Pharamp, artwork officiel Pokémon

Pharamp n°181 : le phare vivant de la lignée Électrik

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N°181 · Pokémon Lumière · Génération II (Johto)

ÉlectrikFaiblesses :Sol

Taille 1,4 m  ·  Poids 61,5 kg  ·  Talents Statik (caché : Plus)

ÉvolutionsWattouatWattouatN°179Niv. 15LainergieLainergieN°180Niv. 30PharampPharampN°181

Pharamp (Ampharos) est le Pokémon Lumière n°181 du Pokédex national. Ce grand Pokémon de type Électrik porte à l'extrémité de sa queue une sphère rouge si éclatante qu'elle brillait autrefois comme un véritable phare. Doux, patient et rassurant, il ferme la lignée qui débute avec Wattouat et guide encore l'imaginaire des dresseurs.

Sommaire


La carte d'identité de Pharamp

Pharamp occupe la 181e place du Pokédex national et porte la catégorie officielle de Pokémon Lumière. C'est un Pokémon de type Électrik pur, apparu dès la deuxième génération sur les terres de Johto.

Avec ses 1,4 mètre et ses 61,5 kilos, il se tient debout sur deux pattes, silhouette élancée mêlant le mouton, la girafe et le kangourou. Sa peau jaune rayée de noir, sa bille rouge sur le front et sa queue lumineuse en font une créature immédiatement reconnaissable parmi les figurines et peluches de collection.

Pharamp dans le dessin animé Pokémon
Pharamp tel que le dessin animé le met en scène.

Des cornes rayées au Pharamp chromatique

Au-delà de sa silhouette générale, quelques détails complètent le portrait de Pharamp. Sa tête porte deux cornes rayées de noir, son ventre est blanc, et ses pieds plats s'achèvent chacun sur une petite pointe blanche et arrondie.

L'espèce ne présente aucune différence entre mâles et femelles. La version chromatique, elle, change franchement d'allure : le jaune laisse place à un violet pâle et ses deux gemmes deviennent bleues, une combinaison qui évoque les couleurs habituelles de Lainergie.


Une évolution en trois temps

Pharamp clôt une lignée de trois Pokémon. Tout commence avec Wattouat, la petite boule de laine électrique, qui évolue en Lainergie au niveau 15. C'est ensuite Lainergie qui se transforme en Pharamp lorsqu'il atteint le niveau 30.

Aucune pierre ni objet particulier n'est requis : la simple montée en niveau suffit à révéler ce phare vivant. Cette évolution classique et accessible fait de la lignée Wattouat un choix apprécié des jeunes dresseurs qui veulent une équipe fiable et élégante.

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Méga-Pharamp, l'éclat du dragon

Introduite lors de la sixième génération, la Méga-Évolution transforme Pharamp en Méga-Pharamp lorsqu'il tient l'objet nommé Pharampite au combat. Sa crinière blanche s'allonge spectaculairement et son allure devient bien plus majestueuse.

Surprise notable : Méga-Pharamp gagne un second type Dragon et devient ainsi un Pokémon Électrik/Dragon. Cette double affinité, rare et redoutable, décuple sa puissance spéciale et explique pourquoi ce Pokémon reste un favori des amateurs de stratégie.


Faiblesses et résistances de Pharamp

Son type Électrik pur laisse à Pharamp une seule faiblesse : les capacités Sol lui infligent deux fois plus de dégâts, et ses propres attaques électriques n'ont aucun effet sur les Pokémon de ce type. En face, il résiste à trois types, Vol, Acier et Électrik.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol
×1 Normal, Combat, Poison, Roche, Insecte, Spectre, Feu, Eau, Plante, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Vol, Acier, Électrik

Ni Statik ni Plus ne modifient ces multiplicateurs. Le tableau ne vaut en revanche que pour la forme ordinaire : en devenant Électrik et Dragon, Méga-Pharamp hérite des faiblesses du type Dragon, à savoir Glace, Dragon et Fée, tandis que les attaques Électrik ne lui font plus qu'un quart des dégâts.


Quelles statistiques pour Pharamp ?

Avec 510 points au total, Pharamp affiche un profil dont une statistique se détache nettement : son Attaque Spéciale de 115, la seule à dépasser la barre des 100.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 90 290 384
Attaque 75 139 273
Défense 85 157 295
Attaque Spéciale 115 211 361
Défense Spéciale 90 166 306
Vitesse 55 103 229
Total 510 — —

Ses PV et ses deux défenses, tous situés entre 85 et 90, lui permettent d'encaisser plusieurs coups avant de riposter. Son point faible est clairement la Vitesse, limitée à 55 : Pharamp frappe souvent en second, ce qui en fait davantage un attaquant résistant qu'un sprinteur.


