Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune : Necrozma prend toute la lumière
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3062 mots | Temps de lecture : 15 minute(s)
Un an après Soleil et Lune, la série est revenue à Alola avec deux cartouches qui ressemblent aux précédentes et n'en font pourtant pas du tout le même usage. Cette fois, le prisme noir tapi en fin de partie occupe tout le récit, et il emmène le joueur au-delà du ciel.
Sommaire
- Nintendo 3DS, 17 novembre 2017 : la dernière version augmentée
- La même Alola, une autre histoire
- Necrozma, de figurant à star absolue
- Voyager dans les Ultra-Brèches
- La Team Rainbow Rocket, le fan service le plus assumé de la série
- Les autres ajouts d'Ultra-Soleil et Ultra-Lune
- Starters inchangés, tableau de chasse démesuré
- Les exclusivités de version
- Ce qui a marqué les joueurs
- L'héritage d'Ultra-Soleil et Ultra-Lune
- Ultra-Soleil et Ultra-Lune en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Nintendo 3DS, 17 novembre 2017 : la dernière version augmentée
Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune sortent le 17 novembre 2017 sur la famille Nintendo 3DS, partout dans le monde au même moment. Elles reprennent Alola un an après Soleil et Lune, sur le même moteur et avec la même carte.
Ce sont des versions augmentées, dans la lignée de Jaune, Cristal, Émeraude et Platine : même région, même trame générale, mais un scénario retouché, des ajouts partout et une difficulté révisée. Aucune version augmentée n'a suivi depuis dans la série principale.
Le contexte est particulier : la Nintendo Switch est déjà sortie en mars 2017, et l'on sait qu'un jeu Pokémon y est en préparation. Ces deux cartouches arrivent donc comme un dernier tour de piste pour la 3DS.
Cela se voit dans les chiffres. Avec 9,28 millions d'exemplaires selon les données de Nintendo arrêtées au 31 mars 2026, ce sont les jeux Pokémon de la série principale les moins vendus de la Nintendo 3DS, loin derrière les 16,34 millions de Soleil et Lune.
La même Alola, une autre histoire
La région n'a pas bougé : quatre îles, un Paradis Æther, un Tour des Îles rythmé par les Épreuves et les Grandes Épreuves. Mais si l'aventure principale reste très proche, plusieurs événements prennent une tournure différente, et le point d'arrivée du récit n'est plus le même.
Le grand perdant est l'arc de la Fondation Æther. Là où Soleil et Lune faisaient de la crise familiale de Lilie leur colonne vertébrale émotionnelle, Ultra-Soleil et Ultra-Lune la raccourcissent pour faire de la place à Necrozma. C'est le reproche le plus répandu à leur encontre.
En échange, l'archipel se remplit. Une Épreuve supplémentaire s'ouvre sur l'île de Poni, confiée à la Capitaine Oléa, et de nombreux Pokémon absents de Soleil et Lune viennent compléter le Pokédex régional.
Le rythme, enfin, a été revu. Les dialogues restent nombreux mais le jeu laisse jouer plus tôt, et la seconde moitié de l'aventure offre nettement plus de résistance que dans les versions d'origine.
Necrozma, de figurant à star absolue
Dans Soleil et Lune, Necrozma se contentait d'une apparition tardive et muette. Ici, il devient le moteur de tout : une créature affamée de lumière, capable de voler celle d'un monde entier pour survivre.
Sa mécanique repose sur la fusion avec les deux autres membres du Trio Astral. Associé à Solgaleo, il devient Necrozma Crinière du Couchant ; associé à Lunala, il devient Necrozma Ailes de l'Aurore. Deux fusions, deux profils de combat radicalement opposés.
Une troisième forme existe, et elle est redoutable. Grâce à l'Ultra-Explosion, déclenchée par un Cristal Z qui lui est propre, Necrozma fusionné se change en Ultra-Necrozma, une silhouette de pur prisme dont la puissance dépasse celle de la quasi-totalité des légendaires.
L'affrontement contre lui, au cœur de l'aventure, a laissé des souvenirs cuisants. Beaucoup de joueurs y ont perdu leur équipe entière — un pic de difficulté comme la série n'en avait plus proposé dans son scénario principal depuis longtemps.

