Naganadel, official Pokémon artwork

Mandrillon n°804 : le dragon-guêpe qui tire son venin à dix kilomètres

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N°804 · Pokémon Vénépic · Génération VII (Alola)

PoisonDragonFaiblesses :DragonGlacePsySol

Taille 3,6 m  ·  Poids 150 kg  ·  Talents Boost Chimère (aucun talent caché)

ÉvolutionsVéminiVéminiN°803Avec Draco-ChocMandrillonMandrillonN°804

Un dragon avec un abdomen de guêpe. Mandrillon (Naganadel en anglais) est le Pokémon Vénépic de la septième génération : 3,6 mètres, 150 kilos, trois dards creux au bout du corps et un venin qu'il projette à près de dix kilomètres.

Sommaire


Qui est Mandrillon ?

Inscrit au n°804 du Pokédex national, Mandrillon est l'une des onze Ultra-Chimères découvertes à Alola, ces Pokémon venus d'autres mondes regroupés sous le nom d'Ultra-Dimension et qui surgissent par des Ultra-Brèches. Son nom de code est UC-Aiguillon.

Le haut de son corps est svelte : bras fins, long cou, tête coiffée d'une crête épineuse, épines grises en guise de mandibules et yeux cyan bordés de fuchsia qui se rejoignent au-dessus de la bouche, comme une visière. Une paire d'ailes violettes sort du milieu de son dos.

Le bas de son corps, lui, ressemble à un abdomen de guêpe rempli de liquide empoisonné. Il se termine par trois dards creux — un grand au centre, deux plus petits sur les côtés — et abrite, détail surprenant, le cerveau du Pokémon.

Ces dards sont reliés à ce cerveau : les toucher provoque des réactions violentes. Le dard principal, lui, éjecte un poison luminescent et adhésif sur une distance de près de dix kilomètres, selon la fiche officielle d'Ultra-Soleil et Ultra-Lune.

Mandrillon dans le dessin animé Pokémon
Mandrillon tel que le dessin animé le met en scène.

Couleurs, inspirations et forme chromatique de Mandrillon

Au-delà de sa silhouette de dragon-guêpe, Mandrillon se reconnaît à sa palette de violets. Un mauve pâle couvre sa tête, son cou, ses bras et le haut de sa poitrine, puis la teinte fonce à la taille, rayée de fuchsia sur chaque flanc. Deux bandes d'un violet profond descendent de part et d'autre du cou et se rejoignent pour dessiner une boucle, dont la pointe fuchsia s'étire un peu vers le ventre.

Une longue pointe grise se dresse sur chacune de ses épaules, et ses mains comptent trois griffes roses. Ses ailes reprennent le même code couleur : une griffe rose, deux épines sur l'armature et une membrane assombrie qui tourne au fuchsia vers les extrémités. Plus bas, l'abdomen enchaîne des anneaux violets, clairs puis foncés, jusqu'aux trois dards.

Le design associe le dragon occidental et la vouivre aux aculéates, ces insectes armés d'un aiguillon. Son abdomen renverrait surtout à la guêpe Pepsis et aux Ichneumonidae. Et comme chez Vémini, ses appendices effilés et le liquide qui gonfle son abdomen font penser à une seringue dont le réservoir serait plein de venin.

Mandrillon est asexué : on ne trouve chez cette Ultra-Chimère ni mâle ni femelle. Sa forme chromatique change complètement de livrée : le rose vire au gris, le violet clair au jaune et le violet foncé au noir, un jeu de couleurs qui évoquerait la guêpe commune, Vespula vulgaris.

Les deux versions sortent du même crayon, celui de James Turner. Ce designer a aussi signé Vémini et sa forme chromatique : toute la lignée lui doit son allure.


Type Poison et Dragon, talent et statistiques

Mandrillon est de type Poison et Dragon, dans cet ordre. Attention à une idée reçue : cette combinaison n'a pas deux faiblesses mais bien quatre, la Glace, le Sol, le Psy et le Dragon, qui le frappent chacune au double.

