Scarhino, artwork officiel Pokémon

Scarhino n°214 : le colosse cornu au type Insecte-Combat

4141 mots | Temps de lecture : 20 minute(s)

← N°213 CaratrocN°215 Farfuret →

N°214 · Pokémon Unicorne · Génération II (Johto)

InsecteCombatFaiblesses :Vol ×4FeuFéePsy

Taille 1,5 m  ·  Poids 54 kg  ·  Talents Cran, Essaim, Impudence (caché)

Évolutions Aucune ; Méga-Évolution en Méga-Scarhino (Scarhinoïte)

Scarhino (Heracross) est le Pokémon Unicorne portant le numéro 214 du Pokédex national. Ce colosse cuirassé de type Insecte et Combat est célèbre pour sa corne monumentale, capable de soulever et de projeter des adversaires bien plus lourds que lui. Introduit dès la deuxième génération, il reste l'un des insectes les plus puissants du monde Pokémon.

Sommaire


La carte d'identité de Scarhino

Répertorié sous le numéro 214 du Pokédex national, Scarhino appartient officiellement à la catégorie des Pokémon Unicorne, un clin d'œil à sa corne unique dressée sur le front. Il mesure 1,5 mètre pour un poids de 54 kilos, une carrure massive qui en fait un véritable poids lourd chez les insectes.

Son corps est protégé par une carapace bleu nuit aussi solide qu'une armure, tandis que ses yeux jaunes lui donnent un regard déterminé. Fier de sa musculature, Scarhino affiche une silhouette de lutteur cuirassé qui inspire le respect à tous ses rivaux.

Scarhino dans le dessin animé Pokémon
Scarhino tel que le dessin animé le met en scène.

Un scarabée rhinocéros en armure : l'apparence de Scarhino

Scarhino a l'allure d'un scarabée en armure, et son modèle se devine sans peine : le scarabée rhinocéros japonais. Sa tête porte une corne unique et massive ainsi que deux antennes, et il dispose aussi d'une paire d'ailes.

Ses bras comme ses jambes sont couverts de plaques protectrices. Chaque main se termine par deux griffes et chaque pied par une seule, tandis que de larges iris noirs marquent ses grands yeux.

C'est la corne qui trahit les femelles : la leur prend une forme proche d'un cœur. Le Scarhino chromatique, lui, abandonne le bleu de sa carapace pour arborer un corps rose.


Un double type Insecte et Combat

Scarhino combine les types Insecte et Combat, une association offensive qui lui permet de frapper très fort face à de nombreux adversaires. Cette double affinité le rend redoutable, même si elle le laisse particulièrement vulnérable aux attaques de type Vol, sa faiblesse la plus criante.

Côté capacités spéciales, il peut disposer du talent Cran (Guts), qui décuple sa force quand il subit une altération de statut, ou d'Essaim (Swarm), qui renforce ses attaques Insecte lorsque ses points de vie chutent. Les spécimens les plus rares arborent quant à eux le talent caché Impudence, qui augmente son attaque chaque fois qu'il met un adversaire hors de combat.


Faiblesses et résistances de Scarhino

Son double type vaut à Scarhino une faiblesse quadruple face aux capacités Vol, qui frappent à la fois l'insecte et le combattant. S'y ajoutent trois faiblesses doubles : le Feu, redouté des insectes, ainsi que le Psy et la Fée, qui visent son côté Combat.

Multiplicateur Types attaquants
×4 Vol
×2 Feu, Psy, Fée
×1 Normal, Poison, Roche, Spectre, Acier, Eau, Électrik, Glace, Dragon
×½ Combat, Sol, Insecte, Plante, Ténèbres

En contrepartie, il ne subit que la moitié des dégâts de cinq types : Combat, Sol, Insecte, Plante et Ténèbres. Son type Combat neutralise aussi la Roche, d'ordinaire dangereuse pour les insectes. Il n'a en revanche aucune immunité, et ni Cran, ni Essaim, ni Impudence ne modifient ces valeurs.


