Pashmilla n°573 : l'écharpe vivante sur laquelle les coups glissent
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3551 mots | Temps de lecture : 17 minute(s)
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N°573 · Pokémon Écharpe · Génération V (Unys)
NormalFaiblesses :Combat
Taille 0,5 m · Poids 7,5 kg · Talents Joli Sourire ou Technicien (talent caché : Multi-Coups)
Évolutions
ChinchidouN°572Pierre Éclat→
PashmillaN°573
Une écharpe de luxe qui court à 115 de Vitesse. Pashmilla (Cinccino) porte autour du cou et dans le dos une longue fourrure blanche qu'il enroule comme un châle, d'où sa catégorie officielle de Pokémon Écharpe. Cette élégance n'a rien de décoratif : ses poils sont enduits d'une huile spéciale qui repousse la poussière, empêche l'électricité statique et fait littéralement glisser les attaques adverses.
Sommaire
- Qui est Pashmilla ?
- À quoi ressemble Pashmilla ?
- Chillabell, Chillaccino : Pashmilla à l'étranger
- Type et talents
- Faiblesses et immunité de Pashmilla
- Les statistiques de base de Pashmilla
- Évolution : Chinchidou et la Pierre Éclat
- Quelles capacités Pashmilla peut-il apprendre ?
- Où trouver Pashmilla depuis Épée et Bouclier
- Anecdotes : une huile qui vaut de l'or
- Pashmilla au cinéma et dans la série animée
- Cartes et jeux dérivés : la carrière de Pashmilla hors des jeux principaux
- Fiche d'identité de Pashmilla
- Questions fréquentes
Qui est Pashmilla ?
Pashmilla est un Pokémon de type Normal de la cinquième génération, celle de la région d'Unys. Il conserve la silhouette de chinchilla de son préévolué, mais conserve son pelage gris et gagne une somptueuse fourrure blanche dans le dos, qu'il porte comme une écharpe et qui lui vaut son surnom. Cinquante centimètres, 7,5 kg : il reste un poids plume raffiné plutôt qu'un colosse.
Son nom français dit tout de son concept : il viendrait du pashmina, ce châle de laine très fine, croisé avec « chinchilla ». Son nom anglais, Cinccino, mêle « chinchilla » et le chino, un tissu de coton. Difficile de faire plus textile — ce qui explique qu'il figure en bonne place dans les collections de peluches Pokémon les plus douces.
Comme Chinchidou, Pashmilla se rencontre à l'état sauvage dans Pokémon Noir et Blanc, mais seulement dans les hautes herbes remuantes des Routes 5, 9 et 16 et de l'Hangar Frigorifique, avec 5 % de chances. Le moyen le plus fiable de l'obtenir reste de faire évoluer un Chinchidou : c'est un compagnon qu'on mérite, pas qu'on croise au détour d'une herbe haute.

À quoi ressemble Pashmilla ?
Au-delà de sa silhouette de chinchilla, ce sont ses grandes oreilles qui retiennent l'attention : plantées sur les côtés de la tête et rouges à l'intérieur, elles disparaissent en partie sous des mèches grises. De grands yeux marron, un petit nez rond et des membres courts et arrondis complètent un visage tout en douceur.
Outre l'écharpe de son dos, le blanc habille aussi sa longue queue touffue. C'est Atsuko Nishida qui a dessiné l'espèce, tout comme son préévolué Chinchidou.
Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle, alors même que trois Pashmilla sur quatre sont des femelles. Le Pashmilla chromatique, lui, se reconnaît à son corps gris tirant sur le brun, à ses oreilles pourpres à l'intérieur et à des yeux un peu plus verts que la normale.
Chillabell, Chillaccino : Pashmilla à l'étranger
Comme en français et en anglais, le chinchilla se retrouve dans ses noms allemand et japonais. En allemand, Chillabell le marie à bella, le mot italien pour « belle » : là où le français et l'anglais misent sur l'étoffe, l'allemand mise sur la coquetterie.
Le japonais チラチーノ, déposé sous la forme Chillaccino et transcrit Chirachīno, suit la même piste que Cinccino : chinchilla d'un côté, tissu chino de l'autre. Le tableau ci-dessous rassemble ses noms officiels dans les principales langues.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Pashmilla |
| Anglais | Cinccino |
| Allemand | Chillabell |
| Espagnol | Cinccino |
| Italien | Cinccino |
| Japonais | チラチーノ (Chillaccino) |
| Coréen | 치라치노 |
| Chinois (traditionnel) | 奇諾栗鼠 |
| Chinois (simplifié) | 奇诺栗鼠 |
Type et talents
Type Normal pur, comme Chinchidou : une unique faiblesse au type Combat et une immunité totale au type Spectre. Là où l'évolution change tout, c'est sur le profil de combat — 115 de Vitesse et 95 d'Attaque de base, contre 75 et 50 pour le petit chinchilla. Pashmilla frappe d'abord, et il frappe vite.
