M. Mime n°122 : le mime aux barrières invisibles
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3825 words | Reading time: 19 minutes
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N°122 · Pokémon Bloqueur · Génération I (Kanto)
PsyFéeFaiblesses :AcierPoisonSpectre
Taille 1,3 m · Poids 54,5 kg · Talents Anti-Bruit, Filtre, Technicien (caché)
Évolutions
Mime Jr.N°439Avec Copie→
M. MimeN°122Niv. 42 (Galar)→
M. GlaquetteN°866
M. Mime (Mr. Mime) est l'un des Pokémon les plus reconnaissables de la première génération. Ce Pokémon Bloqueur humanoïde a fait de la pantomime un véritable art de combat : d'un simple geste des mains, il dresse dans l'air des murs invisibles que rien ne semble pouvoir franchir. Derrière son allure de clown mystérieux se cache un Pokémon de type Psy devenu Psy/Fée, dont la lignée et la forme régionale réservent quelques surprises.
Sommaire
- Identité et type de M. Mime
- À quoi ressemble M. Mime ?
- D'où vient le nom M. Mime ?
- Faiblesses et résistances de M. Mime
- Statistiques de base : M. Mime mise sur la Défense Spéciale
- Le maître des barrières invisibles
- M. Mime à travers les entrées du Pokédex
- Quelles capacités M. Mime apprend-il ?
- Évolution : de Mime Jr. à M. Mime
- La forme de Galar et M. Glaquette
- Où trouver M. Mime, de Galar à Illumis
- Mimi-Chéri et les autres M. Mime du dessin animé
- M. Mime en cartes, en manga et dans les jeux dérivés
- M. Mime en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Identité et type de M. Mime
Inscrit sous le numéro 122 du Pokédex national, M. Mime est apparu dès Pokémon Rouge, Bleu et Jaune. Sa catégorie officielle est « Pokémon Bloqueur », un nom qui résume parfaitement sa spécialité : ériger des obstacles pour se protéger.
À l'origine, M. Mime était un Pokémon de type Psy pur. Depuis la sixième génération, il a gagné une seconde affinité et se classe désormais en type Psy et Fée. Cette double nature le rend redoutable face aux Pokémon Combat, Poison et Dragon, tout en soignant son image de créature féérique et espiègle.
Côté gabarit, M. Mime mesure 1,3 mètre pour 54,5 kilogrammes. Son corps blanc, ses grandes joues roses et ses larges mains gantées en font un Pokémon aussi élégant qu'inquiétant sur scène.

À quoi ressemble M. Mime ?
M. Mime emprunte à la figure classique du mime l'essentiel de sa silhouette d'humanoïde. Son corps blanc paraît enfermé dans une sorte de carapace, marquée d'une boule rose au milieu du ventre ; quatre boules semblables ponctuent ses épaules et ses hanches, là où s'attachent ses membres.
Le costume se complète de gants blancs, de genouillères assorties et de chaussures bleu foncé à la pointe recourbée. De chaque côté de sa tête jaillissent des mèches bleues en pointe, qui évoquent une perruque de clown et accentuent son air enjoué.
Aucun détail ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Le M. Mime chromatique se repère en revanche au premier coup d'œil : le vert y remplace le rose, des joues jusqu'aux boules qui ornent son corps.
D'où vient le nom M. Mime ?
Le nom français tient presque de la carte de visite : « M. » pour Monsieur, suivi du mot mime. L'anglais Mr. Mime semble suivre la même logique avec l'abréviation de Mister, tandis que l'allemand Pantimos dériverait de Pantomime.
