Kyurem, artwork officiel Pokémon

Kyurem n°646 : le dragon de glace qui absorbe Reshiram et Zekrom

4495 mots | Temps de lecture : 22 minute(s)

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N°646 · Pokémon Frontière · Génération V (Unys)

DragonGlaceFaiblesses :AcierCombatDragonFéeRoche

Taille 3 m  ·  Poids 325 kg  ·  Talents Pression (aucun talent caché) ; Kyurem Noir : Téra-Voltage ; Kyurem Blanc : Turbo Brasier

Évolutions Aucune : Kyurem n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Ses formes Kyurem Noir (fusiorption avec Zekrom) et Kyurem Blanc (fusiorption avec Reshiram) s'obtiennent avec le Pointeau ADN depuis Pokémon Version Noire 2 et Version Blanche 2, et l'opération est réversible.

Un dragon auquel il manque des morceaux. Kyurem complète le trio des Dragons légendaires d'Unys avec Reshiram et Zekrom, et c'est le seul dont l'origine n'a jamais été élucidée. Ce colosse de trois mètres ne se contente d'ailleurs pas de sa propre puissance : avec le bon objet, il absorbe l'un de ses deux compagnons.

Sommaire


Qui est Kyurem, le dragon inachevé d'Unys ?

Inscrit au n°646 du Pokédex national, Kyurem est le Pokémon Frontière de la cinquième génération, celle de la région d'Unys. Avec ses trois mètres pour 325 kilos, il forme le trio des Dragons légendaires avec Reshiram, n°643, et Zekrom, n°644.

Son corps gris et bleu évoque un dragon sans en avoir tout à fait la silhouette : yeux jaunes sans pupilles, cristal jaune sur le crâne, dents prises dans la glace, et deux ailes étranges qui servent autant à voler qu'à stocker de l'air froid. Détail troublant, tout son côté droit paraît abîmé.

Le Pokédex de Pokémon Version Noire résume son drame en une phrase : son corps produit une énergie à très basse température, mais le souffle glacé qu'il exhale l'a gelé lui-même. Pokémon Bouclier ajoute qu'il se serait congelé lui-même pour stabiliser sa structure cellulaire.

Sticker Mural Pokémon - Kyurem Blanc
Sticker Mural Pokémon - Kyurem Blanc
Sticker Mural Pokémon - Kyurem Blanc
Kyurem dans le dessin animé Pokémon
Kyurem tel que le dessin animé le met en scène.

Le corps de Kyurem en détail, jusqu'à sa forme chromatique

Kyurem se tient debout sur deux pattes fines, chacune terminée par trois griffes robustes. Il porte deux cornes bleues sur la tête, trois crocs pointus dépassent de part et d'autre de sa mâchoire du bas, et des lignes parties de son cou gris courent sur son corps, ses membres et sa queue, hérissée au bout de trois épines bleues. Ses bras, qui ne comptent que deux griffes chacun, sont reliés par ses ailes, chacune armée de deux pointes de glace.

L'impression d'un flanc droit abîmé, évoquée plus haut, a une explication très concrète : de ce côté, la corne et l'aile sont plus courtes que leurs jumelles de gauche. La glace de ses ailes cache aussi des appendices dorsaux en forme de vrilles ; une fois cette carapace brisée, ils servent à capter la puissance du Galet Noir ou du Galet Blanc, avec l'aide du Pointeau ADN.

Chaque fusion emprunte l'enveloppe du dragon absorbé : la fourrure de Reshiram pour Kyurem Blanc, la peau de Zekrom pour Kyurem Noir, au torse plus massif. La glace s'y répartit en miroir : bras et aile droits gelés et mâchoire inférieure prise dans le givre chez le premier, bras et aile gauches gelés et mâchoire supérieure couverte chez le second.

En combat, des câbles partis de leurs épaules se branchent dans quatre orifices de la queue, alignés à l'horizontale chez Kyurem Blanc et à la verticale chez Kyurem Noir. C'est le mode Overdrive, qu'ils conservent en combat comme sur l'écran de résumé ; leur mode normal apparaît quand leur image reste immobile, par exemple dans le Pokédex ou dans le PC.

Kyurem est asexué : la question d'une différence entre mâle et femelle ne se pose donc pas. Sa version chromatique fonce son corps jusqu'à l'anthracite et passe au violet ses zones gelées comme ses points lumineux. Ses deux fusions chromatiques ont une glace plus pâle et une crête rose violacé, et chez Kyurem Noir, générateur et câbles passent du bleu au vert.


