Marcacrin n°220 : le petit sanglier des neiges qui déterre ses trésors
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3692 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)
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N°220 · Pokémon Cochon · Génération II (Johto)
GlaceSolFaiblesses :AcierCombatEauFeuPlante
Taille 0,4 m · Poids 6,5 kg · Talents Benêt, Rideau Neige, Isograisse (caché)
Évolutions
MarcacrinN°220Niv. 33→
CochignonN°221Avec Pouvoir Antique→
MammochonN°473
Marcacrin (Swinub) est un petit Pokémon Cochon au museau infatigable, apparu dans la deuxième génération. Sous sa fourrure brune se cache un double type Glace et Sol plutôt rare, et surtout le premier maillon d'une lignée qui grandira jusqu'au majestueux Mammochon. Adorable, teigneux et affamé, il fouille sans relâche la terre gelée pour dénicher sa nourriture préférée.
Sommaire
- Un petit sanglier au museau chercheur
- L'apparence de Marcacrin et sa forme chromatique
- Le double type Glace et Sol
- Marcacrin face aux dix-huit types
- Ses talents et ses particularités
- Les statistiques de base de Marcacrin
- L'évolution vers Cochignon et Mammochon
- Marcacrin vu par le Pokédex
- D'où vient le nom Marcacrin ?
- Où capturer Marcacrin dans les jeux récents
- Ce que Marcacrin apprend, par niveau et par CT
- Marcacrin dans l'anime, de Johto à Paldea
- Les cartes et les jeux dérivés où figure Marcacrin
- Marcacrin en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un petit sanglier au museau chercheur
Enregistré sous le numéro 220 du Pokédex national, Marcacrin porte la catégorie officielle de Pokémon Cochon. Avec ses 40 centimètres et ses 6,5 kilos, c'est une créature minuscule et trapue, entièrement recouverte d'une fourrure brune touffue qui le protège du froid le plus mordant.
Ce qui le caractérise avant tout, c'est son groin surdéveloppé. Marcacrin s'en sert comme d'un outil : il frotte son museau contre le sol gelé pour repérer sa nourriture, avec une nette préférence pour les champignons qui poussent sous l'herbe morte. Ses yeux sont si plissés qu'ils semblent perpétuellement fermés, et il se fie davantage à son odorat qu'à sa vue.

L'apparence de Marcacrin et sa forme chromatique
Le modèle de Marcacrin ne fait guère de mystère : c'est un marcassin, le petit du sanglier, ramassé en une silhouette presque sphérique. Une bande brun foncé suit la ligne de son dos, et trois autres rayent chacun de ses flancs.
Son pelage descend si bas qu'il traîne par terre et dissimule toutes ses pattes. De l'animal, on ne distingue guère qu'un groin rose à l'avant et, à l'arrière, une petite queue que la fourrure laisse à peine entrevoir.
Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle chez cette espèce. Sa forme chromatique a en revanche changé plusieurs fois : d'abord bleue à l'époque de la deuxième génération, elle a viré au gris avec la troisième, puis au vert à partir de la quatrième.
Le double type Glace et Sol
Marcacrin arbore un double type Glace et Sol, une combinaison assez peu commune qui façonne toute son identité. Le type Glace évoque son habitat, les régions enneigées et gelées où il évolue à son aise, tandis que le type Sol traduit sa manie de creuser et de fouiller la terre.
Cette double appartenance a ses revers : Marcacrin se montre particulièrement vulnérable aux attaques de type Feu, Eau, Plante, Combat et Acier. En contrepartie, son côté Sol le rend totalement insensible au type Électrik, un atout défensif appréciable. Un Pokémon fragile, donc, mais loin d'être dénué de ressources pour les dresseurs qui savent le protéger.
Marcacrin face aux dix-huit types
Sur les dix-huit types, Marcacrin n'en résiste qu'à un seul : le Poison, que son type Sol divise par deux. S'y ajoute l'immunité Électrik. En face, cinq faiblesses doubles, dont aucune ne grimpe jusqu'au quadruple, comme le confirme le tableau.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Combat, Acier, Feu, Eau, Plante |
| ×1 | Normal, Vol, Sol, Roche, Insecte, Spectre, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Poison |
| ×0 | Électrik |
| Avec le talent Isograisse | Feu ×1 (au lieu de ×2), Glace ×0,5 |
Le talent caché Isograisse corrige deux lignes. Les attaques Feu, divisées par deux, retombent à des dégâts neutres ; quant à la Glace, que son type Sol l'empêche normalement de résister, elle devient sa deuxième résistance.
