Fantominus, artwork officiel Pokémon

Fantominus n°092 : le nuage de gaz spectral de Kanto

3882 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)

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N°092 · Pokémon Gaz · Génération I (Kanto)

SpectrePoisonFaiblesses :PsySol(annulée par Lévitation)SpectreTénèbres

Taille 1,3 m  ·  Poids 0,1 kg  ·  Talents Lévitation

ÉvolutionsFantominusFantominusN°092Niv. 25SpectrumSpectrumN°093ÉchangeEctoplasmaEctoplasmaN°094

Fantominus (Gastly en anglais) est sans doute le spectre le plus mystérieux de la première génération : un simple nuage de gaz violet aux yeux luisants, qui semble tout droit sorti d'une nuit sans lune. Numéro 92 du Pokédex national, ce Pokémon Gaz fascine autant qu'il inquiète, composé presque entièrement de vapeurs toxiques. Avant de devenir Spectrum puis Ectoplasma, il flotte en silence dans l'obscurité. Voici tout ce qu'il faut savoir sur ce fantôme attachant.

Sommaire


Fantominus, le Pokémon Gaz en un coup d'œil

Fantominus porte le numéro 92 du Pokédex national et appartient à la première génération, celle de la région de Kanto. Sa catégorie officielle est on ne peut plus parlante : il s'agit du Pokémon Gaz.

Côté typage, il combine le type Spectre et le type Poison, un duo aussi rare que redoutable qui le rend difficile à toucher. Son unique talent, la Lévitation, le fait flotter en permanence et l'immunise totalement contre les capacités de type Sol.

Porte-Clés Pokémon - Fantominus
Porte-Clés Pokémon - Fantominus
Fiche Pokédex de Fantominus, le Pokémon Gaz spectral n°92 et première évolution vers Ectoplasma.

Faiblesses, résistances et immunités de Fantominus

L'association des types Spectre et Poison donne à Fantominus quatre faiblesses sur le papier : les capacités Sol, Spectre, Psy et Ténèbres lui infligent le double de dégâts. Il résiste en échange à quatre types, et divise même par quatre les dégâts des attaques Poison et Insecte, tandis que Plante et Fée ne le blessent qu'à moitié.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol, Spectre, Psy, Ténèbres
×1 Vol, Roche, Acier, Feu, Eau, Électrik, Glace, Dragon
×½ Plante, Fée
×¼ Poison, Insecte
×0 Normal, Combat
Avec le talent Lévitation Sol ×0

Son type Spectre le met à l'abri des capacités Normal et Combat, et son talent Lévitation ajoute le Sol à cette liste. Comme c'est le seul talent de l'espèce, la faiblesse au Sol reste théorique : en temps normal, Fantominus compte trois faiblesses et trois immunités.


Statistiques : Fantominus mise tout sur l'Attaque Spéciale

Fantominus totalise 310 points de statistiques de base, et l'essentiel de sa force tient dans un seul chiffre : 100 en Attaque Spéciale. Une Vitesse de 80 complète ce profil et lui permet souvent d'agir avant l'adversaire.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 30 170 264
Attaque 35 67 185
Défense 30 58 174
Attaque Spéciale 100 184 328
Défense Spéciale 35 67 185
Vitesse 80 148 284
Total 310 — —

Tout le reste plafonne entre 30 et 35 : avec si peu de PV et des défenses aussi basses, il se montre très fragile face aux coups directs. Ce profil d'attaquant spécial rapide va de pair avec son répertoire, où figurent des capacités spéciales comme Ball'Ombre et Vibrobscur.


À quoi ressemble Fantominus ?

Le gaz qui le compose le prive de forme fixe, mais Fantominus se présente presque toujours comme une boule noire nimbée d'une brume violette. Une large bouche rose, où pointent deux crocs, lui barre le visage, sous des yeux aux paupières bien marquées qui semblent déborder de sa sphère.

