Élecsprint, artwork officiel Pokémon

Élecsprint n°310 : l'éclair sur pattes de la région de Hoenn

3599 mots | Temps de lecture : 17 minute(s)

← N°309 DynavoltN°311 Posipi →

N°310 · Pokémon Décharge · Génération III (Hoenn)

ÉlectrikFaiblesses :Sol

Taille 1,5 m  ·  Poids 40,2 kg  ·  Talents Statik et Paratonnerre (talent caché : Moins) — Méga-Élecsprint gagne Intimidation

ÉvolutionsDynavoltDynavoltN°309Niv. 26ÉlecsprintÉlecsprintN°310

Plus rapide que l'éclair, Élecsprint jaillit d'un nuage d'orage pour foudroyer ses proies avant même qu'elles ne le voient. Ce Pokémon Décharge de type Électrik, à la crinière jaune en forme de foudre, incarne la vitesse à l'état pur. Découvre le canidé électrique le plus véloce de la région de Hoenn.

Sommaire


Qui est Élecsprint ?

Évolution de Dynavolt, Élecsprint ressemble à un canidé élancé au pelage bleu, dont la crinière jaune hérissée dessine de véritables éclairs. Il mesure 1,5 mètre pour 40,2 kilos, une silhouette taillée pour la course et l'attaque éclair.

Maître de la vitesse, Élecsprint crée de l'électricité en agitant sa crinière et se déplace si vite qu'on le confond avec un coup de foudre. On raconte qu'il fait naître des nuages d'orage au-dessus de sa tête et qu'il établit son antre là où la foudre est tombée.

Fier et indépendant, Élecsprint garde le tempérament vif de Dynavolt, mais avec une assurance de prédateur. Il n'hésite pas à parcourir de longues distances en un éclair pour patrouiller son territoire, ce qui en fait un gardien infatigable.

Élecsprint dans le dessin animé Pokémon
Élecsprint tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Élecsprint ?

Sur le pelage bleu d'Élecsprint, le jaune de sa crinière aux mèches dressées vers le haut se retrouve en touffes à quatre pointes sur ses cuisses et au bout de ses pattes avant. Toutes ses pattes portent trois griffes, et sa queue, après un coude, se redresse à la verticale.

Il ne possède pas d'oreilles, mais deux ouïes noires. Ses yeux rouges, très étirés en longueur, lui donnent un regard sévère.

Aucun détail ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Le spécimen chromatique, en revanche, se repère au premier coup d'œil : son bleu cède la place à un gris foncé, ses parties jaunes s'assombrissent et ses yeux passent du rouge au bleu.


Type et talents

Comme Dynavolt, Élecsprint est un pur type Électrik. Sa force et sa vitesse en font un attaquant offensif de premier plan, redoutable contre les Pokémon Eau et Vol, mais à tenir éloigné des attaques de type Sol.

Ses talents principaux sont Statik, qui peut paralyser au contact, et Paratonnerre, qui détourne et absorbe les attaques Électrik. Son talent caché, Moins, décuple sa puissance spéciale aux côtés d'un allié compatible en combat double.

Cette combinaison de vitesse et de talents électriques hisse Élecsprint parmi les attaquants rapides les plus appréciés. Bien joué, il frappe le premier et paralyse l'adversaire avant même que celui-ci ne riposte.

⚡ Envie d'un cadeau qui a du peps ? File vers nos idées cadeaux Pokémon et repars aussi vite qu'Élecsprint.


Faiblesses et résistances d'Élecsprint

Pur type Électrik, Élecsprint ne compte qu'une seule faiblesse : les capacités Sol, qui lui infligent deux fois plus de dégâts. Il encaisse en revanche à moitié les attaques Vol, Acier et Électrik, soit trois résistances.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol
×1 Normal, Combat, Poison, Roche, Insecte, Spectre, Feu, Eau, Plante, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Vol, Acier, Électrik
Avec le talent Paratonnerre Électrik ×0

Le tableau intègre aussi l'effet de Paratonnerre : avec ce talent, sa résistance à l'Électrik devient une immunité complète, et chaque capacité de ce type qu'il attire vers lui fait en plus monter son Attaque Spéciale.


Statistiques : la Vitesse et l'Attaque Spéciale d'abord

Les six statistiques de base d'Élecsprint totalisent 475 points. Deux d'entre elles se partagent la première place, à 105 chacune : l'Attaque Spéciale et la Vitesse, un duo qui le destine au rôle d'attaquant spécial rapide.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 70 250 344
Attaque 75 139 273
Défense 60 112 240
Attaque Spéciale 105 193 339
Défense Spéciale 60 112 240
Vitesse 105 193 339
Total 475 — —

Le reste est plus modeste : 70 PV, une Attaque de 75 et des défenses limitées à 60, physique comme spéciale. Il a donc tout intérêt à frapper avant de subir, d'autant que Fatal-Foudre, sa capacité Électrik la plus puissante, puise dans son Attaque Spéciale.


