Lombre n°271 : le farceur nocturne des berges
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3477 mots | Temps de lecture : 17 minute(s)
← N°270 NénupiotN°272 Ludicolo →
N°271 · Pokémon Jovial · Génération III (Hoenn)
EauPlanteFaiblesses :InsectePoisonVol
Taille 1,2 m · Poids 32,5 kg · Talents Glissade ou Cuvette (talent caché : Tempo Perso)
Évolutions
NénupiotN°270Niv. 14→
LombreN°271Pierre Eau→
LudicoloN°272
Lombre adore jouer des tours aux pêcheurs et aux promeneurs qui s'aventurent au bord de l'eau à la tombée de la nuit. Ce Pokémon Jovial de type Eau et Plante occupe le rôle du farceur au sein de la lignée de Nénupiot, à mi-chemin entre le placide flotteur et le festif Ludicolo.
Sommaire
- Qui est Lombre ?
- Lombre, un nénuphar en guise de sombrero
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Lombre
- Statistiques de base : Lombre mise sur sa Défense Spéciale
- Les capacités apprises par Lombre
- Un farceur nocturne
- Ce que le Pokédex raconte encore sur Lombre
- Évolution : de Nénupiot à Ludicolo
- D'où vient le nom Lombre ?
- Le savais-tu ?
- Où capturer Lombre dans les jeux récents
- Lombre à l'écran, de Pierre à Goh
- Du JCC à Donjon Mystère : Lombre hors des jeux principaux
- Fiche d'identité de Lombre
- Questions fréquentes
Qui est Lombre ?
Lombre (même nom en anglais) est la forme intermédiaire de la lignée de Nénupiot, un Pokémon de type Eau et Plante venu de la région de Hoenn. Sa silhouette, souvent comparée à un lutin des rivières, s'inspire d'une créature du folklore aquatique japonais.
Contrairement à son prédécesseur toujours calme, Lombre affiche un tempérament espiègle et joueur. Sa bouille sympathique en fait une vedette des peluches Pokémon à câliner.
De taille modeste, Lombre mesure environ 1,2 mètre et se tient volontiers debout, ses pattes griffues bien à l'aise dans l'eau. Excellent nageur, il file sous la surface avec une aisance déconcertante.

Lombre, un nénuphar en guise de sombrero
Lombre a l'allure d'un petit être bipède, que l'on rapproche aussi bien d'un enfant humain que d'un kappa, la créature aquatique des contes japonais. Sur sa tête repose une feuille de nénuphar qui lui tient lieu de sombrero, un détail qui a d'ailleurs inspiré son nom.
Sa coloration joue sur deux tons de vert : des parties d'un vert foncé, à commencer par la feuille posée sur son crâne, et d'autres d'un vert pâle. Rien ne permet en revanche de distinguer un mâle d'une femelle : les deux sexes ont exactement la même apparence.
Le Lombre chromatique se reconnaît d'abord à sa coiffe : ses zones vert foncé, nénuphar compris, virent au bleu sombre. Ses parties vert pâle gagnent quant à elles une teinte plus vive.
Type et talents
Lombre conserve le type Eau et Plante caractéristique de toute sa famille, ce qui le rend particulièrement à l'aise dans les milieux humides. Ce profil le relie directement à Nénupiot en amont et à Ludicolo en aval.
Ses talents sont identiques à ceux de sa lignée : Glissade pour filer sous la pluie, ou Cuvette pour récupérer des PV quand il pleut. Son talent caché reste Tempo Perso, qui le protège de la confusion.
Ses deux talents principaux tournent autour de la pluie, un fil rouge logique pour un Pokémon aussi aquatique. Ils annoncent déjà le style de combat de son évolution, l'exubérant Ludicolo.
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Faiblesses et résistances de Lombre
L'association de l'Eau et de la Plante a ceci de particulier que chaque type couvre une partie des faiblesses de l'autre. Les attaques Feu et Glace, redoutables pour une plante, comme les attaques Électrik et Plante, redoutées des Pokémon aquatiques, ne lui infligent que des dégâts normaux. Il lui reste trois faiblesses, face aux types Vol, Poison et Insecte.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Poison, Insecte |
| ×1 | Normal, Combat, Roche, Spectre, Feu, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Sol, Acier |
| ×¼ | Eau |
En face, Lombre aligne trois résistances : les capacités Sol et Acier ne lui font que la moitié des dégâts habituels, et les capacités Eau à peine un quart. Aucune immunité ne complète ce bilan, et aucun de ses talents ne modifie ces valeurs.
