Medicham, official Pokémon artwork

Charmina n°308 : la danseuse combattante aux poings d'acier

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N°308 · Pokémon Méditation · Génération III (Hoenn)

CombatPsyFaiblesses :FéeSpectreVol

Taille 1,3 m  ·  Poids 31,5 kg  ·  Talents Force Pure (talent caché : Télépathe) — Méga-Charmina conserve Force Pure

ÉvolutionsMéditikkaMéditikkaN°307Niv. 37CharminaCharminaN°308

Mi-danseuse, mi-combattante, Charmina a troqué la posture assise de Méditikka contre une silhouette élancée et souple. Ce Pokémon Méditation de type Combat/Psy enchaîne les mouvements gracieux avec une précision redoutable, fruit d'années de yoga et de concentration. Découvre l'une des évolutions les plus élégantes de la région de Hoenn.

Sommaire


Qui est Charmina ?

Née de l'évolution de Méditikka, Charmina se distingue par son corps rouge et gris aux formes fines, coiffé d'un turban qui évoque un adepte du yoga accompli. Elle mesure 1,3 mètre pour 31,5 kilos, une carrure svelte qui privilégie la souplesse à la puissance brute.

Reine de la concentration, Charmina peut prédire les mouvements de son adversaire grâce à une méditation poussée, puis esquiver ses coups avec une aisance déconcertante. On dit que son entraînement de yoga impitoyable a décuplé son énergie intérieure, symbole de sa maîtrise absolue de soi.

Discrète mais déterminée, Charmina n'attaque jamais la première : elle observe, patiente et frappe au moment idéal. Cette philosophie du combat, héritée de sa méditation, en fait une stratège autant qu'une guerrière.

Charmina dans le dessin animé Pokémon
Charmina tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Charmina ?

Charmina adopte une silhouette humanoïde au corps gris clair, dont le bas disparaît dans un pantalon rouge très ample, à la façon d'un sarouel. Une bande jaune dessinée en V lui tient lieu de ceinture, et deux disques assortis marquent ses genoux.

Sa tête est enveloppée d'une coiffe rouge qui rappelle un turban. Sur le front, trois points jaunes composent un triangle pointe en bas. La coiffe se termine par deux petites pointes qui retombent comme des oreilles et par une troisième, nettement plus haute, dressée vers le ciel.

Cette pointe centrale permet de distinguer les sexes : elle est plus longue chez le mâle que chez la femelle. Chez un Charmina chromatique, le rouge de la coiffe et des jambes cède la place au bleu.


Type et talents

Comme Méditikka, Charmina conjugue les types Combat et Psy. Cette double nature en fait une adversaire imprévisible, capable d'asséner de puissants coups tout en manipulant l'énergie psychique. Son style évoque une chorégraphie martiale autant qu'un affrontement.

Son talent principal reste Force Pure, qui double la puissance de ses attaques physiques : un atout colossal pour un Pokémon d'apparence si frêle. Son talent caché, Télépathe, lui permet d'éviter les attaques de ses alliés lors des combats en équipe.

Cette panoplie de talents fait de Charmina un choix populaire en compétition. Bien entraînée, elle peut mettre à mal des adversaires bien plus lourds et musclés, confirmant l'adage selon lequel la maîtrise prime sur la masse.

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Faiblesses et résistances de Charmina

Le duo Combat et Psy laisse Charmina exposée à trois types : Vol, Spectre et Fée, qui lui infligent chacun deux fois plus de dégâts. En face, elle ne résiste qu'aux types Combat et Roche, et ne profite d'aucune immunité.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Spectre, Fée
×1 Normal, Poison, Sol, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres
×½ Combat, Roche

L'intérêt de ce double type tient surtout aux faiblesses qu'il efface. Le type Psy compense la vulnérabilité du Combat aux attaques Psy, et le type Combat neutralise celle du Psy face aux types Insecte et Ténèbres : ces trois types ne lui font que des dégâts normaux. Ni Force Pure ni Télépathe ne modifient ce tableau.


Charmina en chiffres : ses statistiques de base

Charmina totalise 410 points de statistiques, répartis sans grand déséquilibre. Sa meilleure valeur est sa Vitesse de 80, devant une Défense et une Défense Spéciale de 75 ; ses PV, son Attaque et son Attaque Spéciale restent à 60.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 60 230 324
Attaque 60 112 240
Défense 75 139 273
Attaque Spéciale 60 112 240
Défense Spéciale 75 139 273
Vitesse 80 148 284
Total 410 — —

Sur le papier, cette Attaque de 60 paraît modeste pour un Pokémon Combat. C'est compter sans Force Pure, dont l'effet sur ses capacités physiques change complètement la donne. Légendes Pokémon : Z-A, qui se passe des talents, lui accorde d'ailleurs en compensation 24 points d'Attaque de plus.