Un profil de frappeur : les statistiques de Scarhino

Scarhino cumule 500 points de statistiques de base, et son Attaque de 125 en constitue le cœur : c'est elle qui donne corps aux exploits de force que lui prête le Pokédex. Sa Vitesse de 85 lui permet de devancer une partie de ses adversaires.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 80 270 364
Attaque 125 229 383
Défense 75 139 273
Attaque Spéciale 40 76 196
Défense Spéciale 95 175 317
Vitesse 85 157 295
Total 500 — —

Sa Défense Spéciale de 95 dépasse nettement sa Défense, limitée à 75 : il tient mieux face aux attaques spéciales qu'aux coups portés au contact. Son Attaque Spéciale de 40, la plus basse de son profil, en fait au contraire un attaquant physique avant tout, un penchant que le talent Cran vient encore renforcer.


Quelles capacités Scarhino apprend-il ?

Les tableaux suivants reprennent l'apprentissage de Scarhino dans Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, il accumule surtout des capacités Normal et Combat, comme Riposte ou Casse-Brique, et referme sa liste avec Mégacorne au niveau 55, puis Close Combat au niveau 60.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Cogne Combat Physique 15 100 %
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
5 Furie Normal Physique 15 85 %
10 Ténacité Normal Statut — —
15 Aéropique Vol Physique 60 —
20 Koud'Korne Normal Physique 65 100 %
25 Riposte Combat Physique — 100 %
30 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
35 Dard-Nuée Insecte Physique 25 95 %
40 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %
45 Mania Normal Physique 120 100 %
50 Danse Lames Normal Statut — —
55 Mégacorne Insecte Physique 120 85 %
60 Close Combat Combat Physique 120 100 %

Les CT lui ouvrent 55 capacités, où dominent là encore les types Normal et Combat. Tomberoche et Boule Roc lui donnent une réponse aux Pokémon Vol et Feu qui le menacent, Tunnel et Piétisol élargissent sa couverture, et Estocorne offre un autre usage à sa corne.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT015 Survinsecte Insecte Spéciale 50 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT021 Bond Insecte Physique 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT053 Estocorne Acier Physique 70 —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT056 Balle Graine Plante Physique 25 100 %
CT057 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT064 Gonflette Combat Statut — —
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT076 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT090 Picots Sol Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT134 Contre Combat Physique — 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT162 Bourdon Insecte Spéciale 90 100 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT167 Close Combat Combat Physique 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT179 Anti-Air Roche Physique 50 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT182 Piqûre Insecte Physique 60 100 %
CT184 Onde Vide Combat Spéciale 40 100 %
CT185 Furie-Bond Insecte Physique 80 100 %
CT186 Cavalerie Lourde Sol Physique 95 95 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT213 Coaching Combat Statut — —
CT219 Ravage Rampant Insecte Physique 70 90 %
CT221 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —
CT229 Prio-Parade Combat Physique 65 100 %

Une force herculéenne au bout de la corne

La véritable signature de Scarhino, c'est sa corne colossale. Le Pokédex précise qu'il s'en sert pour soulever puis projeter au loin des cibles pesant cent fois son poids, une prouesse qui témoigne d'une puissance physique hors norme.

Dans la nature, on le croise souvent dans les forêts touffues, où il se nourrit de la sève sucrée des arbres. Territorial, il n'hésite pas à affronter les autres amateurs de nectar, transformant chaque arbre à sève en petit ring improvisé.

🎁 Envie d'offrir un compagnon aussi robuste que Scarhino ? Déniche la pièce parfaite parmi nos idées cadeaux pour tous les dresseurs.


Ce que le Pokédex raconte de Scarhino

Au-delà de sa force, le Pokédex détaille sa technique de projection. Rubis Oméga le montre fonçant droit sur sa cible pour se glisser sous elle, la saisir et l'envoyer valser d'un coup de corne, au point de le juger capable d'arracher un arbre. Saphir Alpha attribue sa stabilité aux griffes acérées de ses pieds, qui s'enfoncent dans la terre ou l'écorce des troncs, et Légendes Pokémon : Arceus lui prête la force de projeter d'un seul coup plusieurs experts en arts martiaux.

