Gallade, official Pokémon artwork

Gallame n°475 : le chevalier psychique aux coudes tranchants

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N°475 · Pokémon Lame · Génération IV (Sinnoh)

PsyCombatFaiblesses :FéeSpectreVol

Taille 1,6 m  ·  Poids 52 kg  ·  Talents Impassible, Incisif (caché : Cœur Noble)

ÉvolutionsTarsalTarsalN°280Niv. 20KirliaKirliaN°281GardevoirGardevoirN°282Niv. 30GallameGallameN°475Pierre Aube + ♂

Gallame est le pendant guerrier de Gardevoir : un chevalier de type Psy/Combat aux coudes en forme d'épées. Surnommé le Pokémon Lame, il évolue exclusivement d'un Kirlia mâle et combine élégance et esprit combatif redoutable.

Sommaire


Qui est Gallame ?

Apparu dans les jeux Diamant et Perle, Gallame (Gallade) est le double masculin de Gardevoir. Là où cette dernière protège, Gallame attaque : ses avant-bras dissimulent des lames rétractables qu'il déploie comme un escrimeur pour trancher ses adversaires. Cette dualité entre protecteur et combattant en fait l'un des visages les plus emblématiques de la région de Sinnoh.

Ce Pokémon Lame mesure 1,6 mètre et affiche une posture de chevalier, torse bombé et regard déterminé. On le retrouve fièrement représenté parmi les figurines Pokémon, tant sa silhouette élancée séduit les fans de la lignée.

Le Pokédex insiste sur son sens de la courtoisie : Gallame protège toujours les plus faibles et ne dégaine ses lames que pour une juste cause. Doué d'une prescience héritée de sa famille, il anticipe les mouvements de son adversaire, ce qui fait de lui un duelliste aussi noble qu'imprévisible.

Gallame dans le dessin animé Pokémon
Gallame tel que le dessin animé le met en scène.

L'allure de Gallame et sa forme chromatique

Gallame se tient debout sur deux jambes, avec un corps blanc qui s'élargit vers le bas en un bassin arrondi, prolongé de jambes amples. Son torse, étroit et vert, porte des cornes rouges qui saillent de sa poitrine comme de son dos, à la manière des ornements d'une armure.

Sa tête rappelle un casque antique, celui d'un hoplite grec ou d'un gladiateur : un visage blanc, surmonté d'une crête bleu canard et encadré de piques de chaque côté. Ses avant-bras, façonnés comme des tonfas jusqu'aux coudes, lui tiennent lieu d'épées.

L'espèce ne compte aucune femelle : une Kirlia femelle n'a pas d'autre avenir que Gardevoir. Le Gallame chromatique change quant à lui de palette : le haut de son corps passe au bleu, sa crête au gris, sa corne de poitrine à l'orange, et le blanc du bas prend une teinte rosée à peine perceptible.

Son allure de chevalier a même un écho venu du futur : Écarlate et Violet établissent que Gallame est lié à Garde-de-Fer, l'un des Pokémon Paradoxes issus des temps à venir.


Type et talents

Gallame est un type Psy/Combat, une combinaison offensive qui frappe fort au corps à corps tout en gardant les pouvoirs mentaux de sa lignée. Cette double nature le rend polyvalent, mais aussi sensible aux types Vol, Spectre et Fée.

Il dispose de deux talents principaux : Impassible, qui augmente sa Vitesse lorsqu'il prend peur, et Incisif (depuis la neuvième génération), qui renforce la puissance de ses capacités tranchantes.

Son talent caché, Cœur Noble, réveille sa noblesse et gonfle son Attaque lorsqu'il encaisse une capacité de type Ténèbres — un clin d'œil parfait à son tempérament chevaleresque.

Contrairement à Gardevoir, orientée attaque spéciale, Gallame mise sur une Attaque physique élevée et une bonne vitesse. Il exploite ainsi des capacités tranchantes comme Lame Sainte ou Coupe Psycho, transformant chaque duel en démonstration d'escrime psychique aussi précise que puissante.

