Lanturn, artwork officiel Pokémon

Lanturn n°171 : la lanterne vivante des abysses

3647 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)

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N°171 · Pokémon Lumière · Génération II (Johto)

EauÉlectrikFaiblesses :PlanteSol

Taille 1,2 m  ·  Poids 22,5 kg  ·  Talents Absorbe-Volt, Luminescence, Absorbe-Eau (caché)

ÉvolutionsLoupioLoupioN°170Niv. 27LanturnLanturnN°171

Lanturn illumine les fonds marins comme un phare vivant. Ce Pokémon Lumière de type Eau et Électrik porte le numéro 171 au Pokédex national. Évolution de Loupio, il projette une clarté aveuglante depuis son antenne, guidant marins et proies dans l'obscurité des abysses. Surnommé « l'étoile des profondeurs », il fascine autant les dresseurs que les biologistes de l'univers Pokémon.

Sommaire


Un poisson-lanterne au type Eau/Électrik

Lanturn appartient à la deuxième génération et se classe dans la catégorie officielle Pokémon Lumière. Son double type Eau et Électrik en fait une créature rare et redoutable : peu de Pokémon combinent la puissance des courants marins et celle de la foudre.

Physiquement, il mesure 1,2 mètre pour 22,5 kilos. Son corps rond et bleuté rappelle un poisson des abysses, prolongé par une antenne en forme de Y dont chacune des deux pointes porte un bulbe lumineux. Cette silhouette de baudroie n'est pas un hasard : dans la nature, ces poissons attirent leurs proies grâce à un leurre éclairé, exactement comme le fait ce Pokémon dans les profondeurs océaniques.

Lanturn dans Pokémon Écarlate et Violet
Lanturn tel que le montre Pokémon Écarlate et Violet.

L'apparence de Lanturn et sa forme chromatique

Au-delà de sa silhouette de baudroie, Lanturn se distingue de Loupio par plusieurs détails. Ses grands yeux rouges succèdent aux pupilles étroites en croix de sa pré-évolution, et une bande jaune lui dessine une sorte de masque qui cerne le regard avant de surplomber sa bouche.

L'arrière de son corps a lui aussi changé : là où Loupio possède des pattes arrière, Lanturn n'a plus qu'une nageoire. Mâles et femelles ont exactement la même apparence. En version chromatique, en revanche, son corps passe au violet et ses zones jaunes gagnent en éclat.


L'antenne lumineuse, sa signature

Le signe distinctif de Lanturn est sans conteste son antenne. Selon le Pokédex, celle-ci produit de la lumière grâce à une réaction chimique entre des bactéries et les fluides de son organisme. Ce phénomène de bioluminescence lui vaut son surnom d'« étoile des profondeurs ».

Cette clarté est si intense qu'elle peut, dit-on, éblouir un adversaire à plusieurs mètres. Les marins racontent apercevoir sa lueur remonter des ténèbres comme une lanterne flottante. Ce talent naturel explique aussi son affinité avec les capacités électriques : lumière et électricité ne font qu'un chez ce Pokémon des abysses.

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Lanturn vu par le Pokédex

Au fil des versions, le Pokédex s'attarde surtout sur la façon dont Lanturn chasse. Pokémon Y, Ultra-Lune et Violet décrivent une technique en deux temps : il éblouit sa proie, attend qu'elle ne puisse plus bouger, puis l'engloutit sans la mâcher. Lune et Bouclier remplacent ce dernier geste par une décharge électrique qui achève la victime.

D'autres entrées mesurent la portée de sa lueur. Pokémon Épée affirme qu'on la distingue depuis la surface quand Lanturn nage à 5 000 mètres de fond. Soleil et Saphir Alpha en tirent une image plus poétique : la nuit, les reflets qui piquettent la mer et qu'on prendrait pour des étoiles seraient sans doute l'œuvre de Lanturn.

Pokémon Écarlate explique enfin l'origine de ses lanternes : ce sont des morceaux de nageoire dorsale qui ont muté et lui servent d'appât. New Pokémon Snap précise que cette lumière obéit à un autre principe que le phénomène Lumina, et qu'elle lui sert aussi à s'orienter dans des fonds privés de soleil.


D'où vient le nom Lanturn ?

Le nom Lanturn, identique en français, en anglais, en allemand, en espagnol et en italien, combinerait lanterne et le verbe anglais to turn, « tourner ». Ce second morceau ferait signe vers les turbines des centrales, autrement dit vers l'hydroélectricité : de l'électricité produite par l'eau, à l'image de son double type.

Au Japon, il se nomme ランターン, transcrit Lantern, qui viendrait tout simplement du mot anglais pour lanterne. Le coréen 랜턴 repose sur la même idée.