Talents et lumière signature

Pharamp possède le talent Statik, qui peut paralyser un adversaire au contact, tandis que son talent caché est Plus, un renfort de puissance en combat double. Ces capacités soulignent sa vocation de soutien électrique.

Son signe distinctif reste sa fameuse lumière. D'après le Pokédex, elle est si intense qu'on la voit depuis l'espace, et les hommes s'en servaient jadis pour communiquer à distance. Ce symbole de repère et de réconfort inspire de nombreux objets déco et cadeaux à son effigie.


Un guide pour les voyageurs, selon le Pokédex

Au-delà des signaux d'autrefois évoqués plus haut, le Pokédex insiste surtout sur le rôle de repère que joue Pharamp. Pokémon X et Y présentent l'éclat de sa queue comme une balise visible à grande distance, et Légendes Pokémon : Z-A précise qu'elle sert aux personnes qui ont perdu leur chemin.

D'autres entrées soulignent l'ancienneté de ce rôle. Dans Ultra-Lune, les marins le vénèrent comme un guide depuis des temps immémoriaux, et Pokémon Écarlate rappelle plus largement que les humains lui vouent une grande estime pour cette lumière qui les oriente depuis des temps reculés. Pokémon Violet souligne sa portée : la nuit venue, on la distingue jusqu'en pleine mer.

Ultra-Soleil apporte une nuance inattendue : cette lumière est si puissante qu'elle trahirait sa présence, si bien que Pharamp la garde le plus souvent éteinte pour ne pas se faire remarquer. Un phare qui préfère la discrétion, en somme.


D'où vient le nom Pharamp ?

Le nom français assemble deux mots : phare, pour le rôle de sa queue lumineuse, et ampère, l'unité qui mesure l'intensité d'un courant électrique. L'anglais et l'allemand, Ampharos, reprendraient la même idée dans l'ordre inverse, en associant l'ampère à pharos, le mot grec pour le phare, qui désignait aussi l'île à laquelle les phares doivent leur nom.

Le japonais Denryu (デンリュウ) jouerait sur deux homonymes : 電龍, le dragon électrique, et 電流, le courant électrique. Le coréen Jeonryong et le chinois Diànlóng évoqueraient eux aussi un dragon de l'électricité, un rapprochement qui prend tout son sens depuis que Méga-Pharamp a gagné le type Dragon.

Langue Nom
Français Pharamp
Anglais Ampharos
Allemand Ampharos
Espagnol Ampharos
Italien Ampharos
Japonais デンリュウ (Denryu)
Coréen 전룡
Chinois (traditionnel) 電龍
Chinois (simplifié) 电龙

Pharamp, ambassadeur d'une préfecture japonaise

Le surnom de phare vivant a trouvé une traduction très concrète au Japon. En juin 2024, Pharamp est devenu l'ambassadeur touristique officiel de la préfecture de Nagasaki. Celle-ci compte de nombreuses îles et un littoral très découpé, ce qui la place parmi les préfectures les mieux dotées en phares de l'archipel : un terrain tout trouvé pour le Pokémon Lumière.


Où trouver Pharamp dans les jeux récents

Pharamp ne se capture pas partout. Il est absent de Épée et Bouclier comme de Légendes Pokémon : Arceus, et dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, le seul moyen de l'obtenir consiste à faire évoluer un Lainergie.

Écarlate et Violet se montrent plus généreux : on le rencontre à l'état sauvage sur le Mont Nappé, dans les hautes herbes de la Zone Nord n° 1 et dans la Zone Sud n° 6. Il fait aussi partie des Pokémon proposés dans les raids Téracristal 4 étoiles de Paldea.

Dans Légendes Pokémon : Z-A, un Pharamp Baron attend toujours au même endroit de la Zone sauvage n° 16, au niveau 52 ou 53. Le volet Extra Illumis le place en outre dans des Dimensions sauvages 4 étoiles, au sein de failles de type Électrik qu'il partage, selon les cas, avec Raichu, Ohmassacre, Iguolta ou Salarsen.


