Scarhino n°214 : le colosse cornu au type Insecte-Combat
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4141 mots | Temps de lecture : 20 minute(s)
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N°214 · Pokémon Unicorne · Génération II (Johto)
InsecteCombatFaiblesses :Vol ×4FeuFéePsy
Taille 1,5 m · Poids 54 kg · Talents Cran, Essaim, Impudence (caché)
Évolutions Aucune ; Méga-Évolution en Méga-Scarhino (Scarhinoïte)
Scarhino (Heracross) est le Pokémon Unicorne portant le numéro 214 du Pokédex national. Ce colosse cuirassé de type Insecte et Combat est célèbre pour sa corne monumentale, capable de soulever et de projeter des adversaires bien plus lourds que lui. Introduit dès la deuxième génération, il reste l'un des insectes les plus puissants du monde Pokémon.
Sommaire
- La carte d'identité de Scarhino
- Un scarabée rhinocéros en armure : l'apparence de Scarhino
- Un double type Insecte et Combat
- Faiblesses et résistances de Scarhino
- Un profil de frappeur : les statistiques de Scarhino
- Quelles capacités Scarhino apprend-il ?
- Une force herculéenne au bout de la corne
- Ce que le Pokédex raconte de Scarhino
- Méga-Scarhino, la puissance décuplée
- D'où vient le nom Scarhino ?
- Où capturer Scarhino dans les jeux récents
- Les Scarhino du dessin animé, de Johto à Paldea
- Scarhino en cartes et dans les jeux dérivés
- Scarhino en un coup d'œil
- Questions fréquentes
La carte d'identité de Scarhino
Répertorié sous le numéro 214 du Pokédex national, Scarhino appartient officiellement à la catégorie des Pokémon Unicorne, un clin d'œil à sa corne unique dressée sur le front. Il mesure 1,5 mètre pour un poids de 54 kilos, une carrure massive qui en fait un véritable poids lourd chez les insectes.
Son corps est protégé par une carapace bleu nuit aussi solide qu'une armure, tandis que ses yeux jaunes lui donnent un regard déterminé. Fier de sa musculature, Scarhino affiche une silhouette de lutteur cuirassé qui inspire le respect à tous ses rivaux.

Un scarabée rhinocéros en armure : l'apparence de Scarhino
Scarhino a l'allure d'un scarabée en armure, et son modèle se devine sans peine : le scarabée rhinocéros japonais. Sa tête porte une corne unique et massive ainsi que deux antennes, et il dispose aussi d'une paire d'ailes.
Ses bras comme ses jambes sont couverts de plaques protectrices. Chaque main se termine par deux griffes et chaque pied par une seule, tandis que de larges iris noirs marquent ses grands yeux.
C'est la corne qui trahit les femelles : la leur prend une forme proche d'un cœur. Le Scarhino chromatique, lui, abandonne le bleu de sa carapace pour arborer un corps rose.
Un double type Insecte et Combat
Scarhino combine les types Insecte et Combat, une association offensive qui lui permet de frapper très fort face à de nombreux adversaires. Cette double affinité le rend redoutable, même si elle le laisse particulièrement vulnérable aux attaques de type Vol, sa faiblesse la plus criante.
Côté capacités spéciales, il peut disposer du talent Cran (Guts), qui décuple sa force quand il subit une altération de statut, ou d'Essaim (Swarm), qui renforce ses attaques Insecte lorsque ses points de vie chutent. Les spécimens les plus rares arborent quant à eux le talent caché Impudence, qui augmente son attaque chaque fois qu'il met un adversaire hors de combat.
Faiblesses et résistances de Scarhino
Son double type vaut à Scarhino une faiblesse quadruple face aux capacités Vol, qui frappent à la fois l'insecte et le combattant. S'y ajoutent trois faiblesses doubles : le Feu, redouté des insectes, ainsi que le Psy et la Fée, qui visent son côté Combat.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×4 | Vol |
| ×2 | Feu, Psy, Fée |
| ×1 | Normal, Poison, Roche, Spectre, Acier, Eau, Électrik, Glace, Dragon |
| ×½ | Combat, Sol, Insecte, Plante, Ténèbres |
En contrepartie, il ne subit que la moitié des dégâts de cinq types : Combat, Sol, Insecte, Plante et Ténèbres. Son type Combat neutralise aussi la Roche, d'ordinaire dangereuse pour les insectes. Il n'a en revanche aucune immunité, et ni Cran, ni Essaim, ni Impudence ne modifient ces valeurs.
