Zekrom, artwork officiel Pokémon

Zekrom n°644 : le dragon noir qui porte l'Idéal

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N°644 · Pokémon Noir Idéal · Génération V (Unys)

DragonÉlectrikFaiblesses :DragonFéeGlaceSol

Taille 2,9 m  ·  Poids 345 kg  ·  Talents Téra-Voltage (aucun talent caché)

Évolutions Aucune — Zekrom n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon

Zekrom cache une centrale électrique dans sa queue. Ce légendaire de type Dragon et Électrik, révélé en 2010 avec la région d'Unys, dissimule son corps dans un nuage d'orage et fait tourner sa queue comme un réacteur pour foudroyer tout ce qui l'entoure. C'est aussi la moitié noire d'une légende de frères ennemis, celle qui a donné naissance à Pokémon Noir et Blanc.

Sommaire


Qui est Zekrom ?

Numéro 644 du Pokédex national, Zekrom est le grand rival de Reshiram et le second pilier des dragons légendaires d'Unys. Sa catégorie officielle le résume en deux mots : c'est le Pokémon Noir Idéal, celui qui soutient ceux qui suivent leur Idéal.

Le piège est classique et il vaut mieux le désamorcer tout de suite : ce dragon noir de jais est la mascotte de Pokémon Blanc, pas de Pokémon Noir. C'est Reshiram, le dragon blanc, qui occupe la boîte de Pokémon Noir. Zekrom, lui, est associé à la symbolique du Yin.

Massif et trapu, il mesure 2,90 mètres pour 345 kilos, ce qui en fait le Pokémon le plus lourd de toute la cinquième génération. Sa peau anthracite, ses yeux à l'iris blanc cerné de rouge et la crête bleutée en forme de nuage d'orage qui coiffe sa tête composent une silhouette impossible à confondre.

Coque iPhone Pokémon - Zekrom
Coque iPhone Pokémon - Zekrom
Coque iPhone Pokémon - Zekrom

Sa queue est une pièce d'ingénierie à elle seule : un énorme générateur dont l'intérieur se met à tourner comme un moteur pour libérer des éclairs tout autour de lui. Le reste du temps, il dissimule son corps dans un nuage électrique et plane dans le ciel d'Unys.

Zekrom dans le dessin animé Pokémon
Zekrom tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Zekrom dans le détail ?

Derrière sa tête, Zekrom porte une corne dont la pointe est bleue. Comme Reshiram et Kyurem, il traîne une queue courte et très épaisse, marque commune aux trois dragons légendaires d'Unys ; mais contrairement à celle du dragon blanc, la sienne fabrique du courant.

Le regard oppose lui aussi les deux rivaux : Reshiram a les yeux bleus d'un bout à l'autre, quand Zekrom associe un iris blanc à une sclérotique rouge. Ses pattes sont recouvertes d'une sorte d'enveloppe formée de trois doigts palmés, sous laquelle pointent trois griffes. L'espèce est par ailleurs asexuée : il n'existe ni mâle ni femelle, donc aucune différence d'apparence entre les sexes.

Sa forme chromatique est longtemps restée hors d'atteinte : les jeux de la cinquième génération ne permettent pas de le rencontrer sous cette forme, et il faut attendre Rubis Oméga et Saphir Alpha pour en croiser un. Ce Zekrom-là arbore un noir un peu moins profond et des yeux bleus, tandis que la pointe de sa corne et les arcs électriques de sa queue en Mode Overdrive passent du bleu au vert.


Type et talent : un cogneur sous haute tension

Zekrom marie le type Dragon au type Électrik, une combinaison dont il fut longtemps le seul représentant : la sixième génération et Méga-Pharamp lui ont enfin apporté de la compagnie.

Le résultat est plus exposé que celui de Reshiram. Le type Électrik n'efface aucune des faiblesses du Dragon, si bien qu'il en compte quatre : Sol, Glace, Dragon et Fée. En échange, il ne prend que le quart des dégâts des attaques Électrik et résiste au Feu, à l'Eau, à la Plante, au Vol et à l'Acier.

Ses statistiques atteignent le même total de 680 que son rival, mais réparties à l'opposé : là où Reshiram culmine en Attaque Spéciale, Zekrom monte à 150 en Attaque et à 120 en Défense. C'est un cogneur, pas un souffleur.

Il ne dispose que d'un seul talent, sans talent caché : Téra-Voltage. Comme le Turbo Brasier de Reshiram, il fait que ses capacités ignorent les talents adverses susceptibles de les gêner. Seuls Zekrom et Kyurem Noir peuvent l'avoir.

Ses deux capacités signature sont taillées pour son Attaque colossale : Charge Foudre, une attaque physique de 130 de puissance qui peut paralyser, et Éclair Croix, qui inflige le double de dégâts si Flamme Croix, la capacité jumelle de Reshiram, vient de frapper.