Sa gourmandise occupe une autre bonne part des entrées. Noir et Blanc le décrivent protégeant sa propre réserve de miel à coups de corne, Écarlate le voit repousser quiconque s'approche de sa sève, et Épée explique qu'il en repère l'odeur sucrée grâce à ses deux antennes, en arpentant les bois.

Côté caractère, Ultra-Soleil le dit très fier de sa corne et prompt à se quereller avec Lucanon, présenté comme son grand rival, tandis qu'Ultra-Lune reconnaît qu'il vole plutôt mal malgré sa puissance. New Pokémon Snap nuance ce portrait : derrière cette force se cache un tempérament doux, qui le pousse à partager sa sève avec d'autres Pokémon.


Méga-Scarhino, la puissance décuplée

Apparue à la sixième génération, la Méga-Évolution de Scarhino le métamorphose en Méga-Scarhino lorsqu'il tient la Scarhinoïte au combat. Sa corne s'allonge et son corps s'épaissit encore, portant sa taille à 1,7 mètre et son poids à 62,5 kilos.

Cette forme boostée gagne le talent Multi-Coups (Skill Link), qui garantit que ses attaques à coups multiples touchent toujours le nombre maximal de fois. Attention toutefois : Scarhino ne possède aucune autre évolution, ni pré-évolution, et il n'existe pour lui ni forme régionale ni forme Gigamax.


D'où vient le nom Scarhino ?

Le nom français Scarhino contracte scarabée et rhinocéros, une manière directe de rappeler l'insecte qui lui sert de modèle. L'allemand Skaraborn pourrait suivre une logique voisine, en associant Skarabäus, le scarabée, à Horn, la corne.

Heracross, nom retenu en anglais, en espagnol et en italien, et transcrit en japonais (ヘラクロス, Heracros, avec un seul « s ») comme en coréen, évoquerait Héraclès, par l'intermédiaire du dynaste Hercule, et le mot anglais cross, la croix, pour la silhouette de sa corne.

Langue Nom
Français Scarhino
Anglais Heracross
Allemand Skaraborn
Espagnol Heracross
Italien Heracross
Japonais ヘラクロス (Heracros)
Coréen 헤라크로스
Chinois (traditionnel) 赫拉克羅斯
Chinois (simplifié) 赫拉克罗斯

Où capturer Scarhino dans les jeux récents

Dans Épée et Bouclier, Scarhino se trouve sur l'île d'Isolarmure et compte parmi les exclusivités de version de Pokémon Bouclier. Les hautes herbes de la Plaine des Efforts l'abritent, des spécimens vadrouilleurs parcourent la Forêt Flexion et la Route de l'Épreuve, et trois antres de Raids Dynamax, numérotés 109, 110 et 149, en accueillent aussi.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante le cachent sur les Arbres à Miel du Pré de Floraville : il n'y apparaît que sur un arbre rare, avec 5 % de chances, entre les niveaux 10 et 15. Dans Légendes Pokémon : Arceus, on le croise dans les Plaines Obsidiennes, où un Baron de niveau 45 occupe le Bocage Agité, au Marais Carmin, y compris dans ses distorsions spatio-temporelles, et au Contrefort Couronné. Méfiance toutefois : il attaque le joueur à vue.

Dans Écarlate et Violet, il peuple la Forêt Toastée et la Zone Nord n° 2 de Paldea ; à Septentria, il fréquente la Grotte Douche Froide ainsi que les prairies et bambouseraies des Rives du Confluent et du Sentier de la Liesse. Les raids Téracristal de Paldea le proposent enfin en 4 et en 6 étoiles.

Légendes Pokémon : Z-A le place dans les hautes herbes de la Zone sauvage n° 13, tandis qu'un Scarhino Baron de niveau 63 ou 64 attend dans la Zone sauvage n° 20. Au Passage du Palais, la mission secondaire 002 en offre un de niveau 12 en échange d'un Pikachu. Extra Illumis le fait surgir dans les failles de type Combat et Insecte de la Dimension sauvage 4 étoiles, aux côtés de Lucario, de Scarabrute ou de Cizayox, ainsi que dans la faille de Cobaltium d'une Dimension inconnue.


