Noctunoir n°477 : le gardien silencieux du monde des esprits
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3621 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)
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N°477 · Pokémon Mainpince · Génération IV (Sinnoh)
SpectreFaiblesses :SpectreTénèbres
Taille 2,2 m · Poids 106,6 kg · Talents Pression (talent caché : Fouille)
Évolutions
SkelénoxN°355Niv. 37→
TéraclopeN°356Échange + Tissu Fauche→
NoctunoirN°477
Noctunoir, le gardien du monde des esprits, clôt la lignée de Skelénox et de Téraclope. Ce Pokémon Mainpince de type Spectre pur impressionne par sa carrure sombre et son œil rouge unique. Apparu à la quatrième génération, il passe pour un messager venu escorter les âmes égarées.
Sommaire
- Qui est Noctunoir ?
- À quoi ressemble Noctunoir ?
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Noctunoir
- Noctunoir en chiffres : des défenses taillées pour encaisser
- Évolution : de Skelénox à Noctunoir
- D'où vient le nom Noctunoir ?
- Un messager de l'au-delà
- Noctunoir vu par le Pokédex
- Où capturer Noctunoir
- Les capacités qu'apprend Noctunoir
- Noctunoir dans l'anime, de Sinnoh aux Horizons
- Cartes à collectionner et jeux dérivés
- Fiche d'identité de Noctunoir
- Questions fréquentes
Qui est Noctunoir ?
Noctunoir (Dusknoir en anglais) fait ses débuts dans Diamant et Perle comme évolution ultime de Téraclope. Sa silhouette massive et noire évoque un cyclope, surmontée d'une courte antenne en forme de disque.
Sa particularité la plus troublante se cache sur son ventre : une gueule béante qui fonctionne comme une main géante, capable de saisir tout ce qui l'approche. C'est cette « main-bouche » qui lui vaut le nom de Pokémon Mainpince.
Avec ses 2,2 mètres de haut, Noctunoir domine la plupart des Pokémon Spectre par la stature. Son corps semble enveloppé d'une chape sombre, d'où émergent des mains massives et cette gueule ventrale toujours prête à happer.

À quoi ressemble Noctunoir ?
Au sommet de son corps noir, Noctunoir porte une tête cylindrique gris clair percée d'un œil rouge unique. Un liseré jaune ceint le haut de son crâne, tandis que six bandes remontent de son cou pour encadrer sa tête comme un col dressé.
Ses bras, épais et musclés, sont cerclés de jaune à hauteur des poignets et finissent par des mains grises. Son ventre arbore un dessin en forme de visage à l'air furieux, et son dos un second visage, souriant celui-là : un double motif qui rappelle celui de Mimigal.
Curiosité de la série : Noctunoir n'a aucun pied apparent, et il peut pourtant apprendre Ultimawashi. Dans Légendes Pokémon : Arceus, sa taille varie d'un spécimen à l'autre, de 1,76 m pour les plus menus jusqu'à 3,30 m et près de 192 kg pour un baron.
Rien ne distingue les mâles des femelles chez cette espèce. Le Noctunoir chromatique, lui, troque sa robe noire contre un corps bleu.
Type et talents
En tant que Spectre pur, Noctunoir est immunisé contre les types Normal et Combat, mais il craint les attaques Spectre et Ténèbres. Sa Défense élevée en fait un mur redoutable à faire tomber.
Il ne possède qu'un seul talent normal, Pression, qui force l'adversaire à consommer deux PP par capacité utilisée. Son talent caché, Fouille, lui révèle l'objet tenu par l'ennemi dès le début du combat.
En combat, il brille par ses défenses solides et une belle Attaque, mais souffre d'une Vitesse limitée. Beaucoup de dresseurs l'emploient comme pivot défensif, capable d'encaisser puis de renvoyer de lourdes attaques Spectre.
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Faiblesses et résistances de Noctunoir
Le tableau complète le portrait dressé plus haut : en plus de ses deux immunités, Noctunoir résiste aux capacités Poison et Insecte, qui ne lui infligent que la moitié des dégâts. Douze types le touchent de façon neutre.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Spectre, Ténèbres |
| ×1 | Vol, Sol, Roche, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Fée |
| ×½ | Poison, Insecte |
| ×0 | Normal, Combat |
Ses deux talents, Pression et Fouille, ne modifient aucune de ces valeurs. Le bilan reste équilibré : deux faiblesses d'un côté, deux résistances et deux immunités de l'autre.
