Capumain n°190 : le petit singe à la queue preneuse
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3941 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)
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N°190 · Pokémon Longqueue · Génération II (Johto)
NormalFaiblesses :Combat
Taille 0,8 m · Poids 11,5 kg · Talents Fuite, Ramassage, Multi-Coups (caché)
Évolutions
CapumainN°190Avec Coup Double→
CapidextreN°424
Capumain (Aipom) est un petit singe malicieux dont la queue se termine par une main préhensile étonnamment agile. Portant le numéro 190 du Pokédex national, ce Pokémon de type Normal apparu dans la deuxième génération grimpe aux arbres avec aisance et cueille les fruits les plus hauts grâce à cet appendice unique. Attachant et vif, il évolue en Capidextre au terme d'un apprentissage bien particulier.
Sommaire
- La carte d'identité de Capumain
- Capumain trait pour trait : pelage, mèche et version chromatique
- Une queue plus habile que ses mains
- Ce que le Pokédex raconte de Capumain
- Capucin, paume et ahuizotl : aux origines de Capumain
- L'évolution en Capidextre
- Talents et comportement au combat
- Faiblesses et immunité de Capumain
- Quelles statistiques pour Capumain ?
- Les capacités apprises par Capumain
- Où capturer Capumain dans les jeux récents
- De Johto à Horizons, le parcours de Capumain dans l'anime
- Capumain en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés
- Capumain en un coup d'œil
- Questions fréquentes
La carte d'identité de Capumain
Capumain est classé dans la catégorie Longqueue, un nom qui résume à lui seul sa silhouette. C'est un Pokémon de type Normal pur, sans seconde affinité, ce qui le rend sensible aux seules attaques de type Combat.
Côté gabarit, il reste modeste : il mesure environ 0,8 mètre pour un poids d'à peine 11,5 kilos. Sa robe violette, ses grandes oreilles et son air espiègle en font l'un des petits singes les plus reconnaissables du Pokédex, souvent croisé dans les forêts de la région de Johto.

Capumain trait pour trait : pelage, mèche et version chromatique
Le pelage de Capumain est violet sur presque tout le corps. Le beige est réservé à quelques zones : la face, le ventre, les pieds, le creux des oreilles et le bout de la queue. Ses mains, elles, restent violettes et très sommaires, contrairement à ses pieds.
Sa tête paraît démesurée par rapport au reste du corps. Une courte mèche de poils la surmonte, et un large sourire éclaire presque toujours son visage aux yeux ronds, ce qui lui donne cet air de farceur permanent.
Mâles et femelles se distinguent à la coiffure : la mèche des femelles est plus longue. La version chromatique abandonne quant à elle le violet pour deux nuances de rose, l'une soutenue, l'autre plus pâle.
Une queue plus habile que ses mains
Le trait le plus fascinant de Capumain se cache au bout de sa queue : celle-ci se termine par une véritable main à trois doigts. Il s'en sert pour s'accrocher aux branches, se suspendre dans le vide et attraper les fruits difficiles d'accès tout en haut des arbres.
À force de tout faire avec cette queue, Capumain a fini par la rendre plus adroite que ses bras. Ses pattes avant, moins sollicitées, sont devenues étonnamment maladroites. Ce petit singe curieux adore aussi jouer des tours, et sa vivacité espiègle le rend particulièrement populaire auprès des dresseurs.
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Ce que le Pokédex raconte de Capumain
Au fil des versions, le Pokédex revient sans cesse sur l'adresse de sa queue, déjà décrite plus haut, mais il précise aussi son mode de vie perché. La plupart des entrées le placent au sommet des grands arbres, et Pokémon X le situe même sur les cimes les plus hautes. Selon Pokémon Perle Scintillante, il dort la queue enroulée autour du tronc pour ne pas chuter, tandis qu'Ultra-Soleil lui prête l'habitude d'y bâtir son nid.
Cette queue lui sert aussi de balancier : Pokémon X et Pokémon Écarlate y voient le contrepoids qui le stabilise lorsqu'il bondit de branche en branche. New Pokémon Snap la juge même assez robuste pour lui frayer un passage dans les fourrés.
Ultra-Lune lui découvre un instinct de chasseur : posté tout en haut des arbres, il surveille les environs et fond sur les Croquine, son mets favori. Légendes Pokémon : Arceus ajoute une note d'histoire : d'anciens textes le dépeignaient comme une étrange créature à un seul bras.
Capucin, paume et ahuizotl : aux origines de Capumain
Le nom français soude deux mots : capucin, le singe du même nom, et main, pour l'appendice qui termine sa queue. L'anglais Aipom et le japonais Eipam (エイパム) s'expliqueraient par une même paire de mots anglais, ape, le singe, et palm, la paume. L'allemand Griffel mêlerait Griff, la prise, et Affe, le singe, pour retomber sur un terme familier et un peu méprisant qui désigne la main.