Type Dragon et Glace, talent et statistiques

Le duo Dragon et Glace est grisant à l'attaque et catastrophique en défense. Kyurem encaisse le double de dégâts de cinq types différents — Combat, Roche, Acier, Dragon et Fée — et n'en résiste qu'à trois : Eau, Plante et Électrik. Bonne nouvelle, aucune faiblesse n'est quadruplée.

Côté talent, la réponse tient en un mot : Pression, et rien d'autre. Il oblige l'adversaire à dépenser deux PP au lieu d'un par capacité dirigée contre lui. Kyurem ne possède aucun talent caché, sous aucune de ses trois formes.

Ses statistiques de base affichent une belle symétrie : 125 en PV, 130 en Attaque comme en Attaque Spéciale, 90 dans les deux défenses et 95 en Vitesse, pour un total de 660. Sa capacité signature, Ère Glaciaire, souffle un vent gelé sur tous les adversaires et réduit leur Vitesse.


Faiblesses et résistances de Kyurem

Le tableau confirme le bilan dressé plus haut, mais il révèle aussi une curiosité de ce double type : chacun couvre une faiblesse de l'autre. Le type Glace craint le Feu, que le type Dragon encaisse sans mal ; le type Dragon craint la Glace, à laquelle le type Glace résiste. Kyurem prend donc des dégâts neutres de ces deux types, et de dix types en tout.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat, Roche, Acier, Dragon, Fée
×1 Normal, Vol, Poison, Sol, Insecte, Spectre, Feu, Psy, Glace, Ténèbres
×½ Eau, Plante, Électrik

Aucun talent ne vient retoucher ces valeurs : ni Pression, ni Téra-Voltage et Turbo Brasier, les talents de ses fusions, ne modifient les dégâts qu'il reçoit d'un type donné.


Les statistiques de base, de Kyurem à ses deux fusions

Le tableau ci-dessous concerne la forme normale et donne aussi les valeurs atteignables au niveau 100. Ses 660 points représentent une moyenne de 110 par statistique, et la symétrie de ses deux statistiques offensives, relevée plus haut, lui laisse le choix entre attaques physiques et spéciales.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 125 360 454
Attaque 130 238 394
Défense 90 166 306
Attaque Spéciale 130 238 394
Défense Spéciale 90 166 306
Vitesse 95 175 317
Total 660 — —

La fusiorption ne se contente pas d'ajouter 40 points : elle redistribue le profil. Kyurem Noir monte à 170 en Attaque et 100 en Défense mais retombe à 120 en Attaque Spéciale ; Kyurem Blanc fait l'inverse, avec 170 en Attaque Spéciale, 100 en Défense Spéciale et 120 en Attaque. Les PV et la Vitesse, eux, ne bougent pas d'un point.


Fusiorption : Kyurem Noir et Kyurem Blanc

Depuis Pokémon Version Noire 2 et Version Blanche 2, Kyurem peut s'unir à ses compagnons grâce au Pointeau ADN, un objet rare longtemps caché par Watson avant d'être dérobé par le Trio des Ombres. Avec Zekrom, il devient Kyurem Noir ; avec Reshiram, Kyurem Blanc.

Les jeux français ne parlent d'ailleurs pas de fusion mais de fusiorption, contraction de fusion et d'absorption : Kyurem ne se mélange pas à l'autre dragon, il absorbe sa puissance. La description du Pointeau ADN précise que tous deux ne faisaient qu'un à l'origine.

Les deux formes gardent le type Dragon et Glace mais grimpent à 700 points de statistiques de base. Kyurem Noir reçoit le talent Téra-Voltage, atteint 3,3 mètres et pousse son Attaque à 170 ; Kyurem Blanc reçoit Turbo Brasier, culmine à 3,6 mètres et affiche 170 en Attaque Spéciale, la meilleure de tous les Pokémon Glace.

Chacune gagne sa capacité signature, apprise automatiquement : Éclair Gelé pour Kyurem Noir, une attaque physique, et Feu Glacé pour Kyurem Blanc, une attaque spéciale. Toutes deux réclament un tour de charge et restent de type Glace, malgré leur habillage électrique ou brûlant.

Vient le point que les résumés rapportent souvent de travers : le Pokémon absorbé n'est pas perdu. Réutiliser le Pointeau ADN sur la fusion, avec une place libre dans l'équipe, rend Kyurem et son Reshiram ou son Zekrom d'origine avec toutes ses caractéristiques. Impossible en revanche de détenir les deux fusions à la fois.

