Vue plongeante sur Oliville dans Pokémon Horizons : quartiers, baie, jetées et petit phare au bout du quai

Oliville : le port de Jasmine, le Phare de Phary et le paquebot pour Kanto

2003 mots | Temps de lecture : 10 minute(s)

Ici, la lumière qui guide les navires vient d'un Pokémon. Oliville, ville portuaire de Johto, réunit l'Arène Acier de Jasmine, un Phare de six étages au sommet duquel veille le Pharamp Phary, et le quai d'où le paquebot Aquaria appareille pour Kanto. La série animée lui a même offert un second phare.

Sommaire


Oliville, la ville portuaire de Johto

Ville côtière de Johto, Oliville figure dans Or et Argent, dans Cristal et dans leur remake Or HeartGold et Argent SoulSilver. La Route 39 la relie au nord, tandis que le Chenal 40 file vers l'ouest. D'une génération à l'autre, sa population passe de 27 à 46 habitants, et la devise du panneau d'entrée change aussi : « Le port vers d'autres horizons », puis « Le port des embruns ».

Les marins en escale prennent leurs repas au Restaurant d'Oliville, voisin du Centre Pokémon côté ouest ; l'un d'eux engloutit son plat sans mâcher et frôle l'étouffement. Le comptoir n'a pas le même rôle selon la version : dans Or, Argent et Cristal, un marin y offre la CS04, c'est-à-dire Force, alors que dans le remake on vous envoie au Mont Creuset, où des Montagnards possèdent cette CS.

D'autres rencontres valent le détour. Dans la maison au sud de l'Arène, un pêcheur remet la Super Canne ; un autre, au nord-est, troque son Voltorbe contre un Krabby, un Voltorbe baptisé Volty et porteur d'une Baie Antipar dans les jeux d'origine, devenu Voltounet avec une Baie Ceriz dans le remake. Le remake ajoute deux rendez-vous : F. Otto photographie l'équipe du joueur au centre-ville le lundi et le mardi, et Jasmine, présente au restaurant de 13 h à 14 h, en profite pour communiquer son numéro ; ce contact noté, elle y revient chaque jour entre midi et 13 h pour une photo à deux.


L'Arène Acier de Jasmine et le Badge Minéral

Maîtresse des lieux, Jasmine mise sur le type Acier. Son Arène réserve une bizarrerie de numérotation : on la croise en cinquième sur sa route, mais le Badge Minéral qu'elle délivre est le sixième de la collection. La victoire rapporte aussi la CT23, qui enseigne Queue de Fer.

Le remake lui donne une suite. Une fois les seize Badges réunis et le match revanche remporté, Jasmine propose un échange dans son Arène : son Steelix, porteur d'un Grelot Zen, qu'elle cède contre le Pokémon de son choix.


Le Phare d'Oliville et Phary, le Pharamp malade

Le Phare occupe le sud-est d'Oliville et s'élève sur six étages. On n'y croise pas le moindre Pokémon sauvage ; neuf Dresseurs, en revanche, barrent la montée : des marins, deux gentlemen, deux ornithologues et une fillette. Au dernier niveau vit Phary, un Pharamp dont la lueur sert de repère aux navires qui approchent de la ville.

Le bâtiment est aussi le nœud de l'intrigue locale. C'est Silver, croisé à la porte de l'Arène dès l'arrivée en ville, qui met le joueur sur la piste : Jasmine n'a pas la tête au combat, elle est au Phare. Là-haut, la Championne veille Phary, tombé malade, et son état est sérieux. Il faut rapporter d'Irisia un remède, la Potionsecret ; le Pharamp rétabli, Jasmine regagne son Arène et le duel devient enfin possible.

Les étages cachent quelques trouvailles : la CT34 dans Or, Argent et Cristal, remplacée par la CT87 dans le remake, ainsi qu'un Super Bonbon et de l'Huile dans les deux cas. Certains Dresseurs enregistrent le joueur dans leur Pokématos pour le défier de nouveau plus tard ; dans le remake, le Marin Logan remet une Protéine après chacune de ces revanches, et on peut le joindre le mercredi soir. Petite incohérence au passage : trois de ces Dresseurs envoient un Têtarte resté au niveau 18 ou 20, alors que Ptitard n'évolue qu'au niveau 25.

💡 Un Pharamp pour éclairer la côte, une lampe pour éclairer la chambre : découvrez nos lampes Pokémon.


Embarquer pour Kanto depuis Oliville

Le port ouvre la route maritime de Kanto. Pour prendre l'Aquaria, il faut le Passe Bateau, que le joueur reçoit du Professeur Orme après sa victoire sur le Conseil 4 ; le paquebot rallie ensuite Kanto deux fois par semaine, le lundi et le vendredi. Le même titre de transport ouvre les quais situés au-delà de l'embarcadère, où une Protéine attend d'être ramassée.

Dans le remake, le port reçoit aussi une visite : Morgane, la Championne de Safrania, s'y promène le vendredi soir, et c'est l'unique occasion de noter son numéro pour la défier une seconde fois. En surface, les eaux se peuplent de Tentacool et de Tentacruel ; à la canne, on remonte surtout Krabby et Magicarpe, mais aussi Stari de nuit, Corayon le jour et, plus rarement, Krabboss. Dans Or, Argent et Cristal, le bassin du port a sa propre liste, avec Kokiyas, Loupio et Lanturn.