La Méga-Évolution : Méga-Charmina

Depuis la sixième génération, Charmina accède à une transformation impressionnante : la Méga-Évolution. Si elle tient sa Méga-Gemme, la Charminite, et que son dresseur possède une Gemme Sésame, elle devient Méga-Charmina le temps d'un combat.

Méga-Charmina conserve le talent Force Pure, mais son allure se pare d'illusions saisissantes : quatre bras spectraux semblent l'entourer, évoquant une divinité en pleine méditation. Cette forme dope son attaque et sa vitesse, la hissant parmi les combattantes les plus vives de Hoenn.

Le temps d'un affrontement seulement, cette apothéose métamorphose la discrète Charmina en force de la nature. Dès la fin du combat, elle retrouve sa forme d'origine, préservant tout le mystère de sa transformation.


Ce que le Pokédex raconte de Charmina

La plupart des entrées du Pokédex relient les dons de Charmina à la pratique du yoga ou de la méditation. Pokémon Y, Écarlate et Légendes Pokémon : Z-A y voient la source des pouvoirs psychiques qui lui font anticiper les gestes adverses, et Diamant Étincelant celle de son sixième sens ; Perle Scintillante va plus loin et lui prête la faculté de deviner les pensées de ceux qu'elle affronte.

D'autres versions insistent sur l'ascèse. Dans Noir et Blanc, c'est le jeûne qui aiguise assez son esprit pour qu'elle perçoive l'aura de ses adversaires, et Saphir Alpha affirme qu'elle tient un mois entier de méditation sans se nourrir, tout en lui attribuant des pouvoirs télékinétiques.

Pokémon X et Violet retiennent plutôt son style : Charmina esquive en dansant, puis enchaîne sur un coup dévastateur porté dans le même mouvement, quand Diamant Étincelant se contente de comparer ses gestes gracieux à une danse. Rubis Oméga, dont Pokémon GO reprend le texte, ajoute un trait de comportement : elle sait disparaître dans le paysage, champs ou montagnes, pour échapper aux regards.


L'origine du nom Charmina

Le nom français Charmina mêlerait le charme et le verbe minauder, deux idées qui collent à la grâce un peu maniérée de ce Pokémon danseur. L'anglais Medicham associe plutôt to meditate, méditer, et champion.

En allemand, Meditalis joindrait meditieren, méditer, au mot Talisman. Le japonais Charem (チャーレム) combinerait enfin charm, le charme en anglais, et le nom anglais du sarouel, ce pantalon bouffant qu'elle semble porter.

Langue Nom
Français Charmina
Anglais Medicham
Allemand Meditalis
Espagnol Medicham
Italien Medicham
Japonais チャーレム (Charem)
Coréen 요가램
Chinois (traditionnel) 恰雷姆
Chinois (simplifié) 恰雷姆

Une lignée pleine de grâce

Charmina clôt une lignée courte mais mémorable : Méditikka au niveau 37, puis Méga-Charmina en apothéose. Son design inspiré des danseurs et des yogis en fait l'un des Pokémon les plus élégants du Pokédex.

Cette allure gracieuse séduit aussi les collectionneurs. Charmina et sa forme méga trouvent naturellement leur place parmi les figurines Pokémon, où leurs poses dynamiques font merveille sur une étagère.


Où trouver Charmina dans les jeux

Diamant Étincelant et Perle Scintillante la placent dans les hautes herbes de la Route 217 et de la Rive du Lac Savoir, aux niveaux 35 et 36, puis dans les étages comme à l'extérieur du Mont Couronné, entre les niveaux 37 et 41. La Route Victoire en abrite des spécimens plus aguerris, jusqu'au niveau 52. Charmina est en revanche absente d'Épée et Bouclier comme de Légendes Pokémon : Arceus.

Dans Écarlate et Violet, on la rencontre dans la Grotte d'Alforneira, entre les niveaux 40 et 44, ainsi que dans le Tunnel Mezcla-Pincho et la Zone Sud n° 6. La partie haute de la Zone Zéro en accueille d'autres entre les niveaux 52 et 56, et les raids Téracristal 4 étoiles de Paldea en proposent aussi.

