Iris : la Championne de Janusia devenue Maître d'Unys
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1799 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Selon la version du jeu, elle garde l'Arène ou n'y est jamais. Iris occupe la huitième et dernière Arène d'Unys, à Janusia, dans la version Blanche seulement : la version Noire y installe Watson à sa place. Elle y défend le type Dragon et remet le Badge Mythe, le dernier avant le Conseil 4. Deux jeux plus tard, elle a quitté l'Arène par le haut et dirige la Ligue.
Sommaire
- Janusia, le Badge Mythe et une Arène à géométrie variable
- De Championne d'Arène à Maître de la Ligue
- Dans le manga, une élève que son village n'a pas su tenir
- La Ligue du manga : deux combats et une dette
- Le jeu mobile, un court-métrage et les cartes
- Iris en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Janusia, le Badge Mythe et une Arène à géométrie variable
Iris ferme le parcours de la version Blanche : huitième et dernière Championne d'Arène de la Ligue d'Unys, elle tient Janusia et ne se laisse approcher qu'une fois les sept autres Arènes réglées. Qui la bat repart avec le Badge Mythe, celui qui complète la série des huit badges officiels et ouvre la porte du Conseil 4.
La version Noire attribue exactement la même case à Watson. Les deux Champions ne sont jamais adversaires d'Arène dans la même partie : le jeu choisi décide lequel des deux barre la route de la Ligue. Les fiches encyclopédiques donnent d'ailleurs Watson pour père adoptif d'Iris, un lien que le manga éclairera à sa manière.
Entre leurs deux équipes, l'écart tient à presque rien. Watson aligne des mâles, Iris des femelles, et le seul décalage vraiment technique porte sur leur Drakkarmin : Sans Limite chez elle, Peau Dure chez lui. Elle rejoint au passage un club restreint, celui des huitièmes Champions qui jouent le type Dragon — Sandra à Ébènelle, Roy à Kickenham et Watson lui-même.
De Championne d'Arène à Maître de la Ligue
Noir 2 et Blanc 2 rebattent la hiérarchie régionale. Iris y est Maître de la Ligue d'Unys, à la place de Goyah, pendant que Watson reste seul à l'Arène de Janusia. La promotion n'a rien de décoratif : en mode Challenge, son équipe combat au niveau 81 et son Tranchodon monte jusqu'à 83, un plafond qu'aucun autre Maître n'atteint.
Elle n'est pas la première à faire ce saut. Marc, à Hoenn, avait déjà troqué son Arène contre la tête de sa Ligue, et le parallèle va loin : tous deux étaient les huitièmes Champions de leur région, tous deux ont laissé leur Arène à un mentor — Juan pour Marc, Watson pour Iris. La comparaison ne vaut que pour la version Blanche, puisque dans la version Noire l'Arène de Janusia n'a jamais changé de main.
Le reste de son palmarès s'écrit au rang deux : deuxième femme à diriger une Ligue après Cynthia, deuxième enfant après Blue, deuxième Maître spécialiste du Dragon après Peter. Elle est en revanche la première personne noire à occuper le poste. Un détail boucle la boucle : comme Cynthia avec son Carchacrok et Peter avec son Dracolosse, son Pokémon le plus fort est un Dragon — et elle est justement fan du Carchacrok de Cynthia.
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Dans le manga, une élève que son village n'a pas su tenir
Le manga ne lui confie aucune Arène. Iris y est l'élève de Watson, pas sa rivale de version. Son histoire commence ailleurs qu'à Unys : elle vivait à Ébènelle, en Johto, et se montrait si incontrôlable que le Grand Ancien décida de la confier à Watson. C'est de ce placement que datent ses attaches avec Watson et avec Goyah.
On la découvre en messagère : c'est elle qui prévient Artie qu'un Dresseur vient le défier, et qui commente au passage les tableaux du Champion. Le combat fini, elle signale une jeune fille évanouie, puis suit Noir et Artie sur la piste des responsables — la Team Plasma, qui vient de dérober un Pokémon à Bianca. Noir parvient à le récupérer, et l'affaire scelle l'attachement d'Iris au jeune Dresseur.
La suite la montre surtout confrontée à ses propres limites. Elle tente de calmer Watson et Zhu pendant l'entraînement de Noir, et son maître lui répond qu'elle doit se hisser au niveau du garçon ; le combat qu'elle lui réclame se règle en une seule attaque. Elle reste ensuite dans le sillage de Noir, jusqu'à le suivre en courant le jour où il apprend qu'il n'aura pas le temps de réunir ses huit badges. Quand N met Goyah à terre, on la retrouve en larmes auprès de lui.
La Ligue du manga : deux combats et une dette
Iris finit par s'inscrire au tournoi. En huitième de finale, elle tombe sur le Sage Lilien, engagé sous le pseudonyme de Grey, et sur son Hexagel. Son Incisache se fait cueillir par une chaîne de glace mais s'en extrait grâce à sa défense ; un Tomberoche suivi d'un Éclate-Roc suffisent ensuite à coucher le Pokémon Cristal.
