Artwork de Diana pour la série Horizons

Diana : l'aventurière qui cherchait Lucius sans savoir qu'elle en descendait

2126 mots | Temps de lecture : 10 minute(s)

Le mystère du pendentif ne commence pas avec Liko, mais avec sa grand-mère. Bien avant que l'objet ne pende au cou de l'héroïne, c'est Diana qui a ouvert le coffret, lu le carnet qui l'accompagnait et décidé d'en faire l'affaire de sa vie. Elle y a consacré des décennies pour ne rien trouver, a renoncé, puis a vu la réponse lui revenir sous une forme qu'elle n'attendait pas : une généalogie.

Sommaire


Un grenier, un coffret, un carnet

Enfant, Diana est décrite comme espiègle et attirée par les recoins que personne ne surveille. C'est ce goût des cachettes qui l'amène un jour dans le grenier de la maison familiale, où traîne une vieille valise que personne n'a rouverte depuis longtemps.

La valise contient deux choses. Un coffret, d'abord, dans lequel dort un pendentif : elle ne peut pas savoir qu'un Pokémon y hiberne, en l'occurrence Terapagos. Un carnet, ensuite : les mémoires de Lucius, l'Aventurier du passé, qui y avait consigné ses voyages aux côtés de ses Pokémon.

La trouvaille lui donne un objectif avant même qu'elle ait pris la route. Diana se fixe pour but de reconstituer la vérité sur Lucius, puis part en voyage le pendentif au cou, avec un Caninos pour partenaire. C'est de là que découle toute la trame d'Horizons.

🐢 Le Pokémon du pendentif a sa vitrine : voir les Pokémon légendaires.


Trente ans de recherches pour rien

Jeune adulte, elle a déjà parcouru le monde entier et enchaîné les découvertes. Son Caninos est devenu un Arcanin, et ses expéditions lui ont valu des relations durables, dont celle d'un certain Hamber.

Le bilan de l'enquête, lui, reste vide. Aucune trace exploitable de Lucius ne remonte, et environ trente ans avant le présent de la série, Diana finit par abandonner ses recherches. Elle ne renonce pas pour autant au métier : elle continue simplement d'être aventurière sans plus poursuivre l'Aventurier.

Une piste l'aura occupée longtemps. Des marins rapportaient l'existence d'un Lokhlass chromatique qui chantait pour guider les navires hors du brouillard, et elle a suivi ces signalements d'un continent à l'autre sans jamais rattraper l'animal, toujours trop rapide. Une autre amitié de cette époque, celle de l'excavateur Tepen, lui vaut d'avoir été suspendue en l'air une semaine entière par un Migalos sauvage.


La grand-mère qui raconte des légendes

Diana devient mère, puis grand-mère, sans cesser de bouger. À sa fille Lucca, encore petite, elle racontait des légendes, et celle de Lucius y tenait la première place.

Le récit a ensuite quitté le cercle familial. Elle l'a également détaillé à son gendre Alex, qui en a tiré un livre d'images qu'il a lui-même illustré. La légende devient un objet, et l'objet circule.

Environ un an avant le début de la série, elle confie le pendentif à sa petite-fille Liko en lui assurant que l'objet la mettrait à l'abri si le danger se présentait et qu'elle partirait un jour à l'aventure avec, autour du cou. Devant les hésitations de l'enfant, elle ajoute que seul le premier pas fait peur, et qu'avec des Pokémon la suite se passe bien.


L'exil à Galar, puis l'assaut

Deux mois avant l'ouverture du récit, Hamber réapparaît et propose de lui présenter quelqu'un qui l'aiderait dans ses aventures. Diana comprend rapidement qu'il appartient désormais à une organisation louche décidée à s'emparer du pendentif.

Sa réponse est double, et méthodique. Avec Lucca, elle engage Friede — un ancien élève de sa fille — et les Électacleurs Volants pour couvrir Liko ; puis elle se retire elle-même dans un vieux château de Galar, dont l'entrée dérobée se trouve près de Kickenham, afin de retarder ses poursuivants.

Quand Liko, Rhod et Friede la retrouvent, guidés par son Tapatoès, elle identifie immédiatement le Pokémon du pendentif : c'est le Terapagos que Lucius évoquait dans ses mémoires, et c'est le spécimen qui voyageait avec lui. Elle leur raconte alors sa découverte et sa longue traque des preuves de Laqua, le paradis que l'Aventurier avait trouvé.

L'assaut interrompt le récit. Son Arcanin, au talent Cœur Noble, sert de diversion contre Zirc et Onia, les Pokémon d'Amethio, le temps que les trois invités filent par un passage secret. Confrontée ensuite par Hamber et son Noctunoir, Diana lui reproche l'incohérence de son camp : le groupe passait pour un allié de l'Aventurier, pas pour son pilleur. Elle s'échappe à la faveur d'une diversion, vient en aide aux Pokémon sauvages qui peuplaient les lieux, puis embarque sur le Brave d'Oliville.


Ce qu'elle enseigne à bord du dirigeable

Sur le dirigeable, elle prend d'abord le rôle qu'on attend d'elle. Quand Liko grimpe sur la proue pour rattraper Terapagos au bord de la chute, sa grand-mère bondit sur le dos de son Arcanin et les rattrape en vol.

Puis elle fait le travail d'archiviste. En montrant à Liko les passages des mémoires où Terapagos apparaît sous une autre forme, les deux comprennent que les visions de la jeune fille sont des souvenirs du Pokémon : retrouver les Six Héros, les six Pokémon de Lucius, lui rend sa mémoire et ses pouvoirs. Diana lui donne sa bénédiction et lui remet la ceinture ancienne de Lucius, celle qui portait ses Balls anciennes.

