Mr. Mime, official Pokémon artwork

M. Mime n°122 : le mime aux barrières invisibles

3825 words | Reading time: 19 minutes

← N°121 StarossN°123 Insécateur →

N°122 · Pokémon Bloqueur · Génération I (Kanto)

PsyFéeFaiblesses :AcierPoisonSpectre

Taille 1,3 m  ·  Poids 54,5 kg  ·  Talents Anti-Bruit, Filtre, Technicien (caché)

ÉvolutionsMime Jr.Mime Jr.N°439Avec CopieM. MimeM. MimeN°122Niv. 42 (Galar)M. GlaquetteM. GlaquetteN°866

M. Mime (Mr. Mime) est l'un des Pokémon les plus reconnaissables de la première génération. Ce Pokémon Bloqueur humanoïde a fait de la pantomime un véritable art de combat : d'un simple geste des mains, il dresse dans l'air des murs invisibles que rien ne semble pouvoir franchir. Derrière son allure de clown mystérieux se cache un Pokémon de type Psy devenu Psy/Fée, dont la lignée et la forme régionale réservent quelques surprises.

Sommaire


Identité et type de M. Mime

Inscrit sous le numéro 122 du Pokédex national, M. Mime est apparu dès Pokémon Rouge, Bleu et Jaune. Sa catégorie officielle est « Pokémon Bloqueur », un nom qui résume parfaitement sa spécialité : ériger des obstacles pour se protéger.

À l'origine, M. Mime était un Pokémon de type Psy pur. Depuis la sixième génération, il a gagné une seconde affinité et se classe désormais en type Psy et Fée. Cette double nature le rend redoutable face aux Pokémon Combat, Poison et Dragon, tout en soignant son image de créature féérique et espiègle.

Côté gabarit, M. Mime mesure 1,3 mètre pour 54,5 kilogrammes. Son corps blanc, ses grandes joues roses et ses larges mains gantées en font un Pokémon aussi élégant qu'inquiétant sur scène.

M. Mime dans le dessin animé Pokémon
M. Mime tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble M. Mime ?

M. Mime emprunte à la figure classique du mime l'essentiel de sa silhouette d'humanoïde. Son corps blanc paraît enfermé dans une sorte de carapace, marquée d'une boule rose au milieu du ventre ; quatre boules semblables ponctuent ses épaules et ses hanches, là où s'attachent ses membres.

Le costume se complète de gants blancs, de genouillères assorties et de chaussures bleu foncé à la pointe recourbée. De chaque côté de sa tête jaillissent des mèches bleues en pointe, qui évoquent une perruque de clown et accentuent son air enjoué.

Aucun détail ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Le M. Mime chromatique se repère en revanche au premier coup d'œil : le vert y remplace le rose, des joues jusqu'aux boules qui ornent son corps.


D'où vient le nom M. Mime ?

Le nom français tient presque de la carte de visite : « M. » pour Monsieur, suivi du mot mime. L'anglais Mr. Mime semble suivre la même logique avec l'abréviation de Mister, tandis que l'allemand Pantimos dériverait de Pantomime.

Le japonais Barrierd (バリヤード) mêlerait barrier, la barrière, et weird, « bizarre » : un clin d'œil aux murs imaginaires contre lesquels un mime fait semblant de buter.

Langue Nom
Français M. Mime
Anglais Mr. Mime
Allemand Pantimos
Espagnol Mr. Mime
Italien Mr. Mime
Japonais バリヤード (Barrierd)
Coréen 마임맨
Chinois (traditionnel) 魔牆人偶
Chinois (simplifié) 魔墙人偶

Faiblesses et résistances de M. Mime

Le double type Psy et Fée laisse M. Mime face à trois faiblesses : les capacités Poison, Spectre et Acier lui infligent deux fois plus de dégâts. En face, il résiste au Psy et ne reçoit qu'un quart des dégâts des attaques Combat.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Poison, Spectre, Acier
×1 Normal, Vol, Sol, Roche, Insecte, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Ténèbres, Fée
×½ Psy
×¼ Combat
×0 Dragon

Son unique immunité, il la doit à son type Fée : les attaques Dragon ne le touchent pas. Face aux Pokémon Poison, l'avantage est à double tranchant : ses capacités Psy les menacent, mais leurs attaques Poison le frappent tout aussi durement.


