Dialga, au cœur des plans de la Team Galaxie

Pokémon saison 12 : DP Combats Galactiques — le combat total du Lac Savoir et la chute de la Team Galaxie

4029 mots | Temps de lecture : 20 minute(s)

La saison 12 est celle où le cycle 3 encaisse ses deux plus gros chocs. D'un côté, la rivalité entre Sacha et Paul culmine dans un affrontement à six contre six dont l'issue ne fait plaisir à personne. De l'autre, la Team Galaxie mène enfin son plan à terme, et la série bascule brièvement dans un registre qu'elle ne fréquente presque jamais. Entre les deux, une saison de cinquante-trois épisodes dont un n'a jamais quitté le Japon.

Sommaire


Une saison de bascule au cœur du cycle 3

La saison 12 est la troisième des quatre saisons du cycle 3, Diamant et Perle. Elle suit la saison 11, DP Battle Dimension, et précède la saison 13, qui conclura le cycle sur la ligue régionale. Elle couvre les épisodes DP105 à DP157, soit les épisodes 571 à 623 de la numérotation continue de la série. C'est la saison du dénouement des intrigues de fond, mais pas encore celle du dénouement sportif.

Comme pour toutes les saisons de cette série, il faut rappeler que le découpage en saisons relève d'une convention occidentale et non japonaise. La diffusion nippone est continue et ne s'interrompt pas entre deux blocs ; le titre DP Combats Galactiques est un habillage international. Les dates japonaises ne se déduisent donc jamais des dates occidentales, et il ne faut pas confondre le nom d'une série japonaise avec le titre d'une saison.

Cette saison a également une particularité de structure : elle enchaîne sans coupure avec la précédente dans la version américaine, où une seule semaine sépare les deux saisons — en France, près de dix mois s'écoulent entre le 17 juin 2009 et le 6 avril 2010. La version internationale avait abandonné, à partir de la saison 11, la pause traditionnelle entre deux saisons. Beaucoup de spectateurs de l'époque ont donc vécu les saisons 11 et 12 comme un long bloc continu, ce qui explique qu'on attribue parfois à l'une des événements qui appartiennent à l'autre.


Diffusion et nombre d'épisodes

La saison 12 compte 53 épisodes au compteur japonais, de DP105 à DP157. Mais comme pour la saison 10, un épisode manque à l'appel hors du Japon : DP120 n'a jamais été diffusé en dehors de son marché d'origine, ni aux États-Unis ni en France. Le nombre d'épisodes réellement vus par le public francophone s'établit donc à 52. C'est le genre d'écart qui explique qu'on trouve les deux chiffres selon les sources consultées.

Les calendriers, une fois de plus, ne se superposent pas. Au Japon, la période s'étend du 4 décembre 2008 au 24 décembre 2009. Aux États-Unis, la version doublée court du 9 mai 2009 au 15 mai 2010. En France, la saison démarre le 6 avril 2010 et s'achève le 26 septembre 2010, soit près de dix mois après la fin de la diffusion japonaise.

La diffusion française présente ici une particularité de chaîne qu'il faut signaler : le premier épisode a été diffusé le 6 avril 2010 sur Disney XD, puis la saison a été reprise sur Gulli à partir du 1er mai 2010. L'intégrale a ensuite été éditée en DVD, en coffrets individuels, par Universal, à partir du 3 novembre 2010. Le générique français de la saison s'intitule Oui, fonce !, et sert aussi de générique de fin en version instrumentale.


Un trio inchangé de bout en bout

La distribution de la saison 12 est strictement identique à celle des saisons 10 et 11 : Sacha, Pierre et Aurore. Aucun compagnon ne rejoint le groupe, aucun ne le quitte, et il n'y a pas de retour invité comme dans la saison précédente. Le trio est exactement celui des trois autres saisons du cycle, et cette stabilité est mise au service d'une saison particulièrement chargée en événements.

Il faut d'ailleurs insister sur ce point, parce qu'il est régulièrement brouillé : Flora et Max n'appartiennent pas à ce cycle. Ils ont quitté la série à la fin de la saison 9, et le passage de Flora dans la saison 11 était une visite de cinq épisodes liée à un tournoi précis, pas un retour dans l'équipe. Reporter la distribution du cycle 2 sur celle du cycle 3 est l'erreur la plus fréquente à propos de ces saisons.