Il hérite exactement des mêmes talents que son préévolué. Joli Sourire peut rendre amoureux l'adversaire qui le touche au contact, et Technicien multiplie par 1,5 la puissance de ses capacités dont la puissance de base ne dépasse pas 60. Sur un Pokémon qui vit d'attaques modestes mais répétées, ce second talent vaut de l'or.
Son talent caché, Multi-Coups, est celui qui a bâti sa réputation : les capacités frappant de deux à cinq fois touchent toujours le maximum de coups. Combiné à Plumo-Queue, Balle Graine et Boule Roc — trois capacités de 25 en puissance qu'il connaît dès le niveau 1 — cela donne cinq coups garantis à chaque tour, de quoi contourner net les Pokémon protégés par un Substitut.
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Faiblesses et immunité de Pashmilla
Le tableau détaille ce que son type Normal pur implique en défense : en dehors du Combat, son seul point faible, et du Spectre, dont il ne craint rien, les seize autres types le touchent normalement.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Combat |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×0 | Spectre |
Le revers de cette simplicité, c'est l'absence de toute résistance : aucun type ne lui inflige moins de dégâts que la normale. Ses trois talents, Joli Sourire, Technicien et Multi-Coups, ne modifient par ailleurs aucune de ces valeurs.
Les statistiques de base de Pashmilla
Ses six statistiques totalisent 470 points, avec la Vitesse en tête de liste. Tout le profil penche vers l'offensive physique : l'Attaque vient ensuite, quand l'Attaque Spéciale reste nettement en retrait.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 75 | 260 | 354 |
| Attaque | 95 | 175 | 317 |
| Défense | 60 | 112 | 240 |
| Attaque Spéciale | 65 | 121 | 251 |
| Défense Spéciale | 60 | 112 | 240 |
| Vitesse | 115 | 211 | 361 |
| Total | 470 | — | — |
Le point faible se lit sur les lignes défensives : Défense et Défense Spéciale, toutes deux à 60, sont les deux valeurs les plus basses de son profil. Vaincu, il rapporte à son adversaire deux points d'effort en Vitesse.
Évolution : Chinchidou et la Pierre Éclat
La lignée ne compte que deux maillons, et l'unique passage se fait par un objet : Chinchidou devient Pashmilla lorsqu'on l'expose aux radiations d'une Pierre Éclat. Ni niveau requis, ni échange, ni condition d'amitié ou d'heure de la journée — et surtout, aucune évolution par montée de niveau, contrairement à ce qu'on croit souvent.
En Génération 5, la Pierre Éclat se ramasse notamment sur la Route 6, à la Tour Dragospire ou dans les tourbillons de poussière des grottes, et s'achète à la boutique de luxe de Ville Noire. C'est la même pierre qui transforme Togetic en Togekiss et Rosélia en Roserade : trois lignées très différentes, un seul caillou.
Attention au piège de dresseur : une fois évolué, Pashmilla n'apprend plus rien par montée de niveau. Son répertoire complet lui est donné au niveau 1, le reste devant venir des capacités engrangées par Chinchidou, des CT ou du Maître des Capacités. Mieux vaut donc laisser mûrir le petit chinchilla avant de sortir la pierre. Enfin, la famille ne possède ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni Gigamax.
Quelles capacités Pashmilla peut-il apprendre ?
Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet, les jeux principaux les plus récents où il figure. La liste par niveau se résume à quatre capacités de départ et à Plumo-Queue, obtenue au moment même de l'évolution.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Plumo-Queue | Normal | Physique | 25 | 85 % |
| Départ | Balle Graine | Plante | Physique | 25 | 100 % |
| Départ | Berceuse | Normal | Statut | — | 55 % |
| Départ | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| Départ | Écras'Face | Normal | Physique | 40 | 100 % |
Les CT fournissent l'essentiel de sa panoplie, avec 47 capacités dont dix-huit de type Normal. Boule Roc, qu'il connaissait d'emblée dans Épée et Bouclier, ne figure plus ici parmi ses capacités de départ : elle s'enseigne par CT, tandis que des attaques physiques comme Câlinerie, Cryo-Pirouette, Tunnel ou Canon Graine élargissent sa couverture.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT002 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT003 | Croco Larme | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT056 | Balle Graine | Plante | Physique | 25 | 100 % |
| CT060 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT071 | Canon Graine | Plante | Physique | 80 | 100 % |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT076 | Boule Roc | Roche | Physique | 25 | 90 % |
| CT079 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT102 | Détricanon | Poison | Physique | 120 | 80 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT124 | Cryo-Pirouette | Glace | Physique | 80 | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT127 | Câlinerie | Fée | Physique | 90 | 90 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT183 | Croc Fatal | Normal | Physique | — | 90 % |
| CT191 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT205 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT212 | Triple Axel | Glace | Physique | 20 | 90 % |
| CT227 | Voix Envoûtante | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
Où trouver Pashmilla depuis Épée et Bouclier
Dans Épée et Bouclier, Pashmilla se promène en Pokémon vadrouilleur dans les Terres Sauvages, du côté de la Coiffe du Géant. On peut aussi le défier dans deux antres de Raids Dynamax, les numéros 39 et 102, et il figure parmi les espèces du Grand Antre Dynamax de Couronneige.
Il manque en revanche à l'appel de Diamant Étincelant et Perle Scintillante, de Légendes Pokémon : Arceus et de Légendes Pokémon : Z-A : aucun de ces trois jeux ne le propose.
Dans Écarlate et Violet, ses seules localisations recensées se trouvent à l'Institut Myrtille, dans la Zone Canyon et la Zone Polaire. Le Pokédex de ces versions reste fidèle au thème de l'huile : Écarlate y voit un moyen d'esquiver les attaques, Violet un soin pour les peaux sèches.
Anecdotes : une huile qui vaut de l'or
Le Pokédex insiste sur une seule et même idée déclinée de mille façons : cette fourrure n'est pas ordinaire. Pokémon Blanc affirme que sa texture est incomparable et qu'elle n'attire ni la poussière ni l'électricité statique. Pokémon Noir précise que ses poils blancs sont recouverts d'une graisse spéciale qui lui permet d'esquiver facilement les attaques.
Pokémon Y va plus loin : le lubrifiant dont son corps est enduit fait glisser les coups comme si de rien n'était, et Pokémon Ultra-Soleil compare la sensation à de la soie. Pokémon Ultra-Lune ajoute une note inattendue : cette sécrétion serait un excellent remède contre la peau sèche. Le Pokémon Écharpe est aussi une petite parfumerie ambulante.
Le meilleur est pour la fin. Pokémon Bouclier explique que son huile s'arrache à prix d'or sur les marchés, tandis que Pokémon Épée précise qu'il l'utilise pour recouvrir son nid d'un revêtement protecteur — car, comme Chinchidou, il ne supporte pas le moindre grain de poussière. Un maniaque du ménage devenu produit de luxe : voilà pourquoi il séduit autant les amateurs de figurines Pokémon.
Pashmilla au cinéma et dans la série animée
Sur grand écran, on l'aperçoit parmi les Pokémon sauvages du quatorzième film, sorti en deux versions : Noir - Victini et Reshiram et Blanc - Victini et Zekrom.
Dans la saison 15, l'épisode 747 met un Pashmilla aux prises avec un Zéblitz. Dès l'épisode suivant, le 748, le Pokédex du dessin animé le présente comme l'évolution de Chinchidou, abrité derrière sa dense fourrure blanche.
L'épisode 755, qui ouvre la saison 16, lui réserve un sort peu glorieux : un Pashmilla y croise deux fois la route du Vipélierre de Sacha, et s'incline à chaque fois. Le Pokédex met cette fois en avant l'huile qui l'aide à se dérober aux coups.
Parmi les dresseurs de la série qui en possèdent un figurent Oscar, un personnage d'Unys, et une certaine Laure.
Cartes et jeux dérivés : la carrière de Pashmilla hors des jeux principaux
Le Jeu de Cartes à Collectionner l'accueille depuis l'extension Noir & Blanc, commercialisée en France le 25 mai 2011. Les séries récentes ne l'ont pas oublié : on le retrouve dans Aventures Ensemble et Foudre Noire, deux extensions de la série Écarlate et Violet, puis dans Chaos Ascendant, de la série Méga-Évolution, qui lui réserve à elle seule trois cartes Pashmilla-ex.
En comptant aussi JCC Pokémon Pocket, trois autres extensions récentes l'ont accueilli : La Clairière d'Évoli, Méga-Rayonnement et Aura Palpitante, cette dernière lui offrant deux cartes distinctes.