Faiblesses et résistances de Zekrom

Le tableau ci-dessous détaille type par type le bilan dressé plus haut : quatre faiblesses pour six résistances, dont une quadruple face à l'Électrik. Il fait aussi apparaître les huit types qui le touchent de façon neutre : Normal, Combat, Poison, Insecte, Roche, Spectre, Psy et Ténèbres.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol, Glace, Dragon, Fée
×1 Normal, Combat, Poison, Roche, Insecte, Spectre, Psy, Ténèbres
×½ Vol, Acier, Feu, Eau, Plante
×¼ Électrik

Ses faiblesses se répartissent entre ses deux types : la Glace, le Dragon et la Fée visent son côté Dragon, le Sol son côté Électrik. Zekrom n'a en revanche aucune immunité, et son talent ne lui en offre pas : Téra-Voltage agit sur les capacités qu'il lance, pas sur celles qu'il reçoit.


Une Attaque de 150 et aucune statistique sous 90

Zekrom répartit ses 680 points sans laisser de point faible : sa statistique la plus basse, la Vitesse, s'établit à 90. Ses valeurs d'Attaque et de Défense comptent d'ailleurs parmi les plus hautes du type Électrik.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 100 310 404
Attaque 150 274 438
Défense 120 220 372
Attaque Spéciale 120 220 372
Défense Spéciale 100 184 328
Vitesse 90 166 306
Total 680 — —

Derrière son Attaque, la plus haute de ses six valeurs, sa Défense et son Attaque Spéciale se tiennent à égalité à 120 : il peut donc aussi frapper avec des capacités spéciales comme Tonnerre ou Draco-Souffle. Ses PV et sa Défense Spéciale, à 100, complètent un profil sans creux.


Quelles capacités Zekrom apprend-il ?

Les tableaux suivants donnent les capacités de Zekrom dans Écarlate et Violet. Il démarre avec quatre capacités, dont Crocs Éclair et Draco-Souffle, puis en gagne une nouvelle tous les huit niveaux : Éclair Croix arrive au niveau 48, Fatal-Foudre au 64, et Charge Foudre ferme la liste au niveau 88.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 %
Départ Draco-Souffle Dragon Spéciale 60 100 %
Départ Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100 %
Départ Râle Mâle Normal Statut — 100 %
8 Tranche Normal Physique 70 100 %
16 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
24 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
32 Draco-Griffe Dragon Physique 80 100 %
40 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
48 Éclair Croix Électrik Physique 100 100 %
56 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
64 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
72 Possessif Psy Statut — —
80 Colère Dragon Physique 120 100 %
88 Charge Foudre Électrik Physique 130 85 %

Par CT, son répertoire grimpe à 64 capacités. Les attaques Normal y sont les plus nombreuses, devant celles de type Électrik et Dragon, mais il y trouve aussi des attaques physiques d'autres types, comme Casse-Brique, Griffe Ombre ou Tomberoche, et des capacités de soutien telles que Mur Lumière ou Protection.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT009 Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 %
CT023 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT044 Draco-Queue Dragon Physique 60 90 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT048 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100 %
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT072 Boule Élek Électrik Spéciale — 100 %
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT078 Draco-Griffe Dragon Physique 80 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT093 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
CT097 Vol Vol Physique 90 95 %
CT100 Danse Draco Dragon Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT113 Vent Arrière Vol Statut — —
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT115 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT136 Champ Électrifié Électrik Statut — —
CT147 Éclair Fou Électrik Physique 90 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT156 Colère Dragon Physique 120 100 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT169 Draco-Météore Dragon Spéciale 130 90 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT173 Chargeur Électrik Statut — —
CT174 Buée Noire Glace Statut — —
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT193 Ball'Météo Normal Spéciale 50 100 %
CT197 Double Volée Vol Physique 40 90 %
CT200 Rafale Écailles Dragon Physique 25 90 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT210 Volt Assaut Électrik Physique 100 95 %
CT222 Abattage Dragon Physique 60 100 %
CT226 Cri Draconique Dragon Statut — —

Évolution : Zekrom est seul de sa lignée

Zekrom n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : sa lignée se résume à lui. Il ne possède pas davantage de Méga-Évolution, de forme Gigamax ou de forme régionale.

Il dispose en revanche d'un Mode Overdrive, dans lequel il bascule au moment de lancer certaines capacités : sa queue s'illumine alors de bleu. C'est un simple effet visuel, sans le moindre impact sur ses statistiques. Quand son corps est détruit, il se réfugie dans le Galet Noir, décrit comme les derniers restes de son corps.

Reste le cas de la fusion. Depuis Pokémon Noir 2 et Blanc 2, Kyurem peut absorber Zekrom grâce au Pointeau ADN : cette « fusiorption » donne Kyurem Noir, exactement comme Reshiram donne Kyurem Blanc. L'opération est réversible avec le même objet.

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L'Idéal, N et la Team Plasma

À l'origine, raconte la légende d'Unys, Reshiram et Zekrom ne faisaient qu'un : un dragon unique au service de deux frères jumeaux. Quand l'aîné s'est mis en quête de la Réalité et le cadet de l'Idéal, la créature s'est scindée en deux.

