Kirlia n°281 : la danseuse qui grandit avec ses émotions
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← N°280 TarsalN°282 Gardevoir →
N°281 · Pokémon Émotion · Génération III (Hoenn)
PsyFéeFaiblesses :AcierPoisonSpectre
Taille 0,8 m · Poids 20,2 kg · Talents Synchro ou Calque (talent caché : Télépathe)
Évolutions
TarsalN°280Niv. 20→
KirliaN°281→
GardevoirN°282Niv. 30
GallameN°475Pierre Aube + ♂
Gracieuse et joueuse, Kirlia occupe le cœur de la lignée de Tarsal. Ce Pokémon Émotion puise sa force dans les sentiments positifs de son dresseur : plus celui-ci est heureux, plus Kirlia s'épanouit et se met à tournoyer comme une petite ballerine.
Sommaire
- Qui est Kirlia ?
- Une ballerine sur pointes : l'apparence de Kirlia
- Type et talents
- Faiblesses, résistances et immunité de Kirlia
- Les statistiques de base de Kirlia
- Évolution : Gardevoir ou Gallame ?
- Une évolution charnière
- Ce que le Pokédex révèle de Kirlia
- D'où vient le nom Kirlia ?
- Où trouver Kirlia, de Galar à Illumis
- Quelles capacités Kirlia apprend-il ?
- Kirlia à l'écran : ses rôles dans l'anime
- Kirlia en cartes et dans les jeux dérivés
- Fiche d'identité de Kirlia
- Questions fréquentes
Qui est Kirlia ?
Évolution de Tarsal, Kirlia mesure environ quatre-vingts centimètres et pèse une vingtaine de kilos. Sa silhouette évoque une danseuse en tutu blanc, coiffée d'une chevelure verte qui encadre son visage comme un casque, avec deux cornes rouges héritées de son enfance.
Son surnom de Pokémon Émotion n'est pas usurpé : Kirlia se nourrit littéralement des ondes positives de son dresseur. Quand ce dernier rayonne de bonheur, Kirlia entre en transe et exécute une danse gracieuse ; à l'inverse, la tristesse ternit son éclat.
Dans l'anime, Kirlia se montre souvent très attaché à son dresseur, prêt à le suivre partout. Cette fidélité, déjà présente chez Tarsal, ne fera que se renforcer une fois l'évolution finale atteinte, ce qui rend Kirlia particulièrement émouvant à élever.

Une ballerine sur pointes : l'apparence de Kirlia
Kirlia se tient toujours sur la pointe des pieds, comme une danseuse qui attend son entrée en scène. Ses deux cornes rouges, plantées haut de part et d'autre du crâne, font office de barrettes et semblent retenir deux couettes vertes, tandis qu'une frange taillée en pointe tombe sur le milieu de son visage sans masquer ses yeux.
Sous le haut blanc évasé de son corps, la partie inférieure, verte, s'affine en deux jambes longues et minces. Dans Légendes Pokémon : Arceus, cette silhouette fragile cache un tempérament prudent : le Pokémon décampe aussitôt après avoir lancé une première attaque sur le joueur.
Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle à l'œil nu, alors que c'est justement le sexe qui ouvre ou ferme la voie vers Gallame : les deux sexes ont exactement la même apparence. Le Kirlia chromatique se reconnaît en revanche au premier coup d'œil : le vert de sa tête et de ses jambes cède la place à une teinte bleutée, son corps blanc prend un reflet violet, et ses cornes comme ses yeux passent du rouge à l'orangé.
Type et talents
Comme Tarsal et Gardevoir, Kirlia est de type Psy/Fée. Là encore, la nuance historique compte : ce double type n'existe que depuis la sixième génération. Dans les jeux plus anciens, Kirlia était uniquement de type Psy, avant l'introduction du type féerique.