Aurore, elle, connaît une saison faite de difficultés très concrètes avec ses propres Pokémon. Son Cochignon évolue tôt en Mammochon et devient aussitôt ingérable : il refuse ses ordres pendant plusieurs épisodes, et il faudra une blessure et de longues heures de soins pour que l'obéissance revienne. C'est le fil personnel de la saison, et il est traité avec une patience inhabituelle.

Pierre, quant à lui, conserve la même équipe que depuis la saison 10 — Simularbre, Cradopaud, Ptiravi — et poursuit son rôle d'intendant, de soigneur et de conseiller tactique. Sa place dans l'ensemble du voyage de Sacha est retracée dans le dossier consacré au parcours complet de Sacha.

Cette stabilité de distribution a un effet direct sur l'écriture de la saison : puisqu'aucun personnage n'a besoin d'être présenté ni congédié, la série peut consacrer ses épisodes à faire avancer ses intrigues de fond. C'est probablement ce qui explique la densité inhabituelle de cette saison, où plusieurs arcs longs se dénouent coup sur coup dans le dernier tiers.


Deux badges, dont le septième de Sinnoh

Sacha remporte deux badges au cours de cette saison, ce qui porte son total régional à sept sur huit. Le premier est le Badge Mine, décerné par Charles, champion de Joliberges et spécialiste du type Acier. Le second est le Badge Glaçon, obtenu auprès de Gladys, championne de Frimapic, spécialiste du type Glace — un épisode que la version française intitule d'ailleurs sans détour Le septième badge !.

Il ne lui manque donc, à l'issue de la saison, qu'un seul badge pour se qualifier, et c'est la saison 13 qui s'en chargera. Le fonctionnement de ces championnats régionaux est détaillé dans le dossier consacré aux champions d'arène et au Conseil 4.

En marge des arènes, la saison multiplie les compétitions annexes qui font office de bancs d'essai. Sacha remporte une compétition aérienne au cours de laquelle il bat Paul en finale et voit son Étourvol devenir Étouraptor. Il gagne également un tournoi organisé lors du festival du village natal d'Aurore, ce qui lui vaut le droit d'affronter Koner, le père de René et meneur de la Tour de Combat — un match qu'il perd.

Aurore, de son côté, décroche son quatrième ruban face à une nouvelle rivale, Ursula, coordinatrice mordante qui la prend de haut avec constance. Zoé, elle, complète sa collection en obtenant son cinquième ruban dans le dernier quart de la saison, ce qui la qualifie pour le Grand Festival de la région.


Le retour de la Pyramide Extrême, trois saisons plus tard

L'un des plus beaux ponts que la série ait tendus entre deux cycles se produit ici. La Pyramide Extrême, la dernière des Arènes Extrêmes de la saison 9, se pose à Frimapic, dans le nord de Sinnoh. Elle vole, elle change régulièrement d'emplacement, et son responsable Brandon est venu étudier un temple ancien situé à proximité.

Paul, apprenant que Sacha a battu Brandon trois saisons plus tôt, décide de le défier à son tour. Le résultat est brutal : Brandon remporte le combat à six contre six sans perdre un seul Pokémon, en n'alignant que trois de ses golems légendaires. C'est l'humiliation dont Paul avait besoin, et c'est son frère Reggie qui en tire la conclusion en suggérant un affrontement entre Paul et Sacha quelques jours plus tard.

L'épisode suivant fait basculer l'affaire dans un tout autre registre. La Chasseuse J attaque le temple et réveille le colosse qui y était scellé, un Regigigas que rien n'arrête. Une fois la créature rescellée, Brandon laisse ses trois golems — Regirock, Registeel et Regice — sur place, pour garder le sceau. Il reste lui-même sur place pour relever le temple, ce qui est une manière assez élégante de refermer son personnage.


Le combat total du Lac Savoir

Deux épisodes de la saison portent tout le poids du cycle : le combat total entre Sacha et Paul, au bord du Lac Savoir. Six Pokémon chacun, aucune restriction, et l'aboutissement de deux saisons et demie d'opposition méthodologique. C'est le premier affrontement de ce format entre les deux rivaux, et la série le prépare depuis le tout début du cycle.