Un profil de frappeur : les statistiques de Scarhino
Scarhino cumule 500 points de statistiques de base, et son Attaque de 125 en constitue le cœur : c'est elle qui donne corps aux exploits de force que lui prête le Pokédex. Sa Vitesse de 85 lui permet de devancer une partie de ses adversaires.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 80 | 270 | 364 |
| Attaque | 125 | 229 | 383 |
| Défense | 75 | 139 | 273 |
| Attaque Spéciale | 40 | 76 | 196 |
| Défense Spéciale | 95 | 175 | 317 |
| Vitesse | 85 | 157 | 295 |
| Total | 500 | — | — |
Sa Défense Spéciale de 95 dépasse nettement sa Défense, limitée à 75 : il tient mieux face aux attaques spéciales qu'aux coups portés au contact. Son Attaque Spéciale de 40, la plus basse de son profil, en fait au contraire un attaquant physique avant tout, un penchant que le talent Cran vient encore renforcer.
Quelles capacités Scarhino apprend-il ?
Les tableaux suivants reprennent l'apprentissage de Scarhino dans Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, il accumule surtout des capacités Normal et Combat, comme Riposte ou Casse-Brique, et referme sa liste avec Mégacorne au niveau 55, puis Close Combat au niveau 60.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Cogne | Combat | Physique | 15 | 100 % |
| Départ | Groz'Yeux | Normal | Statut | — | 100 % |
| 5 | Furie | Normal | Physique | 15 | 85 % |
| 10 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| 15 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| 20 | Koud'Korne | Normal | Physique | 65 | 100 % |
| 25 | Riposte | Combat | Physique | — | 100 % |
| 30 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| 35 | Dard-Nuée | Insecte | Physique | 25 | 95 % |
| 40 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| 45 | Mania | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| 50 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| 55 | Mégacorne | Insecte | Physique | 120 | 85 % |
| 60 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
Les CT lui ouvrent 55 capacités, où dominent là encore les types Normal et Combat. Tomberoche et Boule Roc lui donnent une réponse aux Pokémon Vol et Feu qui le menacent, Tunnel et Piétisol élargissent sa couverture, et Estocorne offre un autre usage à sa corne.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT015 | Survinsecte | Insecte | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT021 | Bond | Insecte | Physique | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT027 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT053 | Estocorne | Acier | Physique | 70 | — |
| CT055 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT056 | Balle Graine | Plante | Physique | 25 | 100 % |
| CT057 | Faux-Chage | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT061 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT076 | Boule Roc | Roche | Physique | 25 | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT088 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| CT090 | Picots | Sol | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT104 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT134 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT150 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT162 | Bourdon | Insecte | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT167 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT179 | Anti-Air | Roche | Physique | 50 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT182 | Piqûre | Insecte | Physique | 60 | 100 % |
| CT184 | Onde Vide | Combat | Spéciale | 40 | 100 % |
| CT185 | Furie-Bond | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
| CT186 | Cavalerie Lourde | Sol | Physique | 95 | 95 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT205 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT213 | Coaching | Combat | Statut | — | — |
| CT219 | Ravage Rampant | Insecte | Physique | 70 | 90 % |
| CT221 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
| CT229 | Prio-Parade | Combat | Physique | 65 | 100 % |
Une force herculéenne au bout de la corne
La véritable signature de Scarhino, c'est sa corne colossale. Le Pokédex précise qu'il s'en sert pour soulever puis projeter au loin des cibles pesant cent fois son poids, une prouesse qui témoigne d'une puissance physique hors norme.
Dans la nature, on le croise souvent dans les forêts touffues, où il se nourrit de la sève sucrée des arbres. Territorial, il n'hésite pas à affronter les autres amateurs de nectar, transformant chaque arbre à sève en petit ring improvisé.