Les capacités apprises par Pharamp

Les tableaux suivants reprennent les capacités de Pharamp dans Pokémon Écarlate et Violet. Il apprend Poing Éclair au moment même où il évolue, et possède dès le départ un arsenal électrique fourni, de Cage Éclair à Élecanon, auquel s'ajoute Draco-Choc, une attaque Dragon. Sa progression culmine avec Fatal-Foudre au niveau 62.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
Départ Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
Départ Magné-Contrôle Électrik Statut — —
Départ Poing Feu Feu Physique 75 100 %
Départ Rugissement Normal Statut — 100 %
Départ Éclair Électrik Spéciale 40 100 %
Départ Élecanon Électrik Spéciale 120 50 %
11 Spore Coton Plante Statut — 100 %
16 Chargeur Électrik Statut — —
20 Bélier Normal Physique 90 85 %
25 Boule Élek Électrik Spéciale — 100 %
29 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
35 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
40 Coup d'Jus Électrik Spéciale 80 100 %
46 Cotogarde Plante Statut — —
51 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
57 Mur Lumière Psy Statut — —
62 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %

Par CT, Pharamp peut apprendre 54 capacités, surtout de types Normal et Électrik. On y trouve aussi Draco-Queue, Casse-Brique et les trois poings élémentaires. Poing Glace et Désherbaffe lui offrent une parade face aux Pokémon Sol, sa seule faiblesse et un type que ses attaques Électrik ne touchent pas.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT017 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT023 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT044 Draco-Queue Dragon Physique 60 90 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT048 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100 %
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT072 Boule Élek Électrik Spéciale — 100 %
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT079 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT096 Ondes Étranges Électrik Statut — 100 %
CT101 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT115 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT136 Champ Électrifié Électrik Statut — —
CT147 Éclair Fou Électrik Physique 90 100 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT156 Colère Dragon Physique 120 100 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT173 Chargeur Électrik Statut — —
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT210 Volt Assaut Électrik Physique 100 95 %
CT211 Toile Élek Électrik Spéciale 55 95 %
CT220 Laser Météore Roche Spéciale 120 90 %
CT222 Abattage Dragon Physique 60 100 %
CT226 Cri Draconique Dragon Statut — —

Pharamp à l'écran, du phare de Johto à Horizons

Pharamp fait ses débuts dans l'épisode EP208 de la saison 4, aux côtés de Jasmine. Tombé malade, il ne peut plus faire briller le phare d'Oliville, et la Championne met son Arène en pause le temps qu'il guérisse ; Sacha et ses amis partent chercher le remède à Irisia. Dans la saison 5, à l'épisode EP223, le même Pharamp guide un avion pris dans un épais brouillard pour qu'il puisse se poser à Oliville.

Bien d'autres dresseurs comptent sur un Pharamp. Celui de Watt délivre les Pokémon du groupe capturés par la Team Rocket dans l'épisode AG059 de la saison 7, avant de s'incliner à l'Arène de Lavandia face au Skitty de Flora. Plusieurs Pharamp travaillent aussi aux côtés des humains : dans la saison 9, l'un fournit l'électricité qui sert à fabriquer des potions dans une boutique ; à Sinnoh, un autre seconde son dresseur dans son travail aux Éoliennes, et dans l'épisode DP130 de la saison 12, un troisième alimente un train pour le faire avancer.

L'épisode NB113 de la saison 16 lui offre un vrai récit. Au Ranch d'Amaillide, Élise confie à son Pharamp la garde des Wattouat appartenant à son grand-père, mais le Pokémon manque cruellement d'assurance. Épaulé par Iris et son Dracolosse, il prend confiance, apprend Poing Éclair et gagne le respect des moutons dont il a la charge.

À Kalos, un Pharamp voyage sur le scooter de son dresseur Jérémy dans l'épisode XY009 de la saison 17. Bien plus tard, dans l'épisode LV096 de la saison 25, Molène confie le sien à Chrys pour qu'il puisse rejoindre le programme spatial du Centre Spatial d'Algatia.

Les Horizons le gardent d'abord au second plan : on l'aperçoit dans le public d'un duel entre Dot et Mashynn, puis devant l'interview de Spinel. Dans l'épisode LH113 de la saison 3, Millie fait méga-évoluer son Pharamp grâce à sa Pharampite pour rétablir un courant électrique coupé.

Le Pokédex de l'anime le décrit à cinq reprises, de l'épisode 208 à l'épisode 1181. Deux de ces entrées évoquent les signaux lumineux que les humains s'échangent grâce à lui ; les trois autres font de sa queue un repère pour ceux qui se sont égarés, et la plus récente ajoute qu'il vient en aide aux bateaux en difficulté.


