Gallame n°475 : le chevalier psychique aux coudes tranchants
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4292 words | Reading time: 21 minutes
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N°475 · Pokémon Lame · Génération IV (Sinnoh)
PsyCombatFaiblesses :FéeSpectreVol
Taille 1,6 m · Poids 52 kg · Talents Impassible, Incisif (caché : Cœur Noble)
Évolutions
TarsalN°280Niv. 20→
KirliaN°281→
GardevoirN°282Niv. 30
GallameN°475Pierre Aube + ♂
Gallame est le pendant guerrier de Gardevoir : un chevalier de type Psy/Combat aux coudes en forme d'épées. Surnommé le Pokémon Lame, il évolue exclusivement d'un Kirlia mâle et combine élégance et esprit combatif redoutable.
Sommaire
- Qui est Gallame ?
- L'allure de Gallame et sa forme chromatique
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Gallame
- Gallame en chiffres : les statistiques de base
- Évolution : de Kirlia mâle à Gallame
- Méga-Gallame, l'escrimeur ultime
- Ce que le Pokédex raconte de Gallame
- D'où vient le nom Gallame ?
- Où capturer Gallame dans les jeux
- Les capacités apprises par Gallame
- Gallame dans le dessin animé
- Les cartes et jeux dérivés où figure Gallame
- Fiche d'identité de Gallame
- Questions fréquentes
Qui est Gallame ?
Apparu dans les jeux Diamant et Perle, Gallame (Gallade) est le double masculin de Gardevoir. Là où cette dernière protège, Gallame attaque : ses avant-bras dissimulent des lames rétractables qu'il déploie comme un escrimeur pour trancher ses adversaires. Cette dualité entre protecteur et combattant en fait l'un des visages les plus emblématiques de la région de Sinnoh.
Ce Pokémon Lame mesure 1,6 mètre et affiche une posture de chevalier, torse bombé et regard déterminé. On le retrouve fièrement représenté parmi les figurines Pokémon, tant sa silhouette élancée séduit les fans de la lignée.
Le Pokédex insiste sur son sens de la courtoisie : Gallame protège toujours les plus faibles et ne dégaine ses lames que pour une juste cause. Doué d'une prescience héritée de sa famille, il anticipe les mouvements de son adversaire, ce qui fait de lui un duelliste aussi noble qu'imprévisible.

L'allure de Gallame et sa forme chromatique
Gallame se tient debout sur deux jambes, avec un corps blanc qui s'élargit vers le bas en un bassin arrondi, prolongé de jambes amples. Son torse, étroit et vert, porte des cornes rouges qui saillent de sa poitrine comme de son dos, à la manière des ornements d'une armure.
Sa tête rappelle un casque antique, celui d'un hoplite grec ou d'un gladiateur : un visage blanc, surmonté d'une crête bleu canard et encadré de piques de chaque côté. Ses avant-bras, façonnés comme des tonfas jusqu'aux coudes, lui tiennent lieu d'épées.
L'espèce ne compte aucune femelle : une Kirlia femelle n'a pas d'autre avenir que Gardevoir. Le Gallame chromatique change quant à lui de palette : le haut de son corps passe au bleu, sa crête au gris, sa corne de poitrine à l'orange, et le blanc du bas prend une teinte rosée à peine perceptible.
Son allure de chevalier a même un écho venu du futur : Écarlate et Violet établissent que Gallame est lié à Garde-de-Fer, l'un des Pokémon Paradoxes issus des temps à venir.
Type et talents
Gallame est un type Psy/Combat, une combinaison offensive qui frappe fort au corps à corps tout en gardant les pouvoirs mentaux de sa lignée. Cette double nature le rend polyvalent, mais aussi sensible aux types Vol, Spectre et Fée.
Il dispose de deux talents principaux : Impassible, qui augmente sa Vitesse lorsqu'il prend peur, et Incisif (depuis la neuvième génération), qui renforce la puissance de ses capacités tranchantes.
Son talent caché, Cœur Noble, réveille sa noblesse et gonfle son Attaque lorsqu'il encaisse une capacité de type Ténèbres — un clin d'œil parfait à son tempérament chevaleresque.