Le bilan reste très favorable : il ne subit que la moitié des dégâts du Feu, de l'Eau, de l'Électrik, du Combat, du Poison et de l'Insecte, et le quart de ceux de la Plante. Cela fait sept résistances, sans la moindre immunité ni le moindre coup au quadruple.

Son unique talent est Boost Chimère, propre aux Ultra-Chimères : chaque fois qu'il met un Pokémon K.O., sa meilleure statistique monte d'un cran — en pratique son Attaque Spéciale. Comme sa pré-évolution, il n'a aucun talent caché.

Ses statistiques de base sont d'une régularité amusante : 73 partout, sauf 127 en Attaque Spéciale et 121 en Vitesse. Leur total de 540 ne ressemble à celui d'aucune autre Ultra-Chimère — neuf culminent à 570 et Vémini plafonne à 420 — et le vaincre rapporte trois points d'effort en Attaque Spéciale.

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Mandrillon face aux dix-huit types

Le tableau ci-dessous classe les dix-huit types selon les dégâts qu'ils infligent à Mandrillon. Il met en lumière un avantage du double type : la Fée, si redoutable d'ordinaire contre les dragons, ne le touche que de façon neutre, parce que le type Poison annule cette faiblesse.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol, Psy, Glace, Dragon
×1 Normal, Vol, Roche, Spectre, Acier, Ténèbres, Fée
×½ Combat, Poison, Insecte, Feu, Eau, Électrik
×¼ Plante

Les sept types neutres sont donc le Normal, le Vol, la Roche, le Spectre, l'Acier, les Ténèbres et la Fée. Son talent Boost Chimère n'agit pas sur ces multiplicateurs : le tableau vaut tel quel, sans ligne propre à un talent.


Les statistiques de base de Mandrillon

Deux lignes du tableau se détachent nettement : l'Attaque Spéciale et la Vitesse. Entre ses deux statistiques offensives, l'écart atteint 54 points, ce qui oriente clairement Mandrillon vers les capacités spéciales.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 73 256 350
Attaque 73 135 269
Défense 73 135 269
Attaque Spéciale 127 233 388
Défense Spéciale 73 135 269
Vitesse 121 222 375
Total 540 — —

Avec des PV et des défenses alignés sur son Attaque physique, il n'est pas taillé pour encaisser. Sa Vitesse l'invite plutôt à frapper le premier, avant que l'adversaire ne puisse exploiter l'une de ses quatre faiblesses.


Évolution : l'unique évolution des Ultra-Chimères

Mandrillon est l'évolution de Vémini, qu'on obtient dès que ce dernier connaît la capacité Draco-Choc et gagne un niveau. Ni pierre, ni objet à tenir, ni échange, et surtout aucun palier de niveau imposé.

Draco-Choc est une capacité Dragon spéciale de 85 de puissance, 100 % de précision et 10 PP, que Vémini apprend dès le départ dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune. C'est la seule clé de cette évolution.

Cette lignée est un cas unique : Vémini et Mandrillon forment la seule famille évolutive des Ultra-Chimères. Zéroïd, Mouscoto, Cancrelove, Câblifère, Bamboiselle, Katagami, Engloutyran, Ama-Ama et Pierroteknik n'évoluent jamais, et Mandrillon clôt sa propre lignée.

Il n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. Les cinq Méga-Évolutions de la septième génération sont celles de Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora : aucune Ultra-Chimère n'y figure.


Où obtenir Mandrillon dans les jeux récents ?

Dans Épée et Bouclier, on obtient Mandrillon en faisant évoluer un Vémini. Ces jeux, privés de Pokédex national, ne lui consacrent d'ailleurs aucune description de Pokédex.

Les jeux suivants ne lui font aucune place. Mandrillon est indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans Légendes Pokémon : Arceus, dans Écarlate et Violet comme dans Légendes Pokémon : Z-A.


Quelles capacités Mandrillon apprend-il ?