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Ce que le Pokédex raconte de Scarhino
Au-delà de sa force, le Pokédex détaille sa technique de projection. Rubis Oméga le montre fonçant droit sur sa cible pour se glisser sous elle, la saisir et l'envoyer valser d'un coup de corne, au point de le juger capable d'arracher un arbre. Saphir Alpha attribue sa stabilité aux griffes acérées de ses pieds, qui s'enfoncent dans la terre ou l'écorce des troncs, et Légendes Pokémon : Arceus lui prête la force de projeter d'un seul coup plusieurs experts en arts martiaux.
Sa gourmandise occupe une autre bonne part des entrées. Noir et Blanc le décrivent protégeant sa propre réserve de miel à coups de corne, Écarlate le voit repousser quiconque s'approche de sa sève, et Épée explique qu'il en repère l'odeur sucrée grâce à ses deux antennes, en arpentant les bois.
Côté caractère, Ultra-Soleil le dit très fier de sa corne et prompt à se quereller avec Lucanon, présenté comme son grand rival, tandis qu'Ultra-Lune reconnaît qu'il vole plutôt mal malgré sa puissance. New Pokémon Snap nuance ce portrait : derrière cette force se cache un tempérament doux, qui le pousse à partager sa sève avec d'autres Pokémon.
Méga-Scarhino, la puissance décuplée
Apparue à la sixième génération, la Méga-Évolution de Scarhino le métamorphose en Méga-Scarhino lorsqu'il tient la Scarhinoïte au combat. Sa corne s'allonge et son corps s'épaissit encore, portant sa taille à 1,7 mètre et son poids à 62,5 kilos.
Cette forme boostée gagne le talent Multi-Coups (Skill Link), qui garantit que ses attaques à coups multiples touchent toujours le nombre maximal de fois. Attention toutefois : Scarhino ne possède aucune autre évolution, ni pré-évolution, et il n'existe pour lui ni forme régionale ni forme Gigamax.
D'où vient le nom Scarhino ?
Le nom français Scarhino contracte scarabée et rhinocéros, une manière directe de rappeler l'insecte qui lui sert de modèle. L'allemand Skaraborn pourrait suivre une logique voisine, en associant Skarabäus, le scarabée, à Horn, la corne.
Heracross, nom retenu en anglais, en espagnol et en italien, et transcrit en japonais (ヘラクロス, Heracros, avec un seul « s ») comme en coréen, évoquerait Héraclès, par l'intermédiaire du dynaste Hercule, et le mot anglais cross, la croix, pour la silhouette de sa corne.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Scarhino |
| Anglais | Heracross |
| Allemand | Skaraborn |
| Espagnol | Heracross |
| Italien | Heracross |
| Japonais | ヘラクロス (Heracros) |
| Coréen | 헤라크로스 |
| Chinois (traditionnel) | 赫拉克羅斯 |
| Chinois (simplifié) | 赫拉克罗斯 |
Où capturer Scarhino dans les jeux récents
Dans Épée et Bouclier, Scarhino se trouve sur l'île d'Isolarmure et compte parmi les exclusivités de version de Pokémon Bouclier. Les hautes herbes de la Plaine des Efforts l'abritent, des spécimens vadrouilleurs parcourent la Forêt Flexion et la Route de l'Épreuve, et trois antres de Raids Dynamax, numérotés 109, 110 et 149, en accueillent aussi.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante le cachent sur les Arbres à Miel du Pré de Floraville : il n'y apparaît que sur un arbre rare, avec 5 % de chances, entre les niveaux 10 et 15. Dans Légendes Pokémon : Arceus, on le croise dans les Plaines Obsidiennes, où un Baron de niveau 45 occupe le Bocage Agité, au Marais Carmin, y compris dans ses distorsions spatio-temporelles, et au Contrefort Couronné. Méfiance toutefois : il attaque le joueur à vue.
Dans Écarlate et Violet, il peuple la Forêt Toastée et la Zone Nord n° 2 de Paldea ; à Septentria, il fréquente la Grotte Douche Froide ainsi que les prairies et bambouseraies des Rives du Confluent et du Sentier de la Liesse. Les raids Téracristal de Paldea le proposent enfin en 4 et en 6 étoiles.