Contrairement à Gardevoir, orientée attaque spéciale, Gallame mise sur une Attaque physique élevée et une bonne vitesse. Il exploite ainsi des capacités tranchantes comme Lame Sainte ou Coupe Psycho, transformant chaque duel en démonstration d'escrime psychique aussi précise que puissante.
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Faiblesses et résistances de Gallame
L'alliance du Psy et du Combat expose Gallame à trois faiblesses : les capacités Vol, Spectre et Fée lui infligent le double de dégâts. En contrepartie, il ne résiste qu'à deux types, Combat et Roche, et ne dispose d'aucune immunité.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Spectre, Fée |
| ×1 | Normal, Poison, Sol, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres |
| ×½ | Combat, Roche |
Ses deux types se couvrent pourtant l'un l'autre. Les attaques Ténèbres et Insecte, qui menacent d'ordinaire les Pokémon Psy, ne lui font que des dégâts normaux grâce au type Combat, et le Psy efface en retour la faiblesse du Combat face aux capacités Psy. Son talent caché, Cœur Noble, tire parti de cette neutralité : un coup Ténèbres, qui n'est pas super efficace contre lui, fait en plus monter son Attaque.
Gallame en chiffres : les statistiques de base
Gallame totalise 518 points de statistiques de base. Son Attaque de 125 domine nettement le profil, suivie d'une Défense Spéciale de 115 qui l'aide à tenir face aux attaques spéciales.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 68 | 246 | 340 |
| Attaque | 125 | 229 | 383 |
| Défense | 65 | 121 | 251 |
| Attaque Spéciale | 65 | 121 | 251 |
| Défense Spéciale | 115 | 211 | 361 |
| Vitesse | 80 | 148 | 284 |
| Total | 518 | — | — |
Sa Défense et son Attaque Spéciale plafonnent à 65 : il supporte bien moins les coups physiques que les attaques spéciales. Détail parlant, ses chiffres reprennent exactement ceux de Gardevoir, Attaque et Attaque Spéciale interverties : une même lignée, deux styles de combat opposés.
Évolution : de Kirlia mâle à Gallame
Gallame conclut une lignée que partage Gardevoir. Tout commence par Tarsal (n°280), qui évolue en Kirlia (n°281) au niveau 20. C'est ensuite que les chemins se séparent selon le sexe et la méthode employée.
Pour obtenir Gallame, il faut exposer un Kirlia mâle à une Pierre Aube (Dawn Stone) : la transformation est immédiate. Un Kirlia femelle, lui, ne peut devenir que Gardevoir au niveau 30, tout comme un Kirlia mâle qui n'utilise pas la pierre. La Pierre Aube est donc la clé indispensable pour révéler ce chevalier.
Fait notable : cette bifurcation n'est possible qu'au stade Kirlia. Tarsal, le premier maillon de la lignée, n'a qu'une seule voie et doit d'abord grimper jusqu'au niveau 20. C'est donc au moment de faire évoluer Kirlia que le dresseur choisit entre la grâce de Gardevoir et la fougue guerrière de Gallame.
Méga-Gallame, l'escrimeur ultime
Depuis Rubis Oméga et Saphir Alpha, Gallame peut Méga-Évoluer s'il tient sa Méga-Gemme, la Gallamite. Méga-Gallame conserve ses types Psy/Combat, gagne une cape immaculée et voit ses coudes se prolonger en immenses lames blanches qui décuplent sa puissance offensive et sa vitesse.
Sous cette forme, son allure de chevalier de lumière atteint son apogée : les lames dentelées qui prolongent ses coudes en font une véritable machine de combat rapproché. C'est l'aboutissement le plus spectaculaire de toute la lignée, réservé aux dresseurs qui maîtrisent l'art de la Méga-Évolution. En compétition, il se mue en un sweeper physique redoutable, dont l'Attaque et la Vitesse dopées font trembler les équipes adverses.
Ce que le Pokédex raconte de Gallame
Le Pokédex revient sans cesse sur son instinct protecteur. Noir, Blanc et Écarlate le décrivent toujours disposé à prendre la défense d'autrui, quitte à se battre avec acharnement à l'aide de ses coudes taillés en épées. Épée précise qu'il ne les dégaine que s'il a quelque chose à défendre, et Bouclier lui prête des sens assez fins pour deviner qu'une personne est en danger et accourir à son aide.