Hors des jeux principaux, il apparaît dans la série Pokémon Donjon Mystère et possède un numéro dans les Pokédex de Pokémon Conquest, de PokéPark 2 : Le Monde des Vœux et de Pokémon Shuffle. Pokémon GO et Pokémon Pokopia lui consacrent aussi une entrée de Pokédex, reprise mot pour mot d'Ultra-Lune pour le premier et d'Épée pour le second.
Fiche d'identité de Pashmilla
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°573 (national) |
| Catégorie | Pokémon Écharpe |
| Type | Normal |
| Taille / Poids | 0,5 m / 7,5 kg |
| Évolutions | Chinchidou → Pashmilla en utilisant une Pierre Éclat (jamais par montée de niveau, aucun échange requis) — Pashmilla est le stade final de la lignée |
| Talent | Joli Sourire ou Technicien (talent caché : Multi-Coups) |
| Signe distinctif | Ni Méga-Évolution ni forme régionale : une fourrure blanche enduite d'une huile qui repousse la poussière, bloque l'électricité statique et fait glisser les attaques |
| Groupe d'œufs | Terrestre |
| Éclosion | 15 cycles |
| Répartition des sexes | 25 % de mâles, 75 % de femelles |
| Taux de capture | 60 |
| Expérience de base | 165 |
| Points d'effort donnés | +2 Vitesse |
| Expérience au niveau 100 | 800 000 points |
| Numéros régionaux | Unys n°079 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°108 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°267 · Galar n°051 · Myrtille n°112 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Gris |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Pashmilla ?
En faisant évoluer un Chinchidou à l'aide d'une Pierre Éclat. Dans Pokémon Noir et Blanc, on peut aussi le croiser à l'état sauvage, mais très rarement, dans les hautes herbes remuantes des Routes 5, 9 et 16 et de l'Hangar Frigorifique. -
Pashmilla évolue-t-il par montée de niveau ?
Non, jamais. Chinchidou n'évolue qu'avec une Pierre Éclat, quel que soit son niveau, et Pashmilla est le stade final de la lignée. -
Quels sont les talents de Pashmilla ?
Ses talents principaux sont Joli Sourire, qui peut rendre amoureux l'adversaire attaquant au contact, et Technicien, qui augmente de moitié la puissance de ses capacités de 60 ou moins. Son talent caché est Multi-Coups. -
Pourquoi le talent Multi-Coups est-il si apprécié sur Pashmilla ?
Parce qu'il garantit le nombre maximum de coups sur les capacités qui frappent de deux à cinq fois. Avec Plumo-Queue, Balle Graine ou Boule Roc, Pashmilla touche donc cinq fois à chaque utilisation. -
Faut-il faire évoluer Chinchidou tout de suite ?
Il vaut mieux attendre. Pashmilla n'apprend plus aucune capacité par montée de niveau une fois évolué : tout son répertoire naturel lui est donné au niveau 1, le reste venant de Chinchidou, des CT ou du Maître des Capacités. -
Pashmilla a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax : la famille se limite à Chinchidou et à Pashmilla. -
Quelles sont les faiblesses de Pashmilla ?
Une seule : le type Combat, qui lui inflige deux fois plus de dégâts. Il est immunisé contre les capacités Spectre, mais ne résiste à aucun type, et ses talents ne changent rien à ces sensibilités. -
Où trouver Pashmilla dans Pokémon Écarlate et Violet ?
À l'Institut Myrtille, dans la Zone Canyon et la Zone Polaire. Il est aussi possible de faire évoluer un Chinchidou avec une Pierre Éclat. -
Quelle est la meilleure statistique de Pashmilla ?
Sa Vitesse, à 115 de base. Ses six statistiques totalisent 470 points, avec des défenses limitées à 60. -
Pashmilla a-t-il une forme chromatique ?
Oui. Le Pashmilla chromatique a le corps gris-brun, l'intérieur des oreilles pourpre et des yeux légèrement plus verts. Mâles et femelles, eux, ne se distinguent pas. -
Peut-on obtenir Pashmilla dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Non. Pashmilla ne fait pas partie de Légendes Pokémon : Z-A, pas plus que de Légendes Pokémon : Arceus ou de Diamant Étincelant et Perle Scintillante.
En résumé
Élégant, ultra-rapide et couvert d'une huile qui vaut une fortune, Pashmilla transforme la coquetterie en véritable stratégie. Une Pierre Éclat suffit à faire passer le petit chinchilla du plumeau au pashmina.