Les Ultra-Chimères : les onze créatures venues de l'Ultra-Dimension
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2839 mots | Temps de lecture : 14 minute(s)
Onze créatures, aucune n'est née dans notre monde. Les Ultra-Chimères débarquent avec la septième génération et bousculent tout ce que l'on croyait savoir sur les Pokémon : ni légendaires, ni fabuleuses, elles viennent d'ailleurs, franchissent des brèches dans l'espace et terrorisaient déjà Alola bien avant l'arrivée du joueur. Statistiques bizarres, noms de code administratifs, talent unique et Ball dédiée : voici le dossier complet sur la famille la plus étrange du Pokédex.
Sommaire
- Qu'est-ce qu'une Ultra-Chimère, exactement ?
- Les onze Ultra-Chimères et leurs noms de code
- Des créatures bâties sur des nombres premiers
- Boost Chimère, le talent qu'aucun autre Pokémon ne possède
- L'Ultra Ball : le faux ami le plus répandu du Pokédex
- L'Ultra-Dimension : sept mondes derrière les brèches
- Necrozma, la lumière volée et l'Ultra-Mégalopole
- Comment les capturer, version par version
- Ce que les Ultra-Chimères ont laissé à la série
- Les onze Ultra-Chimères en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une Ultra-Chimère, exactement ?
Une Ultra-Chimère n'est pas un Pokémon d'Alola. C'est une créature issue d'un autre monde, ou plutôt d'un ensemble de mondes regroupés sous le nom d'Ultra-Dimension, qui parvient jusqu'à nous en franchissant des ouvertures appelées Ultra-Brèches. Le nom même vient de là : ce sont les créatures qui sortent des brèches.
Les vieilles légendes d'Alola les décrivent comme féroces, attaquant indifféremment les humains et les Pokémon. Leur puissance était telle que les habitants finirent par redouter chacune de leurs apparitions, jusqu'à ce que les quatre gardiens des îles — Tokorico, Tokopiyon, Tokotoro et Tokopisco — les affrontent et les repoussent hors de la région.
Aujourd'hui, ce sont des scientifiques qui les étudient, à commencer par la Fondation Æther. C'est d'ailleurs au Paradis Æther que le joueur croise sa toute première Ultra-Chimère — sans pouvoir la capturer, puisque celle-ci prend la fuite au cinquième tour, quels que soient ses points de vie.

Les onze Ultra-Chimères et leurs noms de code
Faute de pouvoir les nommer comme des Pokémon ordinaires, les chercheurs leur ont attribué un nom de code administratif, qui reste le vocabulaire officiel en français. Ce détail piège souvent : les codes français commencent par UC, pour Ultra-Chimère, et non par les initiales anglaises.
Les sept premières apparaissent avec Soleil et Lune : Zéroïd (UC-01 Parasite), de type Roche et Poison ; Mouscoto (UC-02 Expansion) et Cancrelove (UC-02 Beauté), tous deux Insecte et Combat ; Câblifère (UC-03 Éclair), Électrik pur ; Bamboiselle (UC-04 Réacteur), Acier et Vol ; Katagami (UC-04 Lame), Plante et Acier ; et Engloutyran (UC-05 Gourmandise), Ténèbres et Dragon.
Ultra-Soleil et Ultra-Lune en ajoutent quatre : Vémini (UC-Glu), Poison pur, Mandrillon (UC-Aiguillon), Poison et Dragon, Ama-Ama (UC-Empilage), Roche et Acier, et Pierroteknik (UC-Détonation), Feu et Spectre. Une logique se cache dans la numérotation : les Ultra-Chimères qui partagent un même chiffre partagent au moins un type. Mouscoto et Cancrelove ont exactement les mêmes ; Bamboiselle et Katagami ont l'Acier en commun.

Des créatures bâties sur des nombres premiers
C'est l'une des bizarreries les plus élégantes de toute la licence : toutes les statistiques de base des Ultra-Chimères sont des nombres premiers. Points de vie, attaque, défense, vitesse — chacune de leurs valeurs échappe à la division. Une seule exception dans les onze : la Vitesse de Mandrillon, fixée à 121.