Côté dessin, Capumain s'inspire des singes du Nouveau Monde, dont il pousse jusqu'à la caricature la queue préhensile. Son large sourire rappelle les singes mécaniques qui frappent des cymbales, et sa queue terminée par une main évoque de loin l'ahuizotl : ce monstre des légendes aztèques possède des mains de singe, et sa queue se termine elle aussi par une main d'homme. Quant au nom chinois, 長尾怪手, il associe les caractères de la longue queue et de la main étrange.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Capumain |
| Anglais | Aipom |
| Allemand | Griffel |
| Espagnol | Aipom |
| Italien | Aipom |
| Japonais | エイパム (Eipam) |
| Coréen | 에이팜 |
| Chinois (traditionnel) | 長尾怪手 |
| Chinois (simplifié) | 长尾怪手 |
L'évolution en Capidextre
Capumain ne se transforme pas au hasard d'un simple palier de niveau. Pour obtenir Capidextre (Ambipom), il doit gagner un niveau tout en connaissant la capacité Coup Double. C'est cette condition liée à une attaque précise qui déclenche sa métamorphose.
Une fois évolué, le singe gagne une seconde queue à main et devient un combattant bien plus véloce. Cette lignée s'arrête là : Capumain n'a pas de pré-évolution, et Capidextre ne connaît pas d'autre forme. Il n'existe d'ailleurs ni Méga-Évolution ni forme régionale pour cette famille.
Talents et comportement au combat
Capumain dispose de deux talents ordinaires : Fuite, qui garantit une échappée face aux Pokémon sauvages, et Ramassage, qui lui permet parfois de rapporter un objet après un combat. Son talent caché est Multi-Coups, précieux pour enchaîner les frappes.
Rapide et joueur, il mise sur son agilité naturelle plus que sur la force brute. Son énergie débordante et sa bouille sympathique en font une mascotte idéale, que l'on retrouve volontiers en peluche ou en figurine de collection.
Faiblesses et immunité de Capumain
Comme tout Pokémon de type Normal pur, Capumain n'a qu'une seule faiblesse, le type Combat. Le revers de ce type est l'absence totale de résistance : seize types sur dix-huit lui infligent des dégâts normaux.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Combat |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×0 | Spectre |
Sa seule protection tient à son immunité au type Spectre, dont aucune capacité ne peut le blesser. La réciproque est vraie, puisque ses attaques Normal n'ont aucun effet sur les Pokémon Spectre. Ses trois talents, Fuite, Ramassage et Multi-Coups, ne modifient aucun de ces multiplicateurs.
Quelles statistiques pour Capumain ?
Capumain totalise 360 points, un socle modeste pour un Pokémon appelé à évoluer. Sa meilleure statistique est la Vitesse, à 85, suivie d'une Attaque de 70.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 55 | 220 | 314 |
| Attaque | 70 | 130 | 262 |
| Défense | 55 | 103 | 229 |
| Attaque Spéciale | 40 | 76 | 196 |
| Défense Spéciale | 55 | 103 | 229 |
| Vitesse | 85 | 157 | 295 |
| Total | 360 | — | — |
Ses PV et ses deux défenses plafonnent au même niveau, et son Attaque Spéciale de 40 est sa valeur la plus faible. Le profil est net : un attaquant physique rapide mais fragile, qui gagne à frapper avant d'encaisser.
Les capacités apprises par Capumain
Les tableaux suivants détaillent les capacités de Capumain dans Pokémon Écarlate et Violet. Par montée de niveau, son répertoire reste largement Normal, de Griffe à Dernier Recours, une attaque qui ne peut partir qu'après l'emploi de toutes les autres. Étonnement, appris au niveau 8, lui offre tôt une réponse aux Pokémon Spectre, insensibles à ses coups Normal.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Griffe | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Mimi-Queue | Normal | Statut | — | 100 % |
| 4 | Jet de Sable | Sol | Statut | — | 100 % |
| 8 | Étonnement | Spectre | Physique | 30 | 100 % |
| 11 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| 15 | Chatouille | Normal | Statut | — | 100 % |
| 18 | Combo-Griffe | Normal | Physique | 18 | 80 % |
| 22 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| 25 | Grincement | Normal | Statut | — | 85 % |
| 29 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| 32 | Coup Double | Normal | Physique | 35 | 90 % |
| 36 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| 39 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| 43 | Dernier Recours | Normal | Physique | 140 | 100 % |
Deux étapes méritent l'attention. Au niveau 18, Combo-Griffe frappe de deux à cinq fois : avec Multi-Coups, elle touche systématiquement cinq fois. Au niveau 32 arrive Coup Double, la capacité dont dépend son évolution en Capidextre.