Le résultat est sans appel, et pas dans le sens qu'on attendrait : Paul gagne. Il élimine les Pokémon de Sacha les uns après les autres, sans que ce dernier parvienne à inverser la dynamique. La série refuse ici la facilité du renversement de dernière minute, et laisse son héros perdre franchement, devant ses deux compagnons de route.

Un moment sauve pourtant la rencontre, et c'est celui que tout le cycle attendait. Ouisticram, le Pokémon que Paul avait relâché deux saisons plus tôt, évolue en Chimpenfeu en battant l'Ursaring de son ancien dresseur — précisément le Pokémon qui l'avait terrorisé. Il tombe ensuite face à l'Élektek de Paul, mais la démonstration est faite : la méthode de Sacha fonctionne, elle est simplement plus lente.

L'affrontement a par ailleurs une conséquence indirecte importante : il ne clôt rien. Les deux dresseurs se quittent sur une promesse de revanche, et c'est cette dette que la saison suivante viendra régler en quart de finale de la ligue régionale. La saison 12 se contente donc d'établir le rapport de force, ce qui est un choix d'écriture assez courageux pour un affrontement de cette ampleur.

🎁 Le trio de Sinnoh, Chimpenfeu, Mammochon et les légendaires de la saison forment un panorama idéal pour un cadeau thématique : nos idées cadeaux Pokémon regroupent les pièces les plus demandées de cet univers.

Le Lac Savoir
Le Lac Savoir est l'un des trois lacs de Sinnoh que la Team Galaxie vient vider.

Des équipes qui bougent beaucoup

Chez Sacha, la saison commence avec Pikachu, Étourvol, Boskara, Ouisticram, Mustébouée et Scorvol, et s'achève avec une équipe partiellement renouvelée. Étourvol est devenu Étouraptor, Ouisticram est devenu Chimpenfeu, et le Scorvol a été confié à un entraîneur spécialisé pour progresser hors du groupe. À la place, le tout dernier épisode voit Sacha capturer un Griknot particulièrement vorace, rencontré alors qu'il tentait d'apprendre une capacité de type Dragon.

Chez Aurore, deux mouvements notables. Son Capidextre découvre le tennis de table lors d'un tournoi de ping-pong Pokémon, atteint le dernier carré, et reste ensuite s'entraîner auprès du champion qui l'a éliminé. Et lors d'un festival consacré à une autre région, une jeune dresseuse lui offre un Œuf, duquel éclot un Héricendre — un Pokémon de départ venu d'ailleurs, ce qui est rare dans une équipe de coordinatrice.

La saison introduit aussi un Pokémon dont le comportement sert de gag récurrent dès le premier épisode : Motisma, créature électrique capable d'investir des appareils ménagers, croisée dans un manoir isolé. Chez la Team Rocket, les équipes se stabilisent enfin : Jessie aligne son Qulbutoké, son Séviper et son Yanmega, James son Mime Jr. et son Vortente.

Ces mouvements ont un point commun qui mérite d'être relevé : la saison sépare beaucoup plus qu'elle ne capture. Un Pokémon confié à un entraîneur, un autre laissé à un champion de ping-pong, des golems abandonnés à la garde d'un temple. La série assume ici l'idée qu'un compagnon peut progresser ailleurs qu'aux côtés de son dresseur, ce qui prolonge directement la logique de l'échange opéré dans la saison précédente.


Les légendaires de Sinnoh, enfin au premier plan

Jusqu'ici, le cycle 3 avait tenu ses créatures légendaires à distance, sous forme de fresques, de rumeurs et d'objets convoités. La saison 12 les met au centre du tableau. Les golems anciens gardant un temple du nord, le colosse endormi qu'on réveille par imprudence, les trois gardiens des lacs, puis les deux souverains du temps et de l'espace : la saison égrène presque tout le panthéon régional en une poignée d'épisodes.