Les Scarhino du dessin animé, de Johto à Paldea

Scarhino fait ses débuts à l'écran dans l'épisode EP119, au début de Voyage à Johto. Dans une forêt où Scarhino et Scarabrute se disputent le territoire, l'un des Scarhino se prend de curiosité pour Sacha et le suit ; le dresseur finit par le capturer, et il devient sa première capture à Johto. Le Pokédex le présente alors comme un Pokémon doux et docile, malgré toute sa force.

Les Champions de Johto en montrent d'autres au détour de quelques épisodes : l'un participe à un concours de beauté à Joliville en EP169, un autre au Tournoi Pokémon Sumo en EP194, et deux prennent part à une course de montgolfières en EP202.

À Hoenn, dans l'épisode AG014 de la saison 6, le Scarhino de Forrest Franklin se porte au secours du Poussifeu de Flora, malmené par la Team Rocket, puis expédie les malfaiteurs au loin avec l'aide des Pokémon de Flora. En AG107, dans la saison 8, celui de Gordon sauve le Pikachu de Sacha d'une chute du haut d'une falaise, avant de pousser un rocher afin que les eaux en crue n'atteignent pas Riyadoville. Un autre accompagne son dresseur au Grand Festival de Hoenn, en AG122.

La saison 10 lui confie un vrai rôle en combat. Dans l'épisode DP052, Conway le fait combattre lors de la dernière manche du tournoi de combats en double organisé à Unionpolis. Associé au Mustébouée d'Aurore, il affronte le Ouisticram de Sacha, allié pour l'occasion à l'Élektek de Paul, et finit par tomber sous le Lance-Flammes de Ouisticram. Plus tôt dans la saison, en DP032, une troupe de Scarhino avait pris en chasse la Team Rocket, couverte de miel.

Dans la saison 12, c'est René qui en possède un. En DP110, sur l'Île de Fer, tous deux survolent l'île pour comprendre le mal qui frappe un Pingoléon et découvrent une machine de la Team Galaxie. Quand Mars les repère, Scarhino encaisse toutes les attaques des Nosferalto pour protéger son dresseur et en ressort gravement blessé. Il revient en DP140 face au Pikachu de Sacha, dans un épisode qui raconte aussi sa première rencontre avec René.

En SL121, dans la saison 22, un couple de Scarhino se range parmi la clientèle de Gouroutan, à l'occasion d'une Grande Épreuve préparée pour Barbara. Dans Les Voyages, l'épisode LV033 présente Mélokrika Kelly, une dresseuse qui possède six Scarhino : elle propose d'en céder un contre le Scarabrute de Goh, qui refuse et l'aide plutôt à chercher un Scarabrute sauvage. Goh en capture finalement un second et le cède contre l'un des Scarhino de la dresseuse.

Dans la saison 2 de Pokémon Horizons, l'épisode LH047 en montre deux : une femelle qui travaille avec un fermier de Sevaro, et un mâle posté avec son dresseur devant la Pâtisse en Boule. D'autres apparaissent à l'Académie Orange, en LH057, lors de la rencontre entre Mora et le groupe formé de Friede, Dot, Liko et Rhod, puis en LH068. Dans la saison 3, un Scarhino se tient en LH103 près de la file d'attente de l'événement qui réunit Nidotruc et Mashynn devant leurs fans, à Levalendura.


Scarhino en cartes et dans les jeux dérivés

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Scarhino fait son entrée avec l'extension Neo Genesis, parue en France le 20 mai 2001. Il a reçu de nombreuses cartes depuis : à l'époque d'Épée et Bouclier, dans Règne de Glace et Astres Radieux, puis sous l'ère Écarlate et Violet, dans l'extension du même nom, Évolutions à Paldea et Mascarade Crépusculaire.

Sa liste compte aussi Lumière Triomphale, Sagesse entre Ciel et Mer ou Aura Palpitante, et il figure dans JCC Pokémon Pocket. Méga-Scarhino possède sa propre carte dans l'extension Flammes Fantasmagoriques, numérotée 108 pour une série de 94, et Scarhino s'invite sur des cartes dédiées à d'autres Pokémon, comme un Aspicot de Règne de Glace. Il a même eu sa figurine, la numéro 17 de la troisième extension du Jeu de Figurines à Collectionner.

