Reshiram, artwork officiel Pokémon

Reshiram n°643 : le dragon blanc qui défend la Réalité

4512 mots | Temps de lecture : 22 minute(s)

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N°643 · Pokémon Blanc Réel · Génération V (Unys)

DragonFeuFaiblesses :DragonRocheSol

Taille 3,2 m  ·  Poids 330 kg  ·  Talents Turbo Brasier (aucun talent caché)

Évolutions Aucune — Reshiram n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon

Reshiram est un dragon blanc à réacteur. Ce légendaire de type Dragon et Feu, révélé en 2010 avec la région d'Unys, porte au bout de la queue une turbine de flammes assez puissante pour dérégler la météo de la planète. Il est surtout la moitié blanche d'une légende de frères ennemis qui sert de colonne vertébrale au scénario de Pokémon Noir et Blanc.

Sommaire


Qui est Reshiram ?

Numéro 643 du Pokédex national, Reshiram est l'un des deux dragons légendaires qui dominent la cinquième génération. Sa catégorie officielle annonce la couleur : c'est le Pokémon Blanc Réel, celui qui incarne la Réalité dans la mythologie de la région d'Unys.

Attention au piège : ce dragon d'un blanc immaculé n'est pas la mascotte de Pokémon Blanc. C'est bien la couverture de Pokémon Noir qu'il occupe, pendant que Zekrom, tout de noir vêtu, orne celle de Pokémon Blanc. Un chassé-croisé assumé, cohérent avec la symbolique du Yang à laquelle Reshiram est associé.

Physiquement, c'est un colosse bipède de 3,20 mètres pour 330 kilos, à mi-chemin entre le dragon, l'oiseau et le mammifère : longue crinière blanche, iris bleus, bras sveltes évasés en ailes griffues, et une queue qui ressemble à s'y méprendre à un moteur à réaction.

C'est de cette queue que tout part. Quand Reshiram l'embrase, l'énergie thermique dégagée monte dans l'atmosphère et bouleverse la météo du monde entier, selon le Pokédex de Pokémon Blanc. Quand il lance certaines capacités, dont Flamme Croix, il bascule en Mode Overdrive et sa queue s'illumine d'une lueur ardente.

Reshiram dans le dessin animé Pokémon
Reshiram tel que le dessin animé le met en scène.

L'apparence de Reshiram, de la crinière à la forme chromatique

Au-dessus de sa crinière, Reshiram porte deux excroissances qui évoquent des oreilles, de petites pointes bordent son visage et une autre se dresse sous son menton. Quand il ouvre la gueule, on distingue deux paires de crocs, l'une en haut, l'autre en bas.

Son long cou est cerclé de deux anneaux gris d'aspect vitreux, d'où dépasse une collerette duveteuse ; le dessus de ses mains porte des plaques du même gris vitreux. Ses ailes conservent quatre griffes qui font office de doigts, une pointe de fourrure prolonge le bas de son torse et de longues plumes jaillissent de ses hanches. Chaque pied repose sur quatre griffes grises à l'avant et une à l'arrière, à la manière d'un talon aiguille.

Sa queue réunit plumes et rubans, serrés entre deux bandes qui rappellent les anneaux du cou. Ce réacteur ne sert pas seulement à cracher le feu : c'est aussi un propulseur, qui lui donne de brusques pointes de vitesse en vol.

Reshiram est asexué : il n'existe ni mâle ni femelle de l'espèce. Sa forme chromatique est verrouillée dans les jeux de cinquième génération ; il faut attendre Rubis Oméga et Saphir Alpha pour la rencontrer. Son blanc prend alors une teinte rosée, ses yeux virent au rouge, ses anneaux à l'or, et sa queue flambe en pourpre plutôt qu'en rouge.


Type et talent : un souffleur de flammes bleues

Reshiram associe le type Dragon au type Feu, un duo dont il fut longtemps l'unique représentant : il a fallu attendre la sixième génération et l'arrivée de Méga-Dracaufeu X pour lui trouver de la compagnie sur ce créneau.

Le mariage est remarquablement bien pensé : le type Feu efface les faiblesses Glace et Fée qui plombent d'ordinaire les Dragon, et il ne reste que trois faiblesses, Sol, Roche et Dragon. À l'inverse, il encaisse le Feu et la Plante au quart des dégâts et résiste à l'Insecte, à l'Acier et à l'Électrik.

Ses statistiques totalisent 680 points, le standard des grands légendaires, avec une Attaque Spéciale de 150 comme sommet : ce dragon combat au souffle plutôt qu'à la griffe.