Légendes Pokémon : Z-A le place dans les hautes herbes de la Zone sauvage n° 13, tandis qu'un Scarhino Baron de niveau 63 ou 64 attend dans la Zone sauvage n° 20. Au Passage du Palais, la mission secondaire 002 en offre un de niveau 12 en échange d'un Pikachu. Extra Illumis le fait surgir dans les failles de type Combat et Insecte de la Dimension sauvage 4 étoiles, aux côtés de Lucario, de Scarabrute ou de Cizayox, ainsi que dans la faille de Cobaltium d'une Dimension inconnue.
Les Scarhino du dessin animé, de Johto à Paldea
Scarhino fait ses débuts à l'écran dans l'épisode EP119, au début de Voyage à Johto. Dans une forêt où Scarhino et Scarabrute se disputent le territoire, l'un des Scarhino se prend de curiosité pour Sacha et le suit ; le dresseur finit par le capturer, et il devient sa première capture à Johto. Le Pokédex le présente alors comme un Pokémon doux et docile, malgré toute sa force.
Les Champions de Johto en montrent d'autres au détour de quelques épisodes : l'un participe à un concours de beauté à Joliville en EP169, un autre au Tournoi Pokémon Sumo en EP194, et deux prennent part à une course de montgolfières en EP202.
À Hoenn, dans l'épisode AG014 de la saison 6, le Scarhino de Forrest Franklin se porte au secours du Poussifeu de Flora, malmené par la Team Rocket, puis expédie les malfaiteurs au loin avec l'aide des Pokémon de Flora. En AG107, dans la saison 8, celui de Gordon sauve le Pikachu de Sacha d'une chute du haut d'une falaise, avant de pousser un rocher afin que les eaux en crue n'atteignent pas Riyadoville. Un autre accompagne son dresseur au Grand Festival de Hoenn, en AG122.
La saison 10 lui confie un vrai rôle en combat. Dans l'épisode DP052, Conway le fait combattre lors de la dernière manche du tournoi de combats en double organisé à Unionpolis. Associé au Mustébouée d'Aurore, il affronte le Ouisticram de Sacha, allié pour l'occasion à l'Élektek de Paul, et finit par tomber sous le Lance-Flammes de Ouisticram. Plus tôt dans la saison, en DP032, une troupe de Scarhino avait pris en chasse la Team Rocket, couverte de miel.
Dans la saison 12, c'est René qui en possède un. En DP110, sur l'Île de Fer, tous deux survolent l'île pour comprendre le mal qui frappe un Pingoléon et découvrent une machine de la Team Galaxie. Quand Mars les repère, Scarhino encaisse toutes les attaques des Nosferalto pour protéger son dresseur et en ressort gravement blessé. Il revient en DP140 face au Pikachu de Sacha, dans un épisode qui raconte aussi sa première rencontre avec René.
En SL121, dans la saison 22, un couple de Scarhino se range parmi la clientèle de Gouroutan, à l'occasion d'une Grande Épreuve préparée pour Barbara. Dans Les Voyages, l'épisode LV033 présente Mélokrika Kelly, une dresseuse qui possède six Scarhino : elle propose d'en céder un contre le Scarabrute de Goh, qui refuse et l'aide plutôt à chercher un Scarabrute sauvage. Goh en capture finalement un second et le cède contre l'un des Scarhino de la dresseuse.
Dans la saison 2 de Pokémon Horizons, l'épisode LH047 en montre deux : une femelle qui travaille avec un fermier de Sevaro, et un mâle posté avec son dresseur devant la Pâtisse en Boule. D'autres apparaissent à l'Académie Orange, en LH057, lors de la rencontre entre Mora et le groupe formé de Friede, Dot, Liko et Rhod, puis en LH068. Dans la saison 3, un Scarhino se tient en LH103 près de la file d'attente de l'événement qui réunit Nidotruc et Mashynn devant leurs fans, à Levalendura.
Scarhino en cartes et dans les jeux dérivés
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Scarhino fait son entrée avec l'extension Neo Genesis, parue en France le 20 mai 2001. Il a reçu de nombreuses cartes depuis : à l'époque d'Épée et Bouclier, dans Règne de Glace et Astres Radieux, puis sous l'ère Écarlate et Violet, dans l'extension du même nom, Évolutions à Paldea et Mascarade Crépusculaire.
