Charmina n°308 : la danseuse combattante aux poings d'acier
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N°308 · Pokémon Méditation · Génération III (Hoenn)
CombatPsyFaiblesses :FéeSpectreVol
Taille 1,3 m · Poids 31,5 kg · Talents Force Pure (talent caché : Télépathe) — Méga-Charmina conserve Force Pure
Évolutions
MéditikkaN°307Niv. 37→
CharminaN°308
Mi-danseuse, mi-combattante, Charmina a troqué la posture assise de Méditikka contre une silhouette élancée et souple. Ce Pokémon Méditation de type Combat/Psy enchaîne les mouvements gracieux avec une précision redoutable, fruit d'années de yoga et de concentration. Découvre l'une des évolutions les plus élégantes de la région de Hoenn.
Sommaire
- Qui est Charmina ?
- À quoi ressemble Charmina ?
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Charmina
- Charmina en chiffres : ses statistiques de base
- La Méga-Évolution : Méga-Charmina
- Ce que le Pokédex raconte de Charmina
- L'origine du nom Charmina
- Une lignée pleine de grâce
- Où trouver Charmina dans les jeux
- Les capacités apprises par Charmina
- Charmina dans l'anime, de Grace à Calcé
- Les cartes et jeux dérivés où figure Charmina
- Fiche d'identité de Charmina
- Questions fréquentes
Qui est Charmina ?
Née de l'évolution de Méditikka, Charmina se distingue par son corps rouge et gris aux formes fines, coiffé d'un turban qui évoque un adepte du yoga accompli. Elle mesure 1,3 mètre pour 31,5 kilos, une carrure svelte qui privilégie la souplesse à la puissance brute.
Reine de la concentration, Charmina peut prédire les mouvements de son adversaire grâce à une méditation poussée, puis esquiver ses coups avec une aisance déconcertante. On dit que son entraînement de yoga impitoyable a décuplé son énergie intérieure, symbole de sa maîtrise absolue de soi.
Discrète mais déterminée, Charmina n'attaque jamais la première : elle observe, patiente et frappe au moment idéal. Cette philosophie du combat, héritée de sa méditation, en fait une stratège autant qu'une guerrière.

À quoi ressemble Charmina ?
Charmina adopte une silhouette humanoïde au corps gris clair, dont le bas disparaît dans un pantalon rouge très ample, à la façon d'un sarouel. Une bande jaune dessinée en V lui tient lieu de ceinture, et deux disques assortis marquent ses genoux.
Sa tête est enveloppée d'une coiffe rouge qui rappelle un turban. Sur le front, trois points jaunes composent un triangle pointe en bas. La coiffe se termine par deux petites pointes qui retombent comme des oreilles et par une troisième, nettement plus haute, dressée vers le ciel.
Cette pointe centrale permet de distinguer les sexes : elle est plus longue chez le mâle que chez la femelle. Chez un Charmina chromatique, le rouge de la coiffe et des jambes cède la place au bleu.
Type et talents
Comme Méditikka, Charmina conjugue les types Combat et Psy. Cette double nature en fait une adversaire imprévisible, capable d'asséner de puissants coups tout en manipulant l'énergie psychique. Son style évoque une chorégraphie martiale autant qu'un affrontement.
Son talent principal reste Force Pure, qui double la puissance de ses attaques physiques : un atout colossal pour un Pokémon d'apparence si frêle. Son talent caché, Télépathe, lui permet d'éviter les attaques de ses alliés lors des combats en équipe.
Cette panoplie de talents fait de Charmina un choix populaire en compétition. Bien entraînée, elle peut mettre à mal des adversaires bien plus lourds et musclés, confirmant l'adage selon lequel la maîtrise prime sur la masse.
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Faiblesses et résistances de Charmina
Le duo Combat et Psy laisse Charmina exposée à trois types : Vol, Spectre et Fée, qui lui infligent chacun deux fois plus de dégâts. En face, elle ne résiste qu'aux types Combat et Roche, et ne profite d'aucune immunité.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Spectre, Fée |
| ×1 | Normal, Poison, Sol, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres |
| ×½ | Combat, Roche |
L'intérêt de ce double type tient surtout aux faiblesses qu'il efface. Le type Psy compense la vulnérabilité du Combat aux attaques Psy, et le type Combat neutralise celle du Psy face aux types Insecte et Ténèbres : ces trois types ne lui font que des dégâts normaux. Ni Force Pure ni Télépathe ne modifient ce tableau.