Il conserve les mêmes talents que toute sa famille : Synchro, qui partage ses altérations de statut avec l'adversaire, ou Calque, qui imite le talent d'en face. Son talent caché, Télépathe, sert surtout à éviter les attaques d'un partenaire dans les combats à plusieurs.
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Faiblesses, résistances et immunité de Kirlia
Son double type Psy et Fée vaut à Kirlia deux résistances et une immunité. Les capacités Psy ne lui infligent que la moitié des dégâts habituels, celles de type Combat quatre fois moins, et les attaques Dragon ne le touchent pas du tout.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Poison, Spectre, Acier |
| ×1 | Normal, Vol, Sol, Roche, Insecte, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Psy |
| ×¼ | Combat |
| ×0 | Dragon |
En face, trois types le frappent deux fois plus fort : Poison, Spectre et Acier. Aucun ne lui inflige de dégâts quadruplés, et les douze autres types le touchent normalement.
Les statistiques de base de Kirlia
Kirlia totalise 278 points de statistiques de base, un bilan modeste qui correspond à son rang de forme intermédiaire. Son point fort est l'Attaque Spéciale, à 65, devant la Défense Spéciale à 55 et la Vitesse à 50.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 38 | 186 | 280 |
| Attaque | 35 | 67 | 185 |
| Défense | 35 | 67 | 185 |
| Attaque Spéciale | 65 | 121 | 251 |
| Défense Spéciale | 55 | 103 | 229 |
| Vitesse | 50 | 94 | 218 |
| Total | 278 | — | — |
Avec 38 PV et seulement 35 en Attaque comme en Défense, il encaisse mal les coups physiques et ses propres attaques physiques manquent de puissance. Ses meilleures armes restent les capacités spéciales, comme Rafale Psy ou Psyko, qu'il apprend en montant de niveau.
Évolution : Gardevoir ou Gallame ?
C'est ici que Kirlia devient passionnant. À partir du niveau 30, quel que soit son sexe, il évolue naturellement en Gardevoir, l'élégant Pokémon Étreinte de la lignée.
Mais un Kirlia mâle dispose d'une seconde voie : exposé à une Pierre Aube, il devient Gallame (n°475), un combattant de type Psy/Combat armé de lames aux coudes. Ce choix est définitif, d'où l'importance de bien réfléchir avant d'utiliser la pierre.
Cet embranchement fait de Kirlia un rare carrefour d'évolution : douceur féerique d'un côté, allure de chevalier de l'autre. Beaucoup de dresseurs collectionnent d'ailleurs les deux formes en figurines Pokémon pour immortaliser ce duo.
Une évolution charnière
Kirlia illustre parfaitement l'idée que les émotions font grandir. Selon le Pokédex, un Kirlia entouré d'un dresseur joyeux gagne en énergie et voit ses pouvoirs psychiques s'intensifier, ce qui prépare son évolution finale.
Cette relation fusionnelle entre le Pokémon et son dresseur est l'un des thèmes forts de la lignée. Kirlia n'est pas qu'une étape : c'est le moment où se scelle le lien de confiance qui donnera, plus tard, une Gardevoir prête à tout pour protéger les siens.
Ce statut d'intermédiaire ne l'empêche pas d'être très apprécié pour lui-même. Son allure de danseuse et sa gestuelle élégante en font un favori des artistes et des collectionneurs, bien au-delà de son simple rôle d'étape évolutive.
Ce que le Pokédex révèle de Kirlia
La danse revient d'une version à l'autre, de Noir et Blanc jusqu'à Violet et Légendes Pokémon : Z-A, mais le Pokédex prête aussi à Kirlia des pouvoirs bien plus vertigineux. Pokémon Y, Bouclier et Écarlate le disent capable de tordre l'espace-temps pour entrevoir l'avenir.