Absent d'Écarlate et Violet, Mandrillon est présenté ici avec ses capacités de Pokémon Épée et Bouclier. Il connaît dès le départ Draco-Choc et Lame d'Air, apprend Tranch'Air au moment d'évoluer, puis sa montée en niveau fait la part belle au type Poison, de Choc Venin à Toxik, avant de s'achever sur Draco-Charge.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Tranch'Air Vol Spéciale 60 95 %
Départ Acide Poison Spéciale 40 100 %
Départ Coup d'Main Normal Statut — —
Départ Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
Départ Lame d'Air Vol Spéciale 75 95 %
Départ Picpic Vol Physique 35 100 %
Départ Rugissement Normal Statut — 100 %
Départ Tranch'Air Vol Spéciale 60 95 %
7 Furie Normal Physique 15 85 %
14 Dard Mortel Insecte Physique 50 100 %
21 Charme Fée Statut — 100 %
28 Choc Venin Poison Spéciale 65 100 %
35 Piège de Venin Poison Statut — 100 %
42 Machination Ténèbres Statut — —
49 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
56 Suc Digestif Poison Statut — 100 %
63 Toxik Poison Statut — 90 %
70 Draco-Charge Dragon Physique 100 75 %

Dans cette liste, Machination mérite un regard particulier : apprise au niveau 42, elle fait monter de deux crans son Attaque Spéciale, sa statistique la plus forte. Les capacités physiques du tableau, comme Direct Toxik ou Draco-Charge, profitent moins de son profil.

Les CT et DT recensent une cinquantaine de capacités, dont plusieurs attaques spéciales d'autres types : Lance-Flammes, Déflagration et Canicule pour le Feu, Tonnerre pour l'Électrik, Vibrobscur pour les Ténèbres. Le Feu lui sert de réponse aux types Acier, que ses attaques Poison ne touchent pas et qui résistent au Dragon.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT06 Vol Vol Physique 90 95 %
CT07 Dard-Nuée Insecte Physique 25 95 %
CT08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT21 Repos Psy Statut — —
CT23 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT29 Charme Fée Statut — 100 %
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT40 Météores Normal Spéciale 60 —
CT41 Coup d'Main Normal Statut — —
CT56 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
CT58 Assurance Ténèbres Physique 60 100 %
CT65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT73 Poison Croix Poison Physique 70 100 %
CT74 Choc Venin Poison Spéciale 65 100 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT77 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
CT78 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT85 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
CT95 Lame d'Air Vol Spéciale 75 95 %
CT96 Estocorne Acier Physique 70 —
CT99 Abattage Dragon Physique 60 100 %
DT02 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
DT08 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
DT15 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
DT18 Vampirisme Insecte Physique 80 100 %
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT22 Bombe Beurk Poison Spéciale 90 100 %
DT23 Picots Sol Statut — —
DT24 Colère Dragon Physique 120 100 %
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT31 Queue de Fer Acier Physique 100 75 %
DT35 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
DT36 Canicule Feu Spéciale 95 90 %
DT47 Draco-Griffe Dragon Physique 80 100 %
DT51 Danse Draco Dragon Statut — —
DT54 Pics Toxik Poison Statut — —
DT57 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
DT58 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
DT60 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
DT62 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
DT68 Machination Ténèbres Statut — —
DT73 Détricanon Poison Physique 120 80 %
DT78 Cradovague Poison Spéciale 95 100 %
DT83 Interversion Psy Statut — —
DT91 Piège de Venin Poison Statut — 100 %
DT95 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %

Des hectolitres de venin, un nid de frelons et une télépathie

Le Pokédex d'Ultra-Soleil donne le chiffre qui fait peur : son corps contient des hectolitres de poison. Ultra-Lune complète le portrait en précisant qu'il se sert de son aiguillon pour sécréter un venin toxique, luisant et gluant.

On ne le croise nulle part à l'état sauvage : il s'obtient uniquement par évolution. Il n'a d'ailleurs aucune capacité qui lui soit propre, mais son apprentissage par niveau réserve Dard Mortel, une attaque Insecte de 50 de puissance qui fait grimper son Attaque si elle met la cible K.O.

