Créhelf n°480 : le gardien du Lac Savoir aux yeux clos
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3732 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)
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N°480 · Pokémon Savoir · Génération IV (Sinnoh)
PsyFaiblesses :InsecteSpectreTénèbres
Taille 0,3 m · Poids 0,3 kg · Talents Lévitation (immunité aux capacités de type Sol)
Évolutions Aucune — Créhelf est un Pokémon légendaire sans évolution
Créhelf, l'Être du Savoir, est l'un des Pokémon les plus mystérieux de la région de Sinnoh. Ce minuscule légendaire de type Psy garde le Lac Savoir et, selon la légende, aurait offert aux humains l'intelligence nécessaire pour bâtir la civilisation. Avec ses paupières éternellement closes, il fascine autant qu'il intrigue.
Sommaire
- Qui est Créhelf, l'Être du Savoir ?
- À quoi ressemble Créhelf ?
- Type et talent de Créhelf
- Créhelf face aux autres types : faiblesses et résistances
- Créhelf en chiffres : ses statistiques de base
- Les capacités que Créhelf peut apprendre
- Le trio des lacs de Sinnoh
- Créhelf à travers le Pokédex
- Créhelf face à la Team Galaxie
- Où capturer Créhelf après Diamant et Perle
- Évolution : un légendaire unique en son genre
- D'où vient le nom Créhelf ?
- Créhelf dans le dessin animé
- Cartes et jeux dérivés : Créhelf hors des jeux principaux
- Fiche d'identité de Créhelf
- Questions fréquentes
Qui est Créhelf, l'Être du Savoir ?
Introduit dans Pokémon Diamant et Perle, Créhelf (Uxie en anglais) est un légendaire minuscule : à peine 30 centimètres pour 300 grammes. Son corps bleuté flotte en permanence, surmonté d'une tête jaune évoquant à la fois un casque et un cerveau, ornée d'un joyau rouge sur le front.
Sa particularité la plus célèbre, ce sont ses yeux perpétuellement fermés. La légende raconte que quiconque plonge son regard dans le sien perd aussitôt la mémoire. C'est aussi ce qui explique que, dans le trio, il soit surnommé « le Pokémon Savoir » : il incarne la connaissance qui éclaira l'humanité à ses débuts.
À première vue, les trois gardiens des lacs se ressemblent comme des jumeaux. C'est la forme de leur tête qui les départage : celle de Créhelf évoque à la fois un casque et un cerveau, un clin d'œil limpide à son domaine, l'intelligence. On raconte d'ailleurs que son design s'inspire de Saraswati, la déesse hindoue du savoir. Cette bouille attendrissante en fait aussi une vedette recherchée des collectionneurs, notamment en figurines à collectionner.

À quoi ressemble Créhelf ?
Créhelf laisse flotter derrière lui deux queues, terminées chacune par trois pointes et par une petite gemme. On rapproche ces pierres de la Chaîne Rouge, et elles complètent le joyau de son front, un ornement qu'il partage avec Créfollet et Créfadet. Ses paupières ne s'ouvrant jamais, nul ne sait si ses yeux sont jaunes comme ceux de ses deux compagnons.
Saraswati, déjà évoquée plus haut, se lit dans plusieurs détails de son dessin. La gemme rouge renverrait au tilak, la marque que la déesse porte au front ; ses queues figureraient une fleur de lotus, et sa coiffure s'inspirerait des turbans indiens. Sa teinte dorée ferait enfin signe vers Arceus, l'équivalent de Brahmā, que les récits hindous donnent pour époux à Saraswati.
Une seconde source d'inspiration est japonaise : le Yata-no-Kagami, miroir de bronze qui fait partie des trois trésors impériaux du Japon et symbolise la sagesse. Côté caractère, Créhelf passe pour un Pokémon très réservé, qui sait pourtant frapper durement lorsque le trio des lacs se trouve en danger.
Asexué, Créhelf ne présente aucune différence entre mâle et femelle. Sa forme chromatique, en revanche, bouleverse sa palette : le bleu de son corps tourne au jaune clair, tandis que sa tête prend une teinte orangée.
Type et talent de Créhelf
Créhelf est un Pokémon de type Psy pur, comme les deux autres gardiens des lacs. Cette identité colle parfaitement à son thème : l'esprit, la mémoire et la sagesse. En combat, il brille par sa défense remarquable, à l'image d'un savoir difficile à ébranler.
Son unique talent est Lévitation, qui le fait flotter dans les airs et le rend totalement insensible aux capacités de type Sol. Un atout précieux pour une créature aussi frêle, qui compense sa fragilité apparente par cette immunité naturelle.