Rubis Oméga et Saphir Alpha s'intéressent plutôt à son corps : un cerveau surdéveloppé lui donne la maîtrise de la télékinésie, et ses cornes en renforcent la portée. Quand il s'en sert, l'air se trouble autour de lui et laisse voir des mirages de paysages imaginaires. Rubis Oméga ajoute qu'un Kirlia baigné dans les émotions positives de son dresseur gagnerait en beauté.
L'entrée de Légendes Pokémon : Arceus, rédigée à la première personne, lui trouve l'allure d'une jeune fille : il y fait surgir sous les yeux de son observateur un paysage de rêve, et ses cornes rouges intriguent l'auteur. Dans Pokémon Sleep, enfin, il tournoie de bien-être les matins de grand soleil, et un Kirlia qui danse dans son sommeil rêverait peut-être d'un avenir heureux.
D'où vient le nom Kirlia ?
Kirlia garde le même nom en français, en anglais, en allemand et en japonais (キルリア), et le coréen 킬리아 en reprend la sonorité. Il renverrait à la photographie Kirlian, un procédé auquel on a prêté le pouvoir de rendre visible l'aura qui entourerait les êtres humains.
On peut y lire un clin d'œil à l'espèce : un Pokémon qui perçoit les émotions de son dresseur emprunte son nom à une technique censée montrer ce qui émane des personnes.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Kirlia |
| Anglais | Kirlia |
| Allemand | Kirlia |
| Espagnol | Kirlia |
| Italien | Kirlia |
| Japonais | キルリア (Kirlia) |
| Coréen | 킬리아 |
| Chinois (traditionnel) | 奇魯莉安 |
| Chinois (simplifié) | 奇鲁莉安 |
Où trouver Kirlia, de Galar à Illumis
Dans Épée et Bouclier, Kirlia se promène à découvert dans les Terres Sauvages, du côté de la Plaine Verdoyante. Il fait aussi partie des Pokémon de cinq antres de Raid Dynamax : les antres 2, 34, 50, 117 et 126.
Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, il ne se montre sur la Route 203 et la partie sud de la Route 204 qu'avec le Poké Radar, et avec un taux de 1 % seulement. Une fois le Pokédex National obtenu, il devient aussi une rencontre peu commune de deux Cachettes de Pokémon, la Caverne de la Nuit Étoilée et la Grotte Éblouissante, entre les niveaux 58 et 63.
Hisui lui offre trois terrains de rencontre dans Légendes Pokémon : Arceus : le Marais Carmin, les Terres Immaculées et le Temple de Frimapic, où il se montre entre les niveaux 26 et 29.
Écarlate et Violet le répartissent sur plusieurs secteurs de Paldea : la Zone Est n° 2, entre les niveaux 20 et 23, la Zone Ouest n° 2, du niveau 26 au niveau 29, mais aussi le Mont Nappé et le Tunnel Mezcla-Pincho. Un Kirlia téracristallisé de niveau 28 attend dans la Zone Est n° 3, et l'espèce figure dans les raids Téracristal 3 étoiles. En Septentria, on le croise dans la Grotte Douche Froide et sur la Plaine des Glycines.
Légendes Pokémon : Z-A le fait apparaître dans Extra Illumis : il peuple les failles de type Psy de la Dimension sauvage 3 étoiles, aux côtés de Kadabra, de M. Mime, d'Éoko, de Charmina, de Terhal ou du Ramoloss de Galar. On le rencontre aussi dans la Dimension inconnue, classée 5 étoiles, au sein des failles Latias, Latios et Meloetta.
Quelles capacités Kirlia apprend-il ?