Noctunoir en chiffres : des défenses taillées pour encaisser
Noctunoir totalise 525 points de statistiques de base, très inégalement répartis. Sa Défense et sa Défense Spéciale plafonnent toutes deux à 135 : ce sont ses deux meilleures valeurs, loin devant les autres.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 45 | 200 | 294 |
| Attaque | 100 | 184 | 328 |
| Défense | 135 | 247 | 405 |
| Attaque Spéciale | 65 | 121 | 251 |
| Défense Spéciale | 135 | 247 | 405 |
| Vitesse | 45 | 85 | 207 |
| Total | 525 | — | — |
Le contraste est net avec ses 45 PV, à égalité avec sa Vitesse : il mise sur ses défenses plus que sur sa réserve de points de vie. Son Attaque de 100 surpasse franchement son Attaque Spéciale de 65, ce qui oriente vers des attaques physiques comme Poing Ombre.
Évolution : de Skelénox à Noctunoir
La lignée démarre avec Skelénox (n°355), qui évolue en Téraclope (n°356) au niveau 37. Ces deux pré-évolutions figurent déjà au Pokédex ; Noctunoir en est le dernier maillon.
Pour obtenir Noctunoir, il faut échanger Téraclope pendant qu'il tient un Tissu Fauche (Reaper Cloth). Dans Légendes Pokémon : Arceus, il suffit d'utiliser directement ce tissu sur Téraclope, sans passer par un échange.
Sa pré-évolution Skelénox ouvre une lignée entièrement dédiée aux esprits. Du petit spectre timide au gardien massif, cette continuité fait de la famille l'une des plus cohérentes de Sinnoh.
D'où vient le nom Noctunoir ?
Le nom français associerait nocturne et noir, deux mots qui l'associent d'emblée à l'obscurité. L'anglais Dusknoir suit une logique voisine, en accolant dusk, le crépuscule, au même noir.
L'allemand Zwirrfinst fondrait trois termes en un : Zwielicht, la pénombre, Irrlicht, le feu follet, et Finsternis, les ténèbres. Le japonais ヨノワール, déposé sous la forme Yonoir, mêlerait yōma, l'apparition, yoru, la nuit, et là encore le mot noir.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Noctunoir |
| Anglais | Dusknoir |
| Allemand | Zwirrfinst |
| Espagnol | Dusknoir |
| Italien | Dusknoir |
| Japonais | ヨノワール (Yonoir) |
| Coréen | 야느와르몽 |
| Chinois (traditionnel) | 黑夜魔靈 |
| Chinois (simplifié) | 黑夜魔灵 |
Un messager de l'au-delà
Selon le Pokédex, Noctunoir capterait des ondes venues du monde des esprits grâce à l'antenne de sa tête. On raconte qu'il descend sur Terre pour ramener les âmes perdues là où elles doivent se rendre.
Cette aura mystérieuse en fait une vedette des ambiances d'Halloween. Fantomatique et imposant, il tient une belle place parmi nos peluches aux allures de Pokémon Spectre.
Le folklore lui prête un rôle de passeur d'âmes : il apparaîtrait dans les vieux manoirs et les cimetières pour guider les esprits attardés. Cette réputation en fait une figure incontournable des histoires de fantômes du monde Pokémon.
Malgré son allure inquiétante, Noctunoir se montrerait loyal envers le dresseur qui gagne sa confiance. Cette dualité entre le croque-mitaine et le gardien bienveillant nourrit sa popularité auprès des fans de Pokémon Spectre.
Noctunoir vu par le Pokédex
L'antenne n'est pas le seul thème des descriptions. De Noir et Blanc à Rubis Oméga, en passant par Pokémon X, plusieurs jeux affirment que Noctunoir se referme sur lui-même pour capturer les esprits égarés et les reconduire à leur foyer. Pokémon Écarlate reprend l'image et évoque un corps élastique qui sert de prison aux âmes perdues.
Pokémon Épée laisse planer le doute : personne ne sait s'il agit de son plein gré, ou s'il se contente d'obéir aux ondes de l'autre monde, qui l'incitent à mener humains comme Pokémon jusqu'à l'au-delà. Pokémon Bouclier lui prête une méthode plus brutale : il avale l'âme de ses adversaires par sa bouche ventrale et n'en rejette que le corps.
Légendes Pokémon : Arceus nuance le portrait. Noctunoir y accompagne vers l'au-delà ceux qui arrivent au terme de leur existence, et il lui arrive, rarement, de se tromper en emportant quelqu'un trop tôt. Pokémon Violet, enfin, insiste sur ses allers-retours entre les deux mondes et sur la peur qu'il suscite.
