Paume-de-Fer n°992 : le sumo cyborg aux poings détachés
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3295 mots | Temps de lecture : 16 minute(s)
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N°992 · Paradoxe · Génération IX (Paldea)
CombatÉlectrikFaiblesses :FéePsySol
Taille 1,8 m · Poids 380,7 kg · Talents Charge Quantique (aucun talent caché)
Évolutions Aucune : Pokémon Paradoxe, espèce à part entière — il n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon
Un lutteur de sumo passé à la moulinette du futur. Paume-de-Fer est un Pokémon Paradoxe de type Combat et Électrik, apparu avec la neuvième génération dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Ses mains gigantesques flottent librement, sans être rattachées à son corps d'acier, et son pagne comme ses paumes diffusent une lumière jaune. Avec 380,7 kg sur la balance et 154 PV, c'est une véritable muraille ambulante — et il n'appartient, comme tous les Paradoxes, à aucune lignée d'évolution.
Sommaire
- Qui est Paume-de-Fer, le Pokémon Paradoxe n°992 ?
- Le Paume-de-Fer chromatique, et une piste qui ramène à Hariyama
- Type Combat et Électrik : faiblesses et talent Charge Quantique
- Le tableau des sensibilités de Paume-de-Fer
- Statistiques de base : 570 points pour Paume-de-Fer
- Évolution : aucun stade, avant comme après
- Zone Zéro, l'athlète cyborg et l'ombre de Hariyama
- Paume-de-Fer hors de la Zone Zéro : distribution et Légendes Z-A
- Comment dit-on Paume-de-Fer dans les autres langues ?
- Ce que Paume-de-Fer apprend dans Écarlate et Violet
- Paume-de-Fer en cartes, de Faille Paradoxe à Pokémon Pocket
- Fiche d'identité de Paume-de-Fer
- Questions fréquentes
Qui est Paume-de-Fer, le Pokémon Paradoxe n°992 ?
Enregistré au n°992 du Pokédex national, Paume-de-Fer porte la catégorie officielle « Paradoxe », comme les autres créatures découvertes dans le grand cratère de Paldea. Son nom français réunit « paume » et « fer » : les mains démesurées d'un côté, l'aspect mécanique de l'autre.
Poképédia relève de nombreuses similitudes de design avec Hariyama : même carrure de lutteur de sumo, mais un corps robotique en acier et des mains qui ne tiennent à rien. Ses statistiques suivent la même logique de colosse : 154 PV et 140 en Attaque, contre 50 seulement en Attaque Spéciale et 50 en Vitesse. Il frappe fort, il encaisse longtemps, mais il ne court pas vite.

Le Paume-de-Fer chromatique, et une piste qui ramène à Hariyama
Sur le haut de son crâne, le Paume-de-Fer ordinaire porte une plaque bleue : c'est le premier détail à surveiller pour repérer un spécimen chromatique. Chez ce dernier, la plaque vire au gris métallisé, une teinte que l'on retrouve aussi sur ses cuisses.
Côté dimorphisme, rien à signaler : l'espèce étant asexuée, il n'existe ni mâle ni femelle à comparer.
Son type Électrik pourrait enfin renvoyer à Hariyama lui-même. Stimulant, l'ancienne capacité signature de ce lutteur, porte en japonais un nom qui veut dire « réanimation » : un écho possible à la piste des défibrillateurs, qui reste une hypothèse de Poképédia et non une explication officielle.
Type Combat et Électrik : faiblesses et talent Charge Quantique
Le mariage Combat et Électrik lui offre un profil défensif plutôt confortable : Paume-de-Fer encaisse deux fois mieux les attaques Électrik, Insecte, Roche, Ténèbres et Acier. En revanche, il ne bénéficie d'aucune immunité et d'aucune double résistance.
Ses points faibles se comptent sur les doigts d'une main : trois faiblesses seulement — Sol, Psy et Fée —, chacune infligeant des dégâts doublés. Aucune attaque ne le touche au quadruple, ce qui, combiné à son énorme réserve de PV, en fait un adversaire long à faire tomber.