Statistiques de base : M. Mime mise sur la Défense Spéciale

Ses six statistiques totalisent 460 points, très inégalement répartis. La Défense Spéciale, à 120, domine nettement, devant une Attaque Spéciale de 100 et une Vitesse de 90 qui lui permet de devancer bien des adversaires.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 40 190 284
Attaque 45 85 207
Défense 65 121 251
Attaque Spéciale 100 184 328
Défense Spéciale 120 220 372
Vitesse 90 166 306
Total 460 — —

Le versant physique est nettement plus fragile : avec 40 PV et 65 en Défense, M. Mime encaisse mal les coups physiques, et son Attaque de 45 l'oriente vers les capacités spéciales. Vaincre un M. Mime rapporte d'ailleurs deux points d'effort en Défense Spéciale.


Le maître des barrières invisibles

La grande force de M. Mime tient dans ses mains. En mimant le geste, il matérialise dans l'air des parois solides et invisibles qui bloquent les attaques adverses. Selon le Pokédex, un M. Mime entraîné peut même rendre ces murs parfaitement réels, au point de repousser des assauts très puissants.

Cette capacité fait de lui un excellent Pokémon défensif, capable de temporiser le temps de préparer une riposte psychique. On dit d'ailleurs qu'il n'apprécie guère d'être interrompu : troubler sa pantomime peut le mettre dans une colère mémorable.

Ses talents renforcent ce profil de gardien. M. Mime peut posséder Anti-Bruit, qui le protège des attaques sonores, Filtre, qui atténue les coups super efficaces, ou encore Technicien en talent caché, qui muscle ses capacités les plus faibles.

🎁 Envie de mettre ce mime facétieux en scène chez toi ? Découvre notre sélection d'idées cadeaux pour les fans de Pokémon.


M. Mime à travers les entrées du Pokédex

La plupart des versions saluent son art, mais elles ne s'accordent pas sur le mécanisme de ses murs. Noir et Blanc parlent de doigts qui agissent sur les molécules de l'air, Pokémon Bouclier d'ondes émises au bout des doigts, et Légendes Pokémon : Z-A d'un pouvoir mystérieux qui durcit l'air autour de lui.

D'autres entrées s'arrêtent sur l'illusion elle-même. Rubis Oméga et Saphir Alpha décrivent un pantomime si convaincant que l'objet invisible prend corps pour qui y croit, Ultra-Soleil fait surgir un vrai mur devant un public stupéfait, et Pokémon Épée rapporte que, pour bien des chercheurs, ses mains se seraient formées au service du mime.

Le ton se fait parfois plus léger. Pokémon Y le présente comme un imitateur passionné des humains, Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli comme un artiste qui répète sans relâche, et Ultra-Lune invite même le spectateur à applaudir, sous peine de recevoir quelques Torgnoles.


Quelles capacités M. Mime apprend-il ?

M. Mime étant indisponible dans Écarlate et Violet, les tableaux suivants reprennent ses capacités dans Pokémon Épée et Bouclier. Il démarre avec un arsenal de soutien fourni, de Permuforce à Garde Large en passant par Prévention et Relais, puis reçoit au niveau 36 Mur Lumière, Protection et Rune Protect d'un seul coup, un trio fidèle à sa réputation de Bloqueur.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Encore Normal Statut — 100 %
Départ Garde Large Roche Statut — —
Départ Permuforce Psy Statut — —
Départ Permugarde Psy Statut — —
Départ Photocopie Normal Statut — —
Départ Prévention Combat Statut — —
Départ Relais Normal Statut — —
Départ Écras'Face Normal Physique 40 100 %
12 Choc Mental Psy Spéciale 50 100 %
16 Imitation Psy Statut — —
20 Abri Normal Statut — —
24 Recyclage Normal Statut — —
28 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
32 Copie Normal Statut — —
36 Mur Lumière Psy Statut — —
36 Protection Psy Statut — —
36 Rune Protect Normal Statut — —
40 Coup Bas Ténèbres Physique 70 100 %
44 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
48 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
52 Danse Folle Normal Statut — 100 %