Voyager dans les Ultra-Brèches
Soleil et Lune ouvraient des brèches ; Ultra-Soleil et Ultra-Lune laissent les franchir. Monté sur un légendaire, le joueur traverse un tunnel lumineux qu'il pilote lui-même, en évitant les obstacles et en visant les couloirs les plus rapides pour atteindre les mondes les plus rares.
Au bout du voyage, on tombe sur des paysages inconnus peuplés d'Ultra-Chimères — mais aussi, et c'est la vraie surprise, sur des légendaires de toutes les générations précédentes. Ces jeux permettent ainsi de reconstituer une collection que rien d'autre ne rassemblait sur 3DS.
Quatre Ultra-Chimères inédites rejoignent la famille : Vémini et son évolution Mandrillon, Ama-Ama, tour de briques ambulante, et Pierroteknik, un clown qui détache sa tête pour la faire exploser. Elles portent à onze le total de la génération.
Une nouvelle organisation encadre tout cela : l'Ultra-Commando, un groupe venu d'un monde privé de lumière, dont les membres changent d'une version à l'autre. Ni gentils ni méchants, ils cherchent surtout à sauver leur propre peuple.

La Team Rainbow Rocket, le fan service le plus assumé de la série
Le contenu d'après-Ligue réserve la plus belle surprise de ces versions : le retour de la Team Rocket sous une nouvelle bannière, la Team Rainbow Rocket, qui prend d'assaut le Paradis Æther.
Son originalité est de réunir, en un seul lieu, les chefs de toutes les organisations criminelles de la série. Giovanni, Max, Arthur, Hélio, Ghetis et Lysandre y attendent le joueur, chacun dans une pièce reconstituant sa région d'origine.
Le prétexte est limpide : ces versions des méchants viennent de mondes parallèles où ils ont gagné. On affronte donc, non pas les vaincus que l'on connaît, mais des vainqueurs venus d'ailleurs, avec des équipes bien plus solides que dans leurs jeux d'origine.
Cet épisode est régulièrement cité comme le meilleur contenu post-Ligue de la septième génération, et comme la plus belle lettre d'amour que la série se soit adressée à elle-même avant son passage sur Switch.
Les autres ajouts d'Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Une Poké Monture s'ajoute au catalogue : le Surf Démanta, un mini-jeu de glisse entre les îles où l'on enchaîne les figures pour marquer des points, échangeables contre des objets rares. C'est l'ajout de détente le plus réussi de ces versions.
Les joueurs de combat, eux, ont droit à l'Agence de Combat, qui prête trois Pokémon de location pour enchaîner des affrontements de plus en plus relevés, et au retour des donneurs de capacités, ces personnages qui apprennent des attaques introuvables autrement.
Le Studio Photo d'Alola permet de mettre en scène ses Pokémon avec accessoires et décors, tandis qu'un système de tirage aléatoire greffé au Motisma-Dex distribue des bonus temporaires : expérience doublée, meilleures chances de capture, prix réduits en boutique.
Une centaine d'Emblèmes des Dominants disséminés dans toute la région se récoltent au fil de l'aventure et s'échangent contre des Pokémon de taille dominante : aussi grands que les boss des Épreuves, mais sans leur aura ni leurs statistiques renforcées. Une manière élégante de rendre jouables les boss des Épreuves.
Côté combat, la génération s'enrichit de nouveaux Cristaux Z réservés à des espèces précises, dont ceux du Trio Astral et de Mimiqui. Les capacités Z restent limitées à une seule par combat.
Starters inchangés, tableau de chasse démesuré
Le trio de départ ne bouge pas : Brindibou, Flamiaou et Otaquin restent les compagnons du premier jour, avec les mêmes évolutions finales. En revanche, le joueur reçoit très tôt de quoi compléter son équipe autrement.
Nouveauté remarquée : Rocabot gagne une troisième évolution. La Forme Crépusculaire de Lougaroc, exclusive à ces versions, ne s'obtient que dans une fenêtre horaire précise et à partir d'un spécimen distribué à la sortie.