Son unique talent — il n'a aucun talent caché — est Charge Quantique, la signature des Paradoxes du futur. Il s'active si un champ électrifié est en place, ou si le Pokémon consomme une capsule d'Énergie Booster, et augmente alors sa statistique la plus élevée en dehors des PV. Chez Paume-de-Fer, les PV étant justement exclus du calcul, c'est son Attaque de base 140 qui gagne 30 %.
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Le tableau des sensibilités de Paume-de-Fer
Sur les dix-huit types, dix touchent Paume-de-Fer de façon neutre. Le cas le plus parlant est celui du Vol : le type Combat craint ces attaques, mais la résistance de sa moitié Électrik efface cette faiblesse.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Sol, Psy, Fée |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Poison, Spectre, Feu, Eau, Plante, Glace, Dragon |
| ×½ | Roche, Insecte, Acier, Électrik, Ténèbres |
Ses trois faiblesses obéissent à la logique inverse : chacune ne vise qu'un seul de ses types. Le Sol menace la moitié Électrik sans que le Combat y résiste, tandis que Psy et Fée inquiètent la moitié Combat sans que l'Électrik les freine. Comme aucune ne frappe ses deux types à la fois, aucune ne dépasse le double.
Statistiques de base : 570 points pour Paume-de-Fer
Les six statistiques de base de Paume-de-Fer totalisent 570 points, soit une moyenne de 95. Le tableau fait surtout ressortir un écart marqué entre ses deux défenses : 108 en Défense, mais 68 seulement en Défense Spéciale.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 154 | 418 | 512 |
| Attaque | 140 | 256 | 416 |
| Défense | 108 | 198 | 346 |
| Attaque Spéciale | 50 | 94 | 218 |
| Défense Spéciale | 68 | 126 | 258 |
| Vitesse | 50 | 94 | 218 |
| Total | 570 | — | — |
Les coups physiques s'émoussent donc sur son corps d'acier, alors que les attaques spéciales l'entament plus vite, même si ses PV, la valeur la plus haute du tableau, amortissent la différence. Pour en venir à bout, mieux vaut miser sur des attaques spéciales que sur des coups physiques.
Évolution : aucun stade, avant comme après
Comme tous les Pokémon Paradoxe, Paume-de-Fer n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Il ne s'agit ni d'une forme régionale ni d'une variante d'espèce existante, mais bien d'une espèce autonome inscrite telle quelle au Pokédex.
Il est par ailleurs asexué et rangé dans le groupe d'œufs Inconnu, donc impossible à faire reproduire. Pour en aligner un dans son équipe, il faut aller le capturer sur son territoire ou l'obtenir par échange.
Zone Zéro, l'athlète cyborg et l'ombre de Hariyama
Paume-de-Fer est exclusif à Pokémon Violet, comme tous les Paradoxes « -de-Fer » venus du futur. Il n'apparaît que dans la Zone Zéro : prairies du secteur haut vers les niveaux 52 à 56, prairies du secteur intermédiaire entre 55 et 59, et fond du cratère entre 57 et 60.
Son histoire est l'une des plus savoureuses du groupe. Le Pokédex d'Écarlate le rapproche d'un athlète transformé en cyborg, dont le récit aurait été révélé en exclusivité par une revue sur les phénomènes paranormaux — la fameuse « Occulture » que l'on peut feuilleter en jeu, et qui raconte aussi comment ses mains indépendantes auraient arrêté un gros véhicule lancé à pleine vitesse avant de le projeter au loin. Poképédia y voit d'ailleurs une possible inspiration du personnage de Cyborg.
Dans Violet, l'entrée du Pokédex change d'angle : le Pokémon présenterait de nombreuses similitudes avec une entité déjà nommée « Paume-de-Fer » dans un vieux récit d'exploration. Quant à la parenté visuelle avec Hariyama, elle reste au rang de ressemblance de design, jamais d'une filiation validée par le jeu. Sa carrure spectaculaire en fait en tout cas une pièce de choix côté figurines Pokémon.
Paume-de-Fer hors de la Zone Zéro : distribution et Légendes Z-A
Arpenter la Zone Zéro d'Écarlate et Violet n'a pas été le seul moyen d'en obtenir un. En 2024, un Paume-de-Fer a fait l'objet d'une distribution événementielle ouverte au monde entier : l'exemplaire proposé était présenté comme celui de Marco Hemantha Kaludura Silva.