Sa progression offensive reste centrée sur le Psy, de Choc Mental au niveau 12 jusqu'à Psyko au niveau 48, avec Éclat Magique pour tirer parti de son type Fée. Il apprend aussi Copie au niveau 32 : c'est précisément la capacité qu'il faut à Mime Jr. pour évoluer.

Les CT lui ouvrent 65 capacités, surtout de types Normal et Psy. Les trois poings élémentaires y figurent, mais son Attaque Spéciale le destine plutôt à Tonnerre, Fatal-Foudre ou Feuille Magik, qui élargissent sa couverture au-delà du Psy et de la Fée.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT00 Ultimapoing Normal Physique 80 85 %
CT01 Ultimawashi Normal Physique 120 75 %
CT03 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT04 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT05 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT10 Feuille Magik Plante Spéciale 60 —
CT11 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT14 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT17 Mur Lumière Psy Statut — —
CT18 Protection Psy Statut — —
CT19 Rune Protect Normal Statut — —
CT21 Repos Psy Statut — —
CT23 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT27 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT29 Charme Fée Statut — 100 %
CT31 Attraction Normal Statut — 100 %
CT33 Danse Pluie Eau Statut — —
CT34 Zénith Feu Statut — —
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT41 Coup d'Main Normal Statut — —
CT43 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT57 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
CT59 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT60 Permuforce Psy Statut — —
CT61 Permugarde Psy Statut — —
CT63 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT70 Distorsion Psy Statut — —
CT71 Zone Étrange Psy Statut — —
CT72 Zone Magique Psy Statut — —
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT89 Champ Brumeux Fée Statut — —
CT91 Champ Psychique Psy Statut — —
CT92 Feu Ensorcelé Feu Spéciale 75 100 %
DT01 Plaquage Normal Physique 85 100 %
DT08 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
DT09 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
DT11 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
DT14 Métronome Normal Statut — —
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT25 Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT29 Relais Normal Statut — —
DT30 Encore Normal Statut — 100 %
DT33 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
DT34 Prescience Psy Spéciale 120 100 %
DT35 Brouhaha Normal Spéciale 90 100 %
DT37 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
DT38 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
DT40 Échange Psy Statut — —
DT46 Mur de Fer Acier Statut — —
DT49 Plénitude Psy Statut — —
DT64 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
DT65 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
DT68 Machination Ténèbres Statut — —
DT69 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
DT77 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
DT81 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %
DT82 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
DT83 Interversion Psy Statut — —
DT92 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %

Évolution : de Mime Jr. à M. Mime

M. Mime n'est pas seul dans sa lignée. Il évolue de Mime Jr., un petit Pokémon farceur introduit en quatrième génération. La méthode d'évolution est particulière : Mime Jr. devient M. Mime lorsqu'il gagne un niveau après avoir appris la capacité Copie.

Ce lien met en scène toute une famille d'artistes : le jeune apprenti d'abord, puis le mime accompli. Si tu aimes ces duos parent-enfant du Pokédex, tu retrouveras d'autres figures attachantes de la saga parmi nos figurines à collectionner.


La forme de Galar et M. Glaquette

Dans Pokémon Épée et Bouclier, M. Mime dévoile une variante régionale : la forme de Galar. Adaptée au froid, elle troque son type d'origine pour le type Glace et Psy et se déplace en effectuant d'élégants pas de danse sur la glace.