Leur total de statistiques trahit aussi leur statut à part. Neuf d'entre elles culminent à 570 points au total, un niveau digne des légendaires. Vémini, qui n'est qu'un stade préliminaire, plafonne à 420, et Mandrillon à 540 — l'unique lignée évolutive du groupe.
Ces répartitions sont volontairement extrêmes, ce qui donne des profils de combat presque caricaturaux : Ama-Ama tient plus du mur que du Pokémon, avec une défense énorme et une vitesse ridicule, tandis que Cancrelove est un sprinteur de verre qui frappe très fort et s'écroule au premier coup encaissé.
Boost Chimère, le talent qu'aucun autre Pokémon ne possède
Les onze partagent un talent unique à la famille : Boost Chimère. Son fonctionnement est simple à énoncer et redoutable à jouer — chaque fois que l'Ultra-Chimère met un adversaire K.O., sa statistique la plus élevée monte d'un cran.
La subtilité est dans le mot « la plus élevée » : le jeu regarde la valeur réelle après IV, EV et nature, pas la statistique de base. Un Cancrelove entraîné en Vitesse et de nature Jovial gagnera donc de la Vitesse, tandis que le même Cancrelove entraîné en Attaque avec une nature Rigide gagnera de l'Attaque. Le dresseur choisit indirectement son bonus au moment de l'élevage.
En combat, l'effet est une boule de neige : chaque K.O. renforce précisément ce qui a permis de l'obtenir. Une Ultra-Chimère qui prend l'avantage devient donc de plus en plus difficile à arrêter, et un seul K.O. mal anticipé peut suffire à faire basculer un match entier.
L'Ultra Ball : le faux ami le plus répandu du Pokédex
Voici le piège de traduction que même des joueurs chevronnés répètent. En français, l'Ultra Ball est une Ball spécialement conçue par la Fondation Æther pour capturer les Ultra-Chimères — c'est la Beast Ball anglaise. Elle n'a rien à voir avec la Ball performante que tout le monde utilise.
Celle-là, chez nous, s'appelle Hyper Ball : c'est elle que l'anglais nomme Ultra Ball. Une phrase anglaise parlant d'« Ultra Balls » traduite mot à mot devient donc un contresens complet, et c'est exactement ce qui circule dans beaucoup de guides recopiés. Notre dossier sur les Poké Balls détaille les autres cas du même genre.
Le comportement de l'Ultra Ball rend le malentendu encore plus coûteux. Son bonus de capture est de 5 sur une Ultra-Chimère, mais tombe à 0,1 sur toute autre créature — dix fois pire qu'une simple Poké Ball. L'utiliser par erreur sur un Pokémon ordinaire est, littéralement, la plus mauvaise décision possible.
L'Ultra-Dimension : sept mondes derrière les brèches
Soleil et Lune ne laissaient entrevoir qu'un fragment de l'Ultra-Dimension. Ultra-Soleil et Ultra-Lune l'ouvrent en grand avec l'Ultra-Exploration : chevauchant Solgaleo ou Lunala, le joueur traverse un tunnel et choisit sa brèche parmi celles qui défilent.
Chaque monde a son décor et son habitant. Les Ultra-Abysses abritent Zéroïd, l'Ultra-Jungle Mouscoto, l'Ultra-Désert Cancrelove, l'Ultra-Centrale Câblifère, l'Ultra-Vallée Bamboiselle, l'Ultra-Forêt Katagami et l'Ultra-Gratte-Ciel Engloutyran. Certains sont exclusifs à une version : Mouscoto et Katagami dans Ultra-Soleil, Cancrelove et Bamboiselle dans Ultra-Lune.
Le voyage lui-même obéit à des règles précises. Les brèches blanches mènent aux mondes des Ultra-Chimères ; les vertes, rouges, jaunes et bleues ouvrent sur l'Ultra-Dimension Zéro, où se réfugient des Pokémon absents d'Alola, parfois légendaires. Plus la distance parcourue est grande, plus les portails se parent d'anneaux et d'auras — et une brèche à deux anneaux avec aura contient un légendaire de façon quasi systématique.