Le reste de son passage tient de l'expertise et de la curiosité. Elle démasque un faux texte fourni par un antiquaire, puis force son vieil ami Tepen à regarder en face l'homme qu'il est devenu — un pilleur payé par un fabricant de Balls —, ce qui suffit à le faire se repentir. Elle soupçonne aussi la présence d'un Polthégeist à bord et monte l'expérience qui le prouve, une tasse de Théffroi prenant vie sous ses yeux ravis.

Sa contribution la plus durable est pédagogique. Quand l'affaire du Lokhlass révèle que le Pokémon de Lucius détournait l'attention pendant que ses compagnons se servaient dans les cales, elle interdit à Liko de juger des Pokémon sauvages en termes de bien et de mal, puis lui livre sa définition du métier : le Dresseur est là pour faire le pont entre l'espèce et le reste de l'humanité.


Le départ, le retour, et la réponse

L'apparition du Rayquaza noir décide de la suite. Après avoir tenté de protéger Liko des capacités du légendaire chromatique, Diana annonce à Friede qu'elle quitte l'équipage et répartit les tâches : à eux les Six Héros restants, à elle les motivations réelles des Explorateurs.

Les adieux sont soignés. L'équipage lui organise une fête surprise, et la grand-mère et la petite-fille échangent leurs cadeaux — Diana laisse son journal d'aventurière, Liko lui offre un bracelet fait de ses mains — avant un dépôt discret dans un port.

Le retour se fait sur un défi. Après avoir envoyé son Tapatoès annoncer son retour à Liko, elle retrouve tout le monde à Septentria, constate les évolutions des Pokémon de Liko et exige un combat avant toute explication. Elle contre les stratégies de sa petite-fille avant de céder à la Téracristallisation, ce qui vaut à la scène de servir de bilan de progression.

Ce qu'elle rapporte vaut la défaite. En refaisant les itinéraires de Lucius, Diana a reconstitué les origines des Explorateurs et exhumé deux noms, Rystal et Gibeon ; recoupé avec ce que savent Liko et Friede, cela désigne Gibeon comme chef actuel du groupe, décidé à atteindre Laqua pour son Laquium. Que l'homme soit encore en vie après tant d'années reste sans explication.

La réponse arrive au Lac Cristallin, et elle est domestique. Le lac y projette Rystal, celle qui dressait Terapagos avant tout le monde et voyageait aux côtés de Lucius, avec un nourrisson qu'elle appelle Layla : Diana reconnaît le prénom de sa propre mère et comprend de qui elle descend. Rystal étant morte alors que Layla était jeune, le nom de Rystal n'avait jamais été prononcé dans la famille, et rien n'y désignait Lucius comme un aïeul.

Le lendemain, elle s'en va. Son enquête sur le pendentif est close puisqu'elle sait désormais d'où elle vient, et elle laisse le reste aux Électacleurs Volants en promettant à Liko d'accourir au moindre besoin. Elle repart à dos d'Arcanin, vers la prochaine direction qui lui plaira.

Diana et Friede
L'apparition du Rayquaza noir décide de la suite.

Diana en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle Aventurière, grand-mère de Liko
Série Pokémon Horizons, présente dès les tout premiers épisodes du cycle
Découverte fondatrice Le pendentif de Terapagos et les mémoires de Lucius, dans un grenier
Partenaire Arcanin, son Caninos d'origine, au talent Cœur Noble
Famille connue Fille de Layla, mère de Lucca, grand-mère de Liko
Révélation finale Petite-fille de Rystal et de Lucius, l'Aventurier du passé
Ce qu'elle transmet Le pendentif, les mémoires de Lucius, la ceinture ancienne et son propre journal

Questions fréquentes

  • Qui est Diana dans Pokémon Horizons ?
    C'est une aventurière et la grand-mère de Liko. Elle entre en scène dès les tout premiers épisodes du cycle Horizons, et c'est elle qui a confié à sa petite-fille le pendentif autour duquel tourne toute l'intrigue de la série.
  • Comment Diana a-t-elle trouvé le pendentif de Terapagos ?
    Enfant, en jouant dans le grenier familial. Une vieille valise y contenait un coffret renfermant le pendentif, où Terapagos hibernait à son insu, ainsi qu'un carnet qui s'est révélé être les mémoires de Lucius.
  • Pourquoi Diana a-t-elle donné le pendentif à Liko ?
    Environ un an avant le début de la série, elle le lui offre en lui assurant qu'il la protégerait en cas de danger et qu'elle partirait un jour à l'aventure avec. Elle s'exile ensuite dans un château de Galar pour éloigner d'elle ceux qui le convoitent.
  • Quel est le lien entre Diana et Lucius ?
    Elle en est la petite-fille, ce qu'elle ignore pendant la quasi-totalité de sa vie. La révélation vient de Rystal au Lac Cristallin : Layla, la mère de Diana, était la fille de Rystal et de Lucius.
  • Quel Pokémon accompagne Diana ?
    Un Arcanin, au talent Cœur Noble, qu'elle avait au départ sous sa forme Caninos et qui la suit depuis son tout premier voyage. Il lui sert autant de monture que de partenaire de combat.

En résumé

Diana est le personnage qui rend l'intrigue d'Horizons possible sans jamais en être l'héroïne : elle trouve l'objet, échoue à l'expliquer, puis le transmet à la bonne personne. Sa dernière scène retourne l'enquête sur elle-même, puisque l'Aventurier du passé qu'elle poursuivait depuis l'enfance se révèle être son propre grand-père. Elle repart quand même, parce que la curiosité n'a jamais eu besoin d'un dossier à refermer.

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