Les joueurs de Légendes Pokémon : Z-A ne le croiseront pas en revanche : l'espèce y est indisponible. À l'état sauvage, il reste l'une des exclusivités de version de Pokémon Violet.
Comment dit-on Paume-de-Fer dans les autres langues ?
En français, le suffixe « -de-Fer » le rattache aux autres Paradoxes du futur, comme Roue-de-Fer ou Chef-de-Fer. La plupart des traductions officielles gardent, elles, l'idée du métal et de la main : l'anglais Iron Hands accole iron, le fer, à hands, les mains, et l'allemand Eisenhand fait de même au singulier, avec Eisen et Hand.
L'espagnol Ferropalmas greffe le préfixe latin ferro- sur palmas, les paumes, et l'italien Manoferrea se lit mot à mot « main de fer ». Le japonais テツノカイナ, Tetsunokaina, change de membre : tetsu no signifie « de fer », et kaina désigne le bras.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Paume-de-Fer |
| Anglais | Iron Hands |
| Allemand | Eisenhand |
| Espagnol | Ferropalmas |
| Italien | Manoferrea |
| Japonais | テツノカイナ (Tetsunokaina) |
| Coréen | 무쇠손 |
| Chinois (traditionnel) | 鐵臂膀 |
| Chinois (simplifié) | 铁臂膀 |
Ce que Paume-de-Fer apprend dans Écarlate et Violet
Les tableaux ci-dessous portent sur Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, Paume-de-Fer mêle attaques Combat et Électrik : Poing Éclair au niveau 21, Forte-Paume au 35, Éclair Fou au 56, puis Close Combat au 63. Il faut patienter jusqu'au niveau 91 pour Mitra-Poing, la dernière de la liste.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Cogne | Combat | Physique | 15 | 100 % |
| Départ | Jet de Sable | Sol | Statut | — | 100 % |
| Départ | Puissance | Normal | Statut | — | — |
| 7 | Bluff | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 14 | Cyclone | Normal | Statut | — | — |
| 21 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| 28 | Souplesse | Normal | Physique | 80 | 75 % |
| 35 | Forte-Paume | Combat | Physique | 60 | 100 % |
| 42 | Frappe Atlas | Combat | Physique | — | 100 % |
| 49 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| 56 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
| 63 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| 70 | Détection | Combat | Statut | — | — |
| 77 | Tacle Lourd | Acier | Physique | — | 100 % |
| 84 | Cognobidon | Normal | Statut | — | — |
| 91 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
Par CT, le choix s'élargit à 45 capacités, où le type Normal domine devant 9 capacités Combat et 8 Électrik. Poing Feu et Poing Glace y complètent son Poing Éclair, aux côtés de Vampi-Poing, mais on y trouve aussi Champ Électrifié : de quoi déclencher lui-même Charge Quantique, son talent.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT006 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT048 | Change Éclair | Électrik | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT084 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT088 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| CT089 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
| CT099 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT104 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| CT121 | Tacle Lourd | Acier | Physique | — | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT127 | Câlinerie | Fée | Physique | 90 | 90 % |
| CT134 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT136 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | — | — |
| CT147 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT167 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT173 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT210 | Volt Assaut | Électrik | Physique | 100 | 95 % |
| CT225 | Pression Extrême | Acier | Physique | — | 100 % |
Paume-de-Fer en cartes, de Faille Paradoxe à Pokémon Pocket
C'est avec Faille Paradoxe, extension de la série Écarlate et Violet commercialisée en France le 3 novembre 2023, que Paume-de-Fer fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner. Il y occupe d'emblée trois cartes, dont deux numérotées au-delà du total affiché de l'extension (223 et 248 sur 182).
Par la suite, il reparaît dans Forces Temporelles et dans Évolutions Prismatiques, cette dernière lui consacrant deux cartes. Le jeu mobile JCC Pokémon Pocket l'accueille lui aussi, avec une carte dans l'extension Propulsion Paradoxe.