Où capturer Noctunoir
Dans Épée et Bouclier, Noctunoir erre à l'état sauvage sur la Plaine Rocheuse, dans les Terres Sauvages, où il se montre au niveau 60. On peut aussi l'affronter dans les raids Dynamax 5 étoiles de l'antre n°43.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent pas à l'état sauvage : il faut y faire évoluer un Téraclope. Légendes Pokémon : Arceus permet en revanche de le capturer directement sur la Côte Lazuli et au Contrefort Couronné, ainsi que dans les distorsions spatio-temporelles qui surgissent dans cette dernière zone.
Dans Écarlate et Violet, il manque aux rencontres sauvages : on le trouve dans les raids Téracristal de Septentria, en cristaux 5 et 6 étoiles. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A.
Même s'il a fait ses débuts dans Diamant et Perle, Noctunoir ne figurait pas dans leur Pokédex régional : il n'entre dans celui de Sinnoh qu'avec Pokémon Platine. On le retrouve ensuite dans quatre autres Pokédex régionaux, ceux de Hoenn version Rubis Oméga et Saphir Alpha, de Galar, de Hisui et de Septentria, dont la fiche d'identité donne les numéros.
Les capacités qu'apprend Noctunoir
Les tableaux suivants reprennent les capacités de Noctunoir dans Pokémon Écarlate et Violet. Il dispose dès son obtention d'une large panoplie, dont quatre poings de types différents (Poing Feu, Poing Glace, Poing Éclair et Poing Ombre), aux côtés de Gravité et d'Ombre Portée.
En montant de niveau, il cumule les capacités Spectre, d'Onde Folie au niveau 12 à Ball'Ombre au niveau 42, en passant par Ombre Nocturne, Châtiment et Malédiction. Feu Follet, au niveau 24, lui offre une capacité de statut de type Feu, et la liste se referme sur Prescience, puis Lien du Destin au niveau 54.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Entrave | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Gravité | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Groz'Yeux | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Ombre Portée | Spectre | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| Départ | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| Départ | Poing Ombre | Spectre | Physique | 60 | — |
| Départ | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| Départ | Étonnement | Spectre | Physique | 30 | 100 % |
| Départ | Étreinte | Normal | Physique | 15 | 85 % |
| 12 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| 16 | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| 20 | Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 % |
| 24 | Feu Follet | Feu | Statut | — | 85 % |
| 28 | Regard Noir | Normal | Statut | — | — |
| 32 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| 36 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
| 42 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| 48 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| 54 | Lien du Destin | Spectre | Statut | — | — |
Par CT, la liste s'étend à 55 capacités, dominées par les types Normal, Psy et Spectre. Hantise et Esprit Frappeur y ajoutent deux attaques Spectre physiques, mieux accordées à son Attaque que Ball'Ombre, tandis que Casse-Brique, Éboulement ou Séisme lui permettent de toucher d'autres types. Côté soutien, il accède notamment à Provoc, Danse Pluie et Zénith.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT023 | Rayon Chargé | Électrik | Spéciale | 50 | 90 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT029 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT042 | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT094 | Vibrobscur | Ténèbres | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT095 | Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
| CT098 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT107 | Feu Follet | Feu | Statut | — | 85 % |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT151 | Hantise | Spectre | Physique | 90 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT174 | Buée Noire | Glace | Statut | — | — |
| CT177 | Dépit | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT178 | Gravité | Psy | Statut | — | — |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT198 | Esprit Frappeur | Spectre | Physique | 110 | 90 % |
| CT202 | Balance | Normal | Statut | — | — |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT217 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT219 | Ravage Rampant | Insecte | Physique | 70 | 90 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
| CT225 | Pression Extrême | Acier | Physique | — | 100 % |
Noctunoir dans l'anime, de Sinnoh aux Horizons
Dans l'épisode DP090 de la saison 11, un Noctunoir vient en aide à Angie et à Sacha, confrontés à un fantôme pendant une des épreuves de la Pokémon Academy. Le Pokédex le présente à cette occasion comme un ravisseur présumé, qui emporterait des gens vers le monde des esprits.
Conway, le rival stratège de Sinnoh, compte lui aussi un Noctunoir dans son équipe. Quand il affronte Sacha à la Ligue de Sinnoh, dans la saison 13, ce Pokémon met hors de combat deux de ses adversaires.
L'espèce revient ensuite par petites touches. On aperçoit deux Noctunoir dans l'épisode NB137 de la saison 16, puis un autre dans l'épisode XY020 de la saison 17, où le Pokédex le décrit comme un éternel voyageur entre notre monde et celui des esprits.