Aucun détail ne permet de distinguer les mâles des femelles. Un Fantominus chromatique se repère en revanche à sa brume bleue, qui remplace le mauve habituel, et à son corps qui tire vers le violet.


Un corps fait de vapeurs toxiques

Ce qui rend Fantominus si singulier, c'est sa nature même : son organisme est composé à 95 % de gaz. Cette particularité en fait l'un des Pokémon les plus légers jamais recensés, avec un poids d'à peine 0,1 kg pour une taille de 1,3 m.

Le Pokédex décrit un gaz si toxique qu'un simple nuage peut faire perdre connaissance. Un vent un peu fort suffit d'ailleurs à disperser sa silhouette, ce qui le pousse à se dissimuler les jours de bourrasques.

Fantominus dans le dessin animé Pokémon
Fantominus tel que le dessin animé le met en scène.

Ce que le Pokédex raconte de Fantominus

Le danger de ce gaz, évoqué plus haut, revient d'un jeu à l'autre dans le Pokédex. Noir et Blanc, puis Pokémon Y, estiment qu'il étoufferait quiconque en l'espace de quelques secondes ; Pokémon X et Violet le montrent enveloppant un adversaire jusqu'à l'asphyxie, Violet précisant que la taille de la victime n'y change rien. Perle Scintillante le dit capable d'abattre les adversaires les plus massifs, et Légendes Pokémon : Arceus le juge redoutable pour quiconque inhale son poison.

Pokémon Écarlate détaille sa méthode : prisonnière du nuage, la proie absorbe le poison par la peau et s'affaiblit peu à peu. Sa présence se trahit rarement à l'œil, puisqu'il est presque invisible selon Pokémon Lune, mais plutôt à l'odeur : un curieux parfum sucré se répand quand il rôde tout près. Pokémon Soleil, lui, voit dans une lueur pâle au fond d'un bâtiment abandonné le signe qu'un Fantominus est caché là.

Sur ses origines, Ultra-Soleil avance qu'il serait né des vapeurs qui montent des cimetières, mêlées à la rancœur qui y règne. Ultra-Lune reprend le chiffre de 95 % de gaz et rapporte une rumeur selon laquelle les 5 % restants mêleraient encore du poison à des âmes damnées. Les deux Let's Go le placent dans les habitations en ruine et rappellent qu'il n'a pas de silhouette définie.

Pokémon Bouclier souligne l'atout de ce corps sans consistance : il se glisse partout, quitte à être emporté par la première rafale. Rubis Oméga et Saphir Alpha, dont Pokémon GO reprend le texte, décrivent pour leur part des Fantominus regroupés sous les avancées des toits, à l'abri du vent.


De Fantominus à Ectoplasma

Fantominus ouvre l'une des lignées les plus célèbres du jeu. Il évolue en Spectrum (Haunter) dès le niveau 25, gagnant en présence et en malice.

Spectrum se transforme ensuite en Ectoplasma par échange entre dresseurs, ou au contact d'un Fil de Liaison dans les jeux récents. Ce dernier possède même une Méga-Évolution, preuve du potentiel colossal caché dans ce petit nuage de départ. Fantominus, lui, ne dispose ni de forme régionale ni de forme Gigamax.

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Un farceur venu de l'ombre

Fidèle à son type Spectre, Fantominus adore la nuit et les endroits sombres : vieilles bâtisses, cimetières et tours abandonnées sont ses terrains de jeu favoris. On raconte qu'il enveloppe ses proies d'un nuage empoisonné avant de les surprendre.

Malgré son allure inquiétante, il reste un Pokémon attachant, star de nombreux dessins animés et jeux vidéo. Son regard malicieux et son sourire flottant en ont fait une figure culte auprès des dresseurs.


D'où vient le nom Fantominus ?

Le nom français assemble deux mots sans détour : Fantominus réunit fantôme et minus. L'anglais Gastly jouerait sur trois termes à la fois : gas, le gaz, ghastly, qui signifie affreux, et ghostly, qui veut dire spectral.