Ce que la série met en scène n'est pas une collection de puissances, mais un équilibre qu'on dérègle. Chacune de ces créatures est associée à un lieu, à un sceau ou à une fonction, et chaque intervention humaine — braconnage, vol d'artefact, invocation forcée — produit un dommage proportionnel. C'est un traitement nettement plus mythologique que ce que la série pratiquait dans ses premiers cycles, et il est resitué dans le dossier consacré aux Pokémon légendaires et fabuleux.

Le trio des lacs mérite une mention particulière, parce que ses trois membres fonctionnent comme un ensemble indissociable : chacun veille sur un lac, et il faut les trois pour que le plan de l'organisation aboutisse. Ce type de construction en triade parcourt toute la franchise, et il est détaillé dans le dossier consacré aux trios et duos légendaires.


Le plan de la Team Galaxie arrive à son terme

C'est dans les derniers épisodes que la saison justifie son titre. La Team Galaxie achève la fabrication de la Chaîne Rouge, l'artefact qui doit lui permettre de contraindre les légendaires du temps et de l'espace, et localise l'entrée des Colonnes Lances, les ruines perchées au sommet du massif central de Sinnoh.

La pièce manquante, ce sont les trois gardiens des lacs : Créhelf, Créfollet et Créfadet. C'est la Chasseuse J qui est chargée de les capturer pour le compte de l'organisation — une mission dont son vaisseau ne se relèvera pas. Les deux fils antagonistes de tout le cycle, la braconnière et l'organisation, se rejoignent donc et se détruisent l'un l'autre.

Le dénouement se joue aux Colonnes Lances. Hélio, le chef de l'organisation, invoque Dialga et Palkia, avec l'intention d'user de leur pouvoir pour refaire le monde à sa convenance. Les gardiens sont libérés, le plan échoue, et Hélio choisit de disparaître par un portail plutôt que d'accepter la défaite. Le dossier consacré à la Team Galaxie reprend cette séquence en détail.

Un autre personnage émerge dans ces épisodes : un enquêteur de la Police Internationale, croisé d'abord incognito dans un train, avant que sa fonction ne soit révélée quelques épisodes plus tard. Sa présence donne à l'intrigue criminelle une caution institutionnelle que le dessin animé lui accordait rarement.


Ce que la saison 12 laisse à la suivante

La saison 12 solde presque tout ce que le cycle avait ouvert, sauf l'essentiel. La Team Galaxie est démantelée, la Chasseuse J n'est plus une menace, Brandon a refermé son arc, Aurore a repris confiance et Sacha a sept badges. Ne restent en suspens que deux choses : le huitième badge, et la revanche promise entre les deux rivaux. Les deux sont explicitement renvoyées à la saison 13.

Elle réussit surtout quelque chose de rare pour une série de ce format : faire perdre son héros et en tirer un bénéfice narratif. La défaite du Lac Savoir ne diminue pas Sacha, elle donne enfin du poids à la thèse qu'il défend depuis deux saisons. Le fait que Paul obtienne son huitième badge dans le dernier quart de la saison n'est évidemment pas un hasard : les deux trajectoires sont volontairement remises à niveau avant la ligue.

La période de cette saison correspond enfin à la sortie d'un long métrage consacré au Pokémon créateur de l'univers, recensé dans le guide complet des films Pokémon. Rappelons que ces longs métrages ne sont ni des saisons ni des épisodes : ils partagent le décor, la région et les personnages du cycle, mais constituent une production parallèle, et les compter dans le décompte des épisodes n'a pas de sens.


La saison 12 en un coup d'œil

Élément Détail
Titre français Pokémon : DP Combats Galactiques
Cycle Cycle 3, Diamant et Perle — troisième saison du cycle
Numérotation DP105 à DP157, soit les épisodes 571 à 623 de la série
Nombre d'épisodes 53 au compteur japonais, 52 réellement diffusés en France
Épisode manquant DP120, jamais diffusé hors du Japon
Région Sinnoh
Diffusion japonaise Du 4 décembre 2008 au 24 décembre 2009
Diffusion américaine Du 9 mai 2009 au 15 mai 2010
Diffusion française Du 6 avril au 26 septembre 2010, sur Disney XD puis Gulli
Édition DVD française Coffrets Universal, à partir du 3 novembre 2010
Générique français Oui, fonce !
Compagnons de Sacha Pierre et Aurore, sans le moindre changement
Badges remportés Badge Mine chez Charles, Badge Glaçon chez Gladys — soit sept sur huit
Affrontement majeur Combat total à six contre six contre Paul au Lac Savoir, perdu par Sacha
Saison suivante Saison 13, DP Les Vainqueurs de la Ligue de Sinnoh

