N : le roi de la Team Plasma élevé parmi les Pokémon
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1786 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Il comprend les Pokémon mieux que les humains, et c'est exactement ce qui le rend manipulable. Natural Harmonia Gropius — N pour tout le monde — a été trouvé enfant dans une forêt, adopté par Ghetis, puis couronné roi avant d'avoir jamais vu à quoi ressemblait un dresseur ordinaire. Sa cause est défendable, ses arguments tiennent debout, et il faut la totalité de l'aventure d'Unys pour les démonter un par un.
Sommaire
- Trouvé dans une forêt, élevé dans un manoir
- Un raisonnement d'adulte, une candeur d'enfant
- Le couronnement, et des combats qui servent d'interrogatoire
- Le dragon, le palais et la défaite
- Deux ans plus tard, un voyageur sans couronne
- Dans la série animée, le manga et le jeu de cartes
- N en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Trouvé dans une forêt, élevé dans un manoir
N naît avec une particularité qui lui vaut d'être abandonné : il comprend le langage des Pokémon depuis toujours. Il grandit d'abord en forêt, sans autre famille que deux Chovsourir, un Darumacho et un Zorua.
C'est Ghetis qui le découvre et l'adopte. Le garçon rejoint la maison des Harmonia, où grandissent également Vénus et Colombe, deux autres orphelines — mais on ne lui laisse pour compagnie que des Pokémon triés d'avance, tous rescapés de mauvais traitements infligés par des humains.
La conclusion était écrite : N en déduit que les dresseurs sont des bourreaux et que le combat Pokémon relève de la barbarie. Le reste de son instruction revient aux sept sages de l'organisation, si bien qu'aucun avis contraire n'a jamais eu l'occasion de lui parvenir.
Un raisonnement d'adulte, une candeur d'enfant
Deux traits cohabitent chez lui sans jamais se contredire : une empathie sans limite pour les Pokémon et une naïveté restée enfantine, alors qu'il est majeur. Tenu à distance du monde des dresseurs, il s'en est forgé une image entièrement fausse, que son père adoptif a soigneusement entretenue.
Sa chambre en dit plus long que ses discours. On y trouve un panier de basket, des fléchettes, des avions et des trains miniatures, et une rampe de skate couverte de griffures — la trace de journées entières passées à jouer avec des Pokémon plutôt qu'avec des camarades.
Il est aussi redoutable en mathématiques : il voit littéralement les équations derrière le manège géant de Méanville, ou derrière la Grotte Électrolithe. Deux choses seulement peuvent fissurer sa certitude — le récit de ces deux dragons qui cherchent un héros à soutenir, et un dresseur capable de montrer qu'un Pokémon peut s'attacher de lui-même à un humain.
Le couronnement, et des combats qui servent d'interrogatoire
À la veille de l'aventure, Ghetis lui fait revêtir une tenue d'apparat et le couronne dans la salle du trône, sous le regard de toute sa cour. N repense alors à son enfance parmi les Pokémon et se lance dans une quête toute personnelle : celle de l'Idéal en Version Noire, celle de la Réalité en Version Blanche.
Le joueur le croise d'abord à Arabelle, sitôt achevé le discours de Ghetis. N aborde le protagoniste et son ami Tcheren en leur annonçant qu'un de leurs Pokémon vient de lui parler, puis déclenche un combat dans le seul but d'écouter ce que l'équipe adverse a à dire. Ce qu'il entend le laisse sans réponse.
Le procédé se répète aux abords de l'Arène de Maillard, où il demande à voir quelle vie mènent des Pokémon enfermés dans une Poké Ball, et lâche au passage le nom du légendaire dont il veut la force. La révélation attend le parc d'attractions de Méanville : coincé avec le joueur dans une cabine de la grande roue, il lui apprend que la Team Plasma a un roi, et que c'est lui.
Le dragon, le palais et la défaite
Après un dernier face-à-face souterrain, dans la Grotte Électrolithe où le Trio des Ombres a mené le joueur jusqu'à lui, N rallie la Tour Dragospire et y réveille le dragon qui lui manquait : Zekrom en Version Noire, Reshiram en Version Blanche.
Il balaie ensuite le Conseil 4, met à terre le Maître Goyah, et son propre palais jaillit du sol pour venir coiffer le quartier général de la Ligue. Son programme n'a pas bougé d'un pouce : rendre les Pokémon à eux-mêmes, hors de portée des humains, définitivement.
Le duel final se joue pourtant à armes égales, puisque le Galet du protagoniste réagit en libérant le dragon jumeau — et que N traduit lui-même son message avant d'inviter son adversaire à s'en emparer. Il perd, encaisse le mépris de Ghetis, présente ses excuses à Goyah, puis s'envole par la brèche du mur en reconnaissant qu'il n'avait rien compris aux Pokémon.