Les divinités gardiennes Tokorico, Tokopiyon, Tokotoro et Tokopisco répondent toujours présentes, et Cosmog se transmet à nouveau au joueur pour devenir sa propre mascotte.
Le vrai luxe reste ailleurs : grâce aux Ultra-Brèches, on capture ici Groudon, Kyogre, Reshiram, Zekrom, Xerneas, Yveltal et bien d'autres, sans le moindre transfert depuis un jeu ancien.
Les exclusivités de version
La différence centrale porte sur Necrozma. Dans Ultra-Soleil, il fusionne avec Solgaleo pour donner la forme Crinière du Couchant ; dans Ultra-Lune, il fusionne avec Lunala pour donner la forme Ailes de l'Aurore. Les deux profils n'ont ni le même type ni le même style de jeu.
Les Ultra-Chimères restent partagées comme avant, avec Mouscoto et Katagami côté Ultra-Soleil, Cancrelove et Bamboiselle côté Ultra-Lune. Les deux nouvelles venues se partagent de la même manière : Pierroteknik se capture dans Ultra-Soleil, Ama-Ama dans Ultra-Lune.
Les légendaires accessibles dans les Ultra-Brèches se répartissent eux aussi entre les deux cartouches : les grands dragons des générations précédentes ne se croisent pas dans la même version, et compléter la collection suppose un échange.
L'Ultra-Commando, enfin, n'aligne pas les mêmes visages dans les deux jeux, ce qui modifie certains dialogues et certains combats. Le squelette du scénario, lui, reste identique.
Ce qui a marqué les joueurs
La bataille contre Ultra-Necrozma est de loin le souvenir le plus partagé. Sa puissance, sa mise en scène et le fait qu'elle survienne au milieu de l'aventure ont produit un choc de difficulté que la série n'assume plus souvent.
La Team Rainbow Rocket a fait le reste. Revoir six chefs d'organisation réunis, dans des décors qui citent leurs jeux respectifs, a été perçu comme un cadeau — d'autant que ces versions alternatives frappent bien plus fort que les originales.
Le débat, lui, a porté sur l'utilité même de ces cartouches. Racheter un jeu très proche un an après, en perdant au passage une partie de l'émotion du récit d'origine, a laissé une impression de tiédeur chez beaucoup de joueurs.
C'est probablement ce qui explique les ventes en retrait, et sans doute aussi l'abandon de la formule. Depuis, la série a préféré les extensions téléchargeables aux versions augmentées vendues séparément.
L'héritage d'Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Ces deux cartouches referment une pratique vieille de vingt ans. Aucune version augmentée n'a suivi : les jeux suivants ont proposé des contenus additionnels à télécharger, ce qui change radicalement le rapport au portefeuille des joueurs.
Elles referment aussi une console. Après elles, la série principale quitte la 3DS pour la Switch, et l'immense bibliothèque de Pokémon transférables accumulée depuis la sixième génération change de support.
Sur le fond, l'idée d'un multivers Pokémon est née ici. Des mondes parallèles où les méchants ont gagné, des créatures venues d'ailleurs, des brèches que l'on traverse : cette mythologie des Ultra-Brèches a durablement élargi le cadre de la licence.
Reste Necrozma, promu au rang de légendaire majeur en un seul jeu, et devenu depuis un habitué des sélections de fans. Il figure d'ailleurs en bonne place au rayon légendaires, aux côtés des figurines du Trio Astral.

Ultra-Soleil et Ultra-Lune en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Console | Nintendo 3DS et Nintendo 2DS |
| Sortie mondiale | 17 novembre 2017 |
| Nature | Versions augmentées de Pokémon Soleil et Lune, région d'Alola |
| Statut historique | Dernières versions augmentées de la série principale |
| Vedette du scénario | Necrozma, qui vole la lumière du monde |
| Fusions de Necrozma | Crinière du Couchant avec Solgaleo, Ailes de l'Aurore avec Lunala |
| Forme ultime | Ultra-Necrozma, obtenu par l'Ultra-Explosion |
| Nouvelles Ultra-Chimères | Vémini, Mandrillon, Ama-Ama et Pierroteknik, portant le total à onze |
| Nouvelle organisation | L'Ultra-Commando, venu d'un monde privé de lumière |
| Contenu post-Ligue | La Team Rainbow Rocket et six chefs d'organisation réunis |
| Épreuve inédite | Celle d'Oléa, sur l'île de Poni |
| Autres ajouts | Surf Démanta, Agence de Combat, Studio Photo d'Alola, Emblèmes des Dominants |
| Exclusivité de forme | Lougaroc Forme Crépusculaire |
| Ventes | 9,28 millions d'exemplaires au 31 mars 2026, le plus faible score de la série principale sur 3DS |
Questions fréquentes
-
Faut-il jouer à Soleil et Lune avant Ultra-Soleil et Ultra-Lune ?