Le dessin animé montre les Vémini sauvages vivant auprès des Mandrillon dans d'immenses nids qui ressemblent à des ruches de frelons. Un Mandrillon âgé y communique même avec les humains par télépathie et leur montre des visions du passé.

Son nom mêlerait mandrin, salamandre, mandibule et aiguillon, quand l'anglais Naganadel croise le naga et l'allemand Nadel, l'aiguille. Une silhouette pareille mérite sa place parmi les figurines Pokémon — ou, en version plus douce, parmi les peluches à câliner.


Ce que racontent les noms étrangers de Mandrillon

Le nom français a livré plus haut ses ingrédients ; précisons seulement que le mandrin renverrait à la forme de son abdomen. À l'étranger, les noms de Mandrillon misent surtout sur sa mâchoire, ses aiguilles et sa nature de dragon.

Au Japon comme en Allemagne, il porte le nom d'Agoyon (アーゴヨン). On y lirait ago, la mâchoire en japonais, croisé avec l'italien dago, « aiguille », et le coréen yong, « dragon ». Le coréen Agoyong garde la mâchoire japonaise et le dragon.

Le chinois 四顎針龍 aligne quatre caractères pour quatre idées : le chiffre quatre, la mâchoire, l'aiguille et le dragon. Les noms anglais, espagnol et italien, eux, s'accordent tous sur Naganadel.

Langue Nom
Français Mandrillon
Anglais Naganadel
Allemand Agoyon
Espagnol Naganadel
Italien Naganadel
Japonais アーゴヨン (Agoyon)
Coréen 아고용
Chinois (traditionnel) 四顎針龍
Chinois (simplifié) 四颚针龙

Le Mandrillon de Sacha dans le dessin animé

C'est d'abord en songe que Mandrillon se manifeste dans le dessin animé : dans l'épisode SL084 de la saison 21, il traverse un rêve du Vémini que Sacha a pris sous son aile.

Le vrai Mandrillon de Sacha n'arrive que dans la saison 22. Quand ce Vémini revient auprès de Sacha, dans l'épisode SL140, il dévoile qu'il a évolué en Mandrillon entre-temps : le dresseur retrouve son compagnon sous sa forme finale.


Mandrillon sur les cartes et dans Pokémon GO

Le Jeu de Cartes à Collectionner accueille Mandrillon avec Lumière Interdite, une extension de la série Soleil et Lune parue en France le 4 mai 2018. D'autres extensions lui ont ensuite consacré des cartes, notamment Tonnerre Perdu et Harmonie des Esprits, de la même série, ainsi que Destinées Occultes.

Il partage aussi l'affiche avec Engloutyran : dans l'extension Éclipse Cosmique, plusieurs versions de la carte Mandrillon et Engloutyran réunissent les deux Ultra-Chimères sur une même carte.

Sur mobile, JCC Pokémon Pocket le fait figurer dans l'extension Crise Interdimensionnelle. Pokémon GO, de son côté, lui attribue une entrée de Pokédex qui reprend celle d'Ultra-Lune.


Fiche d'identité de Mandrillon

Élément Détail
Numéro Pokédex N°804 (national)
Catégorie Pokémon Vénépic
Type Poison / Dragon
Taille / Poids 3,6 m / 150 kg
Évolutions Vémini → Mandrillon dès que Vémini connaît la capacité Draco-Choc et qu'il gagne un niveau ; aucun palier de niveau imposé, aucune pierre, aucun objet à tenir, aucun échange. Mandrillon est le dernier stade et n'évolue plus
Talent Boost Chimère (aucun talent caché)
Signe distinctif Seule évolution que comptent les onze Ultra-Chimères ; total de statistiques de base unique dans le groupe (540, quand neuf d'entre elles sont à 570 et Vémini à 420) ; nom de code UC-Aiguillon ; aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale, aucune forme Gigamax
Groupe d'œufs Inconnu
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 45
Expérience de base 243
Points d'effort donnés +3 Attaque Spéciale
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°262
Couleur (catégorie du Pokédex) Violet

