Necrozma, artwork officiel Pokémon

Necrozma n°800 : le voleur de lumière aux quatre visages

5004 mots | Temps de lecture : 25 minute(s)

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N°800 · Pokémon Prisme · Génération VII (Alola)

PsyFaiblesses :InsecteSpectreTénèbres

Taille 2,4 m  ·  Poids 230 kg  ·  Talents Prisme-Armure pour Necrozma, Necrozma Crinière du Couchant et Necrozma Ailes de l'Aurore ; Cérébro-Force pour Ultra-Necrozma. Aucun talent caché sur aucune des quatre formes, et ce sont deux talents signatures qu'aucun autre Pokémon ne possède

Évolutions Aucune : Necrozma n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Ses trois autres formes ne sont pas des évolutions — Necrozma Crinière du Couchant (fusion avec Solgaleo grâce au Necrosol) et Necrozma Ailes de l'Aurore (fusion avec Lunala grâce au Necroluna) se font et se défont hors combat avec le même appareil, tandis qu'Ultra-Necrozma s'obtient à partir de ces deux formes en plein combat, par Ultra-Explosion, avec l'Ultranécrozélite

Un être de lumière privé de sa lumière. Necrozma est le Pokémon Prisme d'Alola : un corps de cristal noir venu d'un autre monde, qui dérobe l'éclat des lieux et des êtres vivants pour apaiser sa douleur. Et quand il met la main sur Solgaleo ou sur Lunala, il prend possession de leur corps et gagne trois formes supplémentaires.

Sommaire


Qui est Necrozma ?

Inscrit au n°800 du Pokédex national, Necrozma est le « Pokémon Prisme » de la septième génération, celle de Pokémon Soleil et Lune. Sous sa forme de base, la seule qui soit de type Psy pur, il mesure 2,4 mètres pour 230 kilos.

Son corps semble taillé dans un cristal noir. La grande excroissance fixée à sa tête est en réalité sa queue ; son visage est un prisme où flottent des taches colorées, et qui devient blanc lorsqu'il absorbe de la lumière.

C'est un Pokémon légendaire, et non fabuleux : il forme le Trio Astral avec Solgaleo et Lunala. Asexué, il se capture au niveau 75 à la Colline Dicarat dans Soleil et Lune, et au niveau 65 au Mont Lanakila dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune.

Necrozma dans le dessin animé Pokémon
Necrozma tel que le dessin animé le met en scène.

Necrozma de près : silhouette, inspirations et version chromatique

Vu de plus près, Necrozma a une allure vaguement humaine. Ses bras grêles s'achèvent sur des mains démesurées à trois griffes, d'où pointe un cristal blanc qui fonce vers le bout ; des crochets ornent ses coudes, deux longues pointes jaillissent de ses épaules et ses flancs sont dentelés comme une lame. Ses pieds, eux, comptent trois orteils recourbés en crochet.

La queue plantée sur sa tête porte à son sommet trois longues pointes noires, et son revers blanc est frappé d'un symbole en forme d'éclat de lumière. Sur les deux fusions, l'hôte reste reconnaissable et se met à rayonner : parce que Necrozma aspire sans relâche sa lumière, Solgaleo prend l'éclat de sa Phase Soleil Levant, et Lunala celui de sa Phase Pleine Lune.

Le design part du prisme et de la réfraction de la lumière, et Necrozma se conduit en corps noir : il capte la totalité du rayonnement lumineux, se réchauffe jusqu'à l'équilibre thermique, puis émet une lumière qui lui est propre. Les éclipses de soleil et de lune ont nourri Crinière du Couchant et Ailes de l'Aurore, tandis qu'Ultra-Necrozma, qui évoque une wyverne dotée de quatre ailes, renvoie aux supernovas, que rappelle aussi l'Ultra-Explosion dont il est issu.

Le type Dragon d'Ultra-Necrozma pourrait aussi devoir quelque chose à Kihawahine, une déesse de la mythologie hawaïenne. L'auteur de son design reste inconnu, mais l'ébauche est signée Hitoshi Ariga, qui a également travaillé sur Ultra-Necrozma.