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Une origine que personne n'a jamais tranchée

Deux légendes se disputent le passé de Kyurem, et aucune n'a jamais été confirmée. À Entrelasque, une vieille dame raconte qu'une météorite s'est écrasée derrière la ville en creusant le cratère de la Grotte Cyclopéenne, et qu'elle abritait un monstre dévorant humains et Pokémon.

La seconde version est celle de Watson, dans Pokémon Version Noire 2 et Version Blanche 2 : Kyurem serait né des restes du dragon unique qui s'est scindé en Reshiram et Zekrom, une entité restée incomplète.

Le Pokédex ne dit pas autre chose : Kyurem attend le héros capable de réanimer son corps de glace incomplet en partageant avec lui son Idéal et sa Réalité, les valeurs mêmes de Zekrom et de Reshiram. Sa véritable origine reste inconnue.


Ce que le Pokédex retient de Kyurem

De Noir et Blanc à Épée et Bouclier, les entrées du Pokédex tournent autour de deux idées seulement. La plus répandue, que Noir, Y et Saphir Alpha emploient dans les mêmes termes, décrit un dragon victime de son propre froid ; Blanc la reformule en insistant sur un froid impossible à concevoir. L'autre, commune à X et Rubis Oméga, le montre en attente d'un héros.

Épée et Bouclier relisent ce gel d'un œil neuf : il ne relèverait plus de l'accident mais d'une décision. Pokémon Épée attribue à Kyurem une force plus grande que celle de ses deux compagnons de trio, et précise qu'il a lui-même figé son corps sous la glace de son souffle. Pokémon Bouclier, cité plus haut, va dans le même sens.


D'où vient le nom Kyurem ?

Le nom Kyurem, le même en français, en anglais, en allemand et en japonais (キュレム), mêlerait plusieurs mots japonais : kyūrei (急冷), qui désigne un refroidissement rapide et dont le second caractère, rei, signifie froid ; yuki, la neige ; et mu (無), le vide ou le rien.

Sa dernière syllabe sert la cohérence du trio légendaire : -rem répond au -ram de Reshiram et au -rom de Zekrom, seule la voyelle changeant de l'un à l'autre. Dans toutes les langues à alphabet latin du tableau, il ne change pas d'une lettre.

Langue Nom
Français Kyurem
Anglais Kyurem
Allemand Kyurem
Espagnol Kyurem
Italien Kyurem
Japonais キュレム (Kyurem)
Coréen 큐레무
Chinois (traditionnel) 酋雷姆
Chinois (simplifié) 酋雷姆

Où rencontrer Kyurem à Unys ?

Dans Pokémon Version Noire et Version Blanche, il faut d'abord venir à bout de Ghetis et de l'aventure principale. Kyurem attend ensuite au fond de la Grotte Cyclopéenne, derrière la forêt du cratère, où il se laisse affronter au niveau 75.

Dans Pokémon Version Noire 2 et Version Blanche 2, le scénario s'en mêle : Ghetis force le dragon de N à fusiorber avec Kyurem et le lance contre le joueur, sans qu'il soit capturable. Kyurem réapparaît sous sa forme naturelle au même endroit, cette fois au niveau 70.

Dernier rappel : Kyurem n'évolue pas, et la fusiorption, réversible, n'a rien d'une évolution. Ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax — et c'est un légendaire, pas un fabuleux. Ses trois silhouettes lui valent en revanche une jolie carrière en figurine Pokémon comme en peluche.


Kyurem hors d'Unys : Galar et Paldea

Dans Épée et Bouclier, il faut l'extension Couronneige : Kyurem y figure parmi les Pokémon hors du commun du Grand Antre Dynamax, où on l'affronte au niveau 70, pour une rencontre unique.

Dans Écarlate et Violet, il attend dans le Tunnel Mezcla-Pincho, lui aussi au niveau 70 et une seule fois, à condition de posséder une Friandise Kyurem. Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus et Légendes Pokémon : Z-A ne le proposent pas.