Questions fréquentes

  • Comment obtenir Mandrillon ?
    Uniquement en faisant évoluer Vémini. Il faut que Vémini connaisse la capacité Draco-Choc, puis qu'il gagne un niveau : aucun niveau précis n'est exigé, et il n'y a ni pierre, ni objet à tenir, ni échange. Mandrillon n'apparaît à l'état sauvage dans aucun jeu.
  • Quelles sont les faiblesses de Mandrillon ?
    De type Poison et Dragon, il subit le double de dégâts des attaques Glace, Sol, Psy et Dragon, soit quatre faiblesses, et aucun type ne le frappe au quadruple. Il réduit de moitié les dégâts du Feu, de l'Eau, de l'Électrik, du Combat, du Poison et de l'Insecte, et au quart ceux de la Plante. Il n'a aucune immunité.
  • Quel est le talent de Mandrillon ?
    Boost Chimère, son unique talent, sans talent caché. Il augmente d'un cran la statistique la plus élevée du Pokémon chaque fois que celui-ci met un adversaire K.O., sans tenir compte des hausses dues aux objets tenus. Il est commun aux onze Ultra-Chimères et à elles seules.
  • Mandrillon a-t-il une capacité signature ?
    Non, contrairement à une idée répandue. Ni Poképédia ni Bulbapedia ne lui attribuent de capacité exclusive, et son apprentissage ne contient que des attaques partagées avec d'autres Pokémon. La capacité qui lui est la plus étroitement liée reste Draco-Choc, puisqu'elle conditionne son évolution.
  • Mandrillon a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non. Il n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. Les cinq Méga-Évolutions de la septième génération sont celles de Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora, et aucune Ultra-Chimère n'en possède.
  • Pourquoi Mandrillon partage-t-il sa catégorie avec la famille de Nidoran ?
    Parce que le jeu les range tous sous la même étiquette. Mandrillon et Vémini sont classés Pokémon Vénépic, exactement comme Nidoran femelle, Nidorina, Nidoran mâle et Nidorino. Mandrillon est ainsi le seul Pokémon extérieur à la famille de Nidoran à porter cette catégorie, avec sa pré-évolution.
  • À quoi ressemble Mandrillon chromatique ?
    Sa forme chromatique remplace le rose par du gris, le violet clair par du jaune et le violet foncé par du noir, des couleurs qui rappelleraient celles de la guêpe commune. Comme sa forme normale, elle a été dessinée par James Turner.
  • Le Vémini de Sacha évolue-t-il en Mandrillon ?
    Oui. Un Mandrillon apparaît d'abord dans un rêve de ce Vémini, dans l'épisode SL084 de la saison 21. Lorsque le Vémini revient auprès de Sacha, dans l'épisode SL140 de la saison 22, on découvre qu'il a évolué en Mandrillon.
  • Peut-on obtenir Mandrillon dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non. Mandrillon est indisponible dans Écarlate et Violet, comme dans Légendes Pokémon : Z-A, Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus. Dans Épée et Bouclier, il s'obtient en faisant évoluer Vémini.
  • Dans quelle extension du JCC trouve-t-on la première carte Mandrillon ?
    Dans Lumière Interdite, une extension de la série Soleil et Lune sortie en France le 4 mai 2018. Mandrillon a depuis rejoint JCC Pokémon Pocket, où il figure dans l'extension Crise Interdimensionnelle.
  • Comment s'appelle Mandrillon en japonais ?
    Agoyon, un nom repris tel quel en allemand. Il combinerait ago, la mâchoire en japonais, l'italien dago, qui veut dire aiguille, et le coréen yong, le dragon.

En résumé

Moitié vouivre, moitié guêpe géante, Mandrillon est la seule évolution qu'aient jamais reçue les Ultra-Chimères. Un bébé de 1,8 kilo, un Draco-Choc, et voilà un artilleur de 3,6 mètres.

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