Les CT portent sa palette à 52 capacités, où dominent les types Normal et Ténèbres. Tricherie et Griffe Ombre renforcent sa couverture face aux Spectre, tandis que Casse-Brique, Prio-Parade ou Mitra-Poing visent les types Roche et Acier, qui résistent aux attaques Normal. Il a aussi accès aux trois poings élémentaires : Poing Feu, Poing Éclair et Poing Glace.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT004 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT014 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT027 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT035 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT060 | Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 % |
| CT061 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT062 | Tricherie | Ténèbres | Physique | 95 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT071 | Canon Graine | Plante | Physique | 80 | 100 % |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT102 | Détricanon | Poison | Physique | 120 | 80 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT140 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT168 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT177 | Dépit | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT179 | Anti-Air | Roche | Physique | 50 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT205 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT221 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT229 | Prio-Parade | Combat | Physique | 65 | 100 % |
Où capturer Capumain dans les jeux récents
Capumain est absent d'Épée et Bouclier. Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, on le trouve dans les Arbres à Miel du Pré de Floraville, entre les niveaux 10 et 15, deux fois plus souvent sur un arbre rare que sur un arbre ordinaire. Il peuple aussi la Grotte Spacieuse, l'une des cachettes de Pokémon, dès que la CS Anti-Brume est en poche, entre les niveaux 25 et 29.
Légendes Pokémon : Arceus le répartit entre trois zones de Hisui : la Côte Lazuli, les Plaines Obsidiennes, où il occupe l'Île Rosa Rugosa, et les Terres Immaculées. Il s'y montre d'un naturel amical et vient de lui-même vers le héros. Le jeu fait aussi varier sa taille : un Capumain Baron mesure 1,44 m, contre 0,80 m pour un spécimen standard.
Dans Écarlate et Violet, il faut la version Violet et l'extension Le Masque Turquoise : Capumain fait partie des exclusivités de version de Septentria, où il fréquente les prairies de la Gorge de la Corne et du Sentier de la Liesse, ainsi que la bambouseraie de ce sentier. Les raids Téracristal 3 étoiles de la région peuvent aussi le proposer. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A.
De Johto à Horizons, le parcours de Capumain dans l'anime
Capumain apparaît dès l'épisode EP167 de la saison 4, où toute une troupe profite du climat tropical, entre bananes et bains chauds. Le Pokédex de l'anime le présente alors comme un grimpeur qui s'agrippe aux branches grâce à sa queue. D'autres se montrent ensuite au fil du voyage à Johto, dans une oasis ou, avec leur dresseur, lors d'une fête de rue.
Dans l'épisode EP241 de la saison 5, une magicienne nommée Lily a besoin d'une larme de Capumain pour sa potion. Sacha, Ondine et Pierre partent à sa recherche ; c'est en riant de la déroute de la Team Rocket que le singe finit par pleurer. Sacha trébuche en voulant recueillir la larme, et c'est Pikachu qui la rattrape dans le bocal.
Le Capumain le plus connu reste celui de Sacha. Dans l'épisode AG179 de la saison 9, une bande de Capumain sert, avec d'autres Pokémon singes, un Monaflèmit géant, en réalité une machine construite par la Team Rocket. Un membre de la bande s'attache à Sacha et le suit en cachette ; après deux tentatives manquées, Sacha le capture enfin dans l'épisode AG182, une fois que Flora a battu Drew lors du Grand Festival du Plateau Indigo.
Le singe accompagne son dresseur à Sinnoh, mais il y montre plus de goût pour les Concours que pour les Arènes. Dans l'épisode DP055 de la saison 11, sur le conseil de Zoé, Sacha l'échange donc contre le Mustébouée d'Aurore, qui préfère au contraire les combats. Chez sa nouvelle dresseuse, il atteint vite son stade final : dans l'épisode DP060, il devient Capidextre face à une nuée de Zarbi, aux Ruines Bonville.
On le revoit ensuite surtout dans la foule : dans l'épisode SL129 de la saison 22, un dresseur l'emmène disputer une Bataille Royale de la Ligue d'Alola. L'épisode LV032 de la saison 23 en glisse un dans un souvenir d'enfance de Goh, parti explorer les alentours d'Écorcia en rêvant de croiser Mew.
Horizons le place d'abord dans le public : dans l'épisode LH058 de la saison 2, à Mezclamora, un Capumain assiste au duel entre Dot et Sidienne. Dans l'épisode LH094 de la saison 3, celui du Parc Boisé est empoisonné avec ses voisins par leur ami Rafflesia, lui-même contaminé par du Laquium.
