Parecool n°287 : le champion toutes catégories de la sieste
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3781 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)
← N°286 ChapignonN°288 Vigoroth →
N°287 · Pokémon Flâneur · Génération III (Hoenn)
NormalFaiblesses :Combat
Taille 0,8 m · Poids 24 kg · Talents Absentéisme (paresse un tour sur deux) — pas de talent caché
Évolutions
ParecoolN°287Niv. 18→
VigorothN°288Niv. 36→
MonaflèmitN°289
Champion incontesté de la sieste, Parecool passe plus de vingt heures par jour à somnoler, accroché à une branche sans jamais s'agiter. Ce Pokémon Flâneur de type Normal ouvre pourtant l'une des lignées les plus paradoxales de la région de Hoenn, où la paresse la plus totale finit par côtoyer une puissance colossale.
Sommaire
- Qui est Parecool ?
- Rayures, cernes et griffes : à quoi ressemble Parecool
- Type et talent : l'Absentéisme
- Faiblesses et immunité de Parecool
- Statistiques de base : trois scores à égalité chez Parecool
- Ce que Parecool apprend par niveau et par CT
- Évolution : de la branche au trône
- Une anecdote de flemme
- Parecool vu par le Pokédex
- D'où vient le nom Parecool ?
- Où capturer Parecool, de Sinnoh à Paldea
- Parecool à l'écran, de Hoenn aux Horizons
- Cartes à collectionner et jeux dérivés où figure Parecool
- Fiche d'identité de Parecool
- Questions fréquentes
Qui est Parecool ?
Numéro 287 du Pokédex national, Parecool (Slakoth en anglais) est apparu dans la troisième génération et incarne la paresse à l'état pur. Il passe l'essentiel de sa vie immobile sur une branche, ne remuant que pour grignoter les quelques feuilles à portée de patte.
Son métabolisme est si lent qu'il lui suffit de trois feuilles par jour pour tenir. On raconte qu'il dépense moins d'énergie en une journée entière qu'un dresseur en un simple éclat de rire, ce qui en fait un véritable symbole de nonchalance à Hoenn.
Sous ses airs d'endormi permanent, ce petit paresseux de quatre-vingts centimètres n'est pourtant pas malade : sa placidité extrême est parfaitement naturelle. Il économise chaque geste, comme s'il gardait toute son énergie en réserve pour une transformation à venir.

Rayures, cernes et griffes : à quoi ressemble Parecool
Parecool a tout d'un paresseux au pelage gris, barré de rayures brunes sur le dos. Chacun de ses membres se termine par deux griffes, de quoi rester agrippé à sa branche sans dépenser la moindre énergie.
Son visage trahit à lui seul son mode de vie : des cercles brun foncé entourent ses yeux ensommeillés, à la manière de cernes que même vingt heures de repos ne suffiraient pas à effacer.
Rien ne permet de distinguer les mâles des femelles chez cette espèce. La forme chromatique se repère en revanche au premier coup d'œil : sa fourrure prend une teinte violette, tandis que son nez et ses paupières virent au rouge.
Type et talent : l'Absentéisme
Parecool est un Pokémon de type Normal pur, sans second type ni faiblesse exotique. Sa vraie signature n'est pas offensive mais comportementale : son unique talent, Absentéisme, traduit sa flemme jusque dans les combats.
Concrètement, dès qu'il utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser : il n'agit donc qu'un tour sur deux. Ce handicap impose une vraie réflexion aux dresseurs, mais il colle si bien à la personnalité endormie du Pokémon Flâneur qu'on lui pardonne volontiers.
Ce rythme en dents de scie transforme chaque combat en petit casse-tête tactique : il faut anticiper le tour de repos et protéger le Pokémon pendant qu'il paresse. Bien accompagné, Parecool reste malgré tout un choix plein de charme pour les dresseurs patients.
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Faiblesses et immunité de Parecool
Type Normal oblige, Parecool ne compte qu'une seule faiblesse : les capacités Combat, qui lui infligent des dégâts doublés. En contrepartie, les attaques Spectre ne peuvent pas l'atteindre.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Combat |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×0 | Spectre |
Ce profil simple a son revers : Parecool ne résiste à aucun type, et les seize autres le touchent normalement. Son talent Absentéisme ne modifie aucun de ces multiplicateurs.