Créhelf face aux autres types : faiblesses et résistances
Son type Psy pur laisse à Créhelf trois faiblesses : les capacités Insecte, Spectre et Ténèbres lui font deux fois plus mal. Il n'encaisse en revanche que la moitié des dégâts des attaques Combat et Psy, ses deux seules résistances.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Insecte, Spectre, Ténèbres |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Fée |
| ×½ | Combat, Psy |
| Avec le talent Lévitation | Sol ×0 |
Son unique immunité ne tient pas à son type : c'est Lévitation qui le met hors de portée des capacités Sol, d'ordinaire neutres contre un Psy. Ses deux défenses à 130 l'aident ensuite à mieux encaisser les types qui le menacent.
Créhelf en chiffres : ses statistiques de base
Créhelf cumule 580 points de statistiques de base, avec un net penchant pour l'endurance. Sa Défense et sa Défense Spéciale atteignent toutes deux 130 : il encaisse aussi bien les coups physiques que spéciaux, ce qui confirme la solidité évoquée plus haut.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 75 | 260 | 354 |
| Attaque | 75 | 139 | 273 |
| Défense | 130 | 238 | 394 |
| Attaque Spéciale | 75 | 139 | 273 |
| Défense Spéciale | 130 | 238 | 394 |
| Vitesse | 95 | 175 | 317 |
| Total | 580 | — | — |
Ses PV, son Attaque et son Attaque Spéciale plafonnent en revanche à 75, ce qui limite sa puissance de frappe. Sa Vitesse de 95 lui permet tout de même de devancer bien des adversaires, un atout pour placer des capacités de soutien avant de subir le moindre coup.
Les capacités que Créhelf peut apprendre
Les tableaux ci-dessous détaillent l'apprentissage de Créhelf dans Écarlate et Violet. Par montée de niveau, il aligne surtout des capacités Psy, de Rafale Psy au niveau 21 jusqu'à Psyko au niveau 49, et achève sa progression avec Force Mystique au niveau 84.
Force Mystique est sa capacité signature : en dehors des trois Gardiens des Lacs, aucune espèce ne peut l'apprendre. En chemin, Créhelf acquiert aussi des capacités de soutien comme Amnésie, Bâillement ou Souvenir, cette dernière de type Ténèbres.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Repos | Psy | Statut | — | — |
| 7 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| 14 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| 21 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 28 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| 35 | Extrasenseur | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| 42 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| 49 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| 56 | Bâillement | Normal | Statut | — | — |
| 63 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| 70 | Gigotage | Normal | Physique | — | 100 % |
| 77 | Souvenir | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| 84 | Force Mystique | Psy | Spéciale | 70 | 90 % |
Par CT, Créhelf peut apprendre 61 capacités. Le Psy y domine, avec Choc Psy ou Psykoud'Boul, mais il sait aussi manier Poing Feu, Poing Glace et Poing Éclair, déclencher Danse Pluie, Zénith ou Tempête de Sable, ou quitter le terrain avec Demi-Tour.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT014 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 % |
| CT016 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT023 | Rayon Chargé | Électrik | Spéciale | 50 | 90 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT037 | Vampibaiser | Fée | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT041 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT051 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT054 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT060 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT062 | Tricherie | Ténèbres | Physique | 95 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT079 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT098 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT111 | Giga-Sangsue | Plante | Spéciale | 75 | 100 % |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT116 | Piège de Roc | Roche | Statut | — | — |
| CT119 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT127 | Câlinerie | Fée | Physique | 90 | 90 % |
| CT128 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT140 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT168 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT202 | Balance | Normal | Statut | — | — |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT217 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT218 | Vaste Pouvoir | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT228 | Dissonance Psy | Psy | Spéciale | 75 | 100 % |
Le trio des lacs de Sinnoh
Créhelf ne se comprend jamais seul : il forme, avec Créfollet et Créfadet, ce que l'on appelle les Gardiens des Lacs. Chacun veille sur un plan d'eau de Sinnoh et incarne une facette de l'esprit humain : le savoir pour Créhelf, l'émotion pour Créfollet, la volonté pour Créfadet.
La légende veut que ces trois êtres soient nés d'Arceus lorsqu'il façonna l'univers, tel un reflet spirituel du trio créateur Dialga, Palkia et Giratina. Leur mission accomplie, ils se seraient retirés au fond de leurs lacs respectifs. Créhelf sommeille ainsi dans une grotte au fond du Lac Savoir, près de Frimapic, à l'écart du monde qu'il a aidé à éveiller.