Necrozma n'ayant pas de sexe, aucune différence entre mâle et femelle n'est à chercher. Le Necrozma chromatique, lui, troque le noir de son corps contre un bleu marine.


Crinière du Couchant et Ailes de l'Aurore : deux fusions, pas des évolutions

Ses deux premières formes alternatives ne sont pas des évolutions mais des fusions, réalisées hors combat à l'aide d'un appareil, exactement comme le Pointeau ADN de Kyurem. Necrozma prend le contrôle du corps de son hôte, qu'il recouvre en partie comme une armure de cristal.

Le Necrosol le fusionne avec Solgaleo pour donner Necrozma Crinière du Couchant, de type Psy et Acier : 3,8 mètres, 460 kilos, et une Attaque qui grimpe de 107 à 157. C'est la mascotte de Pokémon Ultra-Soleil.

Le Necroluna le fusionne avec Lunala pour donner Necrozma Ailes de l'Aurore, de type Psy et Spectre : 4,2 mètres, 350 kilos, et une Attaque Spéciale portée à 157. Mascotte d'Ultra-Lune, cette forme est le miroir exact de la précédente.

Les deux fusions passent de 600 à 680 points de statistiques et se défont avec l'appareil qui les a créées. Elles gardent le talent de Necrozma et apprennent en prime la capacité signature de leur hôte : Choc Météore pour Solgaleo, Rayon Spectral pour Lunala.

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Ultra-Necrozma : une Ultra-Explosion, surtout pas une Méga

La troisième forme réclame une condition de plus : Necrozma doit être déjà fusionné — Crinière du Couchant ou Ailes de l'Aurore — et tenir un cristal Z bien précis, l'Ultranécrozélite, ramassé après sa capture au Mont Lanakila.

La transformation porte un nom, l'Ultra-Explosion, et se déclenche en plein combat depuis l'écran de sélection des capacités, là où s'affichent d'ordinaire les boutons de Méga-Évolution et de capacité Z. Une seule fois par combat : mis K.O., Ultra-Necrozma retrouve sa forme précédente.

Le résultat s'appelle Ultra-Necrozma, un dragon colossal de 7,5 mètres fait de lumière pure, de type Psy et Dragon, dont le corps peut dépasser les 5 540 degrés. Ses statistiques totalisent 754 points, avec 167 en Attaque comme en Attaque Spéciale et 129 en Vitesse.

Attention au vocabulaire : ce n'est pas une Méga-Évolution. Les seules Méga de la septième génération concernent Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora ; Necrozma, lui, n'a ni Méga, ni forme régionale, ni forme Gigamax.


Talents signatures, Laser Prisme et Photo-Geyser

Necrozma, Crinière du Couchant et Ailes de l'Aurore partagent un talent unique, Prisme-Armure, qui atténue d'un quart les dégâts des attaques super efficaces : un coup normalement multiplié par deux ne l'est plus que par 1,5, et une double faiblesse tombe de quatre à trois.

Ultra-Necrozma troque ce bouclier contre son exact contraire, Cérébro-Force, qui augmente de 25 % la puissance de ses propres attaques super efficaces. Aucune des quatre formes ne dispose d'un talent caché, et personne d'autre ne possède ces deux talents.

Necrozma est aussi le seul Pokémon à connaître Laser Prisme — 160 de puissance, le record des attaques Psy hors capacité Z, au prix d'un tour de repos — et Photo-Geyser, qui retient la meilleure de ses deux stats offensives et ignore le talent adverse.

Avec l'Ultranécrozélite, Photo-Geyser se change en Apocalypsis Luminis, capacité Z de 200 de puissance réservée à Ultra-Necrozma. La contrepartie est nette : en Psy et Dragon, cette forme perd toute immunité et affiche six faiblesses — Insecte, Spectre, Glace, Dragon, Ténèbres et Fée.