Statistiques de base : trois scores à égalité chez Parecool
Les six statistiques de base de Parecool totalisent 280 points, un bilan modeste. Trois d'entre elles font jeu égal en tête, à 60 : les PV, l'Attaque et la Défense.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 60 | 230 | 324 |
| Attaque | 60 | 112 | 240 |
| Défense | 60 | 112 | 240 |
| Attaque Spéciale | 35 | 67 | 185 |
| Défense Spéciale | 35 | 67 | 185 |
| Vitesse | 30 | 58 | 174 |
| Total | 280 | — | — |
Ses deux statistiques spéciales plafonnent à 35, et sa Vitesse de 30 est la plus basse de son profil : la plupart des adversaires agiront avant lui. Un bilan cohérent avec son caractère, la puissance de la famille étant réservée à ses évolutions.
Ce que Parecool apprend par niveau et par CT
Les tableaux qui suivent reprennent les capacités de Parecool dans Pokémon Écarlate et Violet, ses jeux principaux les plus récents. En montant de niveau, il en apprend onze, en majorité de type Normal, de Bâillement et Griffe au départ jusqu'à Câlinerie, de type Fée, au niveau 38.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Bâillement | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Griffe | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 6 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| 9 | Paresse | Normal | Statut | — | — |
| 14 | Coup d'Boule | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| 17 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| 22 | Implore | Normal | Physique | 60 | 100 % |
| 25 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| 30 | Riposte | Combat | Physique | — | 100 % |
| 33 | Gigotage | Normal | Physique | — | 100 % |
| 38 | Câlinerie | Fée | Physique | 90 | 90 % |
Près de la moitié de cette liste arrive après son évolution : Parecool devient Vigoroth au niveau 18, alors qu'Implore, Exécu-Son, Riposte, Gigotage et Câlinerie s'échelonnent entre les niveaux 22 et 38. Pour qu'il les apprenne lui-même, il faut donc retarder son évolution. Paresse, accessible dès le niveau 9, colle en revanche parfaitement à son tempérament.
Les CT lui ouvrent 49 capacités de plus. Les attaques Normal y sont les plus nombreuses, avec douze capacités comme Plaquage ou Façade, mais Poing Feu, Poing Glace et Poing Éclair élargissent nettement sa couverture. Face aux Pokémon Spectre, que ses attaques Normal ne touchent pas, Griffe Ombre offre une réponse ; quant à Blabla Dodo, elle semble taillée pour ce grand dormeur.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT005 | Coud'Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT027 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT031 | Griffe Acier | Acier | Physique | 50 | 95 % |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT035 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT057 | Faux-Chage | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT061 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT071 | Canon Graine | Plante | Physique | 80 | 100 % |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT083 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT102 | Détricanon | Poison | Physique | 120 | 80 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT105 | Plaie Croix | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT125 | Lance-Flammes | Feu | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT127 | Câlinerie | Fée | Physique | 90 | 90 % |
| CT128 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT141 | Déflagration | Feu | Spéciale | 110 | 85 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT168 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT221 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
Évolution : de la branche au trône
La lignée de Parecool se déploie en trois temps et réserve une belle surprise. Dès le niveau 18, ce dormeur invétéré se métamorphose en Vigoroth, un singe survolté qui ne tient plus une seconde en place.
Puis, au niveau 36, Vigoroth devient à son tour Monaflèmit, le colosse fainéant qui referme la boucle. La famille dessine ainsi un cycle étonnant : paresse au départ, hyperactivité au milieu, puis retour à la paresse en version géante.
Beaucoup de dresseurs hésitent à miser sur un Pokémon aussi endormi, et pourtant la patience finit toujours par payer. Chaque palier apporte son lot de changements, jusqu'à révéler la puissance insoupçonnée tapie derrière cette apparente léthargie.
Une anecdote de flemme
Les naturalistes de Hoenn s'amusent d'un joli paradoxe : Parecool bouge si peu qu'on pourrait le croire souffrant, alors qu'il affiche une santé parfaite. Son secret tient dans un métabolisme au ralenti qui lui évite de gaspiller la moindre calorie.
Sa bouille endormie et sa posture avachie en ont fait une véritable icône chez les fans, qui voient en lui le champion du repos bien mérité. Cette placidité attachante lui vaut une belle carrière en peluche douillette, idéale pour accompagner les vraies siestes.
Dans le dessin animé comme dans les jeux, sa lenteur légendaire donne lieu à quantité de gags attendrissants. Ce capital sympathie explique pourquoi il revient si souvent sur les goodies dédiés aux fans de Hoenn.
Parecool vu par le Pokédex
D'une génération à l'autre, le Pokédex s'intéresse moins à Parecool lui-même qu'à l'effet qu'il produit sur ceux qui l'observent. Noir et Blanc affirment que le voir avachi donne envie de bâiller, X qu'il ôte toute envie de remuer, et les entrées de Diamant Étincelant et Perle Scintillante, d'Écarlate ou de Violet prolongent cette idée d'une paresse contagieuse.