Langue Nom
Français Lanturn
Anglais Lanturn
Allemand Lanturn
Espagnol Lanturn
Italien Lanturn
Japonais ランターン (Lantern)
Coréen 랜턴
Chinois (traditionnel) 電燈怪
Chinois (simplifié) 电灯怪

De Loupio à Lanturn

Lanturn est l'unique évolution de Loupio, le petit poisson-lanterne numéroté 170. La transformation s'opère par la montée de niveau : Loupio évolue en Lanturn dès le niveau 27, sans pierre ni objet particulier.

Cette lignée se limite à deux stades seulement. Il n'existe aucune Méga-Évolution, aucune forme Gigamax ni variante régionale pour ce Pokémon : Lanturn reste fidèle à sa forme unique dans tous les jeux. Pour les collectionneurs, capturer Loupio puis le faire grandir jusqu'au niveau requis demeure la voie classique pour obtenir cette lanterne vivante.


Talents et atouts en combat

Lanturn peut posséder l'un de deux talents principaux : Absorbe-Volt, qui le soigne lorsqu'il encaisse une attaque Électrik, ou Luminescence, un talent lié à son éclat naturel. Son talent caché, Absorbe-Eau, lui permet de récupérer des points de vie face aux attaques de type Eau.

Ces talents défensifs font de lui un Pokémon endurant, capable d'absorber des offensives qui terrasseraient d'autres créatures marines. Sa polyvalence Eau/Électrik le rend précieux dans une équipe équilibrée, et son charisme lumineux inspire de nombreuses peluches et figurines chez les amateurs.


Faiblesses et résistances de Lanturn

Le double type Eau et Électrik ne laisse à Lanturn que deux faiblesses, Sol et Plante. Il résiste en revanche à cinq types : Vol, Feu, Eau et Glace ne lui infligent que la moitié des dégâts, et les attaques Acier à peine un quart. Les capacités Électrik, que redoutent la plupart des Pokémon Eau, ne le touchent que normalement.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol, Plante
×1 Normal, Combat, Poison, Roche, Insecte, Spectre, Électrik, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Vol, Feu, Eau, Glace
×¼ Acier
Avec le talent Absorbe-Volt Électrik ×0
Avec le talent Absorbe-Eau Eau ×0

Deux de ses talents améliorent encore ce bilan. Avec Absorbe-Volt, les attaques Électrik le soignent au lieu de le blesser ; avec Absorbe-Eau, son talent caché, ce sont les attaques Eau qui lui rendent des PV. Le talent choisi transforme donc une neutralité ou une résistance en immunité.


Les statistiques de base de Lanturn

Lanturn totalise 460 points de statistiques de base, répartis de façon très inégale. Ses PV culminent à 125, sa meilleure valeur et de loin, alors que toutes ses autres statistiques restent sous la barre des 80.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 125 360 454
Attaque 58 108 236
Défense 58 108 236
Attaque Spéciale 76 141 276
Défense Spéciale 76 141 276
Vitesse 67 125 256
Total 460 — —

Attaque Spéciale et Défense Spéciale font jeu égal et devancent l'Attaque et la Défense : ses capacités spéciales, comme Hydrocanon ou Tonnerre, exploitent donc mieux son profil que les coups physiques. Sa Vitesse, intermédiaire, ne lui garantit pas de frapper le premier.


Où capturer Lanturn

Dans Épée et Bouclier, Lanturn se cherche surtout sur les plans d'eau des Terres Sauvages. On le pêche à la Fosse des Sables, entre les niveaux 40 et 45, ou au Lac Ouragan, entre 50 et 52, et il nage en surface sur plusieurs lacs au niveau 46. La Prairie Entre-Ponts en fournit aussi à la pêche, dès le niveau 26.

Les extensions prolongent la liste. Sur Isolarmure, il se montre à la surface de l'eau autour de l'Îlot Calméole et sur quatre mers, de la Mer Align'Îlots à la Mer Isol'Îlots, entre les niveaux 40 et 45. Couronneige ne le propose qu'au Grand Antre Dynamax, au niveau 65. Il figure enfin dans huit antres de Raids Dynamax.

Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, il faut sortir la Méga Canne sur le Chenal 220, où il mord avec un taux de 5 %, entre les niveaux 20 et 45. Une fois le Pokédex National obtenu, il devient aussi un visiteur peu commun de trois Cachettes de Pokémon, la Caverne du Glacier, la Grotte des Eaux Souterraines et la Grotte des Stalactites, entre les niveaux 58 et 63.