Faiblesses et résistances de Necrozma sous sa forme de base

Le tableau vaut pour la forme de base, de type Psy pur : trois faiblesses, deux résistances et treize types neutres, sans la moindre immunité. Les multiplicateurs y sont ceux du type seul, avant l'effet de Prisme-Armure.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Insecte, Spectre, Ténèbres
×1 Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Fée
×½ Combat, Psy

Mettre les formes côte à côte éclaire un point que ce tableau ne montre pas : les attaques Spectre et Ténèbres restent super efficaces contre les quatre Necrozma, quelle que soit la fusion. La faiblesse à l'Insecte, elle, disparaît chez Crinière du Couchant et Ailes de l'Aurore, puisque l'Acier comme le Spectre résistent à ce type, puis refait surface chez Ultra-Necrozma.


600 points à répartir : le profil statistique de Necrozma

Sous sa forme de base, Necrozma totalise 600 points, répartis sans grand déséquilibre. Sa meilleure statistique est l'Attaque Spéciale, à 127, et ni son Attaque ni sa Défense ne descendent sous la barre des 100.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 97 304 398
Attaque 107 197 344
Défense 101 186 331
Attaque Spéciale 127 233 388
Défense Spéciale 89 164 304
Vitesse 79 146 282
Total 600 — —

La Défense Spéciale et surtout la Vitesse, la plus basse des six, constituent ses points faibles. L'écart de vingt points entre ses deux statistiques offensives compte pour Photo-Geyser, qui s'appuie sur la plus élevée des deux : sous cette forme, c'est en principe l'Attaque Spéciale qui sert.


Les capacités apprises par Necrozma dans Écarlate et Violet

Les deux tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Necrozma y démarre avec cinq capacités, dont Aurore et Rayon Lune, deux soins aux noms d'aube et de lune, puis en reçoit une nouvelle tous les huit niveaux. Ses deux attaques signatures arrivent en fin de parcours : Photo-Geyser au niveau 72, Laser Prisme au niveau 88.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Aurore Normal Statut — —
Départ Choc Mental Psy Spéciale 50 100 %
Départ Griffe Acier Acier Physique 50 95 %
Départ Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90 %
Départ Rayon Lune Fée Statut — —
8 Piège de Roc Roche Statut — —
16 Tranche Normal Physique 70 100 %
24 Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100 %
32 Coupe Psycho Psy Physique 70 100 %
40 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
48 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
56 Mur de Fer Acier Statut — —
64 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
72 Photo-Geyser Psy Spéciale 100 100 %
80 Gravité Psy Statut — —
88 Laser Prisme Psy Spéciale 160 100 %

Les CT lui ouvrent 58 capacités, où les types Normal et Psy dominent à égalité, devant la Roche et l'Acier. De quoi rendre la pareille à chacune de ses faiblesses : Tomberoche ou Boule Roc contre les Insectes, Griffe Ombre contre les Spectres et Casse-Brique contre les Ténèbres.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT023 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT031 Griffe Acier Acier Physique 50 95 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT041 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT053 Estocorne Acier Physique 70 —
CT054 Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT063 Psycho-Croc Psy Physique 85 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT076 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT093 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
CT094 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT100 Danse Draco Dragon Statut — —
CT101 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT105 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
CT115 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT118 Canicule Feu Spéciale 95 90 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT129 Plénitude Psy Statut — —
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT156 Colère Dragon Physique 120 100 %
CT161 Distorsion Psy Statut — —
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT168 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT178 Gravité Psy Statut — —
CT180 Gyroballe Acier Physique — 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT217 Prescience Psy Spéciale 120 100 %
CT218 Vaste Pouvoir Psy Spéciale 80 100 %
CT220 Laser Météore Roche Spéciale 120 90 %

Le pilleur de lumière venu de l'Ultra-Dimension

Le Pokédex ne le présente jamais comme un monstre gratuit. Pokémon Soleil parle d'« une créature endormie sous terre », supposée venue d'un autre monde ; Ultra-Soleil précise qu'« il semble souffrir dans sa recherche désespérée de lumière, sa source d'énergie ».

Le lore est plus sombre encore : venu de l'Ultra-Dimension, Necrozma savait autrefois créer la lumière, avant d'être blessé par les ancêtres de l'Ultra-Commando. Dans l'Ultra-Mégalopole, on le connaît sous le nom de Grand Radieux, le maître de la lumière.