Ses talents et ses particularités
Marcacrin peut disposer de deux talents principaux. Benêt le rend imperturbable, l'empêchant d'être distrait par certaines provocations adverses, tandis que Rideau Neige augmente son esquive lorsque la neige tombe sur le terrain. Deux capacités qui collent parfaitement à son environnement de prédilection.
Il possède également un talent caché appelé Isograisse, particulièrement précieux : cette couche de graisse réduit de moitié les dégâts subis face aux attaques de type Feu et Glace. Un vrai bouclier thermique pour ce petit habitué des climats extrêmes. Signe distinctif de l'espèce, son groin le pousse à foncer tête baissée dès qu'il capte une odeur alléchante.
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Les statistiques de base de Marcacrin
Marcacrin totalise 250 points de statistiques de base, un bilan modeste pour le premier maillon d'une lignée en trois stades. Aucune valeur ne se détache vraiment : ses PV, son Attaque et sa Vitesse se partagent la première place, au même niveau.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 50 | 210 | 304 |
| Attaque | 50 | 94 | 218 |
| Défense | 40 | 76 | 196 |
| Attaque Spéciale | 30 | 58 | 174 |
| Défense Spéciale | 30 | 58 | 174 |
| Vitesse | 50 | 94 | 218 |
| Total | 250 | — | — |
Sa Défense suit de près, mais ses deux statistiques spéciales ferment la marche, à égalité. Son Attaque, nettement plus haute que son Attaque Spéciale, plaide pour des capacités physiques comme Éclats Glace ou Séisme.
L'évolution vers Cochignon et Mammochon
Marcacrin ouvre une lignée évolutive en trois stades. Il évolue en Cochignon au niveau 33, gagnant en corpulence et développant de longs poils qui masquent presque entièrement son corps. Cette première transformation le fait passer du statut de petit fouineur à celui de bête robuste et imposante.
La lignée ne s'arrête pas là : Cochignon peut à son tour évoluer en Mammochon, en apprenant l'attaque Pouvoir Antique tout en montant de niveau. Ce dernier stade, inspiré du mammouth, est un colosse doté d'imposantes défenses. Bonne nouvelle pour les puristes : Marcacrin ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni variante régionale. Sa lignée reste classique et cohérente d'un bout à l'autre.
Marcacrin vu par le Pokédex
Les entrées du Pokédex tournent presque toutes autour de son flair, avec un détail qui revient souvent : en fouillant, Marcacrin met parfois au jour des sources chaudes. Pokémon X, Rubis Oméga, Épée ou Violet le signalent tour à tour, tandis que Noir et Blanc lui prêtent la capacité de repérer sous la glace des Baies autant que des champignons.
Pokémon Écarlate insiste sur sa ténacité : même un sol gelé ne l'empêche pas de creuser du bout du nez. Légendes Pokémon : Arceus lui donne une place dans l'histoire humaine, puisque les gens de Hisui mettent son odorat à profit de très longue date pour récolter les champignons cachés dans l'herbe ou sous la neige.
New Pokémon Snap esquisse enfin un lien avec le dernier stade de sa lignée : lorsque des Marcacrin s'aventurent en terrain dangereux, des Mammochon les accompagnent pour veiller sur eux.
D'où vient le nom Marcacrin ?
Le nom français Marcacrin soude marcassin, le petit du sanglier, et crin, ce poil long et rude. En anglais, Swinub combinerait swine, « porc », et snub nose, le nez retroussé, allusion à son groin aplati.
L'allemand Quiekel mêlerait Quieken, le couinement, et Ferkel, le porcelet. Le japonais Urimoo (ウリムー) partirait quant à lui de uribō, le terme qui désigne le marcassin, prolongé par bū bū, une onomatopée de grognement.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Marcacrin |
| Anglais | Swinub |
| Allemand | Quiekel |
| Espagnol | Swinub |
| Italien | Swinub |
| Japonais | ウリムー (Urimoo) |
| Coréen | 꾸꾸리 |
| Chinois (traditionnel) | 小山豬 |
| Chinois (simplifié) | 小山猪 |
Où capturer Marcacrin dans les jeux récents
Dans Épée et Bouclier, Marcacrin vit dans les Terres Sauvages : la Plaine Verdoyante en abrite dès les niveaux 7 à 10, tandis que le Plateau de Kickenham, le Siège du Géant, le Miroir du Géant ou la Fosse des Sables en hébergent de plus aguerris. Il figure aussi dans plusieurs antres de raids Dynamax, et à Couronneige, sur le Plateau Beau-Gant, il atteint les niveaux 60 à 65.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante le réservent à des rencontres particulières : un essaim sur la Route 217, au niveau 34, et plusieurs Cachettes de Pokémon, de la Grotte du Blizzard à la Caverne du Glacier. Dans Légendes Pokémon : Arceus, il se cantonne à une seule zone de la carte, les Terres Immaculées.