Dans Écarlate et Violet, Lanturn n'apparaît à l'état sauvage que dans le Terra-Dôme de l'Institut Myrtille, du côté de la Zone Canyon, et les raids Téracristal 4 étoiles du Terra-Dôme en abritent aussi. Il est en revanche absent des deux Légendes Pokémon, Arceus comme Z-A.


Quelles capacités Lanturn apprend-il ?

Les tableaux ci-dessous recensent les capacités de Lanturn dans Pokémon Écarlate et Violet. Au moment d'évoluer, il apprend d'un coup le trio Stockage, Avale et Relâche ; la montée en niveau mêle ensuite attaques Eau et Électrik, de Coup d'Jus au niveau 30 jusqu'à Hydrocanon au niveau 54.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Avale Normal Statut — —
Évolution Relâche Normal Spéciale — 100 %
Évolution Stockage Normal Statut — —
Départ Boule Élek Électrik Spéciale — 100 %
Départ Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
Départ Ondes Étranges Électrik Statut — 100 %
Départ Pistolet à O Eau Spéciale 40 100 %
Départ Ultrason Normal Statut — 55 %
12 Bulles d'O Eau Spéciale 65 100 %
16 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
20 Étincelle Électrik Physique 65 100 %
24 Chargeur Électrik Statut — —
30 Coup d'Jus Électrik Spéciale 80 100 %
36 Anneau Hydro Eau Statut — —
42 Gigotage Normal Physique — 100 %
48 Bélier Normal Physique 90 85 %
54 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %

Par CT, la liste grimpe à 42 capacités, avec onze attaques Eau et autant d'attaques Électrik, dont Surf et Tonnerre. Quelques ajouts élargissent sa couverture, comme Éclat Magique ou Rafale Psy, et Vent Glace lui donne une réponse aux Pokémon Plante, l'une de ses deux faiblesses.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT007 Abri Normal Statut — —
CT011 Vibraqua Eau Spéciale 60 100 %
CT016 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
CT017 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
CT022 Douche Froide Eau Spéciale 50 100 %
CT023 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT048 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100 %
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT072 Boule Élek Électrik Spéciale — 100 %
CT077 Cascade Eau Physique 80 100 %
CT079 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT096 Ondes Étranges Électrik Statut — 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT110 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %
CT123 Surf Eau Spéciale 90 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT128 Amnésie Psy Statut — —
CT135 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
CT136 Champ Électrifié Électrik Statut — —
CT142 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
CT143 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
CT147 Éclair Fou Électrik Physique 90 100 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT173 Chargeur Électrik Statut — —
CT188 Ébullition Eau Spéciale 80 100 %
CT196 Eau Revoir Eau Physique 60 100 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT208 Siphon Eau Spéciale 35 85 %
CT209 Ocroupi Eau Spéciale 90 85 %
CT211 Toile Élek Électrik Spéciale 55 95 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —

Les apparitions de Lanturn dans l'anime

Lanturn fait ses débuts dans l'épisode EP220 de la saison 5. Il appartient à Oliver, un garçon qui plonge avec lui pour retrouver en cachette un bébé Lugia surnommé Silver ; Oliver a promis à la mère du petit de garder le secret. Dans les deux épisodes suivants, Lanturn prête main-forte au groupe de Sacha et à Richie pour délivrer Silver et sa mère, tombés aux mains de la Team Rocket.

La même saison lui confie d'autres rôles. Une bande de Lanturn peuple le Lac Ramoloss dans l'épisode EP244 ; celui de Dorian se produit d'abord dans un numéro de danse synchronisée, puis bat le Kaiminus de Sacha (EP256). Dans l'épisode EP257, Naomi se sert des ultrasons de son Lanturn pour repérer un groupe de Lokhlass à leur chant.

À Sinnoh, dans l'épisode DP078 de la saison 11, Kyle l'engage pendant la Coupe Marc et prend le dessus sur le Mustébouée de Sacha ; un flash-back le montre encore dans l'épisode suivant. Le premier épisode de la saison 17 fait passer un banc de Lanturn au large, et l'épisode XY022 en compte plusieurs parmi les pensionnaires de l'Aquarium de Roche-sur-Gliffe.

À Alola, un Lanturn compte parmi les Pokémon qui offrent leur énergie à Necrozma pour qu'il retrouve sa lumière et redevienne le Grand Radieux (SL090, saison 21). Un autre croise, dans l'océan, Pikachu, Brindibou, Lougaroc et Meltan, partis en expédition à la recherche de Sacha (SL126, saison 22).