Statistiques de base : Lombre mise sur sa Défense Spéciale
Lombre totalise 340 points de statistiques de base, répartis sans grand écart : aucune ne descend sous 50 ni ne dépasse 70. Sa Défense Spéciale de 70 arrive en tête, devant ses PV et son Attaque Spéciale, à 60 chacun.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 60 | 230 | 324 |
| Attaque | 50 | 94 | 218 |
| Défense | 50 | 94 | 218 |
| Attaque Spéciale | 60 | 112 | 240 |
| Défense Spéciale | 70 | 130 | 262 |
| Vitesse | 50 | 94 | 218 |
| Total | 340 | — | — |
L'Attaque, la Défense et la Vitesse plafonnent toutes trois à 50 : Lombre se montre donc un peu plus à l'aise sur le plan spécial que sur le plan physique, en attaque comme en défense. Cette Vitesse modeste explique tout l'intérêt de Glissade, qui la relève quand tombe la pluie.
Les capacités apprises par Lombre
Les tableaux ci-dessous reprennent les capacités de Lombre dans Pokémon Écarlate et Violet. Il en connaît huit dès le départ, dont plusieurs ruses dignes d'un farceur, comme Bluff, Sabotage ou Étonnement. Les suivantes misent surtout sur le type Plante, de Méga-Sangsue à Éco-Sphère, avant Hydrocanon au niveau 64.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Bluff | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Danse Folle | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Gigotage | Normal | Physique | — | 100 % |
| Départ | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| Départ | Rugissement | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| Départ | Vole-Vie | Plante | Spéciale | 20 | 100 % |
| Départ | Étonnement | Spectre | Physique | 30 | 100 % |
| 9 | Brume | Glace | Statut | — | — |
| 12 | Méga-Sangsue | Plante | Spéciale | 40 | 100 % |
| 18 | Combo-Griffe | Normal | Physique | 18 | 80 % |
| 24 | Bulles d'O | Eau | Spéciale | 65 | 100 % |
| 30 | Vampigraine | Plante | Statut | — | 90 % |
| 36 | Giga-Sangsue | Plante | Spéciale | 75 | 100 % |
| 50 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| 57 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| 64 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
Les CT élargissent nettement sa palette, avec 49 capacités compatibles, dont 15 de type Normal et 10 de type Plante. Danse Pluie lui permet de déclencher lui-même Glissade et Cuvette, Vent Glace et Poing Glace frappent les Pokémon Vol, et Poing Feu répond aux Insectes. Psykoud'Boul, qu'il apprend aussi au niveau 50, lui donne enfin une riposte contre les Pokémon Poison.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT019 | Voix Enjôleuse | Fée | Spéciale | 40 | — |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT033 | Feuille Magik | Plante | Spéciale | 60 | — |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT035 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT056 | Balle Graine | Plante | Physique | 25 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT071 | Canon Graine | Plante | Physique | 80 | 100 % |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT077 | Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT088 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT111 | Giga-Sangsue | Plante | Spéciale | 75 | 100 % |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT119 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT123 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT137 | Champ Herbu | Plante | Statut | — | — |
| CT142 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT168 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT191 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT193 | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT194 | Gliss'Herbe | Plante | Physique | 55 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT208 | Siphon | Eau | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT209 | Ocroupi | Eau | Spéciale | 90 | 85 % |
Un farceur nocturne
Lombre est avant tout un Pokémon actif la nuit. Le jour, il dort paisiblement sur un lit d'herbes aquatiques au bord de l'eau, si discret qu'on passe le plus souvent à côté sans le voir.
Dès la nuit tombée, il s'anime et prend plaisir à taquiner les pêcheurs en tirant sur leurs lignes. Ce petit jeu inoffensif lui a valu sa réputation de farceur des berges.
Il vit surtout au bord de l'eau, dans les endroits ensoleillés, et passe la journée à somnoler sur un lit d'algues. Ce rythme décalé, actif la nuit et paisible le jour, résume bien tout son caractère.
Ce que le Pokédex raconte encore sur Lombre
L'histoire des lignes de pêche revient d'une version à l'autre : Noir et Blanc et Pokémon Y partagent la même entrée, que Diamant Étincelant et Perle Scintillante reformulent à peine. Rubis Oméga, dont Pokémon GO reprend le texte, y ajoute une pointe de moquerie : Lombre se rit de la mine déconcertée des pêcheurs qu'il vient de piéger.
Saphir Alpha s'attarde sur son corps, couvert d'une pellicule visqueuse qui rend son contact franchement désagréable. La même entrée signale qu'on le prend souvent, à tort, pour un enfant, une confusion que Pokémon Écarlate pousse plus loin : de vieux récits de Septentria font de Lombre un enfant espiègle réincarné.
Pokémon Violet avance enfin une explication à ses habitudes nocturnes. Amateur de rives riches en nourriture, Lombre vivrait la nuit pour éviter la concurrence des Pokémon oiseaux à l'heure des repas. Un détail qui fait écho à ses sensibilités, puisque le type Vol figure parmi ses faiblesses.
Évolution : de Nénupiot à Ludicolo
Lombre est issu de Nénupiot, à partir du niveau 14. Il occupe donc la place du milieu dans une lignée qui compte trois Pokémon.
Pour passer à l'étape suivante, il lui faut une Pierre Eau : à son contact, Lombre devient aussitôt Ludicolo. Aucun niveau particulier n'est requis, seule cette pierre d'évolution compte.
D'où vient le nom Lombre ?
Lombre combinerait le lotus et le sombrero, mot espagnol qui désigne un chapeau et auquel fait penser le nénuphar coiffant sa tête. L'assemblage forme au passage « el hombre », « l'homme » en espagnol. L'anglais, l'espagnol et l'italien conservent ce nom tel quel.
L'allemand Lombrero garde les mêmes ingrédients, lotus et sombrero. Le japonais Hasubrero (ハスブレロ) suit la même logique en partant de hasu, le lotus en japonais.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Lombre |
| Anglais | Lombre |
| Allemand | Lombrero |
| Espagnol | Lombre |
| Italien | Lombre |
| Japonais | ハスブレロ (Hasubrero) |
| Coréen | 로토스 |
| Chinois (traditionnel) | 蓮帽小童 |
| Chinois (simplifié) | 莲帽小童 |
Le savais-tu ?
Malgré son air nonchalant, Lombre se nourrit surtout des algues qui poussent au fond des rivières, qu'il broute patiemment au fil de l'eau. Sa vie s'organise entièrement autour des cours d'eau et des étangs.
Sa dégaine de lutin farceur en fait un favori des amateurs de figurines Pokémon, notamment auprès de ceux qui aiment compléter une lignée entière.
Où capturer Lombre dans les jeux récents
Dans Épée et Bouclier, Lombre fait partie des exclusivités de version réservées à Pokémon Bouclier. Il compte parmi les Pokémon cachés de la Route 5 et peuple plusieurs zones des Terres Sauvages : Bois de Clairjour, Lac Milobellus Sud, Plaine Verdoyante, Coiffe du Géant et Siège du Géant. Quatre antres de Raids Dynamax peuvent aussi le faire apparaître.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante le réservent eux aussi à une seule version, Perle Scintillante, et seulement une fois le Pokédex National obtenu. Il se montre alors, peu commun, dans cinq Cachettes de Pokémon, dont la Caverne Ensoleillée et la Grotte de la Rivière, entre les niveaux 58 et 63. Légendes Pokémon : Arceus ne l'accueille pas.
Dans Écarlate et Violet, il faut rejoindre Septentria pour le croiser à la Grotte Douche Froide ; les raids Téracristal 3 étoiles de la même région en abritent également. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A.
Lombre à l'écran, de Pierre à Goh
Lombre fait ses débuts dans l'épisode AG063 de la saison 7, où le Nénupiot de Pierre évolue après une chute dans un puits vide. Les villageois voient en lui leur « Seigneur de l'eau », censé mettre fin à une sécheresse dont ils accusent un Solaroc. Lombre et Gobou refroidissent ensemble le Pokémon Météorite à coups de Pistolet à O : la vapeur dégagée forme des nuages dont la pluie remplit de nouveau la source.
On le revoit ensuite en simple figurant. Un Lombre concourt avec son Dresseur lors d'un Concours Pokémon à Gardénia-ville, dans l'épisode AG167 de la saison 9, et un autre compte, dans l'épisode DP029 de la saison 10, parmi les adversaires battus par les frères Bryan et Ryan.
L'épisode DP139 de la saison 12 lui réserve un rôle plus touchant. Un Lombre déprimé refuse de sortir d'une grotte, dans un marais situé non loin de Bonaugure. Le chef de sa bande, un Tarpaud, croise par hasard le Professeur Chen et devine qu'il transporte une Pierre Eau : c'est elle qui, pour lui redonner le moral, fait évoluer Lombre en Ludicolo.
Dans la saison 18, toute une bande de Lombre et de Nénupiot, dérangée par erreur par la Team Rocket dans l'épisode XY056, attaque dans tous les sens, si bien que les humains présents se retrouvent séparés. Dans l'épisode XY059, d'autres Lombre prennent part avec leurs Dresseurs aux festivités de l'Arbre de l'Engagement, et on aperçoit à nouveau un de ces Lombre en flash-back dans l'épisode XY064.
Dans l'épisode LV022 de la saison 23, enfin, un Lombre et deux Zigzaton peinent à se nourrir et en viennent à voler. Plusieurs nuits de suite, le Lapyro de Goh leur apprend à danser : dans ce secteur, les Pokémon sauvages se disputent leur territoire à coups de pas de danse.
Du JCC à Donjon Mystère : Lombre hors des jeux principaux
Lombre fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Tempête de sable, sortie en France le 12 mars 2004. Il y est revenu à de nombreuses reprises, notamment dans NB Tempête Plasma, XY Primo-Choc et SL Tempête Céleste, puis dans EB Clash des Rebelles et EB Évolution Céleste.
Les extensions récentes ne l'oublient pas : on le retrouve dans EV Aventures Ensemble, Méga-Ascension et ME Flammes Fantasmagoriques. Le Kit Latias de la série XY lui consacre même deux cartes différentes.
Hors des cartes, Lombre apparaît notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère. Il figure aussi dans Pokémon Pokopia, dont le Pokédex reprend la description de Pokémon Épée.
Fiche d'identité de Lombre
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°271 (national) |
| Catégorie | Pokémon Jovial |
| Type | Eau / Plante |
| Taille / Poids | 1,2 m / 32,5 kg |
| Évolutions | Nénupiot → Lombre (niv. 14) → Ludicolo (Pierre Eau) |
| Talent | Glissade ou Cuvette (talent caché : Tempo Perso) |
| Signe distinctif | Farceur nocturne des berges ; ni Méga ni forme régionale |
| Groupe d'œufs | Aquatique 1 et Végétal |
| Éclosion | 15 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 120 |
| Points d'effort donnés | +2 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 860 points |
| Numéros régionaux | Hoenn n°020 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°020 · Kalos (Monts) n°056 · Galar n°037 · Septentria n°105 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Vert |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Ludicolo à partir de Lombre ?
Il suffit d'utiliser une Pierre Eau sur Lombre : il évolue alors immédiatement en Ludicolo, sans condition de niveau. -
D'où vient Lombre ?
Lombre est l'évolution de Nénupiot, obtenue à partir du niveau 14. -
Quels sont les talents de Lombre ?
Lombre possède Glissade et Cuvette comme talents principaux, ainsi que Tempo Perso en talent caché. -
Quel est le type de Lombre ?
Lombre est de type Eau et Plante, comme Nénupiot et Ludicolo. -
Pourquoi Lombre est-il actif la nuit ?
Lombre est un Pokémon nocturne : il se repose le jour au bord de l'eau, sur un lit d'algues, et devient joueur une fois la nuit tombée. -
Quelles sont les faiblesses de Lombre ?
Lombre subit deux fois plus de dégâts des capacités Vol, Poison et Insecte. Il résiste en revanche aux types Sol et Acier, et les attaques Eau ne lui infligent qu'un quart des dégâts habituels. -
Où trouver Lombre dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Dans la région de Septentria : à la Grotte Douche Froide, ainsi que dans les raids Téracristal 3 étoiles de cette région. -
Lombre est-il exclusif à une version ?
Dans Épée et Bouclier, on ne le rencontre que dans Pokémon Bouclier. Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, ses Cachettes de Pokémon sont réservées à Perle Scintillante. -
Quelle est la meilleure statistique de Lombre ?
Sa Défense Spéciale, à 70 de base. Ses six statistiques totalisent 340 points. -
Que signifie le nom Lombre ?
Il mêlerait lotus et sombrero, en référence au nénuphar qu'il porte sur la tête, et forme au passage « el hombre », « l'homme » en espagnol.
En résumé
Entre le paisible Nénupiot et le festif Ludicolo, Lombre apporte à la lignée sa touche de malice nocturne.