La Méga-Évolution : Méga-Élecsprint

Depuis la sixième génération, Élecsprint peut accéder à la Méga-Évolution. Il lui suffit de tenir sa Méga-Gemme, l'Élecsprintite, tandis que son dresseur active la transformation grâce à une Gemme Sésame.

Méga-Élecsprint arbore une crinière démesurée et gagne un talent inédit : Intimidation, qui baisse l'Attaque des adversaires dès son entrée en combat. Surtout, sa vitesse explose, ce qui en fait l'un des Pokémon les plus rapides à sa sortie.

Cette transformation ne dure que le temps d'un affrontement, mais elle suffit à changer la donne. En misant sur la vitesse et sur Intimidation, Méga-Élecsprint prend souvent l'ascendant dès le premier tour, avant de retrouver sa forme normale une fois le combat terminé.


Ce que le Pokédex dit d'Élecsprint

Une bonne partie des entrées du Pokédex ramène Élecsprint à sa crinière, d'où s'échappe son électricité. Saphir Alpha précise qu'elle capte le courant présent dans l'air, tandis que Rubis Oméga, repris mot pour mot par Pokémon GO, signale que les étincelles qui s'en échappent peuvent mettre le feu aux forêts.

Le nuage d'orage évoqué plus haut revient dans de nombreuses versions, de Noir et Blanc à Légendes Pokémon : Z-A. Il lui sert à attirer la foudre, et les entrées les plus récentes en font même son arme d'attaque. Ultra-Soleil en tire un indice pratique : un nuage orageux à l'air suspect trahit souvent un Élecsprint posté juste en dessous.

Ultra-Lune et Épée racontent un usage plus intime de ce courant : il le fait circuler dans ses pattes, pour courir plus vite comme pour soulager ses muscles endoloris. Pokémon X et Bouclier le décrivent enfin comme un Pokémon qui fuit les humains.

Dans l'anime, le Pokédex insiste lui aussi sur l'électricité statique accumulée dans sa crinière. Une curiosité : dans l'épisode XY008, il le présente comme le « Pokémon Coup d'Jus » et non comme le Pokémon Décharge, Coup d'Jus étant aussi le nom d'une capacité qu'Élecsprint apprend au niveau 36 dans Épée et Bouclier.


D'où vient le nom Élecsprint ?

Élecsprint réunirait électrique et sprint, un nom qui annonce d'emblée sa vitesse. L'anglais Manectric préfère mettre en avant sa crinière : il soude mane, la crinière en anglais, à electric.

L'allemand Voltenso associerait le volt et la tension. Le japonais Livolt (ライボルト) combinerait quant à lui trois éléments, lion, volt et rai (雷), le tonnerre en japonais : de quoi le rapprocher du fauve à crinière.

Langue Nom
Français Élecsprint
Anglais Manectric
Allemand Voltenso
Espagnol Manectric
Italien Manectric
Japonais ライボルト (Livolt)
Coréen 썬더볼트
Chinois (traditionnel) 雷電獸
Chinois (simplifié) 雷电兽

Une lignée foudroyante

La lignée est courte et fulgurante : Dynavolt évolue en Élecsprint au niveau 26, puis Méga-Élecsprint couronne le tout. Son design de canidé électrique en a fait un favori des dresseurs qui misent sur la rapidité offensive.

Sa silhouette dynamique fait aussi le bonheur des collectionneurs. Élecsprint et sa forme méga s'invitent volontiers parmi les figurines Pokémon, où leurs poses bondissantes captent tout de suite le regard.


Où trouver Élecsprint dans les jeux récents

Dans Épée et Bouclier, Élecsprint vit à l'état sauvage dans les Terres Sauvages. Il vadrouille au niveau 26 dans la Plaine Verdoyante, apparaît dans les hautes herbes de la Coiffe du Géant entre les niveaux 28 et 30, et fait partie des Pokémon dissimulés de l'Œil du Lac, entre les niveaux 35 et 40.

Les raids Dynamax des antres 24 et 106 en proposent aussi, et l'extension Couronneige l'ajoute aux Pokémon que l'on affronte dans le Grand Antre Dynamax, au niveau 65. Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent pas à l'état sauvage : il faut y faire évoluer un Dynavolt.

Il est absent de Légendes Pokémon : Arceus comme d'Écarlate et Violet. Légendes Pokémon : Z-A le place en revanche à Illumis : on le croise en Pokémon Baron dans la Zone sauvage n° 9, aux niveaux 40 et 41, ainsi que dans les Labos Lysandre.