Le japonais Barrierd (バリヤード) mêlerait barrier, la barrière, et weird, « bizarre » : un clin d'œil aux murs imaginaires contre lesquels un mime fait semblant de buter.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | M. Mime |
| Anglais | Mr. Mime |
| Allemand | Pantimos |
| Espagnol | Mr. Mime |
| Italien | Mr. Mime |
| Japonais | バリヤード (Barrierd) |
| Coréen | 마임맨 |
| Chinois (traditionnel) | 魔牆人偶 |
| Chinois (simplifié) | 魔墙人偶 |
Faiblesses et résistances de M. Mime
Le double type Psy et Fée laisse M. Mime face à trois faiblesses : les capacités Poison, Spectre et Acier lui infligent deux fois plus de dégâts. En face, il résiste au Psy et ne reçoit qu'un quart des dégâts des attaques Combat.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Poison, Spectre, Acier |
| ×1 | Normal, Vol, Sol, Roche, Insecte, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Psy |
| ×¼ | Combat |
| ×0 | Dragon |
Son unique immunité, il la doit à son type Fée : les attaques Dragon ne le touchent pas. Face aux Pokémon Poison, l'avantage est à double tranchant : ses capacités Psy les menacent, mais leurs attaques Poison le frappent tout aussi durement.
Statistiques de base : M. Mime mise sur la Défense Spéciale
Ses six statistiques totalisent 460 points, très inégalement répartis. La Défense Spéciale, à 120, domine nettement, devant une Attaque Spéciale de 100 et une Vitesse de 90 qui lui permet de devancer bien des adversaires.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 40 | 190 | 284 |
| Attaque | 45 | 85 | 207 |
| Défense | 65 | 121 | 251 |
| Attaque Spéciale | 100 | 184 | 328 |
| Défense Spéciale | 120 | 220 | 372 |
| Vitesse | 90 | 166 | 306 |
| Total | 460 | — | — |
Le versant physique est nettement plus fragile : avec 40 PV et 65 en Défense, M. Mime encaisse mal les coups physiques, et son Attaque de 45 l'oriente vers les capacités spéciales. Vaincre un M. Mime rapporte d'ailleurs deux points d'effort en Défense Spéciale.
Le maître des barrières invisibles
La grande force de M. Mime tient dans ses mains. En mimant le geste, il matérialise dans l'air des parois solides et invisibles qui bloquent les attaques adverses. Selon le Pokédex, un M. Mime entraîné peut même rendre ces murs parfaitement réels, au point de repousser des assauts très puissants.
Cette capacité fait de lui un excellent Pokémon défensif, capable de temporiser le temps de préparer une riposte psychique. On dit d'ailleurs qu'il n'apprécie guère d'être interrompu : troubler sa pantomime peut le mettre dans une colère mémorable.
Ses talents renforcent ce profil de gardien. M. Mime peut posséder Anti-Bruit, qui le protège des attaques sonores, Filtre, qui atténue les coups super efficaces, ou encore Technicien en talent caché, qui muscle ses capacités les plus faibles.
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M. Mime à travers les entrées du Pokédex
La plupart des versions saluent son art, mais elles ne s'accordent pas sur le mécanisme de ses murs. Noir et Blanc parlent de doigts qui agissent sur les molécules de l'air, Pokémon Bouclier d'ondes émises au bout des doigts, et Légendes Pokémon : Z-A d'un pouvoir mystérieux qui durcit l'air autour de lui.
D'autres entrées s'arrêtent sur l'illusion elle-même. Rubis Oméga et Saphir Alpha décrivent un pantomime si convaincant que l'objet invisible prend corps pour qui y croit, Ultra-Soleil fait surgir un vrai mur devant un public stupéfait, et Pokémon Épée rapporte que, pour bien des chercheurs, ses mains se seraient formées au service du mime.
Le ton se fait parfois plus léger. Pokémon Y le présente comme un imitateur passionné des humains, Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli comme un artiste qui répète sans relâche, et Ultra-Lune invite même le spectateur à applaudir, sous peine de recevoir quelques Torgnoles.
Quelles capacités M. Mime apprend-il ?