Devenu incomplet, il souffre en permanence, ce qui explique son hostilité : les habitants d'Alola l'ont surnommé le « pilleur de lumière ». Un antagoniste tragique, et une silhouette qui ne ressemble à aucune autre — de quoi séduire les amateurs de figurines Pokémon comme de peluches Pokémon.


Ce que le Pokédex raconte de Necrozma, de Lune à Bouclier

Les autres versions du Pokédex complètent ce portrait, toutes centrées sur sa faim de lumière. Pokémon Lune, qui voit dans la lumière son carburant, le décrit comme une créature d'une agressivité extrême, à qui la moindre occasion suffit pour tirer ses rayons laser ; Bouclier relie cette violence à sa quête de lumière, qui le pousse à ravager ce qu'il trouve sur sa route.

Deux entrées expliquent la couleur noire de son corps. D'après Ultra-Lune, faute d'absorber assez de lumière, Necrozma se charge d'impuretés qui le noircissent, jusqu'à le laisser complètement immobile ; Épée attribue ce noir aux impuretés amassées pendant son long sommeil souterrain.

Pokémon Soleil, déjà cité, avance enfin une hypothèse que les habitants d'Alola partagent : Necrozma serait une Ultra-Chimère. Le scénario des jeux lui prête d'ailleurs le pouvoir d'ouvrir des Ultra-Brèches pour passer d'un monde à l'autre, et chaque monde dont il a bu la lumière reste dans le noir tant qu'elle n'a pas été restituée.


D'où vient le nom Necrozma ?

Le nom Necrozma, identique dans toutes les langues à alphabet latin du tableau comme en japonais (ネクロズマ), assemblerait quatre sources : le grec ancien nekrós, « mort », le japonais kuro, « noir », le grec prîsma, le prisme, et le Projet Ozma, un programme scientifique consacré aux extraterrestres.

Deux de ces racines évoquent la mort et le noir, une la lumière décomposée : un nom à l'image d'un être de lumière tombé dans l'ombre. Le coréen et le chinois se contentent de transcrire la prononciation japonaise, qui devient Nekeurojeuma dans le premier et Nàikèluòzīmǎ en mandarin.

Langue Nom
Français Necrozma
Anglais Necrozma
Allemand Necrozma
Espagnol Necrozma
Italien Necrozma
Japonais ネクロズマ (Necrozma)
Coréen 네크로즈마
Chinois (traditionnel) 奈克洛茲瑪
Chinois (simplifié) 奈克洛兹玛

Capturer Necrozma après Alola : Galar et Paldea

Hors d'Alola, Necrozma réapparaît dans Épée et Bouclier avec l'extension Couronneige. Il compte parmi les Pokémon hors du commun du Grand Antre Dynamax, où il se présente au niveau 70, pour une seule rencontre.

Dans Écarlate et Violet, on le trouve dans la Forêt Toastée, lui aussi au niveau 70 et une seule fois, à condition d'avoir en poche une Friandise Necrozma.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus et Légendes Pokémon : Z-A, en revanche, ne le proposent pas.


UC Noire : Necrozma dans le dessin animé

Le dessin animé fait de Necrozma le grand antagoniste d'un arc de quatre épisodes de la saison 21, du SL087 au SL090. La série le surnomme « UC Noire » et réserve le titre de Grand Radieux à sa forme ultime. Il s'empare d'abord de Lunala, puis de Solgaleo, qui se laisse prendre pour sauver son compagnon ; des membres chevronnés de la Team Rocket, envoyés par Giovanni en personne, échouent eux aussi à le maîtriser.

Son histoire, Sacha et les autres Ultra-Gardiens l'apprennent d'un vieux Mandrillon au crépuscule de sa vie, dans le monde d'origine des Vémini. Necrozma dispensait autrefois la lumière à chaque monde, celui des Pokémon compris, et l'a perdue en protégeant celui des Vémini d'une mystérieuse météorite ; après des siècles de sommeil, il s'est réveillé réduit à voler toute lumière passant à sa portée. D'où la supplique du vieux Mandrillon : sans lui, son monde s'éteindrait.