Dans la première saison de Pokémon Horizons, le Noctunoir de Hamber, majordome et bras droit au sein des Explorateurs, entre en scène dans l'épisode LH024. Dix épisodes plus tard, dans le LH034, il prend le dessus sur le Malvalame d'Amethio en recourant à la Téracristallisation.
Cartes à collectionner et jeux dérivés
Noctunoir entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Diamant & Perle, sortie en France le 9 novembre 2007. Il y est revenu à plusieurs reprises depuis : Voltage Éclatant, Éclipse Cosmique ou Évolutions Prismatiques l'accueillent, tandis que Fable Nébuleuse et Stars Étincelantes lui consacrent chacune deux cartes.
Une carte promo de l'époque Soleil et Lune l'associe à Desséliande sous le titre Desséliande et Noctunoir. Il apparaît aussi sur une carte promo japonaise de Banshitrouye, issue de la série XY.
Hors des jeux principaux, Noctunoir figure dans la série Pokémon Donjon Mystère. Il possède aussi une fiche dans les Pokédex de plusieurs titres dérivés, des deux Pokémon Ranger situés à Almia et à Oblivia jusqu'à Pokémon Conquest, PokéPark, Pokémon Shuffle et Pokémon Pokopia, ainsi qu'une description dans Pokémon GO et dans Pokémon Masters EX.
Fiche d'identité de Noctunoir
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°477 (national) |
| Catégorie | Pokémon Mainpince |
| Type | Spectre |
| Taille / Poids | 2,2 m / 106,6 kg |
| Évolutions | Skelénox (n°355) → Téraclope (n°356, niv. 37) → Noctunoir : échange en tenant un Tissu Fauche (contact direct dans Légendes Arceus) |
| Talent | Pression (talent caché : Fouille) |
| Signe distinctif | Gueule sur le ventre servant de main géante ; aucune Méga-Évolution ni forme régionale |
| Groupe d'œufs | Amorphe |
| Éclosion | 25 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Points d'effort donnés | +1 Défense, +2 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 800 000 points |
| Numéros régionaux | Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°155 · Sinnoh (Platine) n°191 · Galar n°137 · Hisui n°160 · Septentria n°141 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Noir |
Questions fréquentes
-
Comment faire évoluer Téraclope en Noctunoir ?
Il faut échanger Téraclope avec un autre dresseur pendant qu'il tient l'objet Tissu Fauche. Dans Légendes Pokémon : Arceus, utiliser le Tissu Fauche directement suffit, sans échange. -
Quel est le type de Noctunoir ?
Noctunoir est de type Spectre pur. Il est immunisé contre les attaques Normal et Combat, mais reste sensible aux types Spectre et Ténèbres. -
Quels sont les talents de Noctunoir ?
Son unique talent normal est Pression. Son talent caché est Fouille, qui révèle l'objet tenu par l'adversaire au début du combat. -
Où se situe la bouche de Noctunoir ?
Noctunoir possède une gueule sur le ventre qui agit comme une main géante pour attraper ses proies. C'est ce qui lui vaut la catégorie de Pokémon Mainpince. -
Noctunoir a-t-il une Méga-Évolution ?
Non. Noctunoir ne dispose d'aucune Méga-Évolution ni forme régionale officielle, y compris dans Légendes Pokémon : Z-A. -
Où trouver Noctunoir dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Il n'apparaît pas à l'état sauvage : on le rencontre dans les raids Téracristal 5 et 6 étoiles de Septentria. -
Quelles sont les résistances de Noctunoir ?
Il résiste aux capacités Poison et Insecte, qui ne lui infligent que la moitié des dégâts, et il est immunisé contre les attaques Normal et Combat. -
Quelle est la meilleure statistique de Noctunoir ?
Sa Défense et sa Défense Spéciale, toutes deux à 135 de base. Ses six statistiques totalisent 525 points. -
Quels personnages de l'anime possèdent un Noctunoir ?
Conway, le rival de Sacha à Sinnoh, et Hamber, le majordome des Explorateurs dans Pokémon Horizons. Le Noctunoir de Hamber l'emporte sur le Malvalame d'Amethio en se téracristallisant. -
À quoi ressemble Noctunoir chromatique ?
Son corps passe du noir au bleu. Il n'existe par ailleurs aucune différence visible entre mâles et femelles.
En résumé
Gardien silencieux entre deux mondes, Noctunoir demeure l'un des Spectres les plus fascinants de la lignée de Skelénox.