneur.