Motisma, artwork officiel Pokémon

Motisma n°479 : le farceur électrique qui hante vos appareils

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N°479 · Pokémon Plasma · Génération IV (Sinnoh)

ÉlectrikSpectreFaiblesses :Sol(annulée par Lévitation)SpectreTénèbres

Taille 0,3 m  ·  Poids 0,3 kg  ·  Talents Lévitation (aucun talent caché)

Évolutions Aucune — Motisma n'évolue pas et n'a ni pré-évolution ni forme évoluée

Un lutin électrique qui hante tes appareils, voilà comment résumer Motisma. Ce minuscule Pokémon de Sinnoh cache, sous son air espiègle, l'une des mécaniques les plus originales de tout le Pokédex : la capacité de changer de forme — et de type — en s'invitant dans l'électroménager de la maison.

Sommaire


Qui est Motisma ?

Apparu dans la région de Sinnoh, Motisma (Rotom) est un petit être facétieux dont le corps est entièrement composé de plasma. Le Pokédex le range dans la catégorie « Pokémon Plasma », et il porte ce titre à merveille.

Haut de 30 centimètres à peine et léger comme une plume, il adore faire des farces aux humains en s'infiltrant dans les machines et les appareils électroniques pour les faire dérailler.

On raconte qu'il se plaît à se cacher dans les vieilles télévisions ou les ordinateurs délaissés, provoquant de mystérieuses pannes qui intriguent — et effraient parfois — ceux qui les découvrent.

Découvert dans les jeux de la quatrième génération, il est vite devenu l'un des Pokémon les plus attachants de Sinnoh, autant pour son grain de folie que pour ses transformations surprenantes.

Motisma dans le dessin animé Pokémon
Motisma tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Motisma ?

Son corps de plasma dessine une silhouette proche de celle d'un paratonnerre. Une aura électrique bleutée l'entoure et lui fait des bras taillés comme des éclairs. Ses yeux bleus sont barrés d'un mince trait noir horizontal, et sa bouche laisse voir ses dents.

Chaque forme électroménagère lui donne aussi des bras d'un nouveau genre. Motisma Tonte n'en garde qu'un, vert, taillé comme un éclair déchiqueté ; Motisma Lavage porte des pinces à linge bleues, Motisma Chaleur des maniques rouges, Motisma Hélice des courants d'air jaunes, et Motisma Froid des éclairs violets.

Ces formes datent de Pokémon Platine, mais elles n'ont pas toujours changé son type : tant que la quatrième génération a duré, Motisma restait Électrik/Spectre quel que soit l'appareil occupé. L'échange du type Spectre contre celui de la machine n'est venu qu'avec les générations suivantes.

Motisma est asexué : il n'existe ni mâle ni femelle. Sa version chromatique se reconnaît à son corps rose foncé, tandis que ses éclairs virent à l'orange.


Type et talent de Motisma

Motisma affiche un double type Électrik et Spectre, un mariage unique qui reflète à la fois son énergie électrique et sa nature de fantôme farceur.

Côté talent, il n'en possède qu'un seul : Lévitation. Grâce à lui, Motisma flotte en permanence et devient totalement insensible au type Sol, un avantage précieux au combat. Il n'a aucun talent caché.

Ce profil hybride en fait un adversaire déroutant : sa part Spectre le rend insensible aux types Normal et Combat, tandis que sa part Électrik conserve toute son agressivité. Un vrai casse-tête tactique pour l'adversaire.


Faiblesses et résistances : Motisma face aux autres types

Son double type Électrik et Spectre laisse à Motisma en théorie trois points faibles : Sol, Spectre et Ténèbres. En échange, il encaisse moitié moins de dégâts des capacités Vol, Poison, Insecte, Acier et Électrik, soit cinq résistances, en plus de ses immunités aux types Normal et Combat.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol, Spectre, Ténèbres
×1 Roche, Feu, Eau, Plante, Psy, Glace, Dragon, Fée
×½ Vol, Poison, Insecte, Acier, Électrik
×0 Normal, Combat
Avec le talent Lévitation Sol ×0

Le talent Lévitation efface la menace du Sol : en pratique, Motisma ne craint plus que les attaques Spectre et Ténèbres. Chacune des formes électroménagères, qui troque le type Spectre contre un autre, a bien sûr son propre profil de sensibilités.

Pour Motisma Hélice, le talent fait même double emploi, puisque son type Vol suffit à le rendre intouchable par le Sol. Il ne retrouve son utilité que si ce rempart tombe : un Point de Mire en main, une capacité Détrempage subie, ou un Téracristal de type Électrik, qui laisse alors Motisma Hélice sans la moindre faiblesse.


Ce que révèlent les statistiques de Motisma

Sous sa forme normale, Motisma cumule 440 points de statistiques de base. Son point fort se situe sur le versant spécial : 95 en Attaque Spéciale, sa valeur la plus haute, épaulée par une Vitesse de 91 qui lui permet de prendre de vitesse bien des adversaires.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 50 210 304
Attaque 50 94 218
Défense 77 143 278
Attaque Spéciale 95 175 317
Défense Spéciale 77 143 278
Vitesse 91 168 309
Total 440 — —

Ses deux défenses s'équilibrent à 77, mais ses PV comme son Attaque plafonnent à 50 : il a tout intérêt à miser sur ses attaques spéciales plutôt que physiques. Ces valeurs ne valent que pour la forme normale, les cinq formes électroménagères disposant de statistiques qui leur sont propres.


Les cinq formes électroménagères de Motisma

La grande signature de Motisma, ce sont ses cinq formes alternatives. En prenant possession d'un appareil électroménager, il change d'apparence et troque son type Spectre contre celui de la machine, tout en conservant son type Électrik.

La Forme Chaleur, née d'un four, devient Électrik/Feu ; la Forme Lavage, issue d'une machine à laver, passe Électrik/Eau ; et la Forme Froid, tirée d'un réfrigérateur, adopte le type Électrik/Glace.

Viennent ensuite la Forme Hélice, inspirée d'un ventilateur, qui devient Électrik/Vol, et la Forme Tonte, née d'une tondeuse à gazon, qui se pare du type Électrik/Plante. Cela fait bien six visages pour un seul et même Pokémon !

Chaque forme ne se contente pas de changer de couleur : elle débloque aussi une attaque spéciale unique liée à l'appareil, ce qui fait de Motisma un partenaire aussi imprévisible qu'amusant à jouer.

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Motisma-Dex, Motismart, Infotisma : un Pokémon devenu outil

Au fil des générations, Motisma est passé du rôle de farceur à celui de compagnon de route du joueur. Dans Soleil et Lune puis dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune, il s'installe dans le Pokédex lui-même : ce Motisma-Dex oriente le héros et le renseigne tout au long de l'aventure.

Épée et Bouclier le font passer au téléphone avec le Motismart, qui tient lieu de Pokédex mais prend aussi les commandes de la Moticyclette, qu'il fait rouler plus vite et même glisser sur l'eau. Plusieurs personnages du jeu en possèdent un, chacun de sa couleur, et Galar loge encore des Motisma dans les ordinateurs des Centres Pokémon, les Infotisma, comme dans les drones qui filment les grands combats.

Pokémon Pokopia lui invente une forme qu'on ne voit nulle part ailleurs : Motisma Chaîne HI-FI, de type Électrik/Normal. Un seul spécimen la possède, DJ Motisma, entré dans une minichaîne où l'attendait un disque de synthpop ; la musique l'a tellement marqué qu'il déborde depuis d'énergie.


Évolution : un Pokémon unique en son genre

Contrairement à la plupart des Pokémon, Motisma n'évolue pas : il ne possède ni pré-évolution ni forme évoluée.

Sa richesse ne tient donc pas à une lignée, mais à ses métamorphoses électroménagères, qui lui offrent une palette de styles de combat variés sans jamais lui faire perdre son identité de petit farceur.


Motisma vu par le Pokédex

D'une version à l'autre, le Pokédex revient sans cesse à son corps de plasma, la clé de sa faculté à se glisser dans les machines. Noir et Blanc insistent sur la manière dont il prend les commandes de certains appareils ménagers, Y et Saphir Alpha sur les dégâts qu'il y provoque une fois entré. X, Rubis Oméga et Violet rappellent de leur côté qu'on a longtemps vu en lui une réserve d'énergie capable d'alimenter un moteur bien particulier.

Pokémon Épée attribue à la trouvaille d'un jeune inventeur l'idée de machines conçues pour tirer parti de ses pouvoirs. Bouclier, Écarlate et Diamant Étincelant s'attardent plutôt sur son goût des mauvais tours, et Légendes Pokémon : Arceus le compare à un feu follet électrique qu'il vaut mieux surveiller de près.

Les formes électroménagères ont leurs propres entrées, et chacune y reçoit une bêtise sur mesure. Bouclier décrit ainsi Motisma Froid glaçant un bain chaud juste avant qu'on y plonge, Motisma Chaleur s'en prenant aux habits préférés de ses victimes et Motisma Tonte arrachant des fleurs soignées avec patience ; Épée montre Motisma Lavage inondant les pièces d'une maison et Motisma Hélice semant des dossiers importants aux quatre vents.

Violet ajoute quelques détails de fabrication : le ventilateur aurait été le premier appareil mis au point pour lui, et le modèle de machine à laver qu'il sait habiter, retiré du commerce, se revend très cher. Écarlate relie même la tondeuse à la naissance du Motisma-Dex. Les notes de Légendes Pokémon : Arceus, elles, ne savent pas nommer ces engins et parlent d'une marmite, d'une armoire ou d'une brouette à la fonction mystérieuse.


Anecdotes et origine du nom

Son nom français mêle « moteur », « statique » et « plasma », un clin d'œil limpide à ce lutin électrique. Détail savoureux : son nom anglais, « Rotom », se lit « motor » à l'envers.

Bien qu'il ne soit pas un Pokémon légendaire, Motisma jouit d'un statut à part grâce à ses formes multiples et à son grain de folie.

Ce cocktail d'humour et de mystère en a fait un véritable chouchou des fans, au point qu'on retrouve ses différentes apparences déclinées en figurines et goodies à collectionner.


Comment s'appelle Motisma dans les autres langues ?

Hors de France, Motisma s'appelle Rotom en anglais, en allemand, en espagnol comme en italien, et le japonais ロトム se prononce de la même manière. Au-delà de motor lu à l'envers, déjà évoqué plus haut, ce nom ferait écho à rotor, la pièce qui tourne au cœur d'un moteur, et à phantom, le fantôme en anglais : la mécanique et le spectre, ses deux facettes, tiennent dans un seul mot.

Langue Nom
Français Motisma
Anglais Rotom
Allemand Rotom
Espagnol Rotom
Italien Rotom
Japonais ロトム (Rotom)
Coréen 로토무
Chinois (traditionnel) 洛托姆
Chinois (simplifié) 洛托姆

Où capturer Motisma ?

Dans Épée et Bouclier, Motisma se cache dans les hautes herbes du Lac Ouragan, dans les Terres Sauvages, mais seulement par certains temps et en petit nombre. Sur l'île d'Isolarmure, il vadrouille sur la Mer Eau-Hisse sous ses six formes, et Couronneige le propose aussi dans le Grand Antre Dynamax. En Raid Dynamax, l'Antre 57 n'accueille que ses cinq formes électroménagères.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante n'en offrent qu'un seul exemplaire, de niveau 15, qui attend dans le Vieux Château. Dans Légendes Pokémon : Arceus, c'est dans le Contrefort Couronné qu'il faut le chercher.

Écarlate et Violet le placent dans la Zone Est n° 2, entre les niveaux 20 et 22, et dans la Zone Ouest n° 2, entre les niveaux 26 et 29. Le contenu additionnel de l'Institut Myrtille le répartit dans les quatre biomes du Terra-Dôme, de la Zone Polaire à la Zone Savane, ainsi que dans la Caverne Électrolithe et le Dédale des Torches. Les raids Téracristal 4 et 5 étoiles de Paldea en contiennent également.

Légendes Pokémon : Z-A le fait surgir du côté d'Extra Illumis, dans des Dimensions sauvages 5 étoiles aux failles de type Électrik, où il se montre aussi bien sous sa forme normale que sous ses cinq formes électroménagères.


Les attaques apprises par Motisma

Les tableaux ci-dessous portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Motisma débute avec Reflet et Étonnement, puis enchaîne surtout des capacités Électrik, d'Éclair à Boule Élek et Onde de Choc, jusqu'à Coup d'Jus au niveau 50. Quelques ruses se glissent dans la liste, comme Onde Folie ou Tour de Magie, et Brouhaha la referme au niveau 55.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Reflet Normal Statut — —
Départ Étonnement Spectre Physique 30 100 %
5 Éclair Électrik Spéciale 40 100 %
10 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
15 Chargeur Électrik Statut — —
20 Boule Élek Électrik Spéciale — 100 %
25 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
30 Onde de Choc Électrik Spéciale 60 —
35 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
40 Clonage Normal Statut — —
45 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
50 Coup d'Jus Électrik Spéciale 80 100 %
55 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %

Les CT portent son répertoire à 39 capacités, où les types Normal et Électrik sont les plus nombreux. Tonnerre et Fatal-Foudre renforcent son jeu électrique, Ball'Ombre lui donne une attaque Spectre plus puissante que Châtiment, tandis que Feu Follet, Protection ou Mur Lumière lui ouvrent un rôle de soutien ; Danse Pluie et Zénith lui permettent même de changer la météo.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT007 Abri Normal Statut — —
CT017 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT023 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT029 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT041 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
CT042 Ombre Nocturne Spectre Spéciale — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT048 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100 %
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT062 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT072 Boule Élek Électrik Spéciale — 100 %
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT094 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
CT096 Ondes Étranges Électrik Statut — 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT107 Feu Follet Feu Statut — 85 %
CT109 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT136 Champ Électrifié Électrik Statut — —
CT140 Machination Ténèbres Statut — —
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT173 Chargeur Électrik Statut — —
CT177 Dépit Spectre Statut — 100 %
CT191 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
CT198 Esprit Frappeur Spectre Physique 110 90 %
CT202 Balance Normal Statut — —
CT211 Toile Élek Électrik Spéciale 55 95 %

Motisma dans la série animée

Motisma ouvre la saison 12 : dans l'épisode DP105, intitulé « Motisma, un Pokémon bien malicieux ! », il prend un malin plaisir à effrayer le trio de Sinnoh, formé de Pierre, d'Aurore et de Sacha, et l'épisode le montre déjà sous ses différentes formes.

On en recroise trois dans l'épisode NB128 de la saison 16, et l'un d'eux finit capturé par le Professeur Chen. Ce Motisma refait surface en XY003, dans la saison 17, pendant un appel entre le professeur et Sacha. La saison 18 lui consacre ensuite « Le souhait de Motisma ! » : le groupe de Kalos croise un autre Motisma dans un hôtel en ruine, et celui-ci les emmène une dizaine d'années dans le passé.

À partir de l'épisode SL003 de la saison 20, un Motisma se glisse dans le nouveau Pokédex d'Alola que le Professeur Euphorbe remet à Sacha, qui gagne ainsi son propre Motisma-Dex. Les voyages généralisent le principe : Sacha, Goh, la Team Rocket et nombre de seconds rôles y ont chacun leur Motismart, de toutes les couleurs.

Le même cycle confie au Motisma Drone le rôle d'arbitre lors des rencontres officielles du Tournoi du Couronnement Mondial, et un Infotisma passe furtivement à l'écran dans l'épisode LV027.

Pokémon Horizons lui offre deux nouveaux Dresseurs dans sa saison 3. Dans l'épisode LH108, Diana, la grand-mère de Liko, sort un Motisma Lavage en retrouvant les Électacleurs Volants ; en LH123, c'est Hamber qui révèle un Motisma sous forme Tonte.


Cartes et jeux dérivés : Motisma hors des jeux principaux

Motisma fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec Duels au sommet, une extension de la série Diamant & Perle parue en France le 29 août 2008.

La série Méga-Évolution, la plus récente, lui fait une place dans Flammes Fantasmagoriques, qui lui consacre trois cartes, et dans Héros Transcendants, où Motisma Hélice rejoint sa forme normale. Domination Céleste compte elle aussi trois cartes à son effigie, et on le retrouve dans le Booster de Luxe Méga.

Son image se glisse encore sur des cartes qui ne lui sont pas dédiées : une carte promo de Flambino, le Raichu d'Évolution Céleste, la carte Dresseur Dame du Centre Pokémon de Voltage Éclatant, ou encore la carte promo Ishihara.

Parmi les jeux dérivés, on le croise notamment dans Pokkén Tournament, le jeu de combat de la licence. Il fait aussi partie de Pokémon GO, dont le Pokédex reprend la description de Pokémon Y, et PokéPark, Pokémon Shuffle et Pokémon Picross lui attribuent chacun un numéro dans leur répertoire.


Fiche d'identité de Motisma

Élément Détail
Numéro Pokédex N°479 (national)
Catégorie Pokémon Plasma
Type Électrik / Spectre
Taille / Poids 0,3 m / 0,3 kg
Évolutions Aucune — Motisma n'évolue pas et n'a ni pré-évolution ni forme évoluée
Talent Lévitation (aucun talent caché)
Signe distinctif Cinq formes électroménagères qui remplacent le type Spectre : Chaleur (Feu), Lavage (Eau), Froid (Glace), Hélice (Vol), Tonte (Plante), le type Électrik restant constant
Groupe d'œufs Amorphe
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 45
Points d'effort donnés +1 Attaque Spéciale, +1 Vitesse
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Sinnoh (Platine) n°152 · Kalos (Monts) n°068 · Galar n°372 · Hisui n°194 · Paldea n°310 · Myrtille n°041 · Extra Illumis n°022
Couleur (catégorie du Pokédex) Rouge

Questions fréquentes

  • Combien de formes possède Motisma ?
    Motisma possède six apparences en tout : sa forme de base et cinq formes alternatives obtenues en prenant possession d'un appareil électroménager.
  • Quels types prend Motisma selon sa forme ?
    Sa forme de base est Électrik/Spectre. La Forme Chaleur devient Électrik/Feu, la Forme Lavage Électrik/Eau, la Forme Froid Électrik/Glace, la Forme Hélice Électrik/Vol et la Forme Tonte Électrik/Plante. Le type Électrik ne change jamais.
  • Motisma évolue-t-il ?
    Non. Motisma n'évolue pas et ne possède aucune pré-évolution. Sa particularité réside dans ses changements de forme, pas dans une évolution.
  • Quel est le talent de Motisma ?
    Motisma n'a qu'un seul talent, Lévitation, qui le rend insensible aux attaques de type Sol. Il ne possède pas de talent caché.
  • Comment Motisma change-t-il de forme ?
    En s'infiltrant dans un appareil électroménager précis : un four pour la Forme Chaleur, une machine à laver pour la Forme Lavage, un réfrigérateur pour la Forme Froid, un ventilateur pour la Forme Hélice et une tondeuse pour la Forme Tonte.
  • Motisma est-il un Pokémon légendaire ?
    Non, Motisma n'est pas un Pokémon légendaire, mais son système de formes multiples et son caractère farceur lui donnent un statut bien particulier.
  • Quelles sont les faiblesses de Motisma ?
    Sous sa forme normale, Motisma subit des dégâts doublés des capacités Spectre et Ténèbres. Le type Sol devrait lui aussi le toucher durement, mais son talent Lévitation l'en protège complètement.
  • Où trouver Motisma dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans la Zone Est n° 2, entre les niveaux 20 et 22, et dans la Zone Ouest n° 2, entre les niveaux 26 et 29. Le contenu additionnel de l'Institut Myrtille en ajoute dans le Terra-Dôme, et les raids Téracristal 4 et 5 étoiles en proposent aussi.
  • Qu'est-ce que le Motisma-Dex et le Motismart ?
    Ce sont des appareils habités par un Motisma. Le Motisma-Dex est le Pokédex de Soleil et Lune et d'Ultra-Soleil et Ultra-Lune ; le Motismart est le téléphone du joueur dans Épée et Bouclier, qui sert de Pokédex et pilote la Moticyclette.
  • À quoi ressemble Motisma chromatique ?
    Son corps passe au rose foncé et ses éclairs prennent une teinte orange.
  • Quelle est la meilleure statistique de Motisma ?
    Son Attaque Spéciale, à 95 de base, suivie de sa Vitesse à 91. Sous sa forme normale, ses six statistiques totalisent 440 points.

En résumé

Avec ses cinq formes électroménagères et son talent Lévitation, Motisma prouve qu'un petit Pokémon de 30 centimètres peut se réinventer à l'infini.

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