En parallèle, Elsa-Mina et ses chercheurs s'emploient à repérer son point faible. Il faut finalement l'énergie de toute la population d'Alola, ajoutée aux capacités Z des Ultra-Gardiens, Gladio compris, pour que Necrozma relâche Solgaleo et retrouve son éclat sous les traits d'Ultra-Necrozma. En guise de remerciement, il restitue ensuite aux habitants l'énergie qu'ils lui ont offerte.


Necrozma hors des jeux principaux : cartes et jeux dérivés

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Necrozma fait ses débuts parmi les Promo SM, une extension lancée en France le 3 février 2017. L'époque Soleil et Lune lui réserve notamment trois cartes dans Ombres Ardentes, dont une numérotée au-delà des 147 cartes de l'extension, une dans Harmonie des Esprits et une seconde carte promotionnelle, avant deux cartes dans Styles de Combat, du temps d'Épée et Bouclier.

Sur smartphone, JCC Pokémon Pocket l'accueille dans l'extension Gardiens Astraux. Pokémon GO lui consacre une entrée de Pokédex, empruntée à Ultra-Lune, et Pokémon HOME reprend celles d'Épée et de Bouclier ; il porte aussi le numéro 781 dans Pokémon Shuffle.

Dans Super Smash Bros. Ultimate, enfin, Necrozma fait partie des esprits à collectionner : un esprit de soutien dont le bonus protège des changements de gravité. On le gagne sur le Tableau des Esprits en venant à bout d'un Mewtwo aux attaques spéciales renforcées, qui grandit dès qu'il est en difficulté.


Fiche d'identité de Necrozma

Élément Détail
Numéro Pokédex N°800 (national)
Catégorie Pokémon Prisme
Type Psy
Taille / Poids 2,4 m / 230 kg
Évolutions Aucune : Necrozma n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Ses trois autres formes ne sont pas des évolutions — Necrozma Crinière du Couchant (fusion avec Solgaleo grâce au Necrosol) et Necrozma Ailes de l'Aurore (fusion avec Lunala grâce au Necroluna) se font et se défont hors combat avec le même appareil, tandis qu'Ultra-Necrozma s'obtient à partir de ces deux formes en plein combat, par Ultra-Explosion, avec l'Ultranécrozélite
Talent Prisme-Armure pour Necrozma, Necrozma Crinière du Couchant et Necrozma Ailes de l'Aurore ; Cérébro-Force pour Ultra-Necrozma. Aucun talent caché sur aucune des quatre formes, et ce sont deux talents signatures qu'aucun autre Pokémon ne possède
Signe distinctif Quatre formes : Necrozma (Psy, 2,4 m, 230 kg, 600 points de statistiques), Necrozma Crinière du Couchant (Psy et Acier, 3,8 m, 460 kg, 680 points), Necrozma Ailes de l'Aurore (Psy et Spectre, 4,2 m, 350 kg, 680 points) et Ultra-Necrozma (Psy et Dragon, 7,5 m, 230 kg, 754 points). Capacités signatures Laser Prisme et Photo-Geyser, plus la capacité Z Apocalypsis Luminis réservée à Ultra-Necrozma. Aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale, aucune forme Gigamax
Groupe d'œufs Inconnu
Répartition des sexes Asexué
Expérience de base 270
Points d'effort donnés +1 Attaque, +2 Attaque Spéciale
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Alola n°300 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°400
Couleur (catégorie du Pokédex) Noir