M. Mime étant indisponible dans Écarlate et Violet, les tableaux suivants reprennent ses capacités dans Pokémon Épée et Bouclier. Il démarre avec un arsenal de soutien fourni, de Permuforce à Garde Large en passant par Prévention et Relais, puis reçoit au niveau 36 Mur Lumière, Protection et Rune Protect d'un seul coup, un trio fidèle à sa réputation de Bloqueur.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Garde Large | Roche | Statut | — | — |
| Départ | Permuforce | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Permugarde | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Photocopie | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Prévention | Combat | Statut | — | — |
| Départ | Relais | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Écras'Face | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 12 | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| 16 | Imitation | Psy | Statut | — | — |
| 20 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| 24 | Recyclage | Normal | Statut | — | — |
| 28 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 32 | Copie | Normal | Statut | — | — |
| 36 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| 36 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| 36 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| 40 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| 44 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| 48 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| 52 | Danse Folle | Normal | Statut | — | 100 % |
Sa progression offensive reste centrée sur le Psy, de Choc Mental au niveau 12 jusqu'à Psyko au niveau 48, avec Éclat Magique pour tirer parti de son type Fée. Il apprend aussi Copie au niveau 32 : c'est précisément la capacité qu'il faut à Mime Jr. pour évoluer.
Les CT lui ouvrent 65 capacités, surtout de types Normal et Psy. Les trois poings élémentaires y figurent, mais son Attaque Spéciale le destine plutôt à Tonnerre, Fatal-Foudre ou Feuille Magik, qui élargissent sa couverture au-delà du Psy et de la Fée.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT00 | Ultimapoing | Normal | Physique | 80 | 85 % |
| CT01 | Ultimawashi | Normal | Physique | 120 | 75 % |
| CT03 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT04 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT05 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT08 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT09 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT10 | Feuille Magik | Plante | Spéciale | 60 | — |
| CT11 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT14 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT17 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT18 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT19 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT23 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT27 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT29 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT33 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT34 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT41 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT43 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT57 | Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 % |
| CT59 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT60 | Permuforce | Psy | Statut | — | — |
| CT61 | Permugarde | Psy | Statut | — | — |
| CT63 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT70 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT71 | Zone Étrange | Psy | Statut | — | — |
| CT72 | Zone Magique | Psy | Statut | — | — |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT89 | Champ Brumeux | Fée | Statut | — | — |
| CT91 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| CT92 | Feu Ensorcelé | Feu | Spéciale | 75 | 100 % |
| DT01 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| DT08 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT09 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| DT11 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT14 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT25 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT29 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| DT30 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| DT33 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT34 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| DT35 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT37 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| DT38 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| DT40 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| DT46 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| DT49 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| DT64 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| DT65 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT68 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| DT69 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| DT77 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| DT81 | Tricherie | Ténèbres | Physique | 95 | 100 % |
| DT82 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| DT83 | Interversion | Psy | Statut | — | — |
| DT92 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
Évolution : de Mime Jr. à M. Mime
M. Mime n'est pas seul dans sa lignée. Il évolue de Mime Jr., un petit Pokémon farceur introduit en quatrième génération. La méthode d'évolution est particulière : Mime Jr. devient M. Mime lorsqu'il gagne un niveau après avoir appris la capacité Copie.
Ce lien met en scène toute une famille d'artistes : le jeune apprenti d'abord, puis le mime accompli. Si tu aimes ces duos parent-enfant du Pokédex, tu retrouveras d'autres figures attachantes de la saga parmi nos figurines à collectionner.
La forme de Galar et M. Glaquette
Dans Pokémon Épée et Bouclier, M. Mime dévoile une variante régionale : la forme de Galar. Adaptée au froid, elle troque son type d'origine pour le type Glace et Psy et se déplace en effectuant d'élégants pas de danse sur la glace.