L'allemand Nebulak puiserait dans le latin nebula, le brouillard, tandis que le japonais Ghos (ゴース) se forme simplement sur le mot anglais ghost. L'espagnol et l'italien conservent tel quel le nom anglais.

Langue Nom
Français Fantominus
Anglais Gastly
Allemand Nebulak
Espagnol Gastly
Italien Gastly
Japonais ゴース (Ghos)
Coréen 고오스
Chinois (traditionnel) 鬼斯
Chinois (simplifié) 鬼斯

Où capturer Fantominus dans les jeux récents

Dans Épée et Bouclier, Fantominus fréquente plusieurs coins des Terres Sauvages : les hautes herbes de la Tour en ruines, du Plateau de Kickenham et du Siège du Géant, où il grimpe jusqu'au niveau 38. Il se terre aussi parmi les Pokémon cachés du Lac Milobellus Nord et de la Tour en ruines, et quatre antres de Raids Dynamax peuvent en contenir.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante le placent surtout à la Tour Perdue, dont il occupe les cinq étages avec des taux de 40 à 50 %, et au Vieux Château, où il affiche un taux de 100 % en marchant. On le croise plus rarement sur la Route 209. Il est enfin commun dans deux cachettes, la Caverne de la Nuit Étoilée et la Grotte Éblouissante, une fois l'Explorakit obtenu.

Dans Légendes Pokémon : Arceus, il apparaît au Contrefort Couronné, au Marais Carmin et dans les Terres Immaculées. Mieux vaut l'approcher avec prudence : dans ce jeu, Fantominus est agressif par défaut et s'en prend au héros dès qu'il l'aperçoit.

Écarlate et Violet le répandent à travers Paldea, avec une nette préférence pour les ruines : celles de la Zone Sud n° 1 en abritent dès le niveau 5, avant celles des Zones Sud n° 2 et n° 3 et de la Zone Ouest n° 1. On le trouve aussi dans la Zone Nord n° 1, sur le Mont Nappé, près des ruines du Désert Rôtissable, dans la mine de la Zone Est n° 3 et dans les raids Téracristal 2 étoiles.

À Septentria, on le croise encore dans quatre secteurs : le Coteau Pommes, la Grotte Douche Froide, la Lande de la Quiétude et les Rives du Confluent.

Légendes Pokémon : Z-A l'installe dans Illumis : la Zone sauvage n° 4, l'Allée Ranavoir, les Égouts d'Illumis et plusieurs arrondissements de Beau-Vert et de Valcyan, au sol comme sur les toits. La mission principale 020 fait même surgir un spécimen unique de niveau 40 dans l'Immeuble de bureaux, et il se montre aussi dans des failles de type Spectre des Dimensions sauvages d'Extra Illumis.


Attaques et CT : le répertoire de Fantominus

Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Fantominus démarre avec Léchouille et Onde Folie, apprend Hypnose dès le niveau 4, puis aligne surtout des capacités Spectre, de Dépit à Ombre Nocturne. Côté Ténèbres, Représailles ouvre la voie à Coup Bas et Vibrobscur.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Léchouille Spectre Physique 30 100 %
Départ Onde Folie Spectre Statut — 100 %
4 Hypnose Psy Statut — 60 %
8 Regard Noir Normal Statut — —
12 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
16 Dépit Spectre Statut — 100 %
20 Malédiction Spectre Statut — —
24 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
28 Ombre Nocturne Spectre Spéciale — 100 %
32 Coup Bas Ténèbres Physique 70 100 %
36 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
40 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
44 Lien du Destin Spectre Statut — —
48 Dévorêve Psy Spéciale 100 100 %

Pour suivre cette liste jusqu'au bout sous sa forme de Fantominus, il faut retarder son évolution, prévue au niveau 25 : les six dernières capacités, d'Ombre Nocturne à Dévorêve, n'arrivent qu'au-delà de ce palier.