Pokémon Y et Rubis Oméga chiffrent son quotidien, entre une vingtaine d'heures de repos et une poignée de feuilles pour seul repas ; Pokémon GO reprend d'ailleurs mot pour mot le texte de Rubis Oméga. Saphir Alpha lui attribue un rythme cardiaque d'un seul battement par minute, et le présente comme un Pokémon qu'on ne surprend presque jamais en mouvement, un trait que le Pokédex de l'anime souligne aussi.
Pokémon Sleep ajoute une note plus cocasse : Parecool y dépense le moins d'énergie possible, et seule la dodoforce parviendrait à le décider à rejoindre un Ronflex pour s'endormir contre lui.
D'où vient le nom Parecool ?
Parecool semble né de la rencontre entre « paresseux » et l'anglais « cool », un mélange qui résume bien son allure détendue. Son nom anglais, Slakoth, marie de son côté slack, « relâché », et sloth, le mot anglais qui désigne le paresseux.
L'allemand Bummelz associerait bummeln, « flâner », et Faulpelz, « fainéant ». Le japonais Namakero (ナマケロ) mêlerait quant à lui namakemono, le nom du paresseux, et namakeru, « se laisser aller » : d'une langue à l'autre, c'est toujours la nonchalance qui sert de racine.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Parecool |
| Anglais | Slakoth |
| Allemand | Bummelz |
| Espagnol | Slakoth |
| Italien | Slakoth |
| Japonais | ナマケロ (Namakero) |
| Coréen | 게을로 |
| Chinois (traditionnel) | 懶人獺 |
| Chinois (simplifié) | 懒人獭 |
Où capturer Parecool, de Sinnoh à Paldea
Sur les consoles récentes, Parecool se fait discret : il est absent d'Épée et Bouclier comme de Légendes Pokémon : Arceus. Diamant Étincelant et Perle Scintillante le cachent dans la Forêt de Vestigion, où il ne se montre qu'à la faveur d'un essaim, entre les niveaux 10 et 12, avec un taux de rencontre de 40 %.
Dans Écarlate et Violet, on le trouve dans la Zone Sud n° 5 de Paldea, et les raids Téracristal 2 étoiles peuvent aussi le proposer. Il fait également partie de la faune de la Zone Côtière, à l'Institut Myrtille. Légendes Pokémon : Z-A, en revanche, ne le propose pas.
Parecool à l'écran, de Hoenn aux Horizons
Parecool fait ses débuts dans l'anime sous la forme d'une simple rêverie : dans l'épisode AG034 de la saison 6, Max s'imagine recevoir de son père un Parecool comme tout premier Pokémon. Un vrai Parecool, celui de Norman, Champion d'Arène de Clémenti-Ville, se montre ensuite dans l'épisode AG069 de la saison 7, en train de se reposer dans la serre, entouré des autres Pokémon de son Dresseur.
Dès l'épisode suivant, il affronte Sacha et donne du fil à retordre à Pikachu avec un Blizzard redoutable, avant de tomber sous le Lance-Flamme du Chartor de son adversaire.
Toujours dans la saison 7, l'épisode AG088 lui consacre une intrigue entière. Plusieurs Parecool appartenant à Marcel y coulent des jours paisibles au Parecool Banane Parc, jusqu'à ce qu'un Ronflex vienne engloutir toutes les bananes. L'un d'eux se propose pour le défier, affronte à l'entraînement Massko, Chartor et Pikachu, évolue en Vigoroth au fil de ces combats et finit par battre l'intrus, que Marcel peut alors capturer.
Dans la saison 8, on en aperçoit un dans la garderie du Centre Pokémon du paquebot Sainte-Fleur (AG119). Celui de Norman suit ensuite à la télévision la prestation de Flora au Grand Festival de Hoenn (AG122), puis se montre à nouveau lors du retour de Flora et Max à la maison, après leurs adieux à Sacha et Pierre (AG132).
La suite de la série le cantonne surtout aux seconds rôles. Un Parecool figure parmi les Pokémon battus par les frères Bryan et Ryan dans l'épisode DP029 de la saison 10. Dans l'épisode DP088 de la saison 11, un autre compte parmi les pensionnaires de l'École d'été Pokémon et devient le partenaire de Mitchell pendant l'activité imaginée par le Professeur Sorbier et son équipe. Un autre encore fait équipe avec un Balignon au Concours Pokémon d'Aubeville (DP162, saison 13).
Dans l'épisode LV014 de la saison 23, Matty Crow compte un Parecool chromatique parmi ses Pokémon, aperçu sur l'écran d'un Motismart ; un autre visite le Musée des Sciences d'Argenta aux côtés de son Dresseur (LV038). Dans l'épisode LV095 de la saison 25, Jessie en obtient un au hasard grâce à la Fusée spéciale Team Rocket, mais face à Sacha et Goh, il se montre bien trop paresseux pour obéir et regagne vite sa Poké Ball.