Écarlate et Violet ne le placent qu'à Septentria, entre la Grotte Douche Froide, la Gueule du Monstre et le Sentier de la Liesse, ainsi que dans les raids Téracristal 2 étoiles de cette région. Légendes Pokémon : Z-A, en revanche, ne l'inclut pas.
Ce que Marcacrin apprend, par niveau et par CT
Les tableaux suivants reprennent les capacités de Marcacrin dans Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, il cumule surtout des capacités Glace, de Poudreuse au niveau 5 jusqu'à Blizzard au niveau 50, avec Séisme cinq niveaux plus tôt pour tirer parti de son type Sol.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| 5 | Poudreuse | Glace | Spéciale | 40 | 100 % |
| 10 | Gigotage | Normal | Physique | — | 100 % |
| 15 | Éclats Glace | Glace | Physique | 40 | 100 % |
| 20 | Brume | Glace | Statut | — | — |
| 25 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| 30 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| 35 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| 40 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| 45 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| 50 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
Les CT élargissent sa palette à 42 capacités, où dominent les types Normal, Sol et Glace. Des capacités Roche comme Tomberoche, Éboulement ou Piège de Roc complètent l'ensemble, aux côtés d'attaques Glace absentes de sa liste par niveau, telles que Crocs Givre et Avalanche.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT002 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT010 | Crocs Givre | Glace | Physique | 65 | 95 % |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT035 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT046 | Avalanche | Glace | Physique | 60 | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT051 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT052 | Chute de Neige | Glace | Statut | — | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT084 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT116 | Piège de Roc | Roche | Statut | — | — |
| CT128 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| CT133 | Telluriforce | Sol | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT134 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT150 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT172 | Hurlement | Normal | Statut | — | — |
| CT174 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| CT176 | Tourbi-Sable | Sol | Physique | 35 | 85 % |
| CT179 | Anti-Air | Roche | Physique | 50 | 100 % |
| CT186 | Cavalerie Lourde | Sol | Physique | 95 | 95 % |
| CT187 | Stalactite | Glace | Physique | 25 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT205 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
Marcacrin dans l'anime, de Johto à Paldea
Marcacrin fait ses débuts dans l'épisode EP188 de la saison 4 : un dresseur nommé Rory en possède trois, qu'il emploie à chercher des sources chaudes. Dans la saison 5, l'épisode censuré EP250 en confie plusieurs à l'Infirmière Joëlle qui tient le Centre Pokémon situé sur la Route de Glace, et l'épisode EP259 en montre deux qui se prélassent dans une source chaude avec d'autres Pokémon.
Les saisons Advanced le cantonnent à des rôles de figurant : on l'aperçoit dans l'épisode AG015 de la saison 6, parmi les pensionnaires de l'Académie des Dresseurs, à Mérouville, puis aux côtés de son dresseur pendant le Grand Festival de Hoenn, dans l'épisode AG121. Dans la saison 9, l'un appartient à Lucy (AG158), un autre s'entraîne en vue d'un Concours à Wysteriaville (AG160), et un troisième, confié au Pokésitter Matt, finit au Centre Pokémon après un accident de bus : Joëlle tombant malade à force de surmenage, c'est Pierre qui prend le relais pour soigner les blessés (AG188).
Sinnoh lui offre son rôle le plus marquant. Dans l'épisode DP084 de la saison 11, un Marcacrin glouton vient se servir au manoir de Monsieur Backlot et engloutit la nourriture des autres pensionnaires. Après qu'il a libéré les Pokémon capturés par la Team Rocket, Aurore, conquise, décide de le capturer. La même saison, Leona s'appuie sur trois Marcacrin pour faire tourner l'hôtel et la source chaude de ses parents (DP063).
À Kalos, on l'aperçoit dans un Centre Pokémon privé d'électricité par une fuite d'eau un jour de forte pluie, où Serena et Clem aident Joëlle à apaiser dresseurs et Pokémon (XY084, saison 18), puis il accompagne son dresseur à Illumis durant la Ligue de Kalos (XY125, saison 19). Lors de la Ligue d'Alola, il fait partie des spectateurs venus suivre les huitièmes de finale dans l'épisode SL130 de la saison 22.
Pokémon Horizons le montre d'abord parmi les habitants de Porcinville (LH036). Dans la saison 2, on en voit dans les tribunes du tournoi d'entraînement Téracristal (LH067) et à la fête de la récolte des pommes (LH069) ; le lendemain, à Jaderaude, un Marcacrin encore fatigué des festivités fait la queue pour se faire soigner par Mollie (LH070). Dans la saison 3, un Marcacrin du Parc Boisé fait partie des Pokémon empoisonnés par leur ami Rafflesia, lui-même altéré par le Laquium (LH094).