Questions fréquentes

  • Combien d'épisodes compte la saison 12 de Pokémon ?
    La saison 12 compte 53 épisodes au compteur japonais, numérotés DP105 à DP157, soit les épisodes 571 à 623 de la série. L'un d'eux, DP120, n'a jamais été diffusé hors du Japon, ni aux États-Unis ni dans les pays francophones. Le total réellement vu en France est donc de 52 épisodes, ce qui explique qu'on rencontre les deux chiffres selon les sources.
  • Qui accompagne Sacha dans la saison 12 ?
    Sacha voyage avec Pierre et Aurore, exactement comme dans les saisons 10 et 11. Aucun compagnon ne rejoint ni ne quitte le groupe au cours de cette saison, et il n'y a pas de retour invité d'un ancien compagnon de voyage, contrairement à la saison 11. Flora et Max, compagnons du cycle Advance Génération, ont quitté la série à la fin de la saison 9.
  • Qui gagne le combat entre Sacha et Paul au Lac Savoir ?
    Paul l'emporte. Ce combat total à six contre six se déroule sur deux épisodes au bord du Lac Savoir, et Paul bat les Pokémon de Sacha les uns après les autres sans que celui-ci parvienne à renverser la situation. Le seul fait d'armes de Sacha est l'évolution de son Ouisticram en Chimpenfeu, obtenue en battant l'Ursaring de Paul, avant de tomber à son tour face à l'Élektek adverse.
  • Combien de badges Sacha possède-t-il à la fin de la saison 12 ?
    Sept sur huit. Il en gagne deux au cours de cette saison : le Badge Mine, obtenu auprès de Charles, champion de Joliberges spécialiste du type Acier, et le Badge Glaçon, obtenu auprès de Gladys, championne de Frimapic spécialiste du type Glace. Le huitième et dernier badge de Sinnoh ne sera remporté que dans la saison 13.
  • Que devient la Team Galaxie dans la saison 12 ?
    Son plan aboutit puis échoue dans les derniers épisodes de la saison. L'organisation achève la fabrication de la Chaîne Rouge, fait capturer les trois gardiens des lacs de Sinnoh par la Chasseuse J, puis invoque Dialga et Palkia aux Colonnes Lances. Les gardiens sont libérés, l'invocation échoue, et Hélio, le chef de l'organisation, disparaît par un portail plutôt que d'accepter sa défaite.
  • Pourquoi Brandon, le génie extrême de la saison 9, revient-il dans la saison 12 ?
    Sa Pyramide Extrême est une installation volante qui change régulièrement d'emplacement, et elle se pose à Frimapic, dans le nord de Sinnoh, parce que Brandon vient étudier un temple ancien situé à proximité. Paul, apprenant que Sacha l'avait battu trois saisons plus tôt, le défie et perd sans lui prendre un seul Pokémon. Brandon laisse ensuite ses trois golems légendaires sur place pour garder le sceau du temple.
  • Quand la saison 12 a-t-elle été diffusée en France ?
    Le premier épisode a été diffusé le 6 avril 2010 sur Disney XD, puis la saison a été reprise sur Gulli à partir du 1er mai 2010, jusqu'au dernier épisode le 26 septembre 2010. La diffusion japonaise des épisodes correspondants s'était étalée du 4 décembre 2008 au 24 décembre 2009. L'intégrale française a ensuite été éditée en DVD par Universal à partir du 3 novembre 2010.

En résumé

DP Combats Galactiques est la saison la plus dure du cycle, et probablement la plus aboutie. Elle referme une intrigue criminelle qui courait depuis trois saisons, ramène un adversaire du cycle précédent pour humilier le rival du cycle en cours, et fait perdre son héros au moment précis où le spectateur attendait le contraire. Il ne reste à Sacha qu'un badge à décrocher et une revanche à prendre — et c'est exactement l'état dans lequel il faut aborder la saison 13.
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