D'autres versions s'attardent sur son art du duel. Pour X, Rubis Oméga et Violet, il lit dans l'esprit de ses adversaires, ce qui lui permet de les devancer à chaque fois. Y et Saphir Alpha mettent en avant les grandes lames de ses coudes et un talent d'escrimeur à la mesure de sa politesse ; Diamant Étincelant, Perle Scintillante et Z-A évoquent des lames qui se replient, maniées par un bretteur aussi doué que bien élevé. Légendes Pokémon : Arceus va plus loin encore : ses lames y surpassent en tranchant des sabres réputés, et l'escrime qu'il pratique serait un style de son invention.
D'où vient le nom Gallame ?
Le nom Gallame semble réunir galant et lame : le gentilhomme et son arme. L'anglais Gallade suit la même idée avec gallant et blade, et l'on y entend aussi Galahad, que les récits arthuriens donnent pour fils de Lancelot.
En allemand, Galagladi croise galant et Gladiator, le gladiateur. Le japonais Erureido (エルレイド) associerait quant à lui earl, un titre de noblesse anglais, et blade : un nom d'aristocrate armé, accordé à ce Pokémon courtois.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Gallame |
| Anglais | Gallade |
| Allemand | Galagladi |
| Espagnol | Gallade |
| Italien | Gallade |
| Japonais | エルレイド (Erureido) |
| Coréen | 엘레이드 |
| Chinois (traditionnel) | 艾路雷朵 |
| Chinois (simplifié) | 艾路雷朵 |
Où capturer Gallame dans les jeux
Dans Épée et Bouclier, Gallame fait partie des Pokémon vadrouilleurs : on le croise au niveau 60 dans la Prairie Entre-Ponts, au sein des Terres Sauvages, ainsi que sur la Route de l'Épreuve, sur l'île d'Isolarmure. Les raids Dynamax de deux antres, les numéros 48 et 81, peuvent aussi le faire apparaître.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent pas à l'état sauvage : il faut y faire évoluer un Kirlia mâle. Légendes Pokémon : Arceus ne le laisse croiser en liberté que sous la forme d'un Pokémon Baron, agressif par nature, qui fond sur le héros dès qu'il le repère : au Temple de Frimapic, au niveau 70, et dans les Terres Immaculées. Un tel Baron peut atteindre 2,24 m pour 87,36 kg, bien au-delà du gabarit standard de 1,60 m et 52 kg.
Écarlate et Violet permettent de le capturer sans passer par Kirlia : il vit sur le Mont Nappé, dans le Tunnel Mezcla-Pincho et dans les hautes herbes de la Zone Nord n° 1. Les raids Téracristal de Paldea en abritent aussi, dans les cristaux 5 et 6 étoiles.
Légendes Pokémon : Z-A le place dans deux Zones sauvages d'Illumis. Un spécimen unique de niveau 70 se présente dans la Zone sauvage n° 5 lors de la mission principale 040, tandis que la Zone sauvage n° 20 abrite des Barons à poste fixe, de niveau 64 à 65.
Dans la Dimension sauvage 4 étoiles d'Extra Illumis, il surgit de failles de type Combat, aux côtés de Crabominable et de Scarhino ou de Baggaïd, mais aussi de failles de type Psy, où il côtoie Gardevoir et Mentali, ou bien Mushana et Alakazam.
Les capacités apprises par Gallame
Les tableaux ci-dessous détaillent les capacités de Gallame dans Pokémon Écarlate et Violet. Il apprend Tranche au moment d'évoluer et arrive avec une longue liste de capacités de départ, où figurent Lame Sainte, Lame Feuille, Tranch'Aqua et Tranche-Nuit : des coups de lame de quatre types, taillés pour son talent Incisif.
