Capumain, artwork officiel Pokémon

Capumain n°190 : le petit singe à la queue preneuse

3941 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)

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N°190 · Pokémon Longqueue · Génération II (Johto)

NormalFaiblesses :Combat

Taille 0,8 m  ·  Poids 11,5 kg  ·  Talents Fuite, Ramassage, Multi-Coups (caché)

ÉvolutionsCapumainCapumainN°190Avec Coup DoubleCapidextreCapidextreN°424

Capumain (Aipom) est un petit singe malicieux dont la queue se termine par une main préhensile étonnamment agile. Portant le numéro 190 du Pokédex national, ce Pokémon de type Normal apparu dans la deuxième génération grimpe aux arbres avec aisance et cueille les fruits les plus hauts grâce à cet appendice unique. Attachant et vif, il évolue en Capidextre au terme d'un apprentissage bien particulier.

Sommaire


La carte d'identité de Capumain

Capumain est classé dans la catégorie Longqueue, un nom qui résume à lui seul sa silhouette. C'est un Pokémon de type Normal pur, sans seconde affinité, ce qui le rend sensible aux seules attaques de type Combat.

Côté gabarit, il reste modeste : il mesure environ 0,8 mètre pour un poids d'à peine 11,5 kilos. Sa robe violette, ses grandes oreilles et son air espiègle en font l'un des petits singes les plus reconnaissables du Pokédex, souvent croisé dans les forêts de la région de Johto.

Capumain dans le dessin animé Pokémon
Capumain tel que le dessin animé le met en scène.

Capumain trait pour trait : pelage, mèche et version chromatique

Le pelage de Capumain est violet sur presque tout le corps. Le beige est réservé à quelques zones : la face, le ventre, les pieds, le creux des oreilles et le bout de la queue. Ses mains, elles, restent violettes et très sommaires, contrairement à ses pieds.

Sa tête paraît démesurée par rapport au reste du corps. Une courte mèche de poils la surmonte, et un large sourire éclaire presque toujours son visage aux yeux ronds, ce qui lui donne cet air de farceur permanent.

Mâles et femelles se distinguent à la coiffure : la mèche des femelles est plus longue. La version chromatique abandonne quant à elle le violet pour deux nuances de rose, l'une soutenue, l'autre plus pâle.


Une queue plus habile que ses mains

Le trait le plus fascinant de Capumain se cache au bout de sa queue : celle-ci se termine par une véritable main à trois doigts. Il s'en sert pour s'accrocher aux branches, se suspendre dans le vide et attraper les fruits difficiles d'accès tout en haut des arbres.

À force de tout faire avec cette queue, Capumain a fini par la rendre plus adroite que ses bras. Ses pattes avant, moins sollicitées, sont devenues étonnamment maladroites. Ce petit singe curieux adore aussi jouer des tours, et sa vivacité espiègle le rend particulièrement populaire auprès des dresseurs.

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Ce que le Pokédex raconte de Capumain

Au fil des versions, le Pokédex revient sans cesse sur l'adresse de sa queue, déjà décrite plus haut, mais il précise aussi son mode de vie perché. La plupart des entrées le placent au sommet des grands arbres, et Pokémon X le situe même sur les cimes les plus hautes. Selon Pokémon Perle Scintillante, il dort la queue enroulée autour du tronc pour ne pas chuter, tandis qu'Ultra-Soleil lui prête l'habitude d'y bâtir son nid.

Cette queue lui sert aussi de balancier : Pokémon X et Pokémon Écarlate y voient le contrepoids qui le stabilise lorsqu'il bondit de branche en branche. New Pokémon Snap la juge même assez robuste pour lui frayer un passage dans les fourrés.

Ultra-Lune lui découvre un instinct de chasseur : posté tout en haut des arbres, il surveille les environs et fond sur les Croquine, son mets favori. Légendes Pokémon : Arceus ajoute une note d'histoire : d'anciens textes le dépeignaient comme une étrange créature à un seul bras.


Capucin, paume et ahuizotl : aux origines de Capumain

Le nom français soude deux mots : capucin, le singe du même nom, et main, pour l'appendice qui termine sa queue. L'anglais Aipom et le japonais Eipam (エイパム) s'expliqueraient par une même paire de mots anglais, ape, le singe, et palm, la paume. L'allemand Griffel mêlerait Griff, la prise, et Affe, le singe, pour retomber sur un terme familier et un peu méprisant qui désigne la main.