Cette forme réserve une exclusivité : le M. Mime de Galar peut évoluer. Au niveau 42, il devient M. Glaquette (Mr. Rime), un Pokémon Comédien portant le numéro 866. Le M. Mime classique de Kanto, lui, ne connaît aucune évolution ultérieure.
Précisons enfin qu'il n'existe ni Méga-Évolution ni forme Gigamax pour M. Mime : sa seule variante notable reste cette élégante forme de Galar sur patins de glace.
Où trouver M. Mime, de Galar à Illumis
Dans Épée et Bouclier, le M. Mime classique s'obtient surtout par échange : à Smashings, un personnage cède une seule fois un M. Mime de niveau 40 contre un Ixon, et sur l'île d'Isolarmure, un échange renouvelable en propose un contre un M. Mime de Galar. Le Grand Antre Dynamax de Couronneige en compte aussi parmi ses rencontres, au niveau 65.
Les remakes de Sinnoh, Diamant Étincelant et Perle Scintillante, le placent dans les hautes herbes des Routes 218 et 222, mais uniquement dans Diamant Étincelant. Une fois le Badge Glaçon en poche, il se montre aussi dans cinq grottes des Cachettes de Pokémon, entre les niveaux 42 et 46.
Dans Légendes Pokémon : Arceus, on le croise sur la Côte Lazuli, dans les distorsions spatio-temporelles qui s'y ouvrent, et dans les Plaines Obsidiennes, du côté de la Plaine Littorella. Son attitude y détonne : il vient de lui-même vers le joueur, quitte à se retrancher derrière Protection, et ses spécimens Barons y affichent 2,21 m pour 111,18 kg.
Écarlate et Violet ne l'accueillent pas. Il revient en revanche dans Légendes Pokémon : Z-A, à Extra Illumis : les failles de type Psy de la Dimension sauvage 3 étoiles le font apparaître aux côtés de Kadabra et de Terhal, ou de Kirlia et de Terhal.
Mimi-Chéri et les autres M. Mime du dessin animé
Le M. Mime le plus présent à l'écran est Mimi-Chéri, le compagnon de Delia Ketchum. Tout commence dans l'épisode 64, Quel Cirque !, de la saison 1 : Sacha et Stella poursuivent tous deux ce M. Mime sauvage, elle dans l'espoir de remotiver son propre M. Mime, qui rechigne au travail.
Le M. Mime sauvage croise ensuite la route de Delia, qui le prend pour Sacha déguisé, lui donne à manger et prend soin de lui. De cette méprise naît un attachement durable : M. Mime reste à ses côtés et devient son Pokémon.
Le Pokédex de l'épisode 64 le désignait alors comme le « Pokémon Maçon », une espèce très rare sur laquelle on savait peu de choses. Dans l'épisode 625, la description reprend la catégorie officielle de Pokémon Bloqueur et attribue ses murs à des doigts assez rapides pour figer l'air.
D'autres M. Mime ne font que passer : un habitant de Bléneville en garde un pour tenir les spectres à distance dans l'épisode 156, Rhonda en possède un qui officie aussi en cuisine dans l'épisode AG141, et un autre aide un Mustébouée à maîtriser Poinglace.
M. Mime en cartes, en manga et dans les jeux dérivés
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, M. Mime fait ses débuts dans une extension japonaise jamais sortie en France. Il a depuis été illustré sur de nombreuses cartes, notamment dans Gardiens Astraux, Forces Temporelles et Aventures Ensemble, et l'extension EV 151 lui attribue le numéro 122, comme dans le Pokédex national.
La Team Rocket a aussi son exemplaire, M. Mime de la Team Rocket, dans L'Ambition de la Team Rocket, et l'espèce figure dans JCC Pokémon Pocket. On l'aperçoit même sur des cartes consacrées à d'autres Pokémon, comme Pashmilla ou Pikachu, et sur deux cartes de Métamorph, dans Espèces Delta et POP Série 3.