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Faiblesses et résistances de Gallame

L'alliance du Psy et du Combat expose Gallame à trois faiblesses : les capacités Vol, Spectre et Fée lui infligent le double de dégâts. En contrepartie, il ne résiste qu'à deux types, Combat et Roche, et ne dispose d'aucune immunité.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Spectre, Fée
×1 Normal, Poison, Sol, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres
×½ Combat, Roche

Ses deux types se couvrent pourtant l'un l'autre. Les attaques Ténèbres et Insecte, qui menacent d'ordinaire les Pokémon Psy, ne lui font que des dégâts normaux grâce au type Combat, et le Psy efface en retour la faiblesse du Combat face aux capacités Psy. Son talent caché, Cœur Noble, tire parti de cette neutralité : un coup Ténèbres, qui n'est pas super efficace contre lui, fait en plus monter son Attaque.


Gallame en chiffres : les statistiques de base

Gallame totalise 518 points de statistiques de base. Son Attaque de 125 domine nettement le profil, suivie d'une Défense Spéciale de 115 qui l'aide à tenir face aux attaques spéciales.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 68 246 340
Attaque 125 229 383
Défense 65 121 251
Attaque Spéciale 65 121 251
Défense Spéciale 115 211 361
Vitesse 80 148 284
Total 518 — —

Sa Défense et son Attaque Spéciale plafonnent à 65 : il supporte bien moins les coups physiques que les attaques spéciales. Détail parlant, ses chiffres reprennent exactement ceux de Gardevoir, Attaque et Attaque Spéciale interverties : une même lignée, deux styles de combat opposés.


Évolution : de Kirlia mâle à Gallame

Gallame conclut une lignée que partage Gardevoir. Tout commence par Tarsal (n°280), qui évolue en Kirlia (n°281) au niveau 20. C'est ensuite que les chemins se séparent selon le sexe et la méthode employée.

Pour obtenir Gallame, il faut exposer un Kirlia mâle à une Pierre Aube (Dawn Stone) : la transformation est immédiate. Un Kirlia femelle, lui, ne peut devenir que Gardevoir au niveau 30, tout comme un Kirlia mâle qui n'utilise pas la pierre. La Pierre Aube est donc la clé indispensable pour révéler ce chevalier.

Fait notable : cette bifurcation n'est possible qu'au stade Kirlia. Tarsal, le premier maillon de la lignée, n'a qu'une seule voie et doit d'abord grimper jusqu'au niveau 20. C'est donc au moment de faire évoluer Kirlia que le dresseur choisit entre la grâce de Gardevoir et la fougue guerrière de Gallame.


Méga-Gallame, l'escrimeur ultime

Depuis Rubis Oméga et Saphir Alpha, Gallame peut Méga-Évoluer s'il tient sa Méga-Gemme, la Gallamite. Méga-Gallame conserve ses types Psy/Combat, gagne une cape immaculée et voit ses coudes se prolonger en immenses lames blanches qui décuplent sa puissance offensive et sa vitesse.

Sous cette forme, son allure de chevalier de lumière atteint son apogée : les lames dentelées qui prolongent ses coudes en font une véritable machine de combat rapproché. C'est l'aboutissement le plus spectaculaire de toute la lignée, réservé aux dresseurs qui maîtrisent l'art de la Méga-Évolution. En compétition, il se mue en un sweeper physique redoutable, dont l'Attaque et la Vitesse dopées font trembler les équipes adverses.


Ce que le Pokédex raconte de Gallame

Le Pokédex revient sans cesse sur son instinct protecteur. Noir, Blanc et Écarlate le décrivent toujours disposé à prendre la défense d'autrui, quitte à se battre avec acharnement à l'aide de ses coudes taillés en épées. Épée précise qu'il ne les dégaine que s'il a quelque chose à défendre, et Bouclier lui prête des sens assez fins pour deviner qu'une personne est en danger et accourir à son aide.

D'autres versions s'attardent sur son art du duel. Pour X, Rubis Oméga et Violet, il lit dans l'esprit de ses adversaires, ce qui lui permet de les devancer à chaque fois. Y et Saphir Alpha mettent en avant les grandes lames de ses coudes et un talent d'escrimeur à la mesure de sa politesse ; Diamant Étincelant, Perle Scintillante et Z-A évoquent des lames qui se replient, maniées par un bretteur aussi doué que bien élevé. Légendes Pokémon : Arceus va plus loin encore : ses lames y surpassent en tranchant des sabres réputés, et l'escrime qu'il pratique serait un style de son invention.


D'où vient le nom Gallame ?

Le nom Gallame semble réunir galant et lame : le gentilhomme et son arme. L'anglais Gallade suit la même idée avec gallant et blade, et l'on y entend aussi Galahad, que les récits arthuriens donnent pour fils de Lancelot.

En allemand, Galagladi croise galant et Gladiator, le gladiateur. Le japonais Erureido (エルレイド) associerait quant à lui earl, un titre de noblesse anglais, et blade : un nom d'aristocrate armé, accordé à ce Pokémon courtois.

Langue Nom
Français Gallame
Anglais Gallade
Allemand Galagladi
Espagnol Gallade
Italien Gallade
Japonais エルレイド (Erureido)
Coréen 엘레이드
Chinois (traditionnel) 艾路雷朵
Chinois (simplifié) 艾路雷朵

Où capturer Gallame dans les jeux

Dans Épée et Bouclier, Gallame fait partie des Pokémon vadrouilleurs : on le croise au niveau 60 dans la Prairie Entre-Ponts, au sein des Terres Sauvages, ainsi que sur la Route de l'Épreuve, sur l'île d'Isolarmure. Les raids Dynamax de deux antres, les numéros 48 et 81, peuvent aussi le faire apparaître.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent pas à l'état sauvage : il faut y faire évoluer un Kirlia mâle. Légendes Pokémon : Arceus ne le laisse croiser en liberté que sous la forme d'un Pokémon Baron, agressif par nature, qui fond sur le héros dès qu'il le repère : au Temple de Frimapic, au niveau 70, et dans les Terres Immaculées. Un tel Baron peut atteindre 2,24 m pour 87,36 kg, bien au-delà du gabarit standard de 1,60 m et 52 kg.

Écarlate et Violet permettent de le capturer sans passer par Kirlia : il vit sur le Mont Nappé, dans le Tunnel Mezcla-Pincho et dans les hautes herbes de la Zone Nord n° 1. Les raids Téracristal de Paldea en abritent aussi, dans les cristaux 5 et 6 étoiles.

Légendes Pokémon : Z-A le place dans deux Zones sauvages d'Illumis. Un spécimen unique de niveau 70 se présente dans la Zone sauvage n° 5 lors de la mission principale 040, tandis que la Zone sauvage n° 20 abrite des Barons à poste fixe, de niveau 64 à 65.

Dans la Dimension sauvage 4 étoiles d'Extra Illumis, il surgit de failles de type Combat, aux côtés de Crabominable et de Scarhino ou de Baggaïd, mais aussi de failles de type Psy, où il côtoie Gardevoir et Mentali, ou bien Mushana et Alakazam.


Les capacités apprises par Gallame

Les tableaux ci-dessous détaillent les capacités de Gallame dans Pokémon Écarlate et Violet. Il apprend Tranche au moment d'évoluer et arrive avec une longue liste de capacités de départ, où figurent Lame Sainte, Lame Feuille, Tranch'Aqua et Tranche-Nuit : des coups de lame de quatre types, taillés pour son talent Incisif.

En montant de niveau, il obtient Danse Lames au niveau 35, qui hausse fortement son Attaque, puis Coupe Psycho au niveau 42. Garde Large et Prévention arrivent ensemble au niveau 56, avant Close Combat, la dernière de la liste, au niveau 63.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Tranche Normal Physique 70 100 %
Départ Charme Fée Statut — 100 %
Départ Choc Mental Psy Spéciale 50 100 %
Départ Dévorêve Psy Spéciale 100 100 %
Départ Fontaine de Vie Eau Statut — —
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Hypnose Psy Statut — 60 %
Départ Lame Feuille Plante Physique 90 100 %
Départ Lame Sainte Combat Physique 90 100 %
Départ Plénitude Psy Statut — —
Départ Possessif Psy Statut — —
Départ Prescience Psy Spéciale 120 100 %
Départ Psyko Psy Spéciale 90 100 %
Départ Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
Départ Reflet Normal Statut — —
Départ Rugissement Normal Statut — 100 %
Départ Taillade Insecte Physique 40 95 %
Départ Tranch'Aqua Eau Physique 70 100 %
Départ Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100 %
Départ Vampibaiser Fée Spéciale 50 100 %
Départ Voix Enjôleuse Fée Spéciale 40 —
9 Coup d'Main Normal Statut — —
12 Ruse Normal Physique 30 100 %
15 Téléport Psy Statut — —
18 Aéropique Vol Physique 60 —
23 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
28 Abri Normal Statut — —
35 Danse Lames Normal Statut — —
42 Coupe Psycho Psy Physique 70 100 %
49 Vibra Soin Psy Statut — —
56 Garde Large Roche Statut — —
56 Prévention Combat Statut — —
63 Close Combat Combat Physique 120 100 %

Les CT lui ouvrent 88 capacités, surtout de types Normal, Psy et Combat. Elles lui donnent de quoi répondre à ses trois faiblesses : Lame de Roc et Poing Glace contre les Pokémon Vol, Direct Toxik contre les types Fée, Griffe Ombre contre les Spectre, sans compter Séisme ou les poings Feu et Éclair pour varier les angles d'attaque.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT002 Charme Fée Statut — 100 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT016 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
CT017 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT019 Voix Enjôleuse Fée Spéciale 40 —
CT023 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT029 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT033 Feuille Magik Plante Spéciale 60 —
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT037 Vampibaiser Fée Spéciale 50 100 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT041 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
CT042 Ombre Nocturne Spectre Spéciale — 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT054 Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
CT057 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT064 Gonflette Combat Statut — —
CT065 Lame d'Air Vol Spéciale 75 95 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT079 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT083 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT098 Échange Psy Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT105 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
CT107 Feu Follet Feu Statut — 85 %
CT109 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
CT112 Aurasphère Combat Spéciale 80 —
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT119 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT122 Encore Normal Statut — 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT129 Plénitude Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT134 Contre Combat Physique — 100 %
CT138 Champ Psychique Psy Statut — —
CT139 Champ Brumeux Fée Statut — —
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT161 Distorsion Psy Statut — —
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT167 Close Combat Combat Physique 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT184 Onde Vide Combat Spéciale 40 100 %
CT190 Lame Solaire Plante Physique 125 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT202 Balance Normal Statut — —
CT203 Boost Normal Statut — —
CT212 Triple Axel Glace Physique 20 90 %
CT213 Coaching Combat Statut — —
CT217 Prescience Psy Spéciale 120 100 %
CT218 Vaste Pouvoir Psy Spéciale 80 100 %
CT221 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %
CT227 Voix Envoûtante Fée Spéciale 80 100 %
CT229 Prio-Parade Combat Physique 65 100 %

Gallame dans le dessin animé

C'est avec Zoé que Gallame fait ses débuts dans la série. Dans l'épisode DP177, au cœur de la saison 13, elle l'engage au Grand Festival et prend grâce à lui le dessus sur Aurore. Le Pokédex de l'anime le présente alors comme l'évolution de Kirlia, capable d'allonger ses avant-bras en épées dès qu'il faut défendre quelqu'un.

La saison 18 lui confie un tout autre emploi : dans l'épisode XY051, un Gallame tient le premier rôle d'un spectacle, jusqu'à ce qu'un accident provoqué sans le vouloir par Sacha le blesse. Le Pokédex de la série le décrit à nouveau bien plus tard, dans l'épisode 1136, en rappelant qu'il fonce lames dehors quand quelqu'un a besoin de protection.

Au cinéma, il ne fait qu'une apparition furtive dans Pokémon : L'ascension de Darkrai, le dixième long métrage de la saga.


Les cartes et jeux dérivés où figure Gallame

Côté Jeu de Cartes à Collectionner, Gallame débute avec l'extension POP Series 7, parue en France le 1er mars 2008. La série Épée et Bouclier du JCC l'a ensuite accueilli, notamment dans EB Astres Radieux et dans EB Origine Perdue, cette dernière avec deux cartes.

Sa liste de cartes, qui couvre aussi JCC Pokémon Pocket, en réunit trois dans l'extension Choc Spatio-Temporel, et d'autres notamment dans Aura Palpitante, La Clairière d'Évoli ou Booster de Luxe ex. Sa forme méga possède sa propre carte, Méga-Gallame, dans l'extension Domination Céleste.

Hors des jeux principaux, Gallame apparaît dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep. Ce dernier le montre endormi un genou posé au sol, une posture de chevalier qui le garderait prêt à défendre humains et Pokémon jusque dans son sommeil.


Fiche d'identité de Gallame

Élément Détail
Numéro Pokédex N°475 (national)
Catégorie Pokémon Lame
Type Psy / Combat
Taille / Poids 1,6 m / 52 kg
Évolutions Tarsal (n°280) → Kirlia (n°281) au niveau 20 → Gallame avec une Pierre Aube sur un Kirlia mâle (un Kirlia peut aussi devenir Gardevoir au niveau 30)
Talent Impassible, Incisif (caché : Cœur Noble)
Signe distinctif Méga-Évolution en Méga-Gallame grâce à la Gallamite (reste Psy/Combat)
Groupe d'œufs Amorphe et Humanoïde
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 100 % de mâles, 0 % de femelles
Points d'effort donnés +3 Attaque
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°032 · Sinnoh (Platine) n°160 · Kalos (Centre) n°067 · Galar n°123 · Isolarmure n°037 · Hisui n°104 · Paldea n°065 · Septentria n°060 · Illumis n°090
Couleur (catégorie du Pokédex) Blanc

Questions fréquentes

  • Comment faire évoluer Kirlia en Gallame ?
    Il faut utiliser une Pierre Aube (Dawn Stone) sur un Kirlia mâle. L'évolution est instantanée. Une Kirlia femelle ne peut pas devenir Gallame : elle évoluera en Gardevoir au niveau 30.
  • Quel est le type de Gallame ?
    Gallame est de type Psy/Combat. Il combine les pouvoirs psychiques de sa lignée avec un style de combat rapproché, ce qui le rend sensible aux types Vol, Spectre et Fée.
  • Quels sont les talents de Gallame ?
    Gallame possède Impassible et Incisif comme talents principaux, et Cœur Noble en talent caché. Incisif renforce ses attaques tranchantes tandis que Cœur Noble augmente son Attaque quand il subit une capacité Ténèbres.
  • Gallame a-t-il une Méga-Évolution ?
    Oui. Depuis Rubis Oméga et Saphir Alpha, Gallame peut Méga-Évoluer en Méga-Gallame en tenant la Gallamite. Méga-Gallame reste de type Psy/Combat.
  • Quelle est la différence entre Gallame et Gardevoir ?
    Les deux partagent la lignée de Tarsal et Kirlia. Gardevoir est de type Psy/Fée et mise sur l'Attaque Spéciale, tandis que Gallame est de type Psy/Combat, mise sur l'Attaque physique et n'apparaît qu'à partir d'un Kirlia mâle.
  • Quelles sont les faiblesses de Gallame ?
    Gallame craint trois types, qui lui infligent le double de dégâts : Vol, Spectre et Fée. Il résiste en revanche aux capacités Combat et Roche, et ne possède aucune immunité.
  • Où trouver Gallame dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    À l'état sauvage sur le Mont Nappé, dans le Tunnel Mezcla-Pincho et dans les hautes herbes de la Zone Nord n° 1. Il apparaît aussi dans les raids Téracristal 5 et 6 étoiles de Paldea.
  • Existe-t-il des Gallame femelles ?
    Non. L'espèce ne compte que des mâles, puisque seul un Kirlia mâle peut devenir Gallame au contact d'une Pierre Aube ; une Kirlia femelle évolue uniquement en Gardevoir.
  • À quoi ressemble Gallame chromatique ?
    Le haut de son corps devient bleu, sa crête grise et la corne de sa poitrine orange, tandis que le bas de son corps se teinte d'un rose très léger.
  • Quelle est la meilleure statistique de Gallame ?
    Son Attaque, à 125 de base, devant sa Défense Spéciale de 115. Ses six statistiques totalisent 518 points.

En résumé

Élégant et redoutable, Gallame incarne le chevalier de la lignée de Tarsal et Kirlia. Avec sa Méga-Évolution et ses lames affûtées, il reste l'un des combattants Psy/Combat les plus stylés de Sinnoh.

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