Côté dessin, Capumain s'inspire des singes du Nouveau Monde, dont il pousse jusqu'à la caricature la queue préhensile. Son large sourire rappelle les singes mécaniques qui frappent des cymbales, et sa queue terminée par une main évoque de loin l'ahuizotl : ce monstre des légendes aztèques possède des mains de singe, et sa queue se termine elle aussi par une main d'homme. Quant au nom chinois, 長尾怪手, il associe les caractères de la longue queue et de la main étrange.

Langue Nom
Français Capumain
Anglais Aipom
Allemand Griffel
Espagnol Aipom
Italien Aipom
Japonais エイパム (Eipam)
Coréen 에이팜
Chinois (traditionnel) 長尾怪手
Chinois (simplifié) 长尾怪手

L'évolution en Capidextre

Capumain ne se transforme pas au hasard d'un simple palier de niveau. Pour obtenir Capidextre (Ambipom), il doit gagner un niveau tout en connaissant la capacité Coup Double. C'est cette condition liée à une attaque précise qui déclenche sa métamorphose.

Une fois évolué, le singe gagne une seconde queue à main et devient un combattant bien plus véloce. Cette lignée s'arrête là : Capumain n'a pas de pré-évolution, et Capidextre ne connaît pas d'autre forme. Il n'existe d'ailleurs ni Méga-Évolution ni forme régionale pour cette famille.


Talents et comportement au combat

Capumain dispose de deux talents ordinaires : Fuite, qui garantit une échappée face aux Pokémon sauvages, et Ramassage, qui lui permet parfois de rapporter un objet après un combat. Son talent caché est Multi-Coups, précieux pour enchaîner les frappes.

Rapide et joueur, il mise sur son agilité naturelle plus que sur la force brute. Son énergie débordante et sa bouille sympathique en font une mascotte idéale, que l'on retrouve volontiers en peluche ou en figurine de collection.


Faiblesses et immunité de Capumain

Comme tout Pokémon de type Normal pur, Capumain n'a qu'une seule faiblesse, le type Combat. Le revers de ce type est l'absence totale de résistance : seize types sur dix-huit lui infligent des dégâts normaux.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat
×1 Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée
×0 Spectre

Sa seule protection tient à son immunité au type Spectre, dont aucune capacité ne peut le blesser. La réciproque est vraie, puisque ses attaques Normal n'ont aucun effet sur les Pokémon Spectre. Ses trois talents, Fuite, Ramassage et Multi-Coups, ne modifient aucun de ces multiplicateurs.


Quelles statistiques pour Capumain ?

Capumain totalise 360 points, un socle modeste pour un Pokémon appelé à évoluer. Sa meilleure statistique est la Vitesse, à 85, suivie d'une Attaque de 70.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 55 220 314
Attaque 70 130 262
Défense 55 103 229
Attaque Spéciale 40 76 196
Défense Spéciale 55 103 229
Vitesse 85 157 295
Total 360 — —

Ses PV et ses deux défenses plafonnent au même niveau, et son Attaque Spéciale de 40 est sa valeur la plus faible. Le profil est net : un attaquant physique rapide mais fragile, qui gagne à frapper avant d'encaisser.


Les capacités apprises par Capumain

Les tableaux suivants détaillent les capacités de Capumain dans Pokémon Écarlate et Violet. Par montée de niveau, son répertoire reste largement Normal, de Griffe à Dernier Recours, une attaque qui ne peut partir qu'après l'emploi de toutes les autres. Étonnement, appris au niveau 8, lui offre tôt une réponse aux Pokémon Spectre, insensibles à ses coups Normal.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Griffe Normal Physique 40 100 %
Départ Mimi-Queue Normal Statut — 100 %
4 Jet de Sable Sol Statut — 100 %
8 Étonnement Spectre Physique 30 100 %
11 Relais Normal Statut — —
15 Chatouille Normal Statut — 100 %
18 Combo-Griffe Normal Physique 18 80 %
22 Météores Normal Spéciale 60 —
25 Grincement Normal Statut — 85 %
29 Hâte Psy Statut — —
32 Coup Double Normal Physique 35 90 %
36 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
39 Machination Ténèbres Statut — —
43 Dernier Recours Normal Physique 140 100 %

Deux étapes méritent l'attention. Au niveau 18, Combo-Griffe frappe de deux à cinq fois : avec Multi-Coups, elle touche systématiquement cinq fois. Au niveau 32 arrive Coup Double, la capacité dont dépend son évolution en Capidextre.