Pharamp en cartes et dans les jeux dérivés

Pharamp rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Neo Genesis, sortie en France le 20 mai 2001. Ses cartes récentes se répartissent entre le JCC et l'application JCC Pokémon Pocket : on le retrouve notamment dans ME Chaos Ascendant, Sagesse entre Ciel et Mer et Méga-Ascension, qui consacre aussi une carte à Méga-Pharamp, ainsi que dans plusieurs cartes promotionnelles.

L'extension EV Rivalités Destinées propose un Pharamp de la Team Rocket. Son image se glisse aussi sur des cartes qui ne lui sont pas dédiées : l'illustration de deux cartes Énergie Électrique, dans L'Appel des Légendes et HeartGold & SoulSilver, et la carte La requête de Lula, dans EX Forces Cachées.

Hors des jeux principaux, Pharamp apparaît notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep. Le Pokédex de ce dernier pousse le paradoxe du phare discret : Pharamp n'allumerait presque jamais sa queue, et une lueur lointaine dans la nuit pourrait bien signaler un Pharamp plongé dans un sommeil profond.


Pharamp en un coup d'œil

Élément Détail
Numéro Pokédex n°181 (national)
Catégorie Pokémon Lumière
Type Électrik (Méga : Électrik/Dragon)
Taille / Poids 1,4 m / 61,5 kg
Évolutions Wattouat → Lainergie (niv. 15) → Pharamp (niv. 30)
Talent Statik (caché : Plus)
Signe distinctif Queue lumineuse visible depuis l'espace
Groupe d'œufs Monstrueux et Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 45
Points d'effort donnés +3 Attaque Spéciale
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Johto n°055 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°055 · Hoenn n°329 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°027 · Kalos (Côtes) n°129 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°164 · Paldea n°103 · Illumis n°026
Couleur (catégorie du Pokédex) Jaune

Questions fréquentes

  • À quel niveau Lainergie évolue-t-il en Pharamp ?
    Lainergie évolue en Pharamp au niveau 30, par simple montée en niveau et sans objet particulier. La lignée débute avec Wattouat, qui devient Lainergie au niveau 15.
  • Quel est le type de Pharamp ?
    Pharamp est un Pokémon de type Électrik pur. Ce n'est que sous sa forme Méga-Pharamp qu'il gagne un second type et devient Électrik/Dragon.
  • Méga-Pharamp existe-t-il vraiment ?
    Oui. Méga-Pharamp a été introduit à la sixième génération. Pharamp méga-évolue au combat lorsqu'il tient la Pharampite, ce qui lui ajoute le type Dragon et allonge sa crinière blanche.
  • Pourquoi appelle-t-on Pharamp le phare vivant ?
    La sphère rouge au bout de sa queue émet une lumière extrêmement puissante, décrite comme visible depuis l'espace. Autrefois, les gens s'en servaient pour envoyer des signaux et communiquer à grande distance.
  • Quels sont les talents de Pharamp ?
    Son talent principal est Statik, qui peut paralyser un adversaire au contact. Son talent caché est Plus, utile en combats doubles pour renforcer sa puissance.
  • Quelle est la faiblesse de Pharamp ?
    Pharamp n'a qu'une faiblesse : les capacités de type Sol, qui lui infligent deux fois plus de dégâts. Il résiste en revanche aux types Vol, Acier et Électrik. Sous sa forme Méga, son type Dragon l'expose aussi aux attaques Glace, Dragon et Fée.
  • Où trouver Pharamp dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    À l'état sauvage sur le Mont Nappé, dans la Zone Nord n° 1 et dans la Zone Sud n° 6, ainsi que dans les raids Téracristal 4 étoiles de Paldea.
  • À quoi ressemble Pharamp chromatique ?
    Son corps passe du jaune au violet pâle, et les gemmes de son front et de sa queue deviennent bleues, des teintes qui rappellent celles de Lainergie.
  • Quelle est la meilleure statistique de Pharamp ?
    Son Attaque Spéciale, à 115 de base. Ses six statistiques totalisent 510 points, et sa Vitesse de 55 reste son point faible.
  • Qui possède un Pharamp dans l'anime Pokémon ?
    Le premier à apparaître appartient à Jasmine, la Championne d'Oliville : il éclaire le phare de la ville et fait ses débuts à l'écran dans l'épisode EP208. Élise, Molène et Millie en possèdent aussi un, entre autres dresseurs.

En résumé

Doux géant à la lumière rassurante, Pharamp prouve qu'un Pokémon peut être à la fois paisible et puissant, surtout lorsqu'il déploie sa Méga-Évolution Électrik/Dragon. Véritable phare de la lignée Wattouat, il continue d'éclairer le cœur des dresseurs comme celui des collectionneurs.

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