Dans Extra Illumis, Élecsprint peuple aussi les failles de type Électrik de la Dimension sauvage 3 étoiles, en compagnie d'autres Pokémon Électrik : Emolga, et selon la faille Lampéroie ou Dedenne.


Les capacités apprises par Élecsprint

Absent d'Écarlate et Violet, Élecsprint voit ses capacités présentées ici dans Pokémon Épée et Bouclier. Il démarre avec cinq capacités, dont Crocs Feu, qui lui offre d'entrée une attaque de type Feu, et l'Électrik domine l'ensemble de sa liste : huit capacités sur quinze, de Cage Éclair à Champ Électrifié, appris au niveau 60.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
Départ Grondement Normal Statut — —
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
12 Vive-Attaque Normal Physique 40 100 %
16 Onde de Choc Électrik Spéciale 60 —
20 Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
24 Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 %
30 Hurlement Normal Statut — —
36 Coup d'Jus Électrik Spéciale 80 100 %
42 Chargeur Électrik Statut — —
48 Éclair Fou Électrik Physique 90 100 %
54 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
60 Champ Électrifié Électrik Statut — —

Ses attaques Électrik les plus fortes arrivent dans la seconde moitié de sa progression : Coup d'Jus, Éclair Fou, puis Fatal-Foudre au niveau 54, la plus puissante de la liste. Plus tôt, Morsure et Crocs Éclair ont rejoint Crocs Feu : trois attaques de morsure, dans l'esprit de sa silhouette de chien.

Les CT et DT élargissent la panoplie à 37 capacités, surtout de type Normal et Électrik. Tonnerre y côtoie Lance-Flammes, Surchauffe, Mâchouille ou Queue de Fer, tandis que Crocs Givre et Psycho-Croc complètent sa collection de crocs. Des capacités de soutien comme Mur Lumière et Danse Pluie s'y ajoutent.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT14 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT17 Mur Lumière Psy Statut — —
CT21 Repos Psy Statut — —
CT23 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT26 Grimace Normal Statut — 100 %
CT31 Attraction Normal Statut — 100 %
CT33 Danse Pluie Eau Statut — —
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT40 Météores Normal Spéciale 60 —
CT66 Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 %
CT67 Crocs Givre Glace Physique 65 95 %
CT68 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT80 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100 %
CT85 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
CT90 Champ Électrifié Électrik Statut — —
CT93 Ondes Étranges Électrik Statut — 100 %
DT01 Plaquage Normal Physique 85 100 %
DT02 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
DT08 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
DT09 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
DT12 Hâte Psy Statut — —
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT31 Queue de Fer Acier Physique 100 75 %
DT32 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
DT35 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
DT42 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
DT43 Surchauffe Feu Spéciale 130 90 %
DT80 Boule Élek Électrik Spéciale — 100 %
DT86 Éclair Fou Électrik Physique 90 100 %
DT97 Psycho-Croc Psy Physique 85 100 %

Élecsprint à l'écran, de Lavandia à Winscor

Élecsprint fait ses débuts dans l'épisode AG059 de la saison 7 : c'est le Dynavolt de Voltère, le Champion de Lavandia, qui évolue au fil de l'épisode après avoir libéré des Pokémon et vaincu la Team Rocket. Voltère l'aligne ensuite dans un combat amical contre le Chartor de Sacha, qu'il remporte.

La saison 8 le place dans l'équipe de Noland : dans l'épisode AG135, le Meneur de l'Usine Extrême présente tous ses Pokémon à Sacha et le laisse choisir son adversaire. Dans l'épisode AG167 de la saison 9, un autre Élecsprint se présente avec son Dresseur au Concours Pokémon de Gardénia-ville.

L'épisode DP042 de la saison 10 reprend le scénario de l'évolution : le Dynavolt de Jaco devient Élecsprint alors que Jessie vient de s'en emparer, puis libère Pikachu et renvoie le trio dans les airs. Sous le regard de Kyle, il obtient ensuite avec mention son diplôme de maîtrise de l'électricité, avant de quitter Jaco pour un centre d'entraînement.

Kalos lui confie un rôle récurrent : l'Agent Jenny en possède un dès l'épisode XY008 de la saison 17, revu à ses côtés à quatre autres reprises, jusqu'à l'épisode XY119. D'autres Élecsprint passent au Camp d'été Pokémon (XY039), dans une rue d'Illumis (XY066) ou devant le Salon Pokémon de Flusselles (XY091).