Légendes Pokémon : Z-A la fait apparaître dans les hautes herbes de la Zone sauvage n° 16 et poste dans la Zone sauvage n° 20 un Charmina Baron, toujours au même endroit, aux niveaux 63 et 64. Dans les Dimensions sauvages d'Extra Illumis, elle surgit de failles 3 étoiles de type Combat ou Psy, aux côtés notamment d'Hexadron, de Brutalibré, de Kadabra ou de Terhal.


Les capacités apprises par Charmina

Les tableaux suivants recensent les capacités de Charmina dans Pokémon Écarlate et Violet. Ses capacités de départ comptent les trois poings élémentaires, Poing Feu, Poing Glace et Poing Éclair ; elle étoffe ensuite son registre Psy avec Rafale Psy, Psykoud'Boul et Astuce Force, avant que Riposte et Talon-Marteau ne ferment la liste au niveau 53.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Choc Mental Psy Spéciale 50 100 %
Départ Détection Combat Statut — —
Départ Poing Feu Feu Physique 75 100 %
Départ Poing Glace Glace Physique 75 100 %
Départ Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
Départ Rengorgement Normal Statut — —
12 Ténacité Normal Statut — —
15 Ruse Normal Physique 30 100 %
17 Forte-Paume Combat Physique 60 100 %
20 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
23 Plénitude Psy Statut — —
25 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
28 Pied Voltige Combat Physique 130 90 %
31 Boost Normal Statut — —
33 Acupression Normal Statut — —
36 Astuce Force Psy Statut — —
47 Soin Normal Statut — —
53 Riposte Combat Physique — 100 %
53 Talon-Marteau Combat Physique 120 90 %

Par CT, le choix grimpe à 61 capacités : seize de type Normal, autant de type Psy et une douzaine de type Combat, comme Casse-Brique, Close Combat ou Mitra-Poing. Pour répondre aux Pokémon Vol qui la menacent, Tomberoche, Éboulement et Poing Éclair font l'affaire.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT016 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT041 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
CT042 Ombre Nocturne Spectre Spéciale — 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT054 Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT064 Gonflette Combat Statut — —
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT080 Métronome Normal Statut — —
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT083 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT098 Échange Psy Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT109 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
CT112 Aurasphère Combat Spéciale 80 —
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT119 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT129 Plénitude Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT132 Relais Normal Statut — —
CT134 Contre Combat Physique — 100 %
CT138 Champ Psychique Psy Statut — —
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT161 Distorsion Psy Statut — —
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT167 Close Combat Combat Physique 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT178 Gravité Psy Statut — —
CT184 Onde Vide Combat Spéciale 40 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT202 Balance Normal Statut — —
CT203 Boost Normal Statut — —
CT218 Vaste Pouvoir Psy Spéciale 80 100 %
CT229 Prio-Parade Combat Physique 65 100 %

Charmina dans l'anime, de Grace à Calcé

Le premier Charmina de l'anime appartient à Grace, qui l'entraîne en vue du Concours Pokémon d'Autéquia dans l'épisode AG050 de la saison 7. Dans l'épisode suivant, ce Charmina se hisse jusqu'en finale en écartant le Rosélia de Drew, avant de céder face au Charmillon de Flora.

La saison 9 en montre deux autres. Dans l'épisode AG149, Greta, la Meneuse de Zone qui tient l'Arène Extrême, en aligne un contre Sacha : malgré l'avantage que lui donne son type, c'est le Ronflex du dresseur de Bourg Palette qui l'emporte. Dans l'épisode AG181, un Charmina associé à un Ramboum dispute le Grand Festival de Kanto, mais le Rosélia et le Maskadra de Drew les éliminent rapidement.

À Sinnoh, Gladys, la Championne de Frimapic, fait entrer son Charmina en deuxième position contre Sacha dans l'épisode DP127 de la saison 12, et c'est Étouraptor qui en vient à bout. Le Pokédex consulté à cette occasion lui attribue le pouvoir de percevoir l'aura des autres Pokémon, quand celui de l'épisode AG050 évoquait sa faculté de se fondre totalement dans la nature.

Charmina devient ensuite un figurant régulier : au Pokéathlon de Caméliaville (DP160), au Grand Festival de Sinnoh (DP175, saison 13), puis dans les rues d'Illumis dès l'épisode XY001 de la saison 17. Dans la saison 19, l'épisode XY126 revient en flash-back sur un combat de la Ligue de Kalos, perdu par un Charmina face au Monaflèmit de Liam.