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Créhelf à travers le Pokédex
D'un jeu à l'autre, le Pokédex tourne autour de deux idées : le savoir qu'il aurait transmis aux humains, et l'effet de son regard. Noir et Blanc associent son envol au moment où l'humanité apprend à surmonter ses difficultés, ce qui marque la naissance de la connaissance.
Pokémon Y, Saphir Alpha, Perle Scintillante et Pokémon GO reprennent ce thème : son arrivée aurait offert aux hommes le discernement utile pour mieux vivre. Pokémon X, Rubis Oméga et Diamant Étincelant rappellent plutôt son surnom d'être du savoir, et le risque, pour qui soutient son regard, d'y perdre ses souvenirs.
Légendes Pokémon : Arceus nuance ce portrait. À Hisui, Créhelf serait autant vénéré que redouté, parce qu'il prive les malfaiteurs de leur mémoire, et d'anciens écrits lui prêtent la maîtrise de la connaissance. Faute de Pokédex national, Épée et Bouclier comme Écarlate et Violet ne lui consacrent aucune entrée.
Créhelf face à la Team Galaxie
Créhelf n'est pas qu'une figure de légende : il tient un rôle clé dans l'aventure de Sinnoh. La Team Galaxie, menée par le glacial Hélio, lâche des bombes sur les trois lacs pour en chasser les gardiens et capturer le trio, dont Créhelf.
L'objectif de l'organisation est glaçant : réunir l'énergie des trois êtres pour forger la Chaîne Rouge, un artefact censé asservir Dialga ou Palkia et permettre de recréer l'univers. Une fois la Team Galaxie vaincue, le joueur peut libérer les gardiens, qui regagnent aussitôt leurs lacs.
De retour au Lac Savoir, Créhelf redevient un défi optionnel : il faut redescendre dans sa grotte pour l'affronter et, avec un peu de patience, l'ajouter à son équipe. Un face-à-face à la hauteur de son statut de gardien du savoir.
Où capturer Créhelf après Diamant et Perle
Les remakes Diamant Étincelant et Perle Scintillante gardent le schéma d'origine : Créhelf attend au Lac Savoir, où il se présente une seule fois, au niveau 50. Son taux de capture de 3 impose de prévoir un bon stock de Poké Balls.
Dans Légendes Pokémon : Arceus, c'est déjà au Lac Savoir qu'il faut le chercher, dans les Terres Immaculées de Hisui : la rencontre y est unique, au niveau 70.
Dans Épée et Bouclier, il faut monter jusqu'à Couronneige : Créhelf compte parmi les Pokémon hors du commun que l'on affronte au niveau 70 dans le Grand Antre Dynamax, lors des expéditions du phénomène Dynamax.
Dans Écarlate et Violet, il n'apparaît pas à l'état sauvage : il faut l'y transférer depuis Pokémon HOME. Il est par ailleurs absent de Légendes Pokémon : Z-A.
Évolution : un légendaire unique en son genre
Comme la plupart des Pokémon légendaires, Créhelf n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun autre Pokémon. Il apparaît directement sous sa forme définitive, façonné dès l'origine par le récit fondateur de Sinnoh.
Cette absence d'évolution renforce son statut d'être primordial : Créhelf n'a pas à grandir ni à se transformer, car il existe depuis l'aube de la civilisation. Un trait qu'il partage avec ses deux frères des lacs.
D'où vient le nom Créhelf ?
Créhelf semble marier création et elfe, deux mots qui conviennent à un petit être lié aux débuts de l'esprit humain. Son nom anglais, Uxie, combinerait le pronom you et pixie, qui désigne un lutin.
L'allemand Selfe jouerait sur self, « soi » en anglais, et sur Elfe. Le japonais Yuxie (ユクシー) associerait yukusaki, « la destination », à ce même pixie, ce qui le rapproche de son nom anglais.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Créhelf |
| Anglais | Uxie |
| Allemand | Selfe |
| Espagnol | Uxie |
| Italien | Uxie |
| Japonais | ユクシー (Yuxie) |
| Coréen | 유크시 |
| Chinois (traditionnel) | 由克希 |
| Chinois (simplifié) | 由克希 |
Créhelf dans le dessin animé
Les débuts de Créhelf à l'écran sont discrets : dans l'épisode DP036 de la saison 10, on n'en voit qu'une statue. Lors du DP133, dans la saison 12, Pierre devine sa silhouette près du Lac Savoir, avant que l'épisode DP151 ne lui offre son premier véritable rôle.
Aux côtés de Créfadet et de Créfollet, il permet alors à Sacha et à ses compagnons de déjouer les plans de la Team Galaxie, et noue une amitié avec Pierre. La série lui prête aussi le pouvoir de téléporter des êtres d'un endroit à l'autre.