Hors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère, dans Pokémon GO, dans New Pokémon Snap et dans Pokémon Sleep, dont le Pokédex le montre parfois si épuisé par sa quête de sève qu'il s'endort en la savourant. Notre panorama des spin-offs présente ces titres.


Scarhino en un coup d'œil

Élément Détail
Numéro Pokédex N°214 (national)
Catégorie Pokémon Unicorne
Type Insecte et Combat
Taille / Poids 1,5 m / 54,0 kg
Évolutions Aucune ; Méga-Évolution en Méga-Scarhino (Scarhinoïte)
Talents Cran, Essaim, Impudence (caché)
Signe distinctif Corne surpuissante soulevant 100 fois son poids
Groupe d'œufs Insectoïde
Éclosion 25 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 45
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Johto n°113 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°114 · Hoenn n°168 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°175 · Sinnoh n°062 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°145 · Kalos (Côtes) n°131 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°367 · Isolarmure n°121 · Hisui n°075 · Paldea n°262 · Septentria n°049 · Illumis n°179
Couleur (catégorie du Pokédex) Bleu

Questions fréquentes

  • De quel type est Scarhino ?
    Scarhino est un Pokémon de double type Insecte et Combat. Cette combinaison le rend très offensif, mais aussi particulièrement sensible aux attaques de type Vol.
  • Scarhino a-t-il une évolution ?
    Non. Scarhino n'a ni pré-évolution ni évolution classique. Il peut seulement accéder à la Méga-Évolution en Méga-Scarhino s'il tient la Scarhinoïte au combat, une transformation temporaire introduite à la sixième génération.
  • Quel est le numéro de Scarhino au Pokédex ?
    Scarhino porte le numéro 214 du Pokédex national. Il a été introduit lors de la deuxième génération de jeux Pokémon.
  • Quels sont les talents de Scarhino ?
    Scarhino peut avoir le talent Cran ou le talent Essaim. Son talent caché est Impudence, qui augmente son attaque à chaque adversaire mis K.O. Sous sa forme Méga-Scarhino, il obtient le talent Multi-Coups.
  • Pourquoi appelle-t-on Scarhino le Pokémon Unicorne ?
    Cette catégorie officielle fait référence à sa grande corne unique dressée sur le front, sa caractéristique la plus reconnaissable, avec laquelle il projette ses adversaires.
  • Quelles sont les faiblesses de Scarhino ?
    Scarhino subit quatre fois plus de dégâts des capacités Vol, et deux fois plus de celles de type Feu, Psy et Fée. Il résiste en revanche aux attaques Combat, Sol, Insecte, Plante et Ténèbres.
  • Scarhino est-il exclusif à une version d'Épée et Bouclier ?
    Oui : à l'état sauvage, il ne se rencontre que dans Pokémon Bouclier, sur l'île d'Isolarmure, notamment dans la Plaine des Efforts, la Forêt Flexion, sur la Route de l'Épreuve et dans trois antres de Raids Dynamax.
  • Où trouver Scarhino dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    À Paldea, dans la Forêt Toastée et la Zone Nord n° 2, ainsi que dans les raids Téracristal 4 et 6 étoiles. À Septentria, il vit dans la Grotte Douche Froide, aux Rives du Confluent et sur le Sentier de la Liesse.
  • Comment distinguer un Scarhino mâle d'une femelle ?
    Par la corne : celle de la femelle prend une forme proche d'un cœur.
  • Sacha a-t-il eu un Scarhino ?
    Oui. Il le capture dans l'épisode EP119, au début de son voyage à Johto : c'est sa première capture dans cette région.

En résumé

Avec sa carapace inébranlable et sa corne capable de soulever des montagnes, Scarhino incarne la force brute du monde des insectes. Discret en apparence, ce Pokémon Unicorne cache un potentiel explosif qui se révèle pleinement sous sa forme Méga-Scarhino, de quoi séduire tous les dresseurs en quête d'un combattant robuste et fidèle.

↑ Retour en haut
Retour au blog