La série Horizons le montre dès l'épisode LH027 de la saison 1, parmi les Pokémon des Terres Sauvages. Dans la saison 2, deux Lanturn nagent près d'une plage d'Oliville (LH077), et un autre rejoint, à l'épisode suivant, les Pokémon rassemblés autour d'une île volcanique surgie de la mer.


Cartes et jeux dérivés : Lanturn hors de la série principale

Lanturn rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner dès l'extension Neo Genesis, sortie en France le 20 mai 2001. Il y est souvent revenu depuis, notamment dans l'extension Épée et Bouclier, puis dans Évolution Céleste et Tempête Argentée, avant Destinées de Paldea et Couronne Stellaire à l'ère Écarlate et Violet.

Il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket, et ses cartes les plus récentes se partagent entre les deux jeux : l'extension Sagesse entre Ciel et Mer lui consacre trois cartes, et on le trouve encore dans Aura Palpitante et le Booster de Luxe ex. Son image déborde même de ses propres cartes : il se glisse dans l'illustration d'une carte Luminéon de Zénith Suprême et sur une carte promotionnelle japonaise de l'époque Soleil et Lune consacrée au Pikachu de Yokohama.

Hors des cartes, on le croise notamment dans Pokémon Donjon Mystère. Il possède aussi sa propre description dans Pokémon GO, dans New Pokémon Snap et dans Pokopia.


Lanturn en un coup d'œil

Élément Détail
Numéro Pokédex N°171 (national)
Catégorie Pokémon Lumière
Type Eau / Électrik
Taille / Poids 1,2 m / 22,5 kg
Évolutions Loupio → Lanturn (niveau 27)
Talents Absorbe-Volt, Luminescence, Absorbe-Eau (caché)
Signe distinctif Antenne bioluminescente, « l'étoile des profondeurs »
Groupe d'œufs Aquatique 2
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 75
Points d'effort donnés +2 PV
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Johto n°175 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°177 · Hoenn n°182 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°191 · Kalos (Côtes) n°148 · Alola n°202 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°258 · Galar n°221 · Isolarmure n°189 · Myrtille n°079
Couleur (catégorie du Pokédex) Bleu

Questions fréquentes

  • Quel est le type de Lanturn ?
    Lanturn est un Pokémon de type Eau et Électrik. Ce double type lui donne accès aussi bien à des capacités aquatiques qu'électriques, une combinaison assez rare.
  • Comment obtenir Lanturn ?
    Lanturn s'obtient en faisant évoluer Loupio (n°170) une fois qu'il atteint le niveau 27. Aucune pierre ni objet spécial n'est nécessaire, la simple montée de niveau suffit.
  • Lanturn possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non. Lanturn n'a ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni variante régionale. Il conserve sa forme unique dans tous les jeux Pokémon.
  • Pourquoi surnomme-t-on Lanturn l'étoile des profondeurs ?
    Son antenne produit de la lumière grâce à une réaction chimique entre des bactéries et les fluides de son corps. Cette lueur, visible depuis les fonds marins, lui vaut ce surnom poétique.
  • À quelle catégorie appartient Lanturn ?
    Lanturn est classé dans la catégorie officielle Pokémon Lumière, en référence à son antenne éclairante caractéristique.
  • Quelles sont les faiblesses de Lanturn ?
    Lanturn ne craint que deux types, Sol et Plante, qui lui infligent deux fois plus de dégâts. Il résiste aux attaques Vol, Feu, Eau et Glace, et ne subit qu'un quart des dégâts des attaques Acier. Avec Absorbe-Volt ou Absorbe-Eau, les attaques Électrik ou Eau le soignent au lieu de le blesser.
  • Où trouver Lanturn dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    À l'état sauvage, uniquement dans le Terra-Dôme de l'Institut Myrtille, du côté de la Zone Canyon. Il apparaît aussi dans les raids Téracristal 4 étoiles du Terra-Dôme.
  • Quelle est la meilleure statistique de Lanturn ?
    Ses PV, à 125 de base. Ses six statistiques totalisent 460 points.
  • À quoi ressemble Lanturn chromatique ?
    Son corps devient violet et ses parties jaunes prennent une teinte plus vive. Il n'existe en revanche aucune différence visible entre un Lanturn mâle et une femelle.
  • Dans quel épisode Lanturn apparaît-il pour la première fois ?
    Dans l'épisode EP220, au cours de la saison 5 : il appartient à Oliver, un garçon qui protège le secret d'un bébé Lugia surnommé Silver.

En résumé

Avec son antenne bioluminescente et son type Eau/Électrik, Lanturn incarne parfaitement le mystère des abysses. Cette lanterne vivante reste l'une des créatures les plus élégantes de la deuxième génération, fidèle à sa forme unique et toujours prête à éclairer les profondeurs.

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