L'épisode LH123 lui réserve un rôle moins aimable. Dans le récit que Diana fait de la capture de Pêchaminus, un Capumain figure parmi les faux Adoramis dont ce dernier s'entoure pour la couvrir de baies. Quand elle décline l'offre, le Pokémon Emprise l'oblige à passer à l'attaque avec un Lougaroc et un Lestombaile, mais le trio cède vite devant l'Arcanin de Diana et le Noctunoir d'Hamber.
Capumain en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés
Le Jeu de Cartes à Collectionner accueille Capumain pour la première fois avec l'extension Neo Genesis, parue en France le 20 mai 2001. Ses cartes récentes se partagent entre le JCC classique et l'application JCC Pokémon Pocket : on le retrouve notamment dans EV Mascarade Crépusculaire, ME Flammes Fantasmagoriques, Méga-Ascension ou La Clairière d'Évoli, et EV Faille Paradoxe lui consacre même deux cartes.
Son image se glisse aussi sur des cartes qui ne lui sont pas dédiées, comme le Leveinard de l'extension Expedition ou une carte promotionnelle japonaise consacrée à Pikachu. Le Jeu de Figurines à Collectionner lui a par ailleurs réservé une figurine dans sa troisième extension, où elle porte le numéro 1.
Hors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon GO. Il n'a connu qu'une seule distribution événementielle : en 2006, au Japon, dans le cadre de l'opération Gotta Catch 'Em All - Série 6.
Capumain en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°190 (national) |
| Catégorie | Pokémon Longqueue |
| Type | Normal |
| Taille / Poids | 0,8 m / 11,5 kg |
| Évolution | Capidextre (niveau + capacité Coup Double) |
| Talents | Fuite, Ramassage, Multi-Coups (caché) |
| Signe distinctif | Une main au bout de la queue |
| Groupe d'œufs | Terrestre |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Points d'effort donnés | +1 Vitesse |
| Expérience au niveau 100 | 800 000 points |
| Numéros régionaux | Johto n°122 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°123 · Hoenn n°335 · Sinnoh n°063 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°368 · Hisui n°078 · Septentria n°047 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Violet |
Questions fréquentes
-
Quel est le type de Capumain ?
Capumain est un Pokémon de type Normal pur. Il n'a pas de second type, ce qui le rend uniquement vulnérable aux attaques de type Combat. -
Comment faire évoluer Capumain en Capidextre ?
Capumain évolue en Capidextre en gagnant un niveau alors qu'il connaît la capacité Coup Double. Sans cette attaque dans sa liste de mouvements, l'évolution ne se déclenche pas, même à un niveau élevé. -
Pourquoi Capumain a-t-il une main au bout de la queue ?
Sa queue préhensile se termine par une main à trois doigts qui lui sert à s'accrocher aux branches et à cueillir les fruits en hauteur. À force de l'utiliser, cette queue est devenue plus habile que ses propres bras. -
Existe-t-il une Méga-Évolution ou une forme régionale de Capumain ?
Non. Capumain ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni variante régionale. Sa seule transformation connue est l'évolution en Capidextre. -
Quel est le talent caché de Capumain ?
Son talent caché est Multi-Coups, qui garantit que les capacités frappant plusieurs fois touchent toujours le nombre maximal de coups. Ses talents ordinaires sont Fuite et Ramassage. -
Où trouver Capumain dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Uniquement dans Pokémon Violet, à Septentria, la région de l'extension Le Masque Turquoise : dans les prairies de la Gorge de la Corne et du Sentier de la Liesse, dans la bambouseraie de ce sentier et dans les raids Téracristal 3 étoiles de la région. -
Quelle est la meilleure statistique de Capumain ?
Sa Vitesse, à 85 de base. Ses six statistiques totalisent 360 points, et son Attaque Spéciale de 40 est la plus faible. -
À quoi ressemble Capumain chromatique ?
Son pelage violet laisse place à deux tons de rose : un rose foncé et un rose plus clair. -
Comment reconnaître un Capumain femelle ?
À sa mèche : les femelles portent sur le haut de la tête une touffe de poils plus longue que celle des mâles. -
Sacha a-t-il eu un Capumain dans l'anime ?
Oui. Il le capture dans l'épisode AG182, après que ce Capumain l'a suivi en cachette pendant plusieurs épisodes. Dans l'épisode DP055, Aurore et lui troquent leurs Pokémon : Capumain part chez elle contre son Mustébouée. C'est chez elle qu'il devient Capidextre, dans l'épisode DP060.
En résumé
Avec sa queue à main, son caractère espiègle et son évolution un brin exigeante, Capumain est un Pokémon attachant qui mérite bien plus qu'un simple coup d'œil. Petit singe malin de la deuxième génération, il séduit autant les dresseurs stratèges que les collectionneurs de créatures mignonnes.