Sa liste compte aussi Lumière Triomphale, Sagesse entre Ciel et Mer ou Aura Palpitante, et il figure dans JCC Pokémon Pocket. Méga-Scarhino possède sa propre carte dans l'extension Flammes Fantasmagoriques, numérotée 108 pour une série de 94, et Scarhino s'invite sur des cartes dédiées à d'autres Pokémon, comme un Aspicot de Règne de Glace. Il a même eu sa figurine, la numéro 17 de la troisième extension du Jeu de Figurines à Collectionner.
Hors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère, dans Pokémon GO, dans New Pokémon Snap et dans Pokémon Sleep, dont le Pokédex le montre parfois si épuisé par sa quête de sève qu'il s'endort en la savourant. Notre panorama des spin-offs présente ces titres.
Scarhino en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°214 (national) |
| Catégorie | Pokémon Unicorne |
| Type | Insecte et Combat |
| Taille / Poids | 1,5 m / 54,0 kg |
| Évolutions | Aucune ; Méga-Évolution en Méga-Scarhino (Scarhinoïte) |
| Talents | Cran, Essaim, Impudence (caché) |
| Signe distinctif | Corne surpuissante soulevant 100 fois son poids |
| Groupe d'œufs | Insectoïde |
| Éclosion | 25 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Points d'effort donnés | +2 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Johto n°113 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°114 · Hoenn n°168 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°175 · Sinnoh n°062 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°145 · Kalos (Côtes) n°131 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°367 · Isolarmure n°121 · Hisui n°075 · Paldea n°262 · Septentria n°049 · Illumis n°179 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Bleu |
Questions fréquentes
-
De quel type est Scarhino ?
Scarhino est un Pokémon de double type Insecte et Combat. Cette combinaison le rend très offensif, mais aussi particulièrement sensible aux attaques de type Vol. -
Scarhino a-t-il une évolution ?
Non. Scarhino n'a ni pré-évolution ni évolution classique. Il peut seulement accéder à la Méga-Évolution en Méga-Scarhino s'il tient la Scarhinoïte au combat, une transformation temporaire introduite à la sixième génération. -
Quel est le numéro de Scarhino au Pokédex ?
Scarhino porte le numéro 214 du Pokédex national. Il a été introduit lors de la deuxième génération de jeux Pokémon. -
Quels sont les talents de Scarhino ?
Scarhino peut avoir le talent Cran ou le talent Essaim. Son talent caché est Impudence, qui augmente son attaque à chaque adversaire mis K.O. Sous sa forme Méga-Scarhino, il obtient le talent Multi-Coups. -
Pourquoi appelle-t-on Scarhino le Pokémon Unicorne ?
Cette catégorie officielle fait référence à sa grande corne unique dressée sur le front, sa caractéristique la plus reconnaissable, avec laquelle il projette ses adversaires. -
Quelles sont les faiblesses de Scarhino ?
Scarhino subit quatre fois plus de dégâts des capacités Vol, et deux fois plus de celles de type Feu, Psy et Fée. Il résiste en revanche aux attaques Combat, Sol, Insecte, Plante et Ténèbres. -
Scarhino est-il exclusif à une version d'Épée et Bouclier ?
Oui : à l'état sauvage, il ne se rencontre que dans Pokémon Bouclier, sur l'île d'Isolarmure, notamment dans la Plaine des Efforts, la Forêt Flexion, sur la Route de l'Épreuve et dans trois antres de Raids Dynamax. -
Où trouver Scarhino dans Pokémon Écarlate et Violet ?
À Paldea, dans la Forêt Toastée et la Zone Nord n° 2, ainsi que dans les raids Téracristal 4 et 6 étoiles. À Septentria, il vit dans la Grotte Douche Froide, aux Rives du Confluent et sur le Sentier de la Liesse. -
Comment distinguer un Scarhino mâle d'une femelle ?
Par la corne : celle de la femelle prend une forme proche d'un cœur. -
Sacha a-t-il eu un Scarhino ?
Oui. Il le capture dans l'épisode EP119, au début de son voyage à Johto : c'est sa première capture dans cette région.
En résumé
Avec sa carapace inébranlable et sa corne capable de soulever des montagnes, Scarhino incarne la force brute du monde des insectes. Discret en apparence, ce Pokémon Unicorne cache un potentiel explosif qui se révèle pleinement sous sa forme Méga-Scarhino, de quoi séduire tous les dresseurs en quête d'un combattant robuste et fidèle.