On croise encore un Parecool parmi les Pokémon de l'Île Lointaine (LV133). Dans l'épisode LV145, un autre, perché dans un arbre, assiste à l'affrontement qui oppose Sacha à la Team Rocket : quand l'arbre est détruit par accident, Sacha et Latias interviennent pour le rattraper dans sa chute.
Pokémon Horizons le glisse dès l'épisode LH001 de la première saison, le temps d'une brève apparition. Dans la deuxième saison, un Parecool patiente avec son Dresseur à l'entrée de l'établissement tenu par Nandy et Mokichi (LH058). La troisième saison en montre un parmi les Pokémon de la Zone Côtière dans l'épisode LH116, et un autre revient dans les épisodes LH117 et LH118.
Cartes à collectionner et jeux dérivés où figure Parecool
Parecool rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Rubis & Saphir, sortie en France le 12 décembre 2003. On le retrouve depuis notamment dans XY Kit Scalproie, puis dans SL Tempête Céleste et SL Harmonie des Esprits, qui lui consacre deux cartes, avant EB Évolution Céleste.
L'ère Écarlate et Violet l'accueille dans EV Évolutions à Paldea et EV Étincelles Déferlantes, et il figure plus récemment dans Parade Onirique. Ces deux dernières extensions lui réservent chacune une seconde carte numérotée au-delà du nombre officiel de cartes de l'extension.
On le reconnaît aussi sur une carte qui ne lui est pas consacrée : celle d'Aspicot dans SL Duo de Choc. Hors des jeux principaux, il apparaît notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep, où son goût du sommeil trouve un cadre tout naturel.
Fiche d'identité de Parecool
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°287 (national) |
| Catégorie | Pokémon Flâneur |
| Type | Normal |
| Taille / Poids | 0,8 m / 24 kg |
| Évolutions | Parecool → Vigoroth (niveau 18) → Monaflèmit (niveau 36) |
| Talent | Absentéisme (paresse un tour sur deux) — pas de talent caché |
| Signe distinctif | Aucune Méga-Évolution ni forme régionale ; dort plus de 20 heures par jour |
| Groupe d'œufs | Terrestre |
| Éclosion | 15 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 255 |
| Points d'effort donnés | +1 PV |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Hoenn n°036 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°037 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°276 · Paldea n°078 · Myrtille n°059 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Brun |
Questions fréquentes
-
À quel niveau Parecool évolue-t-il ?
Parecool évolue en Vigoroth à partir du niveau 18, puis Vigoroth évolue en Monaflèmit à partir du niveau 36. -
Quel est le talent de Parecool ?
Son unique talent est Absentéisme : après avoir utilisé une capacité, il passe le tour suivant à paresser. Il ne possède pas de talent caché. -
Quel est le type de Parecool ?
Parecool est un Pokémon de type Normal, apparu dans la troisième génération, au sein de la région de Hoenn. -
Parecool a-t-il une Méga-Évolution ?
Non. Ni Parecool ni ses évolutions ne disposent d'une Méga-Évolution, d'une forme régionale ou d'une forme Gigamax. -
Pourquoi Parecool dort-il autant ?
Son métabolisme très lent lui permet de survivre avec très peu de nourriture ; il passe donc plus de vingt heures par jour à dormir, accroché à une branche. -
Quelles sont les faiblesses de Parecool ?
Parecool n'a qu'une faiblesse : les capacités Combat, qui lui infligent des dégâts doublés. Il est immunisé contre le type Spectre, mais ne résiste à aucun autre type. -
Où trouver Parecool dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Dans la Zone Sud n° 5 de Paldea et dans les raids Téracristal 2 étoiles de cette région. Il vit aussi dans la Zone Côtière de l'Institut Myrtille. -
À quoi ressemble Parecool chromatique ?
Sa fourrure grise devient violette, et son nez comme ses paupières passent au rouge. -
Quelle est la meilleure statistique de Parecool ?
Trois statistiques se partagent la tête à 60 de base : les PV, l'Attaque et la Défense. Ses six statistiques totalisent 280 points, et sa Vitesse, à 30, est la plus faible. -
D'où vient le nom Parecool ?
Il viendrait de la contraction de « paresseux » et de l'anglais « cool ». Son nom anglais, Slakoth, associe slack (relâché) et sloth, le paresseux.
En résumé
Derrière son allure de dormeur invétéré, Parecool cache le point de départ d'une lignée pleine de surprises, du survolté Vigoroth au colossal Monaflèmit.