Un détail savoureux pour les collectionneurs : l'Ultra-Dimension n'étant pas considérée comme un lieu d'Alola, un Pikachu qui y évolue donne un Raichu classique, et non sa forme régionale. C'est le seul endroit du jeu où l'on peut obtenir ces formes standard.

Necrozma, la lumière volée et l'Ultra-Mégalopole
L'histoire de fond, dévoilée dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune, est l'une des plus sombres de la série. Autrefois, la lumière de Necrozma traversait l'Ultra-Dimension et éclairait tous ces mondes, y compris l'Ultra-Mégalopole où vit l'Ultra-Commando. Puis Necrozma fut blessé, perdit sa capacité à stocker la lumière, et devint fou de faim.
Parvenu à Alola, il affronta les quatre gardiens avant d'être enfermé dans la Tour Mégalopole. Le professeur Euphorbe avance même que les Gemmes Lumière, matière première des Cristaux Z, seraient des fragments de son corps blessé — un détail qui relie discrètement toute la mécanique de combat d'Alola à ce drame cosmique.
Reste une ambiguïté que le jeu entretient. Les archives du Paradis Æther supposent que Cosmog, Cosmovum, Solgaleo, Lunala et Necrozma lui-même sont des Ultra-Chimères, et leurs statistiques sont bien des nombres premiers. Mais le code du jeu, lui, ne les compte pas comme telles : l'Ultra Ball ne fonctionne pas sur eux.

Comment les capturer, version par version
Dans Soleil et Lune, les Ultra-Chimères s'obtiennent au fil d'une quête confiée par Beladonis, qui fournit également les Ultra Balls. Bonne nouvelle pour les maladroits : si l'on met une Ultra-Chimère K.O. pendant cette quête, elle ne disparaît pas définitivement et peut être retrouvée plus tard.
Dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune, le système change du tout au tout. Toutes celles déjà présentes dans Soleil et Lune deviennent disponibles en quantité illimitée via les brèches blanches, ce qui autorise enfin la chasse aux statistiques idéales — et à la couleur rare.
Car là aussi, une règle a évolué. Les Ultra-Chimères sont verrouillées en chromatique dans Soleil et Lune, mais plus dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune. L'étoile y apparaît juste après l'aura rouge caractéristique de leur entrée en combat.
Ce que les Ultra-Chimères ont laissé à la série
Leur influence dépasse largement Alola. Elles ont installé dans la licence l'idée qu'un Pokémon puisse venir d'une autre dimension plutôt que d'un écosystème — une porte que les générations suivantes ont franchie à leur tour avec les Pokémon Paradoxe de Paldea.
Elles ont aussi laissé une trace visuelle dans le Jeu de Cartes à Collectionner, où leurs cartes portent la mention « Ultra-Chimère » en haut à droite de l'illustration. Amusant décalage : le jeu de cartes range Necrozma parmi elles, là où les jeux vidéo s'y refusent.
Enfin, elles ont donné au bestiaire quelques-unes de ses silhouettes les plus mémorables — un lampadaire électrique, une lame de papier, une fusée végétale. De quoi expliquer leur popularité durable auprès des collectionneurs, jusque dans les rayons figurines.