Cette forme réserve une exclusivité : le M. Mime de Galar peut évoluer. Au niveau 42, il devient M. Glaquette (Mr. Rime), un Pokémon Comédien portant le numéro 866. Le M. Mime classique de Kanto, lui, ne connaît aucune évolution ultérieure.

Précisons enfin qu'il n'existe ni Méga-Évolution ni forme Gigamax pour M. Mime : sa seule variante notable reste cette élégante forme de Galar sur patins de glace.


Où trouver M. Mime, de Galar à Illumis

Dans Épée et Bouclier, le M. Mime classique s'obtient surtout par échange : à Smashings, un personnage cède une seule fois un M. Mime de niveau 40 contre un Ixon, et sur l'île d'Isolarmure, un échange renouvelable en propose un contre un M. Mime de Galar. Le Grand Antre Dynamax de Couronneige en compte aussi parmi ses rencontres, au niveau 65.

Les remakes de Sinnoh, Diamant Étincelant et Perle Scintillante, le placent dans les hautes herbes des Routes 218 et 222, mais uniquement dans Diamant Étincelant. Une fois le Badge Glaçon en poche, il se montre aussi dans cinq grottes des Cachettes de Pokémon, entre les niveaux 42 et 46.

Dans Légendes Pokémon : Arceus, on le croise sur la Côte Lazuli, dans les distorsions spatio-temporelles qui s'y ouvrent, et dans les Plaines Obsidiennes, du côté de la Plaine Littorella. Son attitude y détonne : il vient de lui-même vers le joueur, quitte à se retrancher derrière Protection, et ses spécimens Barons y affichent 2,21 m pour 111,18 kg.

Écarlate et Violet ne l'accueillent pas. Il revient en revanche dans Légendes Pokémon : Z-A, à Extra Illumis : les failles de type Psy de la Dimension sauvage 3 étoiles le font apparaître aux côtés de Kadabra et de Terhal, ou de Kirlia et de Terhal.


Mimi-Chéri et les autres M. Mime du dessin animé

Le M. Mime le plus présent à l'écran est Mimi-Chéri, le compagnon de Delia Ketchum. Tout commence dans l'épisode 64, Quel Cirque !, de la saison 1 : Sacha et Stella poursuivent tous deux ce M. Mime sauvage, elle dans l'espoir de remotiver son propre M. Mime, qui rechigne au travail.

Le M. Mime sauvage croise ensuite la route de Delia, qui le prend pour Sacha déguisé, lui donne à manger et prend soin de lui. De cette méprise naît un attachement durable : M. Mime reste à ses côtés et devient son Pokémon.

Le Pokédex de l'épisode 64 le désignait alors comme le « Pokémon Maçon », une espèce très rare sur laquelle on savait peu de choses. Dans l'épisode 625, la description reprend la catégorie officielle de Pokémon Bloqueur et attribue ses murs à des doigts assez rapides pour figer l'air.

D'autres M. Mime ne font que passer : un habitant de Bléneville en garde un pour tenir les spectres à distance dans l'épisode 156, Rhonda en possède un qui officie aussi en cuisine dans l'épisode AG141, et un autre aide un Mustébouée à maîtriser Poinglace.


M. Mime en cartes, en manga et dans les jeux dérivés

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, M. Mime fait ses débuts dans une extension japonaise jamais sortie en France. Il a depuis été illustré sur de nombreuses cartes, notamment dans Gardiens Astraux, Forces Temporelles et Aventures Ensemble, et l'extension EV 151 lui attribue le numéro 122, comme dans le Pokédex national.

La Team Rocket a aussi son exemplaire, M. Mime de la Team Rocket, dans L'Ambition de la Team Rocket, et l'espèce figure dans JCC Pokémon Pocket. On l'aperçoit même sur des cartes consacrées à d'autres Pokémon, comme Pashmilla ou Pikachu, et sur deux cartes de Métamorph, dans Espèces Delta et POP Série 3.