Côté talent, il n'en a qu'un, et aucun talent caché : Turbo Brasier. Dans l'esprit de Brise Moule, il fait que les capacités de Reshiram ignorent les talents adverses qui pourraient les gêner. Seuls Reshiram et Kyurem Blanc peuvent le posséder.

Ses deux capacités signature complètent le tableau : Flamme Bleue, un souffle spécial de 130 de puissance qui peut brûler la cible, et Flamme Croix, qui inflige le double de dégâts si Éclair Croix, la capacité jumelle de Zekrom, a frappé juste avant.


Faiblesses et résistances de Reshiram

Au total, Reshiram oppose cinq résistances à ses trois faiblesses, dont deux qui divisent les dégâts par quatre. Il ne dispose en revanche d'aucune immunité.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol, Roche, Dragon
×1 Normal, Combat, Vol, Poison, Spectre, Eau, Psy, Glace, Ténèbres, Fée
×½ Insecte, Acier, Électrik
×¼ Feu, Plante

Un détail passe souvent inaperçu : l'Eau, qui menace d'ordinaire les Pokémon Feu, ne lui inflige que des dégâts normaux, car son type Dragon la tempère. Turbo Brasier agit sur ses propres attaques et ne modifie aucune ligne de ce tableau.


Reshiram en chiffres : les statistiques de base

Derrière son Attaque Spéciale, déjà évoquée, Reshiram aligne deux autres valeurs à 120 : l'Attaque et la Défense Spéciale. Ses PV et sa Défense s'établissent à 100, et sa Vitesse de 90 forme son point le plus bas.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 100 310 404
Attaque 120 220 372
Défense 100 184 328
Attaque Spéciale 150 274 438
Défense Spéciale 120 220 372
Vitesse 90 166 306
Total 680 — —

Ce profil sans véritable creux lui laisse le choix des armes : s'il privilégie le souffle, son Attaque de 120 rend tout de même crédibles des capacités physiques comme Crocs Feu ou Colère. Le Pokémon qui le met K.O. reçoit trois points d'effort en Attaque Spéciale.


Évolution : Reshiram est seul de sa lignée

Reshiram n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : sa chaîne d'évolution tient en une seule case. Il n'existe pour lui ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale.

Il connaît en revanche deux états à part. Le Mode Overdrive, d'abord, purement esthétique : il ne change rien à ses statistiques. Le Galet Blanc, ensuite, cette pierre décrite comme les derniers restes de son corps, où il patiente jusqu'à ce qu'un héros le réveille.

Reste le cas le plus spectaculaire. Depuis Pokémon Noir 2 et Blanc 2, Reshiram peut se laisser absorber par Kyurem à l'aide du Pointeau ADN. L'opération, appelée fusiorption, donne naissance à Kyurem Blanc ; réutiliser l'objet sur ce dernier sépare de nouveau les deux dragons.

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La légende des deux frères d'Unys

Selon la légende que raconte Watson, le Champion d'Arène de Janusia, Reshiram et Zekrom ne formaient à l'origine qu'un seul et même dragon. Deux frères jumeaux le commandaient, jusqu'au jour où leurs convictions se sont séparées.

L'aîné cherchait la Réalité, le cadet poursuivait l'Idéal. Incapable de servir les deux, le dragon originel s'est scindé : Reshiram le blanc s'est rangé aux côtés de l'aîné, Zekrom le noir a suivi le cadet.

Leur duel n'a jamais désigné de vainqueur, mais les fils des deux frères ont repris la querelle : Unys fut ravagée par le feu et la foudre avant que les dragons ne disparaissent.

Dans Pokémon Noir et Blanc, cette légende devient le moteur de l'intrigue. N, le roi de la Team Plasma, réveille l'un des deux dragons à la Tour Dragospire ; face à lui, le Galet du héros fait surgir l'autre dans la salle du trône du Palais de N.

Le partage dépend de la version : dans Pokémon Noir, Reshiram revient au joueur et Zekrom à N, et l'inverse dans Pokémon Blanc. Capturer son dragon est un passage obligé du scénario.


Ce que le Pokédex raconte du dragon blanc

Le Pokédex revient le plus souvent à la queue de Reshiram. Pokémon Noir la montre lançant une spirale de feu qui balaie tout sur son passage, tandis que Blanc, Y, Saphir Alpha et Pokémon GO s'attardent sur ses conséquences climatiques. Pokémon Épée y voit aussi son moteur : c'est la poussée de ses flammes qui le fait voler.