Côté manga, l'édition Glénat de Pokémon - La Grande Aventure intitule son chapitre 28 « M. Mime ». Plusieurs jeux dérivés l'ont aussi répertorié : les deux premiers Pokémon Ranger, à Fiore puis à Almia, PokéPark, Pokémon Shuffle et, plus récemment, Pokopia.
On le croise encore dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon UNITE. Dans Pokémon Sleep, sa fiche joue avec sa nature d'artiste : impossible de dire s'il simule le sommeil ou s'il dort vraiment, la tête pleine de son prochain numéro.
M. Mime en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°122 (national) |
| Catégorie | Pokémon Bloqueur |
| Type | Psy / Fée (Psy pur avant la Gén 6) |
| Taille / Poids | 1,3 m / 54,5 kg |
| Évolutions | Évolue de Mime Jr. (après avoir appris Copie) |
| Talents | Anti-Bruit, Filtre, Technicien (caché) |
| Signe distinctif | Dresse des barrières invisibles avec ses mains |
| Groupe d'œufs | Humanoïde |
| Éclosion | 25 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Points d'effort donnés | +2 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Kanto n°122 · Johto n°156 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°158 · Hoenn n°280 · Sinnoh n°095 · Kalos (Côtes) n°114 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°060 · Galar n°365 · Couronneige n°011 · Hisui n°077 · Extra Illumis n°109 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Rose |
Questions fréquentes
-
Quel est le type de M. Mime ?
M. Mime est de type Psy et Fée depuis la sixième génération. Avant cela, dans les premiers jeux, il était un Pokémon de type Psy pur. -
De quel Pokémon évolue M. Mime ?
M. Mime évolue de Mime Jr. Ce dernier se transforme en M. Mime lorsqu'il gagne un niveau après avoir appris la capacité Copie. -
M. Mime possède-t-il une forme de Galar ?
Oui. Dans Pokémon Épée et Bouclier, M. Mime dispose d'une forme de Galar de type Glace et Psy, qui peut évoluer en M. Glaquette au niveau 42. -
M. Mime a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. M. Mime ne possède ni Méga-Évolution ni forme Gigamax. Sa seule variante notable est sa forme régionale de Galar. -
Pourquoi appelle-t-on M. Mime le Pokémon Bloqueur ?
Parce qu'il crée des murs invisibles dans l'air en mimant leurs contours avec ses mains. Ces barrières servent à bloquer et repousser les attaques adverses. -
Quelles sont les faiblesses de M. Mime ?
M. Mime craint les capacités Poison, Spectre et Acier, qui lui infligent deux fois plus de dégâts. Il résiste en revanche au Psy, ne reçoit qu'un quart des dégâts des attaques Combat et ne subit rien des attaques Dragon. -
Comment obtenir un Mime Jr. à partir de M. Mime ?
Il faut confier à la Pension un M. Mime qui porte un Encens Bizarre : c'est la condition pour que l'Œuf donne un Mime Jr. -
Peut-on trouver M. Mime dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non, M. Mime n'est pas disponible dans Écarlate et Violet. Il revient en revanche dans Légendes Pokémon : Z-A, où il apparaît dans les failles de type Psy d'Extra Illumis. -
Quelle est la meilleure statistique de M. Mime ?
Sa Défense Spéciale, à 120 de base. Ses six statistiques totalisent 460 points. -
Comment s'appelle le M. Mime de Delia Ketchum ?
Il s'appelle Mimi-Chéri. Ce M. Mime, encore sauvage dans l'épisode 64 du dessin animé, a été recueilli par Delia Ketchum, qui l'avait pris pour Sacha déguisé, et il est depuis resté à ses côtés.
En résumé
Entre son type Psy/Fée, ses murs invisibles et sa surprenante forme de Galar menant à M. Glaquette, M. Mime prouve qu'un Pokémon de première génération peut rester dans l'air du temps. Un mime discret, mais un artiste que le Pokédex n'a pas fini de mettre en lumière.