⚡ Les dragons d'Unys ont leur rayon : voir les Pokémon légendaires.
Deux ans plus tard, un voyageur sans couronne
Le générique de fin le montre au-dessus des nuages, porté par la queue motorisée de son dragon ; on apprend plus tard qu'il a été aperçu dans une contrée lointaine, en compagnie d'un dragon. Deux ans après, son nom revient dans la bouche du sage Carmine, à Port Yoneuve, où une partie de l'organisation s'est reconvertie en groupe pacifique resté fidèle à sa philosophie.
Il réapparaît en personne dans la Grotte Cyclopéenne, à l'instant où Kyurem, asservi par Ghetis, allait mettre le protagoniste hors-jeu. Le Pointeau ADN contraint alors son partenaire à ne plus faire qu'un avec le dragon de glace, et le voilà réduit au rôle de spectateur d'un combat qu'il ne peut plus mener.
Le jeu lui réserve ensuite un long épilogue : un Zoroark mène le joueur aux ruines du palais, où N propose de rejouer le duel des héros, puis lui donne rendez-vous un vendredi sous la grande roue, avec une pensée pour celui qui y était monté deux ans plus tôt. On peut alors le réaffronter une fois par mois, avec une équipe et une météo qui suivent la saison — il pleut au printemps, le soleil écrase l'été, le sable se lève à l'automne, et la grêle amène en première ligne Givrali, Blizzaroi ou Mammochon.
Dans la série animée, le manga et le jeu de cartes
La série animée le rajeunit légèrement et lui fait quitter l'emprise de la Team Plasma par ses propres moyens. Une scène de Pokémon Évolutions résume le personnage : lorsque Goyah lui explique que les idées de l'organisation sont un mensonge monté de toutes pièces par son tuteur, N s'emporte et serre son pendentif jusqu'à le briser, avant de remporter le combat quand même.
Dans l'adaptation en cinq chapitres signée Satoshi Kanda, il règne pour de bon, sans personne au-dessus de lui, et veut une Unys peuplée de Pokémon seulement. Il se brûle les bras en s'interposant devant les flammes d'un Grotichon pour épargner la Zéblitz mère du Zébibron égaré, puis conseille à son compagnon de route de se trouver un autre rêve que le sien.
Le jeu de cartes lui donne un effet à sa mesure, depuis l'extension Nobles Victoires parue en France en janvier 2012. Sa carte oblige chaque joueur à remélanger sa main dans son deck, puis à repiocher une carte par Récompense qu'il n'a pas encore prise : une relance qui profite d'autant plus à celui qui est en retard au score.
N en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Identité | Natural Harmonia Gropius, dit N |
| Fonction | Roi de la Team Plasma, puis dresseur voyageur |
| Région | Unys |
| Famille | Ghetis (père adoptif), Vénus et Colombe (sœurs adoptives) |
| Pokémon fétiche | Zekrom en Version Noire, Reshiram en Version Blanche |
| Particularité | Comprend le langage des Pokémon depuis sa naissance |
| Première carte à collectionner | Extension Nobles Victoires, janvier 2012 en France |
Questions fréquentes
-
Quel est le vrai nom de N ?
Natural Harmonia Gropius. Personne ou presque ne l'emploie : le joueur le connaît sous la seule initiale N, et les sbires de l'organisation l'appellent « Maître N ». -
Pourquoi N veut-il séparer les humains et les Pokémon ?
Parce qu'il n'a grandi qu'auprès de Pokémon maltraités par des humains, choisis pour lui par Ghetis. Il en a conclu que le dressage relevait de la cruauté, et le combat de la barbarie. -
Quel Pokémon légendaire N utilise-t-il ?
Zekrom en Version Noire, Reshiram en Version Blanche. Il l'éveille à la Tour Dragospire, puis part renverser la Ligue d'Unys, et l'a toujours à ses côtés deux ans plus tard. -
Que devient N après sa défaite ?
Il s'en va sur le dos de son dragon, par la brèche ouverte dans le mur du palais. On rapporte ensuite qu'on l'a vu très loin d'Unys, toujours accompagné d'un Pokémon de type Dragon. -
Peut-on affronter N une seconde fois ?
Oui, dans ce qu'il reste de son palais, puis une fois par mois au même endroit. Le type dominant de son équipe et la météo du combat suivent alors la saison en cours dans le jeu.
En résumé
N est l'antagoniste dont on ne peut pas simplement écarter le raisonnement : sa cause est la seule qui tienne debout, et c'est précisément pour cela que Ghetis la lui a mise dans la bouche. Le vaincre ne suffit d'ailleurs pas à le convaincre — il faut lui faire entendre, combat après combat, des Pokémon qui n'ont aucune envie d'être libérés. Il repart en admettant qu'il n'avait rien compris, ce qu'aucun discours n'aurait obtenu de lui.