Celui de Cyane, Scientifique de la Team Flare, joue un rôle plus offensif. Dans l'épisode XY102 de la saison 19, elle le lance avec le Léopardus de Brasénie sur la piste de Pouic dans la Grotte Coda. Pikachu et l'Amphinobi de Sacha leur barrent le passage, et Cyane finit par réclamer un Flash pour couvrir leur retraite.

On le revoit enfin dans l'épisode LV132 de la saison 25 : un Élecsprint croisé dans les rues de Winscor suit à distance l'intervention d'Éthernatos, qui surplombe le stade en pleine finale du Tournoi du Couronnement Mondial.


Élecsprint en cartes et dans les jeux dérivés

Élecsprint rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Rubis & Saphir, sortie en France le 12 décembre 2003. Il traverse ensuite les époques : un kit Pikachu Catcheur au temps de XY, Tempête Céleste et une carte promo pour Soleil et Lune, puis, à l'époque d'Épée et Bouclier, Ténèbres Embrasées, Voltage Éclatant et Origine Perdue.

L'ère Écarlate et Violet l'accueille dans Rivalités Destinées, et la série Méga-Évolution lui consacre deux cartes dans Nuit Noire, dont l'une est numérotée au-delà du total officiel de l'extension. Sa forme méga a aussi ses propres cartes : Méga-Élecsprint figure dans les extensions Méga-Évolution et Méga-Rayonnement.

Hors des cartes, on le croise notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère, où le joueur incarne lui-même un Pokémon.


Fiche d'identité d'Élecsprint

Élément Détail
Numéro Pokédex N°310 (national)
Catégorie Pokémon Décharge
Type Électrik
Taille / Poids 1,5 m / 40,2 kg
Évolutions Évolue de Dynavolt au niveau 26 ; peut ensuite méga-évoluer en Méga-Élecsprint avec l'Élecsprintite
Talent Statik et Paratonnerre (talent caché : Moins) — Méga-Élecsprint gagne Intimidation
Signe distinctif Méga-Évolution en Méga-Élecsprint, l'un des plus rapides du jeu
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 45
Points d'effort donnés +2 Vitesse
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Hoenn n°079 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°081 · Kalos (Côtes) n°074 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°294 · Galar n°067 · Illumis n°086
Couleur (catégorie du Pokédex) Jaune

Questions fréquentes

  • De quel Pokémon Élecsprint est-il l'évolution ?
    Élecsprint est l'évolution de Dynavolt, qui se transforme à partir du niveau 26. C'est le stade final avant la Méga-Évolution.
  • Élecsprint peut-il méga-évoluer ?
    Oui. Élecsprint devient Méga-Élecsprint s'il tient l'Élecsprintite et que son dresseur possède une Gemme Sésame, le temps d'un combat.
  • Quel talent gagne Méga-Élecsprint ?
    Méga-Élecsprint obtient le talent Intimidation, qui baisse l'Attaque des adversaires dès qu'il entre sur le terrain.
  • Quels sont les talents d'Élecsprint ?
    Ses talents principaux sont Statik et Paratonnerre. Son talent caché est Moins, utile surtout en combat double avec un allié compatible.
  • Pourquoi Élecsprint est-il apprécié en combat ?
    Sa très grande vitesse et sa puissance électrique en font un attaquant redoutable, encore renforcé par sa Méga-Évolution.
  • Quelle est la seule faiblesse d'Élecsprint ?
    Le type Sol, qui lui inflige deux fois plus de dégâts. Il résiste en revanche aux capacités Vol, Acier et Électrik, et devient insensible à l'Électrik s'il possède le talent Paratonnerre.
  • Où trouver Élecsprint dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Dans les Terres Sauvages, entre les niveaux 26 et 40 : à la Plaine Verdoyante, à la Coiffe du Géant et à l'Œil du Lac. Il apparaît aussi dans les raids Dynamax des antres 24 et 106, ainsi que dans le Grand Antre Dynamax de l'extension Couronneige.
  • Peut-on capturer Élecsprint dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non, il en est absent. Il est en revanche disponible dans Légendes Pokémon : Z-A, notamment dans la Zone sauvage n° 9, dans les Labos Lysandre et dans certaines failles de type Électrik d'Extra Illumis.
  • À quoi ressemble Élecsprint chromatique ?
    Son pelage bleu devient gris foncé, ses parties jaunes s'assombrissent et ses yeux rouges virent au bleu.
  • Quelles sont les meilleures statistiques d'Élecsprint ?
    L'Attaque Spéciale et la Vitesse, toutes deux à 105 de base. Ses six statistiques totalisent 475 points.

En résumé

Rapide, puissant et spectaculaire, Élecsprint condense tout ce qu'on aime chez les Pokémon Électrik. Avec Méga-Élecsprint, il devient une véritable tempête.

↑ Retour en haut
Retour au blog