Les tableaux suivants détaillent les capacités de Kirlia dans Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, il reste fidèle au registre psychique, de Rafale Psy au niveau 18 jusqu'à Prescience au niveau 53, en passant par Psyko au niveau 38, et glisse quelques capacités Fée comme Vampibaiser et Charme.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Reflet | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Rugissement | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Voix Enjôleuse | Fée | Spéciale | 40 | — |
| 9 | Hypnose | Psy | Statut | — | 60 % |
| 12 | Vampibaiser | Fée | Spéciale | 50 | 100 % |
| 15 | Téléport | Psy | Statut | — | — |
| 18 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 23 | Fontaine de Vie | Eau | Statut | — | — |
| 28 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| 33 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| 38 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| 43 | Vibra Soin | Psy | Statut | — | — |
| 48 | Dévorêve | Psy | Spéciale | 100 | 100 % |
| 53 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
Les CT lui ouvrent 56 capacités, dont seize de type Psy comme Choc Psy ou Psykoud'Boul. Elles ouvrent aussi son registre spécial à d'autres types, avec Vent Glace, Rayon Chargé ou Feuille Magik, sans oublier des capacités de soutien comme Abri, Zénith ou Danse Pluie.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT002 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT016 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT019 | Voix Enjôleuse | Fée | Spéciale | 40 | — |
| CT023 | Rayon Chargé | Électrik | Spéciale | 50 | 90 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT033 | Feuille Magik | Plante | Spéciale | 60 | — |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT037 | Vampibaiser | Fée | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT041 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT054 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT079 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT098 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT107 | Feu Follet | Feu | Statut | — | 85 % |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT138 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| CT139 | Champ Brumeux | Fée | Statut | — | — |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT202 | Balance | Normal | Statut | — | — |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT212 | Triple Axel | Glace | Physique | 20 | 90 % |
| CT217 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT218 | Vaste Pouvoir | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT227 | Voix Envoûtante | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
Kirlia à l'écran : ses rôles dans l'anime
Les débuts de Kirlia à l'écran remontent à l'épisode AG060 de la saison 7, le temps d'un souvenir du Dr. Abbey : il compte parmi les Pokémon que son Skitty a vaincus lors du Grand Festival de Hoenn. Dans l'épisode AG086, un autre Kirlia tient le rôle d'une demoiselle en détresse dans un film : retenu par un Brouhabam dans un sinistre château perché sur une montagne, il est libéré par Posipi et Négapi, épaulés par Pikachu.
La saison 8 le montre en famille : dans l'épisode AG109, Max découvre un Tarsal malade, entouré d'un Kirlia et d'un Gardevoir de sa famille, et doit gagner leur confiance pour le conduire au Centre Pokémon. Dans l'épisode AG146, qui ouvre la saison 9, un Kirlia partage un village déserté avec toute une communauté de Pokémon Psy, en conflit avec des Pokémon Spectre, et le Qulbutoké de Jessie en tombe aussitôt amoureux.
À Sinnoh, deux Kirlia jouent un vrai rôle. Dans l'épisode DP020 de la saison 10, celui de Mélodie renforce ses pouvoirs grâce à ses cornes pour aider le groupe à deviner où la Chasseuse Pokémon J frappera ensuite. Dans l'épisode DP155 de la saison 12, le Kirlia de Zoé fait équipe avec un Phyllali en combat 2 contre 2 et vient à bout de l'Héricendre et du Mammochon d'Aurore.
Il se fait ensuite plus discret. À Kalos, on l'aperçoit aux mains d'un Kinésiste dans l'Arène de Flusselles (XY092), au Salon Pokémon de Port Tempères (XY060) ou lors d'un tournoi de danse (XY105). Dans l'épisode SL141 de la saison 22, un Kirlia et son dresseur regardent le match qui oppose Sacha au Professeur Euphorbe. Dans la deuxième saison des Horizons, un élève de l'Académie Orange l'emmène voir des Combats Duo depuis les tribunes (LH055) ; dans la troisième, un autre Kirlia fait les frais des farces d'un Limonde dans une rue de Levalendura (LH097).
Kirlia en cartes et dans les jeux dérivés
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Kirlia débute avec l'extension japonaise ADVプロモカード, qui n'est jamais sortie en France. Il est revenu dans de nombreuses extensions depuis : on le retrouve notamment dans Domination Céleste, Aura Palpitante, Parade Onirique ou l'extension Méga-Évolution.
