Mime Jr. n°439 : le petit mime qui copie tout ce qu'il voit
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3711 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)
N°439 · Pokémon Mime · Génération IV (Sinnoh)
PsyFéeFaiblesses :AcierPoisonSpectre
Taille 0,6 m · Poids 13 kg · Talents Anti-Bruit ou Filtre (talent caché : Technicien)
Évolutions
Mime Jr.N°439Avec Copie→
M. MimeN°122Niv. 42 (Galar)→
M. GlaquetteN°866
Un petit clown rose et bleu qui reproduit chacun de tes gestes : voici Mime Jr., le bébé de l'emblématique M. Mime. Ce mime en herbe passe ses journées à imiter tout ce qu'il voit et fascine ses adversaires par ses pitreries, quitte à les hypnotiser au beau milieu du combat.
Sommaire
- Qui est Mime Jr. ?
- Nez rouge et bonnet bleu : l'allure de Mime Jr.
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Mime Jr.
- Les statistiques de Mime Jr., tournées vers la Défense Spéciale
- Évolution : Mime Jr. devient M. Mime
- Encens Bizarre et branche de Galar : la famille de Mime Jr.
- Ce que le Pokédex dit de Mime Jr.
- D'où vient le nom Mime Jr. ?
- Anecdotes et curiosités
- Où rencontrer Mime Jr. dans les jeux récents
- Quelles capacités Mime Jr. apprend-il ?
- Du film Lucario aux Horizons : Mime Jr. à l'écran
- Mime Jr. hors des jeux principaux
- Fiche d'identité de Mime Jr.
- Questions fréquentes
Qui est Mime Jr. ?
Mime Jr. est un bébé Pokémon de type Psy et Fée, introduit à la quatrième génération pour servir de pré-évolution à M. Mime. Il mesure une soixantaine de centimètres pour treize kilos, et arbore déjà la silhouette de clown caractéristique de sa lignée.
Son double typage n'a pourtant pas toujours existé : avant la sixième génération, Mime Jr. était un Pokémon de type Psy pur. Le type Fée lui a été ajouté par la suite, comme à M. Mime.
Classé « Pokémon Mime », il affiche une bouille irrésistible. Pas étonnant qu'il figure en bonne place parmi les peluches Pokémon les plus câlines.

Nez rouge et bonnet bleu : l'allure de Mime Jr.
Mime Jr. porte en modèle réduit la panoplie du clown : un nez rouge planté au milieu du visage et un bonnet bleu de bouffon sur la tête. Sur son ventre, un bouton évoque l'attache d'une salopette et complète ce déguisement de petit amuseur.
Dans Légendes Pokémon : Arceus, Mime Jr. adopte par défaut une attitude défensive : il ne s'en prend au joueur qu'une seule fois, puis file sans demander son reste.
Aucun détail ne sépare les mâles des femelles. Le Mime Jr. chromatique a le corps d'un rose plus pâle, tandis que son bonnet et son pantalon virent au vert : un vert pastel dans les jeux de quatrième et cinquième générations, un vert foncé dans ceux de la sixième. Son nez et son bouton prennent une nuance violette, plus marquée elle aussi en sixième génération.
Type et talents
Mime Jr. peut naître avec l'un de deux talents principaux : Anti-Bruit, qui le rend totalement insensible aux capacités sonores, ou Filtre, qui atténue les dégâts des attaques super efficaces qu'il subit.
Son talent caché est Technicien, un atout redoutable qui gonfle la puissance de ses capacités les plus faibles, celles de 60 de puissance ou moins. Ce talent transforme ses petits coups anodins en attaques étonnamment mordantes.
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Faiblesses et résistances de Mime Jr.
Avec son double type Psy et Fée, Mime Jr. compte trois faiblesses : les capacités Poison, Spectre et Acier lui infligent des dégâts doublés. Il résiste au Psy, et les attaques Combat, que ses deux types amortissent chacun de leur côté, ne lui infligent qu'un quart des dégâts habituels.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Poison, Spectre, Acier |
| ×1 | Normal, Vol, Sol, Roche, Insecte, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Psy |
| ×¼ | Combat |
| ×0 | Dragon |
Le type Fée lui vaut aussi une immunité aux attaques Dragon. Quant au talent Filtre, il tombe à point nommé : il atténue précisément les coups super efficaces, c'est-à-dire ceux des trois types qui le menacent.