Les CT portent sa palette à 52 capacités, où dominent les types Normal et Ténèbres. Tricherie et Griffe Ombre renforcent sa couverture face aux Spectre, tandis que Casse-Brique, Prio-Parade ou Mitra-Poing visent les types Roche et Acier, qui résistent aux attaques Normal. Il a aussi accès aux trois poings élémentaires : Poing Feu, Poing Éclair et Poing Glace.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT005 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT011 Vibraqua Eau Spéciale 60 100 %
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT014 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT022 Douche Froide Eau Spéciale 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT035 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT060 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT062 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT071 Canon Graine Plante Physique 80 100 %
CT080 Métronome Normal Statut — —
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT102 Détricanon Poison Physique 120 80 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT132 Relais Normal Statut — —
CT140 Machination Ténèbres Statut — —
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT168 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT177 Dépit Spectre Statut — 100 %
CT179 Anti-Air Roche Physique 50 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT221 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %
CT229 Prio-Parade Combat Physique 65 100 %

Où capturer Capumain dans les jeux récents

Capumain est absent d'Épée et Bouclier. Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, on le trouve dans les Arbres à Miel du Pré de Floraville, entre les niveaux 10 et 15, deux fois plus souvent sur un arbre rare que sur un arbre ordinaire. Il peuple aussi la Grotte Spacieuse, l'une des cachettes de Pokémon, dès que la CS Anti-Brume est en poche, entre les niveaux 25 et 29.

Légendes Pokémon : Arceus le répartit entre trois zones de Hisui : la Côte Lazuli, les Plaines Obsidiennes, où il occupe l'Île Rosa Rugosa, et les Terres Immaculées. Il s'y montre d'un naturel amical et vient de lui-même vers le héros. Le jeu fait aussi varier sa taille : un Capumain Baron mesure 1,44 m, contre 0,80 m pour un spécimen standard.

Dans Écarlate et Violet, il faut la version Violet et l'extension Le Masque Turquoise : Capumain fait partie des exclusivités de version de Septentria, où il fréquente les prairies de la Gorge de la Corne et du Sentier de la Liesse, ainsi que la bambouseraie de ce sentier. Les raids Téracristal 3 étoiles de la région peuvent aussi le proposer. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A.


De Johto à Horizons, le parcours de Capumain dans l'anime

Capumain apparaît dès l'épisode EP167 de la saison 4, où toute une troupe profite du climat tropical, entre bananes et bains chauds. Le Pokédex de l'anime le présente alors comme un grimpeur qui s'agrippe aux branches grâce à sa queue. D'autres se montrent ensuite au fil du voyage à Johto, dans une oasis ou, avec leur dresseur, lors d'une fête de rue.

Dans l'épisode EP241 de la saison 5, une magicienne nommée Lily a besoin d'une larme de Capumain pour sa potion. Sacha, Ondine et Pierre partent à sa recherche ; c'est en riant de la déroute de la Team Rocket que le singe finit par pleurer. Sacha trébuche en voulant recueillir la larme, et c'est Pikachu qui la rattrape dans le bocal.

Le Capumain le plus connu reste celui de Sacha. Dans l'épisode AG179 de la saison 9, une bande de Capumain sert, avec d'autres Pokémon singes, un Monaflèmit géant, en réalité une machine construite par la Team Rocket. Un membre de la bande s'attache à Sacha et le suit en cachette ; après deux tentatives manquées, Sacha le capture enfin dans l'épisode AG182, une fois que Flora a battu Drew lors du Grand Festival du Plateau Indigo.

Le singe accompagne son dresseur à Sinnoh, mais il y montre plus de goût pour les Concours que pour les Arènes. Dans l'épisode DP055 de la saison 11, sur le conseil de Zoé, Sacha l'échange donc contre le Mustébouée d'Aurore, qui préfère au contraire les combats. Chez sa nouvelle dresseuse, il atteint vite son stade final : dans l'épisode DP060, il devient Capidextre face à une nuée de Zarbi, aux Ruines Bonville.

On le revoit ensuite surtout dans la foule : dans l'épisode SL129 de la saison 22, un dresseur l'emmène disputer une Bataille Royale de la Ligue d'Alola. L'épisode LV032 de la saison 23 en glisse un dans un souvenir d'enfance de Goh, parti explorer les alentours d'Écorcia en rêvant de croiser Mew.

Horizons le place d'abord dans le public : dans l'épisode LH058 de la saison 2, à Mezclamora, un Capumain assiste au duel entre Dot et Sidienne. Dans l'épisode LH094 de la saison 3, celui du Parc Boisé est empoisonné avec ses voisins par leur ami Rafflesia, lui-même contaminé par du Laquium.

L'épisode LH123 lui réserve un rôle moins aimable. Dans le récit que Diana fait de la capture de Pêchaminus, un Capumain figure parmi les faux Adoramis dont ce dernier s'entoure pour la couvrir de baies. Quand elle décline l'offre, le Pokémon Emprise l'oblige à passer à l'attaque avec un Lougaroc et un Lestombaile, mais le trio cède vite devant l'Arcanin de Diana et le Noctunoir d'Hamber.