Non, ce ne sont pas des suites mais des versions augmentées : même région, même trame générale, scénario retouché. Il n'est donc pas nécessaire d'avoir fait les premiers jeux. Sachez toutefois que l'arc de la Fondation Æther et le parcours de Lilie y sont nettement raccourcis pour laisser la place à Necrozma, ce qui est le reproche le plus répandu à l'encontre de ces versions. -
Quelles sont les formes de Necrozma ?
Necrozma fusionne avec les deux autres membres du Trio Astral : avec Solgaleo il devient Necrozma Crinière du Couchant, avec Lunala il devient Necrozma Ailes de l'Aurore. Une troisième forme existe, Ultra-Necrozma, obtenue par l'Ultra-Explosion grâce à un Cristal Z qui lui est propre. C'est l'une des créatures les plus puissantes jamais introduites dans la série. -
Quelle est la différence entre Ultra-Soleil et Ultra-Lune ?
Dans Ultra-Soleil, Necrozma fusionne avec Solgaleo et prend la forme Crinière du Couchant ; dans Ultra-Lune, il fusionne avec Lunala et prend la forme Ailes de l'Aurore. Les Ultra-Chimères restent partagées, avec Mouscoto et Katagami côté Ultra-Soleil, Cancrelove et Bamboiselle côté Ultra-Lune, et les deux nouvelles venues se partagent de la même manière, Pierroteknik dans Ultra-Soleil et Ama-Ama dans Ultra-Lune. Les membres de l'Ultra-Commando changent aussi d'une version à l'autre. -
Combien y a-t-il d'Ultra-Chimères en tout ?
Soleil et Lune en comptaient sept. Ultra-Soleil et Ultra-Lune en ajoutent quatre : Vémini et son évolution Mandrillon, Ama-Ama et Pierroteknik, ce qui porte le total de la septième génération à onze Ultra-Chimères. On les rencontre en franchissant les Ultra-Brèches, montés sur un légendaire. -
Qu'est-ce que la Team Rainbow Rocket ?
C'est le contenu qui se débloque après la Ligue Pokémon : la Team Rocket revient sous une nouvelle bannière et prend d'assaut le Paradis Æther. Son intérêt est de réunir en un seul lieu Giovanni, Max, Arthur, Hélio, Ghetis et Lysandre, chacun dans une pièce reconstituant sa région d'origine. Ces versions viennent de mondes parallèles où ils ont gagné, et leurs équipes sont bien plus solides que dans leurs jeux d'origine. -
Peut-on capturer les légendaires des anciennes générations dans ces jeux ?
Oui, et c'est l'un de leurs grands atouts. Le voyage dans les Ultra-Brèches donne accès à des mondes où l'on capture Groudon, Kyogre, Reshiram, Zekrom, Xerneas, Yveltal et beaucoup d'autres, sans le moindre transfert depuis un jeu ancien. Ces légendaires se répartissent toutefois entre les deux versions, ce qui suppose un échange pour tout réunir.
En résumé
Ultra-Soleil et Ultra-Lune sont des jeux mal aimés qui ont beaucoup à offrir : un antagoniste enfin à la hauteur, un pic de difficulté mémorable, un voyage libre entre les mondes et un post-Ligue qui réunit vingt ans de méchants dans un même bâtiment.
Ils paient surtout d'avoir sacrifié l'émotion du récit d'origine, et d'être arrivés un an trop tard sur une console finissante. Ce sont, à ce jour, les dernières versions augmentées de l'histoire de la série.