Pokémon Horizons lui offre un rôle plus suivi : dès l'épisode LH027, un Charmina fait partie de l'équipe de Calcé, qui compte parmi les administratrices des Explorateurs. Bien plus tard, dans l'épisode LH130 de la saison 3, elle révèle détenir une Charminite, la Méga-Gemme qui ouvre à son Pokémon la voie de Méga-Charmina.


Les cartes et jeux dérivés où figure Charmina

Charmina rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Émeraude, sortie en France le 26 août 2005. Dans la série Écarlate et Violet, Forces Temporelles, Couronne Stellaire, qui lui en consacre trois, et Rivalités Destinées l'ont accueillie ; la série Méga-Évolution a suivi avec Héros Transcendants, qui en compte deux. Les listes du JCC et de JCC Pokémon Pocket citent aussi Parade Onirique, Lumière Triomphale et Crise Interdimensionnelle.

Son illustration dépasse même ses propres cartes : on l'aperçoit aussi sur la carte Lucario de l'extension Choc Spatio-Temporel et sur une carte Riolu de l'extension Écarlate et Violet.

Hors des jeux principaux, Charmina se retrouve dans plusieurs jeux secondaires, notamment la série Pokémon Donjon Mystère, ainsi que dans Pokémon GO.


Fiche d'identité de Charmina

Élément Détail
Numéro Pokédex N°308 (national)
Catégorie Pokémon Méditation
Type Combat / Psy
Taille / Poids 1,3 m / 31,5 kg
Évolutions Évolue de Méditikka au niveau 37 ; peut ensuite méga-évoluer en Méga-Charmina avec la Charminite
Talent Force Pure (talent caché : Télépathe) — Méga-Charmina conserve Force Pure
Signe distinctif Méga-Évolution en Méga-Charmina, entourée de bras spectraux
Groupe d'œufs Humanoïde
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 90
Points d'effort donnés +2 Vitesse
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Hoenn n°077 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°079 · Sinnoh n°087 · Kalos (Centre) n°144 · Paldea n°162 · Illumis n°084
Couleur (catégorie du Pokédex) Rouge

Questions fréquentes

  • De quel Pokémon Charmina est-elle l'évolution ?
    Charmina est l'évolution de Méditikka, qui se transforme à partir du niveau 37. C'est le stade final de la lignée avant la Méga-Évolution.
  • Charmina peut-elle méga-évoluer ?
    Oui. Charmina devient Méga-Charmina si elle tient la Charminite et que son dresseur possède une Gemme Sésame, uniquement le temps d'un combat.
  • Quel talent conserve Méga-Charmina ?
    Méga-Charmina garde le talent Force Pure, qui double la puissance de ses attaques physiques et en fait une combattante redoutable.
  • Quels sont les types de Charmina ?
    Charmina est de type Combat et Psy, comme sa préévolution Méditikka. Cette combinaison mêle puissance physique et capacités psychiques.
  • Charmina est-elle un Pokémon rare ?
    Charmina n'est pas particulièrement rare, mais sa Méga-Évolution et son design de danseuse en font une favorite de nombreux dresseurs.
  • Quelles sont les faiblesses de Charmina ?
    Charmina subit deux fois plus de dégâts des capacités de type Vol, Spectre et Fée. Elle résiste aux types Combat et Roche et ne possède aucune immunité.
  • Où trouver Charmina dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans la Grotte d'Alforneira, entre les niveaux 40 et 44, dans le Tunnel Mezcla-Pincho, dans la Zone Sud n° 6 et dans la partie haute de la Zone Zéro, ainsi que dans les raids Téracristal 4 étoiles de Paldea.
  • Comment reconnaître un Charmina chromatique ?
    Sa coiffe et ses jambes, rouges d'ordinaire, deviennent bleues chez un Charmina chromatique.
  • Quelle est la meilleure statistique de Charmina ?
    Sa Vitesse, à 80 de base. Ses six statistiques totalisent 410 points.
  • Quels personnages de l'anime possèdent un Charmina ?
    La coordinatrice Grace, Greta de l'Arène Extrême, Gladys, la Championne de Frimapic, et, dans Pokémon Horizons, Calcé, administratrice des Explorateurs.

En résumé

Entre grâce et puissance, Charmina prouve qu'un Pokémon frêle peut dominer les plus costauds. Et avec Méga-Charmina, elle atteint des sommets de spectacle.

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