Les statistiques de Mime Jr., tournées vers la Défense Spéciale
Les six statistiques de Mime Jr. ne totalisent que 310 points, un bilan de bébé Pokémon. Son meilleur atout se trouve du côté de sa Défense Spéciale, à 90, devant une Attaque Spéciale de 70 et une Vitesse de 60.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 20 | 150 | 244 |
| Attaque | 25 | 49 | 163 |
| Défense | 45 | 85 | 207 |
| Attaque Spéciale | 70 | 130 | 262 |
| Défense Spéciale | 90 | 166 | 306 |
| Vitesse | 60 | 112 | 240 |
| Total | 310 | — | — |
Le versant physique est bien plus fragile : 20 PV et une Défense de 45 ne lui permettent guère d'encaisser, et son Attaque de 25 le détourne des capacités physiques. Son talent caché Technicien profite en revanche à des attaques modestes comme Choc Mental, qu'il apprend au niveau 12.
Évolution : Mime Jr. devient M. Mime
Mime Jr. est la pré-évolution de M. Mime (Mr. Mime), une vedette de la première génération. Comme pour son cousin Manzaï, son évolution passe par l'apprentissage d'une capacité bien précise.
Il évolue en M. Mime en montant de niveau après avoir appris Copie (Mimic). C'est donc à toi de vérifier qu'il connaît bien cette attaque avant de le faire progresser, faute de quoi il restera éternellement au stade de bébé.
Petit détail régional à connaître : dans la région de Galar, Mime Jr. évolue au contraire en M. Mime de Galar, un Pokémon de type Glace et Psy. Le résultat de l'évolution dépend donc de l'endroit où il grandit.
Encens Bizarre et branche de Galar : la famille de Mime Jr.
Mime Jr. ne sort pas de n'importe quel Œuf. Pour obtenir ce bébé Pokémon par l'élevage, il faut confier à la Pension un M. Mime, un M. Mime de Galar ou un M. Glaquette équipé d'un Encens Bizarre : sans cet objet, pas de Mime Jr.
L'évolution suit ensuite deux chemins. Le M. Mime classique s'arrête là, alors que M. Mime de Galar poursuit sa route : au niveau 42, il devient M. Glaquette. Mime Jr. est ainsi le point de départ d'une famille de trois espèces.
Ce que le Pokédex dit de Mime Jr.
D'une version à l'autre, le Pokédex ramène Mime Jr. à sa manie de l'imitation, sans toujours lui prêter le même but. Noir et Blanc y voient un moyen de comprendre ce que ressentent les autres, quand Pokémon X, Rubis Oméga et Perle Scintillante en font une ruse pour s'échapper : l'adversaire, déconcerté d'être copié, le laisse filer.
Pokémon Y, Saphir Alpha et Diamant Étincelant décrivent un autre effet : copiée, la cible reste comme fascinée et ne détourne plus le regard. Ultra-Soleil le juge encore maladroit dans l'exercice, et Ultra-Lune, dont l'entrée est reprise par Légendes Pokémon : Z-A, raconte qu'un public stupéfait le rend si heureux qu'il interrompt son numéro.
Les jeux plus récents le placent dans un décor précis. Dans Épée et Bouclier, il copie les pas de danse des M. Glaquette, dont les plus gracieux font figure de maîtres à ses yeux. Légendes Pokémon : Arceus le fait surgir dans l'animation des marchés, où il singe les passants avec une malice d'enfant, impatient de voir leur réaction.
D'où vient le nom Mime Jr. ?
Le nom Mime Jr., identique en français et en anglais, semble accoler à celui de M. Mime l'abréviation de junior, ce mot qu'on ajoute au prénom d'un fils pour ne pas le confondre avec son père. L'allemand Pantimimi croiserait Pantomime et Mimik, « mimique ».
Au Japon, il s'appelle Manene (マネネ), un nom qui associerait mane (真似), « imitation », à nene, mot espagnol désignant un bébé.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Mime Jr. |
| Anglais | Mime Jr. |
| Allemand | Pantimimi |
| Espagnol | Mime Jr. |
| Italien | Mime Jr. |
| Japonais | マネネ (Manene) |
| Coréen | 흉내내 |
| Chinois (traditionnel) | 魔尼尼 |
| Chinois (simplifié) | 魔尼尼 |
Anecdotes et curiosités
Fidèle à son nom, Mime Jr. imite tout ce qu'il voit et s'entraîne sans relâche à reproduire les gestes des autres. Il rêve d'égaler M. Mime, passé maître dans l'art de dresser des murs invisibles.
Dans le dessin animé, c'est James de la Team Rocket qui possède un Mime Jr. facétieux. Son côté théâtral et ses grimaces en font un sujet de choix pour les figurines Pokémon pleines d'expression.
Où rencontrer Mime Jr. dans les jeux récents
Absent d'Écarlate et Violet, Mime Jr. se rencontre surtout à Galar. Dans Épée et Bouclier, il vagabonde dans les Terres Sauvages, du côté de la Plaine Verdoyante, mais c'est en Couronneige qu'il est le plus répandu : il figure parmi les Pokémon cachés de neuf zones, dont la Mer Banquise et le Plateau Beau-Gant, entre les niveaux 60 et 65. Quatre antres de Raids Dynamax en proposent également.
Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, les hautes herbes des Routes 209 et 210 l'accueillent, uniquement dans Diamant Étincelant. Le Jardin Trophée peut aussi en faire apparaître, à condition d'avoir parlé à M. Décorum, mais il y reste rare. Quant à Légendes Pokémon : Arceus, il le cantonne aux Plaines Obsidiennes, sur la Plaine Littorella et au Val Ferrache.
Il réapparaît dans Légendes Pokémon : Z-A, à Extra Illumis, dans deux familles de failles : les failles Psy de la Dimension sauvage 1 étoile, partagées avec Sepiatop et Psystigri ou avec Méditikka et Abra, et les failles Fée de la Dimension sauvage 2 étoiles, où il côtoie Flabébé et Mélofée, ou bien Sucroquin et Fluvetin. À trois étoiles, c'est M. Mime qui prend le relais.
Quelles capacités Mime Jr. apprend-il ?
Mime Jr. n'étant pas disponible dans Écarlate et Violet, les tableaux suivants reprennent ses capacités dans Pokémon Épée et Bouclier. Il débute avec Photocopie et Écras'Face, puis accumule les capacités de soutien, de Relais à Recyclage en passant par Encore et Abri. Le niveau 32 lui apporte Copie, la capacité qu'il doit connaître pour évoluer en M. Mime.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Photocopie | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Écras'Face | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 4 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| 8 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| 12 | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| 16 | Imitation | Psy | Statut | — | — |
| 20 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| 24 | Recyclage | Normal | Statut | — | — |
| 28 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 32 | Copie | Normal | Statut | — | — |
| 36 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| 36 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| 36 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| 40 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| 44 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| 48 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| 52 | Danse Folle | Normal | Statut | — | 100 % |
Le niveau 36 lui offre d'un coup Mur Lumière, Protection et Rune Protect, trois barrières qui annoncent la spécialité de son évolution. Suivent Coup Bas, Éclat Magique, qui tire parti de son type Fée, puis Psyko au niveau 48 et Danse Folle au niveau 52.
Les CT et DT d'Épée et Bouclier lui donnent accès à 46 capacités, surtout de types Psy et Normal. Tonnerre, Ball'Ombre ou Vent Glace, portés par son Attaque Spéciale, élargissent sa couverture offensive au-delà de ses propres types.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT11 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT14 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT17 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT18 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT19 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT23 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT27 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT29 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT33 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT34 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT41 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT43 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT59 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT63 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT70 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT71 | Zone Étrange | Psy | Statut | — | — |
| CT72 | Zone Magique | Psy | Statut | — | — |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT89 | Champ Brumeux | Fée | Statut | — | — |
| CT91 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| DT08 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT09 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| DT11 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT25 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT29 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| DT30 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| DT33 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT34 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| DT35 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT37 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| DT38 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| DT40 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| DT49 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| DT68 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| DT77 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| DT82 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| DT83 | Interversion | Psy | Statut | — | — |
| DT92 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
Du film Lucario aux Horizons : Mime Jr. à l'écran
Mime Jr. compte parmi les ambassadeurs de la quatrième génération : il fait ses débuts au cinéma, dans le huitième long métrage de la saga, Pokémon : Lucario et le Mystère de Mew, puis rejoint la série alors que les jeux Diamant et Perle ne sont pas encore sortis. Dans l'épisode AG147 de la saison 9, James, qui vient de laisser son Éoko souffrant chez ses grands-parents, le capture sans le vouloir, car le petit Pokémon a lui-même actionné une Poké Ball vide tombée par terre. Débordant d'affection pour son nouveau Dresseur, il rejoint ainsi la Team Rocket.
Le Pokédex de l'épisode le présente comme un imitateur capable de percevoir les émotions des humains et de se retrancher derrière une barrière en cas de menace. Plus loin dans la même saison, l'épisode AG165 lui confie un rôle de doublure : les deux vedettes du feuilleton « Roi Manzaï et Reine Mime Jr. » disparaissent en plein tournage et sont retrouvées malades, si bien que le Manzaï de Pierre et le Mime Jr. de James les remplacent le temps de leur guérison.
Le cycle XY le cantonne à des apparitions de second plan, souvent liées aux Salons Pokémon. Dans l'épisode XY040 de la saison 17, un flash-back le montre avec une Artiste Pokémon pendant que Sannah explique ces spectacles à Serena. Dans XY080, de la saison 18, un Mime Jr. fait partie du jury qui goûte les Pofiteroles du Salon de La Frescale, avec un Couafarel et un Rondoudou : il y révèle un faible pour les saveurs épicées, et le verdict envoie Serena, Jessie et Miette à la manche suivante.