Charmina en chiffres : ses statistiques de base
Charmina totalise 410 points de statistiques, répartis sans grand déséquilibre. Sa meilleure valeur est sa Vitesse de 80, devant une Défense et une Défense Spéciale de 75 ; ses PV, son Attaque et son Attaque Spéciale restent à 60.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 60 | 230 | 324 |
| Attaque | 60 | 112 | 240 |
| Défense | 75 | 139 | 273 |
| Attaque Spéciale | 60 | 112 | 240 |
| Défense Spéciale | 75 | 139 | 273 |
| Vitesse | 80 | 148 | 284 |
| Total | 410 | — | — |
Sur le papier, cette Attaque de 60 paraît modeste pour un Pokémon Combat. C'est compter sans Force Pure, dont l'effet sur ses capacités physiques change complètement la donne. Légendes Pokémon : Z-A, qui se passe des talents, lui accorde d'ailleurs en compensation 24 points d'Attaque de plus.
La Méga-Évolution : Méga-Charmina
Depuis la sixième génération, Charmina accède à une transformation impressionnante : la Méga-Évolution. Si elle tient sa Méga-Gemme, la Charminite, et que son dresseur possède une Gemme Sésame, elle devient Méga-Charmina le temps d'un combat.
Méga-Charmina conserve le talent Force Pure, mais son allure se pare d'illusions saisissantes : quatre bras spectraux semblent l'entourer, évoquant une divinité en pleine méditation. Cette forme dope son attaque et sa vitesse, la hissant parmi les combattantes les plus vives de Hoenn.
Le temps d'un affrontement seulement, cette apothéose métamorphose la discrète Charmina en force de la nature. Dès la fin du combat, elle retrouve sa forme d'origine, préservant tout le mystère de sa transformation.
Ce que le Pokédex raconte de Charmina
La plupart des entrées du Pokédex relient les dons de Charmina à la pratique du yoga ou de la méditation. Pokémon Y, Écarlate et Légendes Pokémon : Z-A y voient la source des pouvoirs psychiques qui lui font anticiper les gestes adverses, et Diamant Étincelant celle de son sixième sens ; Perle Scintillante va plus loin et lui prête la faculté de deviner les pensées de ceux qu'elle affronte.
D'autres versions insistent sur l'ascèse. Dans Noir et Blanc, c'est le jeûne qui aiguise assez son esprit pour qu'elle perçoive l'aura de ses adversaires, et Saphir Alpha affirme qu'elle tient un mois entier de méditation sans se nourrir, tout en lui attribuant des pouvoirs télékinétiques.
Pokémon X et Violet retiennent plutôt son style : Charmina esquive en dansant, puis enchaîne sur un coup dévastateur porté dans le même mouvement, quand Diamant Étincelant se contente de comparer ses gestes gracieux à une danse. Rubis Oméga, dont Pokémon GO reprend le texte, ajoute un trait de comportement : elle sait disparaître dans le paysage, champs ou montagnes, pour échapper aux regards.
L'origine du nom Charmina
Le nom français Charmina mêlerait le charme et le verbe minauder, deux idées qui collent à la grâce un peu maniérée de ce Pokémon danseur. L'anglais Medicham associe plutôt to meditate, méditer, et champion.
En allemand, Meditalis joindrait meditieren, méditer, au mot Talisman. Le japonais Charem (チャーレム) combinerait enfin charm, le charme en anglais, et le nom anglais du sarouel, ce pantalon bouffant qu'elle semble porter.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Charmina |
| Anglais | Medicham |
| Allemand | Meditalis |
| Espagnol | Medicham |
| Italien | Medicham |
| Japonais | チャーレム (Charem) |
| Coréen | 요가램 |
| Chinois (traditionnel) | 恰雷姆 |
| Chinois (simplifié) | 恰雷姆 |
Une lignée pleine de grâce
Charmina clôt une lignée courte mais mémorable : Méditikka au niveau 37, puis Méga-Charmina en apothéose. Son design inspiré des danseurs et des yogis en fait l'un des Pokémon les plus élégants du Pokédex.
Cette allure gracieuse séduit aussi les collectionneurs. Charmina et sa forme méga trouvent naturellement leur place parmi les figurines Pokémon, où leurs poses dynamiques font merveille sur une étagère.
Où trouver Charmina dans les jeux
Diamant Étincelant et Perle Scintillante la placent dans les hautes herbes de la Route 217 et de la Rive du Lac Savoir, aux niveaux 35 et 36, puis dans les étages comme à l'extérieur du Mont Couronné, entre les niveaux 37 et 41. La Route Victoire en abrite des spécimens plus aguerris, jusqu'au niveau 52. Charmina est en revanche absente d'Épée et Bouclier comme de Légendes Pokémon : Arceus.