Les quarts de finale l'opposent à Noir et à son Gueriaigle. Elle renvoie Incisache, et le Pokémon évolue en plein combat : devenu Tranchodon, il prend l'ascendant et met l'oiseau adverse mal en point. Les deux Dresseurs échangent alors leurs pièces — son Drakkarmin neutralise le Mygavolt de Noir, qui appelle un Mégapagos en renfort.
Le renversement tient à une attaque. Iris rappelle Drakkarmin et envoie Tranchodon ; Mégapagos place un Laser Glace qui met le Dragon K.O. Elle s'effondre en larmes et implore le pardon de Goyah, tandis que Noir lui répond qu'il emporte avec lui sa volonté de battre N. Quand la Team Plasma envahit la Ligue, c'est elle qui prend en charge l'évacuation des spectateurs.
Le jeu mobile, un court-métrage et les cartes
Le jeu mobile l'a intégrée dès son lancement et la décline en plusieurs tenues. En habits de Noir et Blanc, son duo par défaut se forme avec Tranchodon, une variante avec Drakkarmin se débloquant une fois le niveau d'amitié 100 atteint au Salon des Dresseurs. Sa tenue de Maître, tirée de Noir 2 et Blanc 2, lui donne Trioxhydre, et sa description la présente comme une dresseuse assagie qui cherche des adversaires à sa hauteur.
Deux tenues plus fantaisistes complètent l'ensemble : un costume de Halloween, où elle récolte des bonbons dans un festival nocturne avec un Mandrillon, et un uniforme de l'Académie de Passio qu'elle a retouché à sa main, porté aux côtés d'un Lokhlass qu'on la voit souvent accompagner en chantant. Ce Lokhlass est une curiosité à lui seul : il figure aussi dans son équipe de Maître, alors que le personnage du dessin animé a horreur du type Glace — et le manga lui en prête un également, du temps où elle vivait dans l'Antre du Dragon d'Ébènelle.
Une autre apparition la sort du cadre des jeux. Un court-métrage de Pokémon Générations la place devant le Palais de N, venue barrer la route aux Sept Sages ; elle y affronte les Sbires Plasma aux côtés d'autres Champions d'Arène d'Unys. Côté cartes, son nom apparaît pour la première fois dans l'extension Noir et Blanc Explosion Plasma, sortie en France le 6 novembre 2013. Dernier détail, de localisation celui-là : Iris fait partie des rares Champions d'Arène dont le nom n'a pas été traduit en français.
Iris en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Arène | Janusia, huitième et dernière de la Ligue d'Unys |
| Version concernée | La version Blanche — Watson tient l'Arène dans la version Noire |
| Badge remis | Badge Mythe |
| Spécialité | Type Dragon |
| Promotion | Maître de la Ligue d'Unys dans Noir 2 et Blanc 2, à la place de Goyah |
| Famille | Watson, donné pour père adoptif |
| Pokémon le plus puissant | Tranchodon, niveau 83 en mode Challenge |
Questions fréquentes
-
Dans quel jeu affronte-t-on Iris comme Championne d'Arène ?
Dans la version Blanche uniquement. Elle y tient l'Arène de Janusia, huitième et dernière du parcours d'Unys, et remet le Badge Mythe qui donne accès au Conseil 4. Dans la version Noire, la même Arène est gardée par Watson. -
Qu'est-ce qui distingue l'équipe d'Iris de celle de Watson ?
Presque rien. Watson aligne des Pokémon mâles là où Iris utilise des femelles, et leurs Drakkarmin n'ont pas le même talent : Sans Limite pour celui d'Iris, Peau Dure pour celui de Watson. -
Quand Iris devient-elle Maître de la Ligue d'Unys ?
Dans Noir 2 et Blanc 2. Elle y remplace Goyah à la tête de la Ligue, pendant que Watson reste seul à l'Arène de Janusia. -
Quel est le Pokémon le plus puissant d'Iris ?
Tranchodon. En mode Challenge, il combat au niveau 83 quand le reste de son équipe est au niveau 81, ce qui en fait le Maître de Ligue le plus puissant. -
Quel rôle Iris joue-t-elle dans le manga ?
Elle n'y est pas Championne mais élève de Watson, à qui le Grand Ancien l'avait confiée après une enfance ingérable à Ébènelle. Elle participe à la Ligue, élimine le Sage Lilien en huitième de finale, puis perd contre Noir en quarts.
En résumé
Iris change d'étage dans sa propre Ligue entre deux générations de jeux : Championne d'Arène dans la version Blanche, Maître dans Noir 2 et Blanc 2, avec Watson qui reprend l'Arène derrière elle. Le manga prend le contre-pied exact et la garde en position d'élève, jusqu'à une élimination en quarts de finale qu'elle vit comme une dette envers Goyah. Les deux lectures décrivent pourtant la même dresseuse, allée plus vite que son âge ne le laissait prévoir.