Il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket, et son image s'invite sur d'autres cartes que les siennes : celle de Méga-Gardevoir dans l'extension Méga-Évolution, celle de Gardevoir dans Générations, ou encore une carte promo de Floette de la série XY.
Hors des jeux principaux, on le croise dans Pokémon GO, dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep, qui l'intègre aux espèces que l'on observe pendant leur sommeil.
Fiche d'identité de Kirlia
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°281 (national) |
| Catégorie | Pokémon Émotion |
| Type | Psy / Fée |
| Taille / Poids | 0,8 m / 20,2 kg |
| Évolutions | Tarsal → Kirlia (niveau 20) → Gardevoir (niveau 30) ou Gallame (Kirlia mâle + Pierre Aube) |
| Talent | Synchro ou Calque (talent caché : Télépathe) |
| Signe distinctif | Carrefour d'évolution : Gardevoir (tous) ou Gallame (mâles, Pierre Aube) |
| Groupe d'œufs | Amorphe et Humanoïde |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 120 |
| Points d'effort donnés | +2 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Hoenn n°030 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°030 · Sinnoh (Platine) n°158 · Kalos (Centre) n°065 · Galar n°121 · Isolarmure n°035 · Hisui n°102 · Paldea n°063 · Septentria n°058 · Illumis n°088 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Blanc |
Questions fréquentes
-
À quel niveau Kirlia évolue-t-il en Gardevoir ?
Kirlia évolue en Gardevoir au niveau 30, que le Pokémon soit mâle ou femelle. -
Comment obtenir Gallame à partir de Kirlia ?
Il faut un Kirlia mâle et lui faire toucher une Pierre Aube. Les Kirlia femelles ne peuvent pas devenir Gallame. -
Kirlia peut-il vraiment choisir entre deux évolutions ?
Oui. Sans intervention, il devient Gardevoir au niveau 30. Un Kirlia mâle peut aussi devenir Gallame avec une Pierre Aube ; ce choix est définitif. -
Quel est le type de Kirlia ?
Kirlia est de type Psy/Fée. La partie Fée date de la sixième génération : auparavant, il était Psy pur. -
De quel Pokémon Kirlia évolue-t-il ?
Kirlia est l'évolution de Tarsal, qui se transforme au niveau 20. -
Quels sont ses talents ?
Synchro ou Calque en talent principal, et Télépathe comme talent caché. -
Quelles sont les faiblesses de Kirlia ?
Kirlia subit deux fois plus de dégâts des capacités Poison, Spectre et Acier. Il résiste en revanche au type Psy, encaisse quatre fois moins de dégâts des attaques Combat et ne craint pas du tout le type Dragon. -
Peut-on distinguer un Kirlia mâle d'un Kirlia femelle ?
Non : les deux sexes ont exactement la même apparence. Le sexe compte pourtant, puisque seul un mâle peut devenir Gallame au contact d'une Pierre Aube. -
À quoi ressemble Kirlia chromatique ?
Sa tête et ses jambes deviennent bleutées au lieu de vertes, son corps blanc prend un léger reflet violet, et ses cornes ainsi que ses yeux virent du rouge à l'orangé. -
Où trouver Kirlia dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Dans la Zone Est n° 2, la Zone Ouest n° 2, au Mont Nappé et dans le Tunnel Mezcla-Pincho. Un Kirlia téracristallisé attend aussi dans la Zone Est n° 3, et l'espèce apparaît dans les raids Téracristal 3 étoiles ainsi qu'en Septentria. -
Quelle est la meilleure statistique de Kirlia ?
Son Attaque Spéciale, à 65 de base. Ses six statistiques totalisent 278 points.
En résumé
Véritable pivot de la lignée, Kirlia incarne le moment où tout se joue : rester sur la voie de Gardevoir ou embrasser, pour les mâles, le destin guerrier de Gallame.