Capumain en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés

Le Jeu de Cartes à Collectionner accueille Capumain pour la première fois avec l'extension Neo Genesis, parue en France le 20 mai 2001. Ses cartes récentes se partagent entre le JCC classique et l'application JCC Pokémon Pocket : on le retrouve notamment dans EV Mascarade Crépusculaire, ME Flammes Fantasmagoriques, Méga-Ascension ou La Clairière d'Évoli, et EV Faille Paradoxe lui consacre même deux cartes.

Son image se glisse aussi sur des cartes qui ne lui sont pas dédiées, comme le Leveinard de l'extension Expedition ou une carte promotionnelle japonaise consacrée à Pikachu. Le Jeu de Figurines à Collectionner lui a par ailleurs réservé une figurine dans sa troisième extension, où elle porte le numéro 1.

Hors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon GO. Il n'a connu qu'une seule distribution événementielle : en 2006, au Japon, dans le cadre de l'opération Gotta Catch 'Em All - Série 6.


Capumain en un coup d'œil

Élément Détail
Numéro Pokédex N°190 (national)
Catégorie Pokémon Longqueue
Type Normal
Taille / Poids 0,8 m / 11,5 kg
Évolution Capidextre (niveau + capacité Coup Double)
Talents Fuite, Ramassage, Multi-Coups (caché)
Signe distinctif Une main au bout de la queue
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 45
Points d'effort donnés +1 Vitesse
Expérience au niveau 100 800 000 points
Numéros régionaux Johto n°122 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°123 · Hoenn n°335 · Sinnoh n°063 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°368 · Hisui n°078 · Septentria n°047
Couleur (catégorie du Pokédex) Violet

Questions fréquentes

  • Quel est le type de Capumain ?
    Capumain est un Pokémon de type Normal pur. Il n'a pas de second type, ce qui le rend uniquement vulnérable aux attaques de type Combat.
  • Comment faire évoluer Capumain en Capidextre ?
    Capumain évolue en Capidextre en gagnant un niveau alors qu'il connaît la capacité Coup Double. Sans cette attaque dans sa liste de mouvements, l'évolution ne se déclenche pas, même à un niveau élevé.
  • Pourquoi Capumain a-t-il une main au bout de la queue ?
    Sa queue préhensile se termine par une main à trois doigts qui lui sert à s'accrocher aux branches et à cueillir les fruits en hauteur. À force de l'utiliser, cette queue est devenue plus habile que ses propres bras.
  • Existe-t-il une Méga-Évolution ou une forme régionale de Capumain ?
    Non. Capumain ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni variante régionale. Sa seule transformation connue est l'évolution en Capidextre.
  • Quel est le talent caché de Capumain ?
    Son talent caché est Multi-Coups, qui garantit que les capacités frappant plusieurs fois touchent toujours le nombre maximal de coups. Ses talents ordinaires sont Fuite et Ramassage.
  • Où trouver Capumain dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Uniquement dans Pokémon Violet, à Septentria, la région de l'extension Le Masque Turquoise : dans les prairies de la Gorge de la Corne et du Sentier de la Liesse, dans la bambouseraie de ce sentier et dans les raids Téracristal 3 étoiles de la région.
  • Quelle est la meilleure statistique de Capumain ?
    Sa Vitesse, à 85 de base. Ses six statistiques totalisent 360 points, et son Attaque Spéciale de 40 est la plus faible.
  • À quoi ressemble Capumain chromatique ?
    Son pelage violet laisse place à deux tons de rose : un rose foncé et un rose plus clair.
  • Comment reconnaître un Capumain femelle ?
    À sa mèche : les femelles portent sur le haut de la tête une touffe de poils plus longue que celle des mâles.
  • Sacha a-t-il eu un Capumain dans l'anime ?
    Oui. Il le capture dans l'épisode AG182, après que ce Capumain l'a suivi en cachette pendant plusieurs épisodes. Dans l'épisode DP055, Aurore et lui troquent leurs Pokémon : Capumain part chez elle contre son Mustébouée. C'est chez elle qu'il devient Capidextre, dans l'épisode DP060.

En résumé

Avec sa queue à main, son caractère espiègle et son évolution un brin exigeante, Capumain est un Pokémon attachant qui mérite bien plus qu'un simple coup d'œil. Petit singe malin de la deuxième génération, il séduit autant les dresseurs stratèges que les collectionneurs de créatures mignonnes.

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