Oliville dans l'anime : deux phares et un Entei

La série animée garde l'essentiel des jeux : Jasmine y dirige l'Arène, un phare veille sur l'océan, et Sacha y remporte son sixième Badge. La série dédouble pourtant l'édifice. Le vieux phare, que l'on appelle le « phare aux mille lumières », doit sa renommée au Pharamp qui le garde, et Johto le range parmi ses monuments historiques ; à côté, un phare moderne tourne en mode automatique, mais les habitants lui préfèrent toujours l'ancien.

Les épisodes 208 et 223 lui consacrent un petit arc. Dans le premier, vers la fin de la saison 4, Jasmine décline le défi de Sacha : Luciole, le Pharamp du vieux phare, est tombé malade et elle ne le quitte plus. La Team Rocket surgit au sommet et s'empare de lui, jusqu'à ce que Janina, élève de la Championne, la stoppe avec son Onix ; Janina part ensuite chercher le médicament à Irisia, escortée par Sacha et ses amis. Dans le second, au début de la saison 5, le Pokémon guéri brille de nouveau et tire Alexandre le Voltigeur du brouillard, tandis que Jasmine et Janina accueillent, ravies, l'avion qui ramène les héros.

La ville refait surface bien plus tard. Dans le DP143 de DP Combats Galactiques, un festival dédié à Johto se tient à Sinnoh : Célesta y présente les lieux marquants de sa région natale, Oliville comprise. Puis la deuxième saison de Pokémon Horizons lui offre sa première apparition dans la nouvelle série, au LH077. Venus chercher des témoins de l'Entei de Lucius, les Électacleurs Volants repartent orientés par Darfan vers un archipel proche des côtes. Quant à Landon, on découvre qu'il vient de cette ville.

Jasmine caresse son Pharamp Luciole devant les baies vitrées du phare, dans l'anime Pokémon
Dans l'épisode 208, Jasmine reste au chevet de Luciole, le Pharamp du vieux phare, plutôt que d'accepter le défi de Sacha.

Les échos d'Oliville, de Hoenn aux mangas

Au début de Rubis et Saphir, d'Émeraude comme de Rubis Oméga et Saphir Alpha, le héros emménage à Bourg-en-Vol, où habite le Professeur Seko, camarade d'enfance de son père. Ce déménagement part d'Oliville : Norman, le père, vient d'être nommé Champion d'Arène à Clémenti-Ville, et toute la famille a dû quitter Johto pour Hoenn.

Sinnoh garde à son tour la trace du port. Dans Diamant et Perle comme dans leurs remakes, on croise Jasmine à Rivamar, ville portuaire qui possède elle aussi un phare, et ses propos y renvoient discrètement à Oliville. Le Phare a même prêté ses qualificatifs : « scintillant » sur son panneau dans Or, Argent et Cristal, « étincelant » dans le remake. Ces deux adjectifs ont baptisé, en France, les remakes Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Enfin, la version française du remake de Johto réunit sur un même palier du Phare, le troisième, un Gentleman et une Fillette appelée Aurore : un tandem qui évoque l'ouverture de Diamant et Perle, au bord du Lac Vérité.

Côté papier, deux mangas montrent le Phare. Au chapitre 448 de La Grande Aventure, Argent et Cristal l'aperçoivent depuis le ferry qui les conduit au port ; dans Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys, c'est au chapitre 17 que Jasmine confie à Gold et à Chris que son Pharamp est malade. Reste le nom : Oliville associe l'olive et la ville, quand le japonais Asagi renvoie à un bleu clair.


Oliville en un coup d'œil

Élément Détail
Région Johto, en bord de mer
Jeux Or et Argent, Cristal, Or HeartGold et Argent SoulSilver
Accès Route 39 au nord, Chenal 40 à l'ouest
Arène Type Acier, Championne Jasmine
Récompense Badge Minéral, sixième Badge de Johto, et CT23 Queue de Fer
Phare Six étages, neuf Dresseurs et le Pharamp Phary au sommet
Port L'Aquaria vers Kanto, le lundi et le vendredi, avec le Passe Bateau
Dans l'anime Deux phares, le sixième Badge de Sacha et un passage dans Pokémon Horizons

Questions fréquentes

  • Quel type de Pokémon utilise l'Arène d'Oliville ?
    Le type Acier. Jasmine en est la Championne ; la battre rapporte le Badge Minéral, accompagné de la CT23 (Queue de Fer).
  • Pourquoi Jasmine n'est-elle pas dans son Arène à l'arrivée ?
    Elle est au sommet du Phare, au chevet de Phary : le Pharamp dont la lumière guide les navires est tombé malade. Le joueur doit rapporter d'Irisia la Potionsecret ; une fois Phary soigné, Jasmine reprend sa place à l'Arène.
  • Comment prendre l'Aquaria à Oliville ?
    Il faut le Passe Bateau, que le Professeur Orme remet au joueur venu à bout du Conseil 4. Le paquebot assure ensuite la liaison avec Kanto le lundi et le vendredi.
  • Combien d'étages compte le Phare d'Oliville ?
    Six. Neuf Dresseurs y attendent le joueur, aucun Pokémon sauvage n'y vit, et Phary occupe le dernier étage.
  • Combien de phares compte Oliville dans l'anime ?
    Deux : le vieux « phare aux mille lumières », connu grâce au Pharamp qui le garde, et un phare moderne qui fonctionne seul, auquel les habitants préfèrent l'ancien.

En résumé

Oliville vit au rythme de la mer : une Arène suspendue à la santé d'un Pokémon, un Phare dont la lumière guide les bateaux et un quai tourné vers Kanto. De Hoenn, où la famille de Norman l'a quittée, aux remakes de Diamant et Perle qui portent les adjectifs de son phare, la ville de Jasmine rayonne bien au-delà de sa région.

↑ Retour en haut
Retour au blog