Questions fréquentes

  • Quelles sont les formes de Necrozma ?
    Quatre en tout. Necrozma, la forme de base, de type Psy, 2,4 mètres pour 230 kilos. Necrozma Crinière du Couchant, de type Psy et Acier, 3,8 mètres pour 460 kilos. Necrozma Ailes de l'Aurore, de type Psy et Spectre, 4,2 mètres pour 350 kilos. Et Ultra-Necrozma, de type Psy et Dragon, 7,5 mètres pour 230 kilos. Toutes gardent la catégorie « Pokémon Prisme » et le type Psy, seul le second type change.
  • Comment obtenir Necrozma Crinière du Couchant et Necrozma Ailes de l'Aurore ?
    En fusionnant Necrozma avec un autre Pokémon légendaire, hors combat. Le Necrosol le fusionne avec Solgaleo pour donner Necrozma Crinière du Couchant ; le Necroluna le fusionne avec Lunala pour donner Necrozma Ailes de l'Aurore. Ces deux appareils sont remis par Nikolaï après la capture de Necrozma au Mont Lanakila dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune, et le même appareil sert à annuler la fusion. Le mécanisme est le même que celui du Pointeau ADN de Kyurem.
  • Comment obtenir Ultra-Necrozma ?
    Il faut une condition supplémentaire : Necrozma doit déjà être fusionné, sous la forme Crinière du Couchant ou Ailes de l'Aurore, et tenir l'Ultranécrozélite, le cristal Z qui lui est propre. On déclenche alors l'Ultra-Explosion en plein combat, depuis l'écran de sélection des capacités, à l'emplacement des boutons de Méga-Évolution et de capacité Z. L'Ultra-Explosion ne peut être activée qu'une fois par combat, et Ultra-Necrozma retrouve sa forme précédente s'il est mis K.O. S'il connaît Photo-Geyser, il peut ensuite déclencher sa capacité Z signature, Apocalypsis Luminis.
  • Necrozma a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non. Ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. Ses formes Crinière du Couchant, Ailes de l'Aurore et Ultra-Necrozma sont respectivement deux fusions et une Ultra-Explosion, pas des Méga-Évolutions. Sur les 88 espèces de la septième génération, les seules à posséder une Méga sont Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora.
  • Necrozma évolue-t-il ?
    Non. Necrozma n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Il faut bien distinguer deux choses : une évolution est définitive et fait changer d'espèce, alors que ses fusions et son Ultra-Explosion sont des changements de forme, réversibles, à l'intérieur d'une seule et même espèce inscrite au n°800 du Pokédex.
  • Quelles sont les faiblesses de Necrozma ?
    Cela dépend de la forme. En Psy pur, Necrozma craint l'Insecte, le Spectre et les Ténèbres, qui lui infligent le double de dégâts, et il encaisse mieux le Combat et le Psy, réduits de moitié. Necrozma Crinière du Couchant, en Psy et Acier, est insensible au Poison, résiste à huit types et divise même par quatre les dégâts Psy, mais craint le Sol, le Spectre, le Feu et les Ténèbres. Necrozma Ailes de l'Aurore, en Psy et Spectre, est totalement insensible au Normal et au Combat, mais subit quatre fois les dégâts du Spectre et des Ténèbres. Ultra-Necrozma, en Psy et Dragon, n'a plus aucune immunité, résiste au Combat, au Feu, à l'Eau, à la Plante, à l'Électrik et au Psy, et compte six faiblesses : Insecte, Spectre, Glace, Dragon, Ténèbres et Fée. Pour les trois premières formes, le talent Prisme-Armure adoucit d'un quart ces coups super efficaces.
  • Où trouver Necrozma dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans la Forêt Toastée, au niveau 70 et pour une seule rencontre, à condition de posséder une Friandise Necrozma.
  • Peut-on capturer Necrozma dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Oui, avec l'extension Couronneige : il fait partie des Pokémon hors du commun du Grand Antre Dynamax, où on l'affronte au niveau 70, une seule fois.
  • À quoi ressemble Necrozma chromatique ?
    Les parties de son corps normalement noires deviennent bleu marine. Comme Necrozma n'a pas de sexe, il n'existe en revanche aucune différence entre mâle et femelle.
  • Dans quels épisodes de l'anime Necrozma joue-t-il un rôle ?
    Il fait ses débuts dans l'épisode SL087 de la saison 21, Soleil et Lune - Ultra-Aventures, et reste l'antagoniste principal jusqu'au SL090. Surnommé UC Noire, il finit par retrouver sa lumière sous la forme d'Ultra-Necrozma.
  • Que signifie le nom Necrozma ?
    Il mêlerait le grec nekrós, la mort, le japonais kuro, le noir, le grec prîsma, le prisme, et le Projet Ozma, un programme scientifique consacré aux extraterrestres.

En résumé

Quatre apparences, quatre combinaisons de types, deux fusions et une capacité Z rien qu'à lui : Necrozma condense presque toutes les mécaniques d'Alola. Et pourtant, il n'évolue pas.

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