Zekrom a choisi le cadet, celui qui rêvait d'un monde idéal. Les deux dragons se sont ensuite affrontés sans vainqueur, et leur duel a fini par ravager la région quand les fils des deux frères ont repris la querelle.

Dans Pokémon Noir et Blanc, cette histoire devient le scénario. N, le roi de la Team Plasma, veut séparer humains et Pokémon et réveille l'un des deux dragons à la Tour Dragospire pour renverser la Ligue.

Dans Pokémon Blanc, c'est Zekrom qui échoit au joueur : son Galet prend vie dans la salle du trône du Palais de N, face au Reshiram du roi. Dans Pokémon Noir, les rôles s'inversent — et le dragon doit être capturé pour continuer l'aventure.


Ce que le Pokédex raconte de Zekrom

Le Pokédex recycle volontiers ses textes sur Zekrom. Celui de Pokémon Noir, repris tel quel dans Y et Saphir Alpha, montre un dragon qui voyage à l'abri d'un nuage chargé d'électricité au-dessus d'Unys, sa queue lui servant de source de courant. Pokémon Blanc insiste sur le générateur logé dans cette queue et le présente d'emblée comme un Pokémon mythique.

X et Rubis Oméga changent de registre : ils lui prêtent une puissance capable de frapper la planète entière et en font l'allié de ceux qui poursuivent un idéal. Pokémon Épée revient à la mécanique : quand sa queue tourne à la façon d'un réacteur, elle libère des éclairs qui criblent les alentours.

Pokémon Bouclier livre la version la plus sombre. D'après une légende qu'il rapporte, Zekrom réduirait tout un pays en cendres sous ses éclairs le jour où ses habitants auraient perdu le sens de la justice : après le protecteur des idéalistes, c'est le versant punitif du dragon.


Capturer Zekrom, de Noir et Blanc à Écarlate et Violet

Dans Noir et Blanc, la capture de Zekrom fait partie du scénario de Pokémon Blanc, et le jeu prend ses précautions : si le combat tourne court, par un K.O. ou une fuite, le dragon reste dans le Palais de N en attendant d'être capturé. On ne le retrouve à la Tour Dragospire que dans un seul cas, celui où toutes les boîtes du PC sont pleines.

Le vaincre ne rapporte aucun point d'expérience. Pendant toute la cinquième génération, son taux de capture était par ailleurs fixé à 45 en raison de son rôle dans l'histoire, quinze fois plus que la valeur de 3 retenue à partir de Rubis Oméga et Saphir Alpha.

Dans Épée et Bouclier, il fait partie des exclusivités de version de Pokémon Bouclier : on le rencontre en Couronneige, lors des expéditions du Grand Antre Dynamax, au niveau 70 et une seule fois par partie.

Écarlate et Violet le placent dans la Zone Sud n° 5, où il n'apparaît qu'une fois, au niveau 70, et seulement si le joueur possède une Friandise Zekrom. Il est en revanche absent de Diamant Étincelant et Perle Scintillante, de Légendes Pokémon : Arceus et de Légendes Pokémon : Z-A.


Zekrom à l'écran et dans les coulisses

La série animée lui a réservé une entrée fracassante : dès le premier épisode de la saison consacrée à Unys, un Zekrom foudroie le Pikachu de Sacha et le prive de ses attaques électriques. Il réapparaît dès l'épisode suivant, au-dessus du laboratoire de la Professeure Keteleeria.

Le quatorzième film pousse la logique des versions jusqu'au cinéma, avec deux montages : « Noir - Victini et Reshiram » et « Blanc - Victini et Zekrom », chacun donnant le premier rôle à un dragon différent. Une dualité que l'on retrouve jusque dans les collections de figurines Pokémon.

Côté coulisses, Zekrom et Reshiram ont été dévoilés le 28 mai 2010, simultanément sur les sites japonais et anglais : ce sont les deux premiers Pokémon révélés au monde entier au même instant.

Ken Sugimori a expliqué avoir choisi le préfixe « Ze- » parce qu'il sonne plus puissant que le « Re- » de Reshiram, Zekrom étant physiquement le plus costaud des deux. Sa carrure ramassée en fait d'ailleurs un excellent client pour les peluches Pokémon.


D'où vient le nom Zekrom ?

Zekrom garde le même nom en français, en anglais, en allemand, en espagnol et en italien ; en japonais, ゼクロム se lit Zekuromu, et le coréen 제크로무 en transcrit les sons. Le nom pourrait dériver du verbe japonais 黒む, kuromu, qui veut dire noircir : on en retrouve la sonorité dans sa seconde moitié.

Langue Nom
Français Zekrom
Anglais Zekrom
Allemand Zekrom
Espagnol Zekrom
Italien Zekrom
Japonais ゼクロム (Zekrom)
Coréen 제크로무
Chinois (traditionnel) 捷克羅姆
Chinois (simplifié) 捷克罗姆

Trois anecdotes sur Zekrom, du croquis à la parade

Le dessin de Zekrom est l'œuvre de deux mains : Keiko Moritsugu en a tracé les premières ébauches, puis Ken Sugimori a mis au propre la version