Les cartes et les jeux dérivés où figure Marcacrin
Marcacrin entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Neo Genesis, parue en France le 20 mai 2001. Il revient ensuite au fil des séries, notamment dans HS Triomphe, NB Tempête Plasma, XY Impulsion TURBO, SL Invasion Carmin et EB Astres Radieux.
La période récente lui réserve deux cartes dans EV Aventures Ensemble, dont une numérotée 165/159, au-delà du total officiel de l'extension, puis une autre dans ME Flammes Fantasmagoriques. Il fait aussi partie de JCC Pokémon Pocket, avec des cartes dans Choc Spatio-Temporel et Sagesse entre Ciel et Mer.
Son image s'invite aussi sur des cartes consacrées à d'autres Pokémon : Mammochon et Dimoret dans Choc Spatio-Temporel, Fragilady de Hisui dans EB Astres Radieux, et même le Cochignon lumineux de Neo Destiny.
Hors des jeux principaux, on le retrouve dans la série Pokémon Donjon Mystère. Ses entrées de Pokédex dans Pokémon GO et dans New Pokémon Snap attestent aussi sa présence dans ces deux jeux dérivés.
Marcacrin en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°220 (national) |
| Catégorie | Pokémon Cochon |
| Type | Glace / Sol |
| Taille / Poids | 0,4 m / 6,5 kg |
| Évolutions | Cochignon (niv. 33), puis Mammochon (Pouvoir Antique) |
| Talents | Benêt, Rideau Neige, Isograisse (caché) |
| Signe distinctif | Groin chercheur toujours en quête de champignons |
| Groupe d'œufs | Terrestre |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 225 |
| Points d'effort donnés | +1 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Johto n°191 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°195 · Hoenn n°360 · Sinnoh (Platine) n°203 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°258 · Kalos (Monts) n°076 · Galar n°075 · Couronneige n°007 · Hisui n°212 · Septentria n°050 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Brun |
Questions fréquentes
-
Quel est le numéro de Marcacrin dans le Pokédex ?
Marcacrin porte le numéro 220 du Pokédex national. Il apparaît pour la première fois dans les jeux de la deuxième génération. -
De quel type est Marcacrin ?
Marcacrin est un Pokémon de double type Glace et Sol. Cette combinaison le rend insensible aux attaques Électrik, mais vulnérable au Feu, à l'Eau, à la Plante, au Combat et à l'Acier. -
Comment faire évoluer Marcacrin ?
Marcacrin évolue en Cochignon lorsqu'il atteint le niveau 33. Cochignon peut ensuite évoluer en Mammochon en apprenant l'attaque Pouvoir Antique et en montant de niveau. -
Marcacrin a-t-il une Méga-Évolution ou une forme régionale ?
Non. Marcacrin ne possède aucune Méga-Évolution, aucune forme Gigamax ni aucune variante régionale. Sa lignée se limite à Marcacrin, Cochignon et Mammochon. -
Quels sont les talents de Marcacrin ?
Marcacrin peut avoir les talents Benêt ou Rideau Neige. Son talent caché est Isograisse, qui réduit de moitié les dégâts des attaques de type Feu et Glace. -
De quelle couleur est Marcacrin chromatique ?
Depuis la quatrième génération, il est vert. Il était bleu dans les jeux de la deuxième génération, puis gris dans ceux de la troisième. -
Où trouver Marcacrin dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Uniquement à Septentria : à la Grotte Douche Froide, à la Gueule du Monstre et sur le Sentier de la Liesse, ainsi que dans les raids Téracristal 2 étoiles de cette région. -
Aurore possède-t-elle un Marcacrin dans l'anime ?
Oui. Elle le capture dans l'épisode DP084, après que ce Marcacrin glouton a libéré les Pokémon enlevés par la Team Rocket au manoir de Monsieur Backlot. -
Quelle est la meilleure statistique de Marcacrin ?
Aucune ne se détache : ses PV, son Attaque et sa Vitesse sont à égalité, à 50 de base. Ses six statistiques totalisent 250 points. -
D'où vient le nom Marcacrin ?
Il assemble deux mots français : marcassin, le petit du sanglier, et crin. Son nom anglais, Swinub, mêlerait de son côté swine, « porc », et snub nose, « nez retroussé ».
En résumé
Loin des projecteurs réservés aux Pokémon vedettes, Marcacrin incarne le charme des petites créatures attachantes que l'on aime voir grandir. Derrière son allure de boule de poils affamée se cache le premier pas d'une lignée puissante qui culmine avec Mammochon. Un compagnon idéal pour les dresseurs qui apprécient les évolutions gratifiantes et les Pokémon au caractère bien trempé.