Par CT, il accède à 48 capacités, où les types Normal, Poison et Spectre sont les mieux représentés. Plusieurs tirent parti de son Attaque Spéciale, comme Bombe Beurk, Tonnerre ou Éclat Magique. Ses attaques Spectre et Ténèbres frappent fort les types Psy et Spectre, deux de ceux qui le menacent.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT013 Bombe Acide Poison Spéciale 40 100 %
CT017 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT029 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT042 Ombre Nocturne Spectre Spéciale — 100 %
CT045 Choc Venin Poison Spéciale 65 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT062 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT079 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
CT083 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT094 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
CT098 Échange Psy Statut — —
CT102 Détricanon Poison Physique 120 80 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT107 Feu Follet Feu Statut — 85 %
CT109 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
CT111 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT119 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT140 Machination Ténèbres Statut — —
CT148 Bombe Beurk Poison Spéciale 90 100 %
CT161 Distorsion Psy Statut — —
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT174 Buée Noire Glace Statut — —
CT175 Toxik Poison Statut — 90 %
CT177 Dépit Spectre Statut — 100 %
CT198 Esprit Frappeur Spectre Physique 110 90 %
CT202 Balance Normal Statut — —
CT203 Boost Normal Statut — —
CT214 Cradovague Poison Spéciale 95 100 %
CT219 Ravage Rampant Insecte Physique 70 90 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —

Les apparitions de Fantominus dans l'anime

Fantominus fait ses débuts dans l'épisode 20 de la saison 1 : un spécimen sauvage se manifeste pendant les festivités de fin d'été de la Pointe de la Bien-Aimée. Le Pokédex le présente alors comme un Pokémon le plus souvent invisible, expert en Hypnose et capable de se métamorphoser. Trois épisodes plus tard, un autre Fantominus surgit, cette fois flanqué d'un Ectoplasma et d'un Spectrum.

Dans l'épisode 95 de la saison 2, un Fantominus et un Spectrum veillent ensemble sur le Trophée de la Ligue Orange de leur ancien maître ; le Pokédex rapporte à cette occasion que des scientifiques voient en lui un être multidimensionnel. Plus tard, Mortimer, Champion de Rosalia, en aligne un contre Sacha lors de leur duel des épisodes 181 et 182, dans la saison 4.

Des Fantominus sauvages traversent encore l'épisode 227, dans la saison 5. Dans l'épisode 494 de la saison 10, quatre Fantominus s'échappent d'un Centre Pokémon au moment où Sacha et ses amis en ouvrent les portes. L'épisode 871, dans la saison 18, lui consacre une nouvelle fiche de Pokédex, centrée sur sa façon d'envelopper l'adversaire.

Au fil des épisodes, la série lui prête un tempérament joueur : il effraie les gens pour s'amuser, change d'apparence, crée des illusions, passe à travers les objets solides et sait même façonner avec son gaz des mains bien tangibles. L'anime le montre aussi aspirer les souvenirs des humains qu'il rencontre.


Fantominus en cartes et dans les jeux dérivés

Côté Jeu de Cartes à Collectionner, sa première carte paraît au Japon dans 拡張シート 第3弾, une extension que la France n'a jamais reçue. Les cartes se sont multipliées depuis, jusqu'aux extensions ME Équilibre Parfait, ME Héros Transcendants et ME Flammes Fantasmagoriques, et Fantominus figure aussi dans JCC Pokémon Pocket.

On l'aperçoit également sur les cartes d'autres Pokémon : deux cartes Toutombe, dans Merveilles de Paldea et dans l'extension Écarlate et Violet, ainsi qu'une carte Ectoplasma de SL Alliance Infaillible.