La même saison le montre encore aux côtés d'une Kinésiste (XY092). Dans la saison 19, un Mime Jr. accompagne une Artiste Pokémon au tournoi de danse de Monsieur Jean-Paul (XY105), deux autres assistent à la Ligue de Kalos à Illumis avec leur Dresseur (XY125), et un dernier passe les combats de la Ligue au crible sur un ordinateur (XY129).
Les cycles suivants lui gardent une petite place. Dans l'épisode LV071 de la saison 24, le Mime Jr. du Professeur Amaranth prévient de l'arrivée de Sacha et de Goh devant le laboratoire du Projet Mew, installé au pied du Mont Couronné. Dans la première saison d'Horizons, un flash-back de l'épisode LH019 le montre avec son Dresseur dans l'ancienne pâtisserie que tenaient Murdoch et Mitchell.
Mime Jr. hors des jeux principaux
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Mime Jr. fait ses débuts au Japon, sur une carte promotionnelle jamais distribuée en France. Il revient ensuite dans les extensions Diamant & Perle et L'Appel des Légendes, ainsi que parmi les Promo DP, et Vainqueurs Suprêmes l'imprime même sous un autre nom, « Mime Junior ».
Les séries récentes ne l'oublient pas : il obtient deux cartes dans Destinées de Paldea comme dans Booster de Luxe Méga, et une dans Domination Céleste. On l'aperçoit encore sur une carte qui ne lui est pas consacrée, Chaîne d'énergie, issue de l'extension DP Tempête.
Côté jeux dérivés, Mime Jr. est répertorié dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep, dont la fiche l'imagine endormi sur un lit invisible : jusque dans son sommeil, il s'exercerait à copier les numéros de M. Mime.
Fiche d'identité de Mime Jr.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°439 (national) |
| Catégorie | Pokémon Mime |
| Type | Psy / Fée |
| Taille / Poids | 0,6 m / 13 kg |
| Évolutions | Mime Jr. → M. Mime (montée de niveau après avoir appris Copie) — ou M. Mime de Galar dans la région de Galar |
| Talent | Anti-Bruit ou Filtre (talent caché : Technicien) |
| Signe distinctif | Bébé mime de type Psy/Fée, pré-évolution de M. Mime |
| Groupe d'œufs | Inconnu |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 145 |
| Points d'effort donnés | +1 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Sinnoh n°094 · Kalos (Côtes) n°113 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°059 · Galar n°364 · Couronneige n°010 · Hisui n°076 · Extra Illumis n°108 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Rose |
Questions fréquentes
-
Comment faire évoluer Mime Jr. en M. Mime ?
Apprends-lui la capacité Copie, puis fais-le monter d'un niveau. L'évolution se déclenche à la montée de niveau suivante, à condition qu'il connaisse Copie. -
De quel type est Mime Jr. ?
Mime Jr. est de type Psy et Fée. Avant la sixième génération, il était uniquement de type Psy. -
Quels sont les talents de Mime Jr. ?
Il possède Anti-Bruit ou Filtre comme talent principal, et Technicien comme talent caché. -
Mime Jr. peut-il évoluer en M. Mime de Galar ?
Oui. Dans la région de Galar, Mime Jr. évolue en M. Mime de Galar, de type Glace et Psy, au lieu du M. Mime classique. -
Qui possède un Mime Jr. dans le dessin animé ?
C'est James, de la Team Rocket, qui a un Mime Jr. dans la série animée Diamant et Perle. -
Quelles sont les faiblesses de Mime Jr. ?
Mime Jr. subit deux fois plus de dégâts des capacités Poison, Spectre et Acier. Il résiste au Psy, ne reçoit qu'un quart des dégâts des attaques Combat et ne craint pas du tout les attaques Dragon. -
Comment obtenir un Mime Jr. par la reproduction ?
Il faut placer en Pension un M. Mime, un M. Mime de Galar ou un M. Glaquette qui tient un Encens Bizarre. Sans cet objet, l'Œuf ne donnera pas de Mime Jr. -
Où trouver Mime Jr. dans Pokémon Épée et Bouclier ?
Dans les Terres Sauvages, du côté de la Plaine Verdoyante, dans neuf zones de Couronneige entre les niveaux 60 et 65, et dans quatre antres de Raids Dynamax. -
Mime Jr. est-il disponible dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non. Il revient en revanche dans Légendes Pokémon : Z-A, où il apparaît dans des failles de type Psy et Fée d'Extra Illumis. -
Dans quel épisode James capture-t-il Mime Jr. ?
Dans l'épisode AG147, au début de la saison 9, donc avant le cycle Diamant et Perle. La capture est accidentelle : c'est Mime Jr. qui déclenche lui-même une Poké Ball vide, puis il s'attache aussitôt à James.
En résumé
Attendrissant et malin, Mime Jr. séduit par ses imitations sans fin avant de devenir un M. Mime accompli. Un bébé Pokémon parfait pour les amateurs de facéties.