Côté manga, l'édition Glénat de Pokémon - La Grande Aventure intitule son chapitre 28 « M. Mime ». Plusieurs jeux dérivés l'ont aussi répertorié : les deux premiers Pokémon Ranger, à Fiore puis à Almia, PokéPark, Pokémon Shuffle et, plus récemment, Pokopia.

On le croise encore dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon UNITE. Dans Pokémon Sleep, sa fiche joue avec sa nature d'artiste : impossible de dire s'il simule le sommeil ou s'il dort vraiment, la tête pleine de son prochain numéro.


M. Mime en un coup d'œil

Élément Détail
Numéro Pokédex N°122 (national)
Catégorie Pokémon Bloqueur
Type Psy / Fée (Psy pur avant la Gén 6)
Taille / Poids 1,3 m / 54,5 kg
Évolutions Évolue de Mime Jr. (après avoir appris Copie)
Talents Anti-Bruit, Filtre, Technicien (caché)
Signe distinctif Dresse des barrières invisibles avec ses mains
Groupe d'œufs Humanoïde
Éclosion 25 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 45
Points d'effort donnés +2 Défense Spéciale
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Kanto n°122 · Johto n°156 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°158 · Hoenn n°280 · Sinnoh n°095 · Kalos (Côtes) n°114 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°060 · Galar n°365 · Couronneige n°011 · Hisui n°077 · Extra Illumis n°109
Couleur (catégorie du Pokédex) Rose

Questions fréquentes

  • Quel est le type de M. Mime ?
    M. Mime est de type Psy et Fée depuis la sixième génération. Avant cela, dans les premiers jeux, il était un Pokémon de type Psy pur.
  • De quel Pokémon évolue M. Mime ?
    M. Mime évolue de Mime Jr. Ce dernier se transforme en M. Mime lorsqu'il gagne un niveau après avoir appris la capacité Copie.
  • M. Mime possède-t-il une forme de Galar ?
    Oui. Dans Pokémon Épée et Bouclier, M. Mime dispose d'une forme de Galar de type Glace et Psy, qui peut évoluer en M. Glaquette au niveau 42.
  • M. Mime a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non. M. Mime ne possède ni Méga-Évolution ni forme Gigamax. Sa seule variante notable est sa forme régionale de Galar.
  • Pourquoi appelle-t-on M. Mime le Pokémon Bloqueur ?
    Parce qu'il crée des murs invisibles dans l'air en mimant leurs contours avec ses mains. Ces barrières servent à bloquer et repousser les attaques adverses.
  • Quelles sont les faiblesses de M. Mime ?
    M. Mime craint les capacités Poison, Spectre et Acier, qui lui infligent deux fois plus de dégâts. Il résiste en revanche au Psy, ne reçoit qu'un quart des dégâts des attaques Combat et ne subit rien des attaques Dragon.
  • Comment obtenir un Mime Jr. à partir de M. Mime ?
    Il faut confier à la Pension un M. Mime qui porte un Encens Bizarre : c'est la condition pour que l'Œuf donne un Mime Jr.
  • Peut-on trouver M. Mime dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non, M. Mime n'est pas disponible dans Écarlate et Violet. Il revient en revanche dans Légendes Pokémon : Z-A, où il apparaît dans les failles de type Psy d'Extra Illumis.
  • Quelle est la meilleure statistique de M. Mime ?
    Sa Défense Spéciale, à 120 de base. Ses six statistiques totalisent 460 points.
  • Comment s'appelle le M. Mime de Delia Ketchum ?
    Il s'appelle Mimi-Chéri. Ce M. Mime, encore sauvage dans l'épisode 64 du dessin animé, a été recueilli par Delia Ketchum, qui l'avait pris pour Sacha déguisé, et il est depuis resté à ses côtés.

En résumé

Entre son type Psy/Fée, ses murs invisibles et sa surprenante forme de Galar menant à M. Glaquette, M. Mime prouve qu'un Pokémon de première génération peut rester dans l'air du temps. Un mime discret, mais un artiste que le Pokédex n'a pas fini de mettre en lumière.

↑ Back to top
Back to blog