Les onze Ultra-Chimères en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Zéroïd | UC-01 Parasite · Roche-Poison · Soleil et Lune |
| Mouscoto | UC-02 Expansion · Insecte-Combat · Soleil et Lune |
| Cancrelove | UC-02 Beauté · Insecte-Combat · Soleil et Lune |
| Câblifère | UC-03 Éclair · Électrik pur · Soleil et Lune |
| Bamboiselle | UC-04 Réacteur · Acier-Vol · Soleil et Lune |
| Katagami | UC-04 Lame · Plante-Acier · Soleil et Lune |
| Engloutyran | UC-05 Gourmandise · Ténèbres-Dragon · Soleil et Lune |
| Vémini | UC-Glu · Poison pur · Ultra-Soleil et Ultra-Lune · 420 de statistiques |
| Mandrillon | UC-Aiguillon · Poison-Dragon · seule évolution du groupe, 540 de statistiques |
| Ama-Ama | UC-Empilage · Roche-Acier · Ultra-Soleil et Ultra-Lune |
| Pierroteknik | UC-Détonation · Feu-Spectre · Ultra-Soleil et Ultra-Lune |
| Talent commun | Boost Chimère : chaque K.O. fait monter d'un cran la statistique la plus élevée |
| Statistiques | Toutes des nombres premiers, sauf la Vitesse de Mandrillon à 121 ; neuf totalisent 570 |
| Ultra Ball | Bonus de capture de 5 sur une Ultra-Chimère et de 0,1 ailleurs ; c'est la Beast Ball anglaise, pas l'Hyper Ball |
Questions fréquentes
-
Combien y a-t-il d'Ultra-Chimères ?
Onze. Sept apparaissent dans Pokémon Soleil et Lune — Zéroïd, Mouscoto, Cancrelove, Câblifère, Bamboiselle, Katagami et Engloutyran — et quatre s'ajoutent avec Ultra-Soleil et Ultra-Lune : Vémini, Mandrillon, Ama-Ama et Pierroteknik. -
L'Ultra Ball est-elle la même chose que l'Hyper Ball ?
Non, et c'est l'une des confusions les plus fréquentes. En français, l'Ultra Ball est la Ball conçue par la Fondation Æther pour capturer les Ultra-Chimères : c'est la Beast Ball anglaise. L'Hyper Ball française, elle, est la Ball performante que l'anglais appelle Ultra Ball. Utiliser une Ultra Ball sur un Pokémon ordinaire est même contre-productif : son bonus de capture est de 5 sur une Ultra-Chimère mais seulement de 0,1 sur les autres. -
Quel talent ont les Ultra-Chimères ?
Toutes possèdent Boost Chimère, un talent qui leur est propre. Chaque fois que l'Ultra-Chimère met un adversaire K.O., sa statistique la plus élevée monte d'un cran. Le jeu retient la statistique la plus haute une fois les IV, les EV et la nature pris en compte, ce qui permet au dresseur de choisir indirectement quel bonus sera déclenché. -
Necrozma est-il une Ultra-Chimère ?
Officiellement non. Les archives du Paradis Æther supposent que Necrozma, ainsi que Cosmog, Cosmovum, Solgaleo et Lunala, seraient des Ultra-Chimères, et leurs statistiques présentent la même particularité d'être des nombres premiers. Mais les jeux ne les traitent pas comme telles : l'Ultra Ball ne fonctionne pas sur eux. -
Qu'est-ce que l'Ultra-Dimension et les Ultra-Brèches ?
L'Ultra-Dimension est l'ensemble des mondes d'où viennent les Ultra-Chimères, et les Ultra-Brèches sont les ouvertures par lesquelles elles passent pour atteindre Alola. Dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune, le joueur peut les explorer en chevauchant Solgaleo ou Lunala : les brèches blanches mènent aux mondes des Ultra-Chimères, les brèches de couleur mènent à l'Ultra-Dimension Zéro, où l'on croise des Pokémon absents d'Alola. -
Une Ultra-Chimère peut-elle évoluer ?
Une seule : Vémini, qui évolue en Mandrillon. C'est aussi pour cette raison que Vémini est la seule dont le total de statistiques de base est nettement inférieur à celui des autres. Les neuf Ultra-Chimères restantes n'ont aucune évolution.
En résumé
Onze créatures venues d'ailleurs, un talent taillé pour la surenchère, une Ball rien que pour elles et des statistiques bâties sur des nombres premiers : les Ultra-Chimères sont la démonstration que Pokémon sait encore inventer des règles. Elles restent à ce jour la famille la plus franchement inquiétante du Pokédex — et l'une des mieux écrites.