Fiche d'identité de Paume-de-Fer
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°992 (national) |
| Catégorie | Paradoxe |
| Type | Combat / Électrik |
| Taille / Poids | 1,8 m / 380,7 kg |
| Évolutions | Aucune : Pokémon Paradoxe, espèce à part entière — il n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon |
| Talent | Charge Quantique (aucun talent caché) |
| Signe distinctif | Paradoxe du futur exclusif à Pokémon Violet ; mains immenses non rattachées au corps ; seulement trois faiblesses et 154 PV de base |
| Groupe d'œufs | Inconnu et | éclosion= |
| Répartition des sexes | Asexué |
| Taux de capture | 50 |
| Expérience de base | 285 |
| Points d'effort donnés | +3 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Gris |
| Numéros régionaux | Paldea n°384 |
Questions fréquentes
-
Paume-de-Fer évolue-t-il ?
Non. C'est un Pokémon Paradoxe : il n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Asexué et classé dans le groupe d'œufs Inconnu, il ne peut pas non plus être reproduit. -
Où capturer Paume-de-Fer ?
Dans Pokémon Violet uniquement, et seulement dans la Zone Zéro. On le rencontre dans les prairies du secteur haut entre les niveaux 52 et 56, dans celles du secteur intermédiaire entre 55 et 59, et au fond de la Zone Zéro entre 57 et 60. Dans Pokémon Écarlate, il faut passer par l'échange. -
Quelles sont les faiblesses de Paume-de-Fer ?
De type Combat et Électrik, il n'a que trois faiblesses, toutes au double : Sol, Psy et Fée. Il résiste en revanche aux attaques Électrik, Insecte, Roche, Ténèbres et Acier. Il ne possède aucune immunité et aucune faiblesse quadruple. -
Quelle statistique Charge Quantique augmente-t-elle chez lui ?
Son Attaque. Le talent retient la statistique la plus élevée hors PV, et les 154 PV de Paume-de-Fer sont donc écartés du calcul : c'est son Attaque de base 140 qui gagne 30 %. Le talent se déclenche sous champ électrifié ou lorsqu'il consomme une capsule d'Énergie Booster. -
Paume-de-Fer est-il la version futuriste de Mackogneur ?
Non, et aucune source ne l'affirme. Poképédia rapproche son design de Hariyama, le Pokémon lutteur de sumo, pas de Mackogneur. Il s'agit dans tous les cas d'une ressemblance visuelle et non d'un lien de lignée officiel. -
Pourquoi est-il de type Électrik alors qu'il ressemble à un lutteur ?
Le jeu ne l'explique pas. Poképédia avance une piste : le type Électrik pourrait renvoyer aux défibrillateurs, en écho au magazine Occulture de Violet, qui le présente comme un ancien athlète devenu cyborg afin de réchapper à une blessure mortelle. Cette lecture reste une interprétation, pas un fait officiel. -
Existe-t-il un Paume-de-Fer chromatique ?
Oui. Sa version chromatique se reconnaît à la plaque du haut de son crâne, gris métallisé au lieu de bleu, et à ses cuisses de la même teinte. -
Comment s'appelle Paume-de-Fer en anglais et en japonais ?
En anglais, il se nomme Iron Hands, littéralement « mains de fer ». En japonais, son nom est テツノカイナ (Tetsunokaina), qui associe le fer et le bras. -
Peut-on obtenir Paume-de-Fer dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Non, l'espèce n'est pas disponible dans ce jeu. Dans Écarlate et Violet, on le capture dans la Zone Zéro de Pokémon Violet. -
Dans quelle extension du JCC Paume-de-Fer est-il apparu pour la première fois ?
Dans Faille Paradoxe, une extension de la série Écarlate et Violet sortie en France le 3 novembre 2023, qui lui consacre trois cartes. -
Paume-de-Fer peut-il déclencher seul son talent Charge Quantique ?
Oui. Dans Écarlate et Violet, il peut apprendre Champ Électrifié par CT, et un champ électrifié actif suffit à activer Charge Quantique, qui augmente alors sa meilleure statistique hors PV, son Attaque.
En résumé
Colosse d'acier au sourire de sumo, Paume-de-Fer combine une Attaque de base 140 et un réservoir de PV hors norme. Un Paradoxe qui n'a ni ancêtre ni descendance, et qui n'en a visiblement pas besoin.