D'autres entrées mesurent sa puissance. Pokémon X et Rubis Oméga, repris par Pokémon Masters EX, lui prêtent la force de mettre le feu à la planète et le placent aux côtés de ceux qui défendent la Réalité ; Épée va jusqu'à l'imaginer changeant le monde en un champ de cendres.

Pokémon Bouclier rattache enfin ce feu à un mythe moral : quand les humains négligent la Réalité pour se livrer à l'avidité, Reshiram incendierait le pays tout entier. Une lecture qui prolonge la légende des deux frères racontée plus haut.


Où trouver Reshiram, de Noir et Blanc à Écarlate et Violet

Dans Pokémon Noir, la rencontre ne peut pas se manquer : tant qu'il n'est pas capturé, Reshiram demeure dans le Palais de N, même s'il est mis K.O. ou que le joueur s'enfuit. Le vaincre ne rapporte aucun point d'expérience, et on ne le retrouve à la Tour Dragospire qu'une fois toutes les boîtes du PC remplies.

Parce que sa capture conditionne la suite de l'aventure, son taux de capture valait 45 en cinquième génération. Il est abaissé à 3 dans Rubis Oméga et Saphir Alpha, qui permettent de le croiser de nouveau.

Dans Épée et Bouclier, il fait partie des exclusivités de version de Pokémon Épée : il attend au Grand Antre Dynamax de Couronneige, parmi les Pokémon hors du commun, au niveau 70, pour une rencontre unique.

Écarlate et Violet le font apparaître dans la Zone Est n° 1, lui aussi au niveau 70, à condition d'avoir en poche une Friandise Reshiram ; là encore, il ne se présente qu'une fois. Il est en revanche absent de Diamant Étincelant et Perle Scintillante, de Légendes Pokémon : Arceus et de Légendes Pokémon : Z-A.


Les capacités que Reshiram apprend

Les tableaux ci-dessous valent pour Pokémon Écarlate et Violet. Reshiram démarre avec quatre capacités, dont Crocs Feu et Draco-Souffle, puis en acquiert une nouvelle tous les huit niveaux, jusqu'à Flamme Bleue au niveau 88.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
Départ Draco-Souffle Dragon Spéciale 60 100 %
Départ Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100 %
Départ Râle Mâle Normal Statut — 100 %
8 Tranche Normal Physique 70 100 %
16 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
24 Extrasenseur Psy Spéciale 80 100 %
32 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
40 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
48 Flamme Croix Feu Spéciale 100 100 %
56 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
64 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
72 Possessif Psy Statut — —
80 Colère Dragon Physique 120 100 %
88 Flamme Bleue Feu Spéciale 130 85 %

Sa progression mêle ses deux types à quelques détours : Mâchouille côté Ténèbres, Extrasenseur et Possessif côté Psy, Mégaphone en Normal. Flamme Croix, son autre capacité signature, arrive au niveau 48, à mi-parcours.

Par CT, il accède à 59 capacités. Le type Normal domine avec 17 entrées, devant le Feu (11) et le Dragon (9). On y trouve des protections comme Abri et Mur Lumière, des attaques de couverture comme Éboulement ou Psykoud'Boul, ainsi que Zénith et Danse Pluie, deux capacités qui changent la météo.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT008 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
CT024 Danse Flammes Feu Spéciale 35 85 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT038 Nitrocharge Feu Physique 50 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT044 Draco-Queue Dragon Physique 60 90 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT078 Draco-Griffe Dragon Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT097 Vol Vol Physique 90 95 %
CT100 Danse Draco Dragon Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT107 Feu Follet Feu Statut — 85 %
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT113 Vent Arrière Vol Statut — —
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT115 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT118 Canicule Feu Spéciale 95 90 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT125 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT141 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT156 Colère Dragon Physique 120 100 %
CT157 Surchauffe Feu Spéciale 130 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT165 Boutefeu Feu Physique 120 100 %
CT168 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT169 Draco-Météore Dragon Spéciale 130 90 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT189 Tacle Feu Feu Physique — 100 %
CT193 Ball'Météo Normal Spéciale 50 100 %
CT197 Double Volée Vol Physique 40 90 %
CT200 Rafale Écailles Dragon Physique 25 90 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT215 Sable Ardent Sol Spéciale 70 100 %
CT222 Abattage Dragon Physique 60 100 %
CT226 Cri Draconique Dragon Statut — —

D'où viennent le nom et le dessin de Reshiram ?