En montant de niveau, il obtient Danse Lames au niveau 35, qui hausse fortement son Attaque, puis Coupe Psycho au niveau 42. Garde Large et Prévention arrivent ensemble au niveau 56, avant Close Combat, la dernière de la liste, au niveau 63.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Tranche | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| Départ | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| Départ | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Dévorêve | Psy | Spéciale | 100 | 100 % |
| Départ | Fontaine de Vie | Eau | Statut | — | — |
| Départ | Groz'Yeux | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Hypnose | Psy | Statut | — | 60 % |
| Départ | Lame Feuille | Plante | Physique | 90 | 100 % |
| Départ | Lame Sainte | Combat | Physique | 90 | 100 % |
| Départ | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| Départ | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| Départ | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| Départ | Reflet | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Rugissement | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Taillade | Insecte | Physique | 40 | 95 % |
| Départ | Tranch'Aqua | Eau | Physique | 70 | 100 % |
| Départ | Tranche-Nuit | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| Départ | Vampibaiser | Fée | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Voix Enjôleuse | Fée | Spéciale | 40 | — |
| 9 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| 12 | Ruse | Normal | Physique | 30 | 100 % |
| 15 | Téléport | Psy | Statut | — | — |
| 18 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| 23 | Faux-Chage | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 28 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| 35 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| 42 | Coupe Psycho | Psy | Physique | 70 | 100 % |
| 49 | Vibra Soin | Psy | Statut | — | — |
| 56 | Garde Large | Roche | Statut | — | — |
| 56 | Prévention | Combat | Statut | — | — |
| 63 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
Les CT lui ouvrent 88 capacités, surtout de types Normal, Psy et Combat. Elles lui donnent de quoi répondre à ses trois faiblesses : Lame de Roc et Poing Glace contre les Pokémon Vol, Direct Toxik contre les types Fée, Griffe Ombre contre les Spectre, sans compter Séisme ou les poings Feu et Éclair pour varier les angles d'attaque.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT002 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT004 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT016 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT019 | Voix Enjôleuse | Fée | Spéciale | 40 | — |
| CT023 | Rayon Chargé | Électrik | Spéciale | 50 | 90 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT027 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT029 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT033 | Feuille Magik | Plante | Spéciale | 60 | — |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT037 | Vampibaiser | Fée | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT041 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT042 | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT054 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT057 | Faux-Chage | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT061 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT065 | Lame d'Air | Vol | Spéciale | 75 | 95 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT079 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT083 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT088 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT098 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT105 | Plaie Croix | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
| CT107 | Feu Follet | Feu | Statut | — | 85 % |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT112 | Aurasphère | Combat | Spéciale | 80 | — |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT117 | Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT119 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT134 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT138 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| CT139 | Champ Brumeux | Fée | Statut | — | — |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT150 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT167 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT184 | Onde Vide | Combat | Spéciale | 40 | 100 % |
| CT190 | Lame Solaire | Plante | Physique | 125 | 100 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT202 | Balance | Normal | Statut | — | — |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT212 | Triple Axel | Glace | Physique | 20 | 90 % |
| CT213 | Coaching | Combat | Statut | — | — |
| CT217 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT218 | Vaste Pouvoir | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT221 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT227 | Voix Envoûtante | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT229 | Prio-Parade | Combat | Physique | 65 | 100 % |
Gallame dans le dessin animé
C'est avec Zoé que Gallame fait ses débuts dans la série. Dans l'épisode DP177, au cœur de la saison 13, elle l'engage au Grand Festival et prend grâce à lui le dessus sur Aurore. Le Pokédex de l'anime le présente alors comme l'évolution de Kirlia, capable d'allonger ses avant-bras en épées dès qu'il faut défendre quelqu'un.
La saison 18 lui confie un tout autre emploi : dans l'épisode XY051, un Gallame tient le premier rôle d'un spectacle, jusqu'à ce qu'un accident provoqué sans le vouloir par Sacha le blesse. Le Pokédex de la série le décrit à nouveau bien plus tard, dans l'épisode 1136, en rappelant qu'il fonce lames dehors quand quelqu'un a besoin de protection.
Au cinéma, il ne fait qu'une apparition furtive dans Pokémon : L'ascension de Darkrai, le dixième long métrage de la saga.
Les cartes et jeux dérivés où figure Gallame
Côté Jeu de Cartes à Collectionner, Gallame débute avec l'extension POP Series 7, parue en France le 1er mars 2008. La série Épée et Bouclier du JCC l'a ensuite accueilli, notamment dans EB Astres Radieux et dans EB Origine Perdue, cette dernière avec deux cartes.