Les capacités apprises par Kyurem

Les deux tableaux suivants valent pour Pokémon Écarlate et Violet. Kyurem démarre avec quatre capacités, dont Lyophilisation et Draco-Souffle, puis en reçoit une nouvelle tous les huit niveaux : Ère Glaciaire arrive au niveau 80, et Glaciation ferme la liste au niveau 88, alors qu'il ne pouvait pas l'apprendre avant la huitième génération.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Draco-Souffle Dragon Spéciale 60 100 %
Départ Lyophilisation Glace Spéciale 70 100 %
Départ Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100 %
Départ Râle Mâle Normal Statut — 100 %
8 Tranche Normal Physique 70 100 %
16 Effort Normal Physique — 100 %
24 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
32 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
40 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
48 Grimace Normal Statut — 100 %
56 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
64 Possessif Psy Statut — —
72 Colère Dragon Physique 120 100 %
80 Ère Glaciaire Glace Spéciale 65 95 %
88 Glaciation Glace Spéciale — 30 %

Les 55 CT, où dominent les capacités Normal et Dragon, lui donnent aussi de quoi répondre à ses faiblesses : Telluriforce et Big Splash touchent durement les Pokémon Acier, Tête de Fer et Luminocanon les Pokémon Fée. Draco-Météore, Danse Draco et Psyko complètent une palette taillée pour un attaquant mixte.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT010 Crocs Givre Glace Physique 65 95 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT044 Draco-Queue Dragon Physique 60 90 %
CT046 Avalanche Glace Physique 60 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT052 Chute de Neige Glace Statut — —
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT078 Draco-Griffe Dragon Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT093 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
CT097 Vol Vol Physique 90 95 %
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT100 Danse Draco Dragon Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT115 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT135 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
CT143 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT156 Colère Dragon Physique 120 100 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT169 Draco-Météore Dragon Spéciale 130 90 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT187 Stalactite Glace Physique 25 100 %
CT193 Ball'Météo Normal Spéciale 50 100 %
CT197 Double Volée Vol Physique 40 90 %
CT200 Rafale Écailles Dragon Physique 25 90 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT222 Abattage Dragon Physique 60 100 %
CT226 Cri Draconique Dragon Statut — —

Ces listes ne concernent que la forme normale. Au moment de la fusiorption, Kyurem apprend aussi la capacité signature du dragon absorbé : Éclair Croix pour Kyurem Noir, héritée de Zekrom, et Flamme Croix pour Kyurem Blanc, héritée de Reshiram.


Kyurem au cinéma

Kyurem tient l'un des rôles principaux du quinzième long métrage de la saga, Pokémon, le film : Kyurem VS la Lame de la Justice, où il se dresse face à Keldeo. C'est avec ce film, et avec Noir 2 et Blanc 2, que sont apparus Kyurem Noir et Kyurem Blanc.

Il revient dans le dix-huitième film, Pokémon, le film : Hoopa et le choc des légendes, dont le titre met en avant Hoopa. Il s'y montre en premier lieu sous son apparence habituelle, avant de prendre aussi ses deux formes fusionnées.


Où croiser Kyurem en dehors des jeux principaux ?

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, la première carte de Kyurem figure dans l'extension Promo BW, lancée en France en mai 2011. On le retrouve notamment dans Alliance Infaillible, du temps de Soleil et Lune. La série Épée et Bouclier le place dans Évolution Céleste et dans Origine Perdue, qui lui consacre quatre cartes ; la série Écarlate et Violet, dans Fable Nébuleuse et dans Foudre Noire, qui en aligne trois.

Son image déborde même de ses propres cartes : on l'aperçoit sur la carte Ville Combat, numérotée BW39 parmi les Promo BW, ainsi que sur une carte promotionnelle japonaise dédiée à Pikachu.

Hors des jeux principaux, il figure dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon GO, dont l'entrée de Pokédex reprend celle de Pokémon Version Noire. Les épisodes 3DS et Wii U de Super Smash Bros., puis Super Smash Bros. Ultimate, le font surgir d'une Poké Ball ou d'une Master Ball : il y déclenche Vent Glace, qui fige les combattants proches, et se collectionne en trophée dans les premiers, en esprit dans le second.


Fiche d'identité de Kyurem

Élément Détail
Numéro Pokédex N°646 (national)
Catégorie Pokémon Frontière
Type Dragon / Glace
Taille / Poids 3 m / 325 kg
Évolutions Aucune : Kyurem n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Ses formes Kyurem Noir (fusiorption avec Zekrom) et Kyurem Blanc (fusiorption avec Reshiram) s'obtiennent avec le Pointeau ADN depuis Pokémon Version Noire 2 et Version Blanche 2, et l'opération est réversible.
Talent Pression (aucun talent caché) ; Kyurem Noir : Téra-Voltage ; Kyurem Blanc : Turbo Brasier
Signe distinctif Ses deux formes fusionnées : Kyurem Noir (3,3 m, 170 en Attaque, capacité signature Éclair Gelé) et Kyurem Blanc (3,6 m, 170 en Attaque Spéciale, capacité signature Feu Glacé), toutes deux à 700 points de statistiques de base contre 660 pour la forme normale. Ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax.
Groupe d'œufs Inconnu
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 3
Expérience de base 297
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Unys n°152 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°297
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris

Questions fréquentes

  • Comment obtenir Kyurem Noir et Kyurem Blanc ?
    En utilisant le Pointeau ADN, un objet rare apparu dans Pokémon Version Noire 2 et Version Blanche 2. Avec Zekrom, Kyurem devient Kyurem Noir ; avec Reshiram, il devient Kyurem Blanc. L'opération porte le nom de fusiorption, contraction de fusion et d'absorption.
  • Que devient Reshiram ou Zekrom une fois absorbé par Kyurem ?
    Il n'est pas perdu. Il disparaît de l'équipe le temps de la fusion, mais il suffit de réutiliser le Pointeau ADN sur Kyurem Noir ou Kyurem Blanc, avec une place libre dans l'équipe, pour séparer de nouveau les deux Pokémon et récupérer le Reshiram ou le Zekrom d'origine avec toutes ses caractéristiques. Il est en revanche impossible de posséder les deux fusions en même temps.
  • Quel est le talent de Kyurem ?
    Pression, qui oblige l'adversaire à dépenser deux PP au lieu d'un pour chaque capacité utilisée contre lui. Kyurem ne possède aucun talent caché. Une fois fusiorbé, il adopte le talent du dragon absorbé : Téra-Voltage pour Kyurem Noir, Turbo Brasier pour Kyurem Blanc.
  • Quelles sont les faiblesses de Kyurem ?
    De type Dragon et Glace, il subit le double de dégâts de cinq types : Combat, Roche, Acier, Dragon et Fée. Il ne résiste qu'à l'Eau, à la Plante et à l'Électrik, ne possède aucune immunité, mais aucune de ses faiblesses n'est quadruplée. Kyurem Noir et Kyurem Blanc partagent exactement les mêmes sensibilités, puisqu'ils conservent le même type.
  • Où trouver Kyurem dans Noir et Blanc puis dans Noir 2 et Blanc 2 ?
    Dans la Grotte Cyclopéenne à chaque fois. Dans Pokémon Version Noire et Version Blanche, il attend au fond de la grotte, derrière la forêt du cratère, une fois Ghetis vaincu, et se combat au niveau 75. Dans Pokémon Version Noire 2 et Version Blanche 2, il réapparaît au même endroit au niveau 70, après l'épisode où Ghetis le lance contre le joueur sous sa forme fusionnée.
  • Kyurem possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non. Kyurem n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. Ses seules formes alternatives sont Kyurem Noir et Kyurem Blanc, obtenues par fusiorption. Il n'évolue pas non plus et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : une fusion réversible n'est pas une évolution.
  • Où trouver Kyurem dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans le Tunnel Mezcla-Pincho, au niveau 70 et pour une seule rencontre, à condition de posséder une Friandise Kyurem.
  • Peut-on capturer Kyurem dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Oui, avec l'extension Couronneige : il fait partie des Pokémon hors du commun du Grand Antre Dynamax, où on l'affronte au niveau 70, pour une rencontre unique.
  • À quoi ressemble Kyurem chromatique ?
    Son corps devient anthracite, et ses parties gelées comme ses points lumineux passent au violet. Chromatiques, Kyurem Noir et Kyurem Blanc ont une glace plus claire et une crête rose violacé ; Kyurem Noir voit en outre son générateur et ses câbles passer du bleu au vert.
  • Dans quels films Pokémon voit-on Kyurem ?
    Il tient l'un des rôles principaux de Pokémon, le film : Kyurem VS la Lame de la Justice, quinzième long métrage de la saga. Il revient dans le dix-huitième, Pokémon, le film : Hoopa et le choc des légendes, où apparaissent aussi Kyurem Noir et Kyurem Blanc.
  • Que signifie le nom Kyurem ?
    Il mêlerait des mots japonais liés au froid et au vide : kyūrei, le refroidissement rapide, yuki, la neige, et mu, le rien. Sa terminaison -rem fait écho au -ram de Reshiram et au -rom de Zekrom.

En résumé

Éternel inachevé, Kyurem reste le plus inquiétant des Dragons légendaires d'Unys : un colosse de glace qui, faute de pouvoir grandir tout seul, emprunte la puissance des autres.

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