Dans Écarlate et Violet, on la rencontre dans la Grotte d'Alforneira, entre les niveaux 40 et 44, ainsi que dans le Tunnel Mezcla-Pincho et la Zone Sud n° 6. La partie haute de la Zone Zéro en accueille d'autres entre les niveaux 52 et 56, et les raids Téracristal 4 étoiles de Paldea en proposent aussi.
Légendes Pokémon : Z-A la fait apparaître dans les hautes herbes de la Zone sauvage n° 16 et poste dans la Zone sauvage n° 20 un Charmina Baron, toujours au même endroit, aux niveaux 63 et 64. Dans les Dimensions sauvages d'Extra Illumis, elle surgit de failles 3 étoiles de type Combat ou Psy, aux côtés notamment d'Hexadron, de Brutalibré, de Kadabra ou de Terhal.
Les capacités apprises par Charmina
Les tableaux suivants recensent les capacités de Charmina dans Pokémon Écarlate et Violet. Ses capacités de départ comptent les trois poings élémentaires, Poing Feu, Poing Glace et Poing Éclair ; elle étoffe ensuite son registre Psy avec Rafale Psy, Psykoud'Boul et Astuce Force, avant que Riposte et Talon-Marteau ne ferment la liste au niveau 53.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Détection | Combat | Statut | — | — |
| Départ | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| Départ | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| Départ | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| Départ | Rengorgement | Normal | Statut | — | — |
| 12 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| 15 | Ruse | Normal | Physique | 30 | 100 % |
| 17 | Forte-Paume | Combat | Physique | 60 | 100 % |
| 20 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 23 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| 25 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| 28 | Pied Voltige | Combat | Physique | 130 | 90 % |
| 31 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| 33 | Acupression | Normal | Statut | — | — |
| 36 | Astuce Force | Psy | Statut | — | — |
| 47 | Soin | Normal | Statut | — | — |
| 53 | Riposte | Combat | Physique | — | 100 % |
| 53 | Talon-Marteau | Combat | Physique | 120 | 90 % |
Par CT, le choix grimpe à 61 capacités : seize de type Normal, autant de type Psy et une douzaine de type Combat, comme Casse-Brique, Close Combat ou Mitra-Poing. Pour répondre aux Pokémon Vol qui la menacent, Tomberoche, Éboulement et Poing Éclair font l'affaire.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT012 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT016 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT018 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT020 | Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT027 | Aéropique | Vol | Physique | 60 | — |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT039 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT041 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT042 | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT054 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT058 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT064 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT080 | Métronome | Normal | Statut | — | — |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT083 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT087 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT098 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT112 | Aurasphère | Combat | Spéciale | 80 | — |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT119 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT134 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT138 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT167 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT178 | Gravité | Psy | Statut | — | — |
| CT184 | Onde Vide | Combat | Spéciale | 40 | 100 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT202 | Balance | Normal | Statut | — | — |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT218 | Vaste Pouvoir | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT229 | Prio-Parade | Combat | Physique | 65 | 100 % |
Charmina dans l'anime, de Grace à Calcé
Le premier Charmina de l'anime appartient à Grace, qui l'entraîne en vue du Concours Pokémon d'Autéquia dans l'épisode AG050 de la saison 7. Dans l'épisode suivant, ce Charmina se hisse jusqu'en finale en écartant le Rosélia de Drew, avant de céder face au Charmillon de Flora.
La saison 9 en montre deux autres. Dans l'épisode AG149, Greta, la Meneuse de Zone qui tient l'Arène Extrême, en aligne un contre Sacha : malgré l'avantage que lui donne son type, c'est le Ronflex du dresseur de Bourg Palette qui l'emporte. Dans l'épisode AG181, un Charmina associé à un Ramboum dispute le Grand Festival de Kanto, mais le Rosélia et le Maskadra de Drew les éliminent rapidement.
À Sinnoh, Gladys, la Championne de Frimapic, fait entrer son Charmina en deuxième position contre Sacha dans l'épisode DP127 de la saison 12, et c'est Étouraptor qui en vient à bout. Le Pokédex consulté à cette occasion lui attribue le pouvoir de percevoir l'aura des autres Pokémon, quand celui de l'épisode AG050 évoquait sa faculté de se fondre totalement dans la nature.
Charmina devient ensuite un figurant régulier : au Pokéathlon de Caméliaville (DP160), au Grand Festival de Sinnoh (DP175, saison 13), puis dans les rues d'Illumis dès l'épisode XY001 de la saison 17. Dans la saison 19, l'épisode XY126 revient en flash-back sur un combat de la Ligue de Kalos, perdu par un Charmina face au Monaflèmit de Liam.
Pokémon Horizons lui offre un rôle plus suivi : dès l'épisode LH027, un Charmina fait partie de l'équipe de Calcé, qui compte parmi les administratrices des Explorateurs. Bien plus tard, dans l'épisode LH130 de la saison 3, elle révèle détenir une Charminite, la Méga-Gemme qui ouvre à son Pokémon la voie de Méga-Charmina.
Les cartes et jeux dérivés où figure Charmina
Charmina rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension EX Émeraude, sortie en France le 26 août 2005. Dans la série Écarlate et Violet, Forces Temporelles, Couronne Stellaire, qui lui en consacre trois, et Rivalités Destinées l'ont accueillie ; la série Méga-Évolution a suivi avec Héros Transcendants, qui en compte deux. Les listes du JCC et de JCC Pokémon Pocket citent aussi Parade Onirique, Lumière Triomphale et Crise Interdimensionnelle.
Son illustration dépasse même ses propres cartes : on l'aperçoit aussi sur la carte Lucario de l'extension Choc Spatio-Temporel et sur une carte Riolu de l'extension Écarlate et Violet.
Hors des jeux principaux, Charmina se retrouve dans plusieurs jeux secondaires, notamment la série Pokémon Donjon Mystère, ainsi que dans Pokémon GO.
Fiche d'identité de Charmina
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°308 (national) |
| Catégorie | Pokémon Méditation |
| Type | Combat / Psy |
| Taille / Poids | 1,3 m / 31,5 kg |
| Évolutions | Évolue de Méditikka au niveau 37 ; peut ensuite méga-évoluer en Méga-Charmina avec la Charminite |
| Talent | Force Pure (talent caché : Télépathe) — Méga-Charmina conserve Force Pure |
| Signe distinctif | Méga-Évolution en Méga-Charmina, entourée de bras spectraux |
| Groupe d'œufs | Humanoïde |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 90 |
| Points d'effort donnés | +2 Vitesse |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Hoenn n°077 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°079 · Sinnoh n°087 · Kalos (Centre) n°144 · Paldea n°162 · Illumis n°084 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Rouge |
Questions fréquentes
-
De quel Pokémon Charmina est-elle l'évolution ?
Charmina est l'évolution de Méditikka, qui se transforme à partir du niveau 37. C'est le stade final de la lignée avant la Méga-Évolution. -
Charmina peut-elle méga-évoluer ?
Oui. Charmina devient Méga-Charmina si elle tient la Charminite et que son dresseur possède une Gemme Sésame, uniquement le temps d'un combat. -
Quel talent conserve Méga-Charmina ?
Méga-Charmina garde le talent Force Pure, qui double la puissance de ses attaques physiques et en fait une combattante redoutable. -
Quels sont les types de Charmina ?
Charmina est de type Combat et Psy, comme sa préévolution Méditikka. Cette combinaison mêle puissance physique et capacités psychiques. -
Charmina est-elle un Pokémon rare ?
Charmina n'est pas particulièrement rare, mais sa Méga-Évolution et son design de danseuse en font une favorite de nombreux dresseurs. -
Quelles sont les faiblesses de Charmina ?
Charmina subit deux fois plus de dégâts des capacités de type Vol, Spectre et Fée. Elle résiste aux types Combat et Roche et ne possède aucune immunité. -
Où trouver Charmina dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Dans la Grotte d'Alforneira, entre les niveaux 40 et 44, dans le Tunnel Mezcla-Pincho, dans la Zone Sud n° 6 et dans la partie haute de la Zone Zéro, ainsi que dans les raids Téracristal 4 étoiles de Paldea. -
Comment reconnaître un Charmina chromatique ?
Sa coiffe et ses jambes, rouges d'ordinaire, deviennent bleues chez un Charmina chromatique. -
Quelle est la meilleure statistique de Charmina ?
Sa Vitesse, à 80 de base. Ses six statistiques totalisent 410 points. -
Quels personnages de l'anime possèdent un Charmina ?
La coordinatrice Grace, Greta de l'Arène Extrême, Gladys, la Championne de Frimapic, et, dans Pokémon Horizons, Calcé, administratrice des Explorateurs.
En résumé
Entre grâce et puissance, Charmina prouve qu'un Pokémon frêle peut dominer les plus costauds. Et avec Méga-Charmina, elle atteint des sommets de spectacle.