Sa liste de cartes, qui couvre aussi JCC Pokémon Pocket, en réunit trois dans l'extension Choc Spatio-Temporel, et d'autres notamment dans Aura Palpitante, La Clairière d'Évoli ou Booster de Luxe ex. Sa forme méga possède sa propre carte, Méga-Gallame, dans l'extension Domination Céleste.
Hors des jeux principaux, Gallame apparaît dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep. Ce dernier le montre endormi un genou posé au sol, une posture de chevalier qui le garderait prêt à défendre humains et Pokémon jusque dans son sommeil.
Fiche d'identité de Gallame
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°475 (national) |
| Catégorie | Pokémon Lame |
| Type | Psy / Combat |
| Taille / Poids | 1,6 m / 52 kg |
| Évolutions | Tarsal (n°280) → Kirlia (n°281) au niveau 20 → Gallame avec une Pierre Aube sur un Kirlia mâle (un Kirlia peut aussi devenir Gardevoir au niveau 30) |
| Talent | Impassible, Incisif (caché : Cœur Noble) |
| Signe distinctif | Méga-Évolution en Méga-Gallame grâce à la Gallamite (reste Psy/Combat) |
| Groupe d'œufs | Amorphe et Humanoïde |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 100 % de mâles, 0 % de femelles |
| Points d'effort donnés | +3 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°032 · Sinnoh (Platine) n°160 · Kalos (Centre) n°067 · Galar n°123 · Isolarmure n°037 · Hisui n°104 · Paldea n°065 · Septentria n°060 · Illumis n°090 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Blanc |
Questions fréquentes
-
Comment faire évoluer Kirlia en Gallame ?
Il faut utiliser une Pierre Aube (Dawn Stone) sur un Kirlia mâle. L'évolution est instantanée. Une Kirlia femelle ne peut pas devenir Gallame : elle évoluera en Gardevoir au niveau 30. -
Quel est le type de Gallame ?
Gallame est de type Psy/Combat. Il combine les pouvoirs psychiques de sa lignée avec un style de combat rapproché, ce qui le rend sensible aux types Vol, Spectre et Fée. -
Quels sont les talents de Gallame ?
Gallame possède Impassible et Incisif comme talents principaux, et Cœur Noble en talent caché. Incisif renforce ses attaques tranchantes tandis que Cœur Noble augmente son Attaque quand il subit une capacité Ténèbres. -
Gallame a-t-il une Méga-Évolution ?
Oui. Depuis Rubis Oméga et Saphir Alpha, Gallame peut Méga-Évoluer en Méga-Gallame en tenant la Gallamite. Méga-Gallame reste de type Psy/Combat. -
Quelle est la différence entre Gallame et Gardevoir ?
Les deux partagent la lignée de Tarsal et Kirlia. Gardevoir est de type Psy/Fée et mise sur l'Attaque Spéciale, tandis que Gallame est de type Psy/Combat, mise sur l'Attaque physique et n'apparaît qu'à partir d'un Kirlia mâle. -
Quelles sont les faiblesses de Gallame ?
Gallame craint trois types, qui lui infligent le double de dégâts : Vol, Spectre et Fée. Il résiste en revanche aux capacités Combat et Roche, et ne possède aucune immunité. -
Où trouver Gallame dans Pokémon Écarlate et Violet ?
À l'état sauvage sur le Mont Nappé, dans le Tunnel Mezcla-Pincho et dans les hautes herbes de la Zone Nord n° 1. Il apparaît aussi dans les raids Téracristal 5 et 6 étoiles de Paldea. -
Existe-t-il des Gallame femelles ?
Non. L'espèce ne compte que des mâles, puisque seul un Kirlia mâle peut devenir Gallame au contact d'une Pierre Aube ; une Kirlia femelle évolue uniquement en Gardevoir. -
À quoi ressemble Gallame chromatique ?
Le haut de son corps devient bleu, sa crête grise et la corne de sa poitrine orange, tandis que le bas de son corps se teinte d'un rose très léger. -
Quelle est la meilleure statistique de Gallame ?
Son Attaque, à 125 de base, devant sa Défense Spéciale de 115. Ses six statistiques totalisent 518 points.
En résumé
Élégant et redoutable, Gallame incarne le chevalier de la lignée de Tarsal et Kirlia. Avec sa Méga-Évolution et ses lames affûtées, il reste l'un des combattants Psy/Combat les plus stylés de Sinnoh.