On le retrouve bien plus tard dans les épisodes spéciaux du septième cycle, celui des Voyages. Les trois gardiens y agissent pour le compte d'Arceus et tentent de mettre en garde Sacha, Goh et Aurore contre les projets de la Team Galaxie. L'épisode spécial LV 2 lui consacre même une entrée de Pokédex, qui rappelle la sagesse qu'il aurait apportée aux humains.
Cartes et jeux dérivés : Créhelf hors des jeux principaux
Créhelf entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner le 15 février 2008, date de sortie française de Trésors Mystérieux, une extension de la série Diamant & Perle. Éveil des Légendes lui offre ensuite deux cartes, dont une version NIV. X.
Les générations suivantes l'ont gardé au programme : Explosion Plasma à l'époque de Noir & Blanc, Lumière Interdite puis Harmonie des Esprits sous Soleil & Lune, Astres Radieux sous Épée et Bouclier, et enfin Étincelles Déferlantes, une extension d'Écarlate et Violet. Il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket, avec l'extension Choc Spatio-Temporel.
Sa silhouette s'invite également sur des cartes qui ne portent pas son nom : Berge du lac et Altération espace-temps, toutes deux tirées de Trésors Mystérieux, ainsi que les cartes Giratina et Créfollet de Choc Spatio-Temporel et une carte promotionnelle japonaise.
Hors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère ; dans Explorateurs du Temps et de l'Ombre, il se sert notamment d'illusions. Il possède aussi un numéro dans Pokémon Shuffle comme dans Pokémon Picross.
Fiche d'identité de Créhelf
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°480 (national) |
| Catégorie | Pokémon Savoir |
| Type | Psy |
| Taille / Poids | 0,3 m / 0,3 kg |
| Évolutions | Aucune — Créhelf est un Pokémon légendaire sans évolution |
| Talent | Lévitation (immunité aux capacités de type Sol) |
| Signe distinctif | Membre du trio des lacs ; yeux toujours clos, effacerait la mémoire de qui le regarde |
| Groupe d'œufs | Inconnu |
| Répartition des sexes | Asexué |
| Taux de capture | 3 |
| Points d'effort donnés | +2 Défense, +1 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Sinnoh n°146 · Hisui n°225 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Jaune |
Questions fréquentes
-
Créhelf peut-il évoluer ?
Non. Créhelf est un Pokémon légendaire qui n'évolue pas et qui n'est l'évolution d'aucun autre Pokémon. -
Quel est le type de Créhelf ?
Créhelf est de type Psy pur, comme les deux autres Gardiens des Lacs, Créfollet et Créfadet. -
Pourquoi Créhelf garde-t-il les yeux fermés ?
Selon la légende, celui qui croise son regard perd la mémoire. Créhelf garderait donc les yeux clos pour protéger les gens de ce pouvoir. -
Où trouve-t-on Créhelf dans les jeux ?
Créhelf réside au fond du Lac Savoir, situé près de Frimapic dans la région de Sinnoh. -
Quel est le talent de Créhelf ?
Créhelf possède le talent Lévitation, qui le rend insensible aux capacités de type Sol. -
Que représente Créhelf dans le trio des lacs ?
Créhelf incarne le savoir. Selon la légende, son apparition a donné aux humains l'intelligence nécessaire pour développer leur civilisation. -
Quelles sont les faiblesses de Créhelf ?
Créhelf subit deux fois plus de dégâts des capacités Insecte, Spectre et Ténèbres. Il résiste au Combat et au Psy, et son talent Lévitation le rend insensible au type Sol. -
Quelle est la meilleure statistique de Créhelf ?
Sa Défense et sa Défense Spéciale, toutes deux à 130 de base. Ses six statistiques totalisent 580 points. -
Quelle est la capacité signature de Créhelf ?
Force Mystique, une capacité Psy que seuls les trois Gardiens des Lacs peuvent apprendre. Dans Écarlate et Violet, Créhelf l'obtient au niveau 84. -
Comment obtenir Créhelf dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Il n'apparaît pas à l'état sauvage dans Écarlate et Violet : il faut l'y transférer depuis Pokémon HOME. -
Créhelf existe-t-il en version chromatique ?
Oui. Sous sa forme chromatique, son corps bleu devient jaune clair et sa tête vire à l'orange.
En résumé
Discret et énigmatique, Créhelf reste l'un des légendaires les plus attachants de Sinnoh. Gardien du savoir aux yeux clos, il rappelle que la vraie connaissance se protège autant qu'elle se partage.