Du côté des jeux dérivés, on le retrouve dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep, qui le décrit flottant pendant son sommeil : mieux vaut ne pas trop s'approcher d'un Fantominus en plein rêve, capable de vous faire sursauter. Il a aussi sa fiche dans Pokopia, dont la description reprend celle des Let's Go.


Fantominus chez les fans

Avec son design minimaliste et sa bouille de fantôme, Fantominus est un chouchou des collectionneurs. On le retrouve décliné en peluches toutes douces et en figurines détaillées, parfaites pour une ambiance d'Halloween toute l'année.

Que tu sois fan de la première heure ou nouveau dresseur, ce spectre violet a de quoi séduire. Explore nos peluches Pokémon pour adopter ton propre nuage de gaz farceur.


Fantominus en résumé

Élément Détail
Numéro Pokédex N°092 (national)
Catégorie Pokémon Gaz
Type Spectre / Poison
Taille / Poids 1,3 m / 0,1 kg
Évolutions Spectrum (niv. 25) puis Ectoplasma (échange)
Talent Lévitation
Signe distinctif Corps composé à 95 % de gaz
Groupe d'œufs Amorphe
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 190
Points d'effort donnés +1 Attaque Spéciale
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Kanto n°092 · Johto n°058 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°058 · Hoenn n°262 · Sinnoh n°069 · Kalos (Monts) n°030 · Alola n°061 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°073 · Galar n°141 · Hisui n°136 · Paldea n°068 · Septentria n°118 · Illumis n°065
Couleur (catégorie du Pokédex) Violet

Questions fréquentes

  • Quel est le type de Fantominus ?
    Fantominus est un Pokémon de type Spectre et Poison. Cette double affiliation, assez rare, le rend difficile à toucher et lui offre plusieurs immunités au combat.
  • Comment faire évoluer Fantominus ?
    Fantominus évolue en Spectrum au niveau 25. Spectrum se transforme ensuite en Ectoplasma en l'échangeant avec un autre dresseur, ou au contact d'un Fil de Liaison dans les jeux récents.
  • Fantominus a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non. Fantominus ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale. En revanche, sa dernière évolution, Ectoplasma, dispose bien d'une Méga-Évolution.
  • Pourquoi Fantominus est-il si léger ?
    Son corps est composé à environ 95 % de gaz. Cette nature quasi immatérielle explique son poids minuscule de seulement 0,1 kg, l'un des plus faibles de tout le Pokédex.
  • Quel est le talent de Fantominus ?
    Son unique talent est Lévitation. Comme il flotte en permanence, il est totalement insensible aux capacités de type Sol.
  • Quelles sont les faiblesses de Fantominus ?
    Les capacités Psy, Spectre et Ténèbres lui infligent deux fois plus de dégâts. Le Sol figure aussi parmi ses faiblesses théoriques, mais son talent Lévitation le rend insensible à ce type.
  • Où trouver Fantominus dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Surtout dans les ruines de Paldea : celles de la Zone Sud n° 1 en abritent dès le niveau 5. On le rencontre aussi dans plusieurs autres zones, à Septentria et dans les raids Téracristal 2 étoiles.
  • Quelle est la meilleure statistique de Fantominus ?
    Son Attaque Spéciale, à 100 de base, suivie de sa Vitesse de 80. Ses six statistiques totalisent 310 points.
  • À quoi ressemble un Fantominus chromatique ?
    Sa brume passe du mauve au bleu et son corps devient violet. Il n'existe en revanche aucune différence entre mâles et femelles.
  • Quel Champion d'Arène utilise Fantominus dans l'anime ?
    C'est Mortimer, qui dirige l'Arène de Rosalia : il en envoie un contre Sacha lors de leur duel, dans les épisodes 181 et 182.

En résumé

Discret, farceur et un brin inquiétant, Fantominus prouve qu'un simple nuage de gaz peut devenir une véritable légende de Kanto. Première marche vers le redoutable Ectoplasma, ce Pokémon Gaz a tout d'un incontournable pour les amateurs de spectres.

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