Le nom Reshiram est identique en français, en anglais, en allemand et en japonais, où il s'écrit レシラム. Il associerait le latin rex, le roi, au verbe japonais 白む, shiromu, qui veut dire blanchir. Le choix de sa première syllabe, plus douce que celle de Zekrom, est expliqué dans la section suivante.

Langue Nom
Français Reshiram
Anglais Reshiram
Allemand Reshiram
Espagnol Reshiram
Italien Reshiram
Japonais レシラム (Reshiram)
Coréen 레시라무
Chinois (traditionnel) 萊希拉姆
Chinois (simplifié) 莱希拉姆

Son dessin est l'œuvre d'un duo : Keiko Moritsugu en a tracé les premiers brouillons, et Ken Sugimori leur a donné leur forme définitive. Les mêmes mains ont conçu Zekrom, mais d'après Moritsugu, c'est Reshiram dont la version finale s'est le plus éloignée des esquisses de départ.


Reshiram dans les films et dans les jeux

Le quatorzième film de la licence a poussé la logique des versions jusqu'au cinéma. Il existe en deux montages différents : « Noir - Victini et Reshiram » d'un côté, « Blanc - Victini et Zekrom » de l'autre, chacun confiant le premier rôle à un dragon distinct.

Dans ce film, Reshiram s'exprime par télépathie, une liberté rare. La série animée lui confie ensuite un rôle central dans l'arc consacré à N : il y est la cible principale de la Team Plasma avant de s'évanouir dans les airs, en créature insaisissable dont raffolent les amateurs de figurines Pokémon.

Petite curiosité : Reshiram et Zekrom ont été dévoilés le 28 mai 2010, en même temps sur les sites japonais et anglais. Ce sont les deux premiers Pokémon révélés au monde entier au même instant.

Ken Sugimori a raconté avoir choisi le préfixe « Re- » parce qu'il sonne plus doux que le « Ze- » de Zekrom, le dragon blanc étant physiquement le moins costaud des deux. Une nuance qui se lit dans sa silhouette élancée, très reconnaissable en peluches Pokémon.


Reshiram à l'écran : épisodes, Hoopa et doublage

Dans la série, son rôle au sein de l'arc de N se joue à l'épisode 779 de la saison 16, que referme l'arrestation de la Team Plasma, à laquelle Beladonis prête la main. Un épisode plus loin, Reshiram n'existe plus que dans un rêve de Sacha.

Il reparaît au cinéma dans Hoopa et le choc des légendes : Reshiram y est convoqué par Hoopa aux côtés de Regigigas et de Zekrom, et finit éjecté sans ménagement par l'un de ses anneaux.

Pour le quatorzième film, Reshiram a pour voix française David Manet. Shōsuke Tanihara le double en japonais et Marc Thompson en anglais.


Cartes, Smash Bros. et jeux dérivés : Reshiram hors des jeux principaux

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Reshiram débute sur une carte promotionnelle japonaise de l'époque Noir et Blanc, jamais commercialisée en France. L'extension Flamme Blanche, de la série Écarlate et Violet, lui consacre à elle seule quatre cartes.

On le retrouve aussi dans Aventures Ensemble, dans Parade Onirique, qui lui réserve deux cartes, dans Flammes Fantasmagoriques et dans 30e Anniversaire. Héros Transcendants le présente sous le nom de Reshiram de N, et il a sa place dans JCC Pokémon Pocket.

Son image déborde de ses propres cartes : on l'aperçoit sur celles de Léopardus dans Vigueur Spectrale, de Golemastoc dans Légendes Brillantes et de Moustillon sur une promo japonaise, ainsi que sur la carte Coupe Victoire distribuée en promo Noir et Blanc.

Hors de la série principale, on le croise dans Pokkén Tournament. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS le place dans le décor du stage Ligue Pokémon d'Unys et parmi ses trophées, et Super Smash Bros. Ultimate en fait un esprit primaire qui renforce les attaques de feu. Il a même défilé aux côtés de Pikachu lors de la Macy's Thanksgiving Day Parade de 2010. Notre panorama des spin-offs replace ces titres dans l'ensemble de la série.


Fiche d'identité de Reshiram

Élément Détail
Numéro Pokédex N°643 (national)
Catégorie Pokémon Blanc Réel
Type Dragon / Feu
Taille / Poids 3,2 m / 330 kg
Évolutions Aucune — Reshiram n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon
Talent Turbo Brasier (aucun talent caché)
Signe distinctif Pokémon légendaire, mascotte de Pokémon Noir et incarnation de la Réalité ; sa queue en forme de réacteur peut modifier la météo mondiale ; capacités signature Flamme Bleue et Flamme Croix ; se laisse absorber par Kyurem à l'aide du Pointeau ADN pour former Kyurem Blanc ; aucune Méga-Évolution, forme Gigamax ni forme régionale
Groupe d'œufs Inconnu
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 3
Expérience de base 306
Points d'effort donnés +3 Attaque Spéciale
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Unys n°149 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°295
Couleur (catégorie du Pokédex) Blanc

Questions fréquentes

  • Reshiram est-il la mascotte de Pokémon Blanc ou de Pokémon Noir ?
    De Pokémon Noir, malgré sa robe blanche. C'est le contraire de ce que l'on imagine : Reshiram, le dragon blanc, figure sur la boîte de Pokémon Noir, et Zekrom, le dragon noir, sur celle de Pokémon Blanc. Le joueur capture d'ailleurs Reshiram dans Pokémon Noir, tandis que N y utilise Zekrom.
  • Reshiram évolue-t-il ?
    Non. Reshiram n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Il ne possède pas non plus de Méga-Évolution, de forme Gigamax ni de forme régionale. Son Mode Overdrive, qui embrase sa queue, est un simple changement d'apparence sans effet sur ses statistiques.
  • Quel est le talent de Reshiram ?
    Turbo Brasier, et c'est son unique talent : il n'a pas de talent caché. Grâce à lui, les capacités de Reshiram ignorent les talents adverses qui auraient un effet sur elles. Seuls Reshiram et Kyurem Blanc peuvent posséder ce talent.
  • Quelles sont les faiblesses de Reshiram ?
    De type Dragon et Feu, Reshiram ne compte que trois faiblesses : Sol, Roche et Dragon. Le type Feu annule les faiblesses Glace et Fée du type Dragon, qui deviennent neutres. Il encaisse en revanche le Feu et la Plante au quart des dégâts, et résiste à l'Insecte, à l'Acier et à l'Électrik.
  • Comment Reshiram fusionne-t-il avec Kyurem ?
    Grâce au Pointeau ADN, un objet apparu dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2. L'opération s'appelle la fusiorption : Kyurem absorbe Reshiram et devient Kyurem Blanc. Avec Zekrom, la même manipulation donne Kyurem Noir. Réutiliser le Pointeau ADN sur la forme fusionnée sépare de nouveau les deux Pokémon, à condition d'avoir une place libre dans l'équipe.
  • Reshiram est-il un Pokémon légendaire ou un Pokémon fabuleux ?
    Un Pokémon légendaire. Il forme avec Zekrom et Kyurem le trio des dragons légendaires d'Unys. Certaines descriptions du Pokédex de Pokémon Noir et Blanc le qualifient de mythique au sens courant du terme, mais il n'appartient pas à la catégorie des Pokémon fabuleux, celle de Victini, Meloetta ou Genesect.
  • Où trouver Reshiram dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans la Zone Est n° 1, au niveau 70, à condition de posséder une Friandise Reshiram. La rencontre est unique.
  • Peut-on capturer Reshiram dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Oui, mais seulement dans Pokémon Épée : il fait partie des Pokémon hors du commun du Grand Antre Dynamax, en Couronneige, où il apparaît au niveau 70.
  • Existe-t-il un Reshiram chromatique ?
    Oui, mais pas dans les jeux de cinquième génération, où sa forme chromatique est verrouillée. Elle devient accessible dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha : le Reshiram chromatique a des reflets rosés, des yeux rouges, des anneaux dorés et une queue qui flambe en pourpre.
  • À quel niveau Reshiram apprend-il ses capacités signature ?
    Dans Pokémon Écarlate et Violet, il apprend Flamme Croix au niveau 48 et Flamme Bleue au niveau 88, la dernière capacité de sa liste.
  • Dans quels films Pokémon voit-on Reshiram ?
    Dans le quatorzième film, sorti en deux versions, Noir - Victini et Reshiram et Blanc - Victini et Zekrom. Il revient ensuite au cinéma avec Pokémon, le film : Hoopa et le choc des légendes, où Hoopa le fait apparaître avec Regigigas et Zekrom.

En résumé

Entre sa turbine de flammes et son rôle de gardien de la Réalité, Reshiram reste l'un des légendaires les plus marquants de la série — et la moitié blanche d'un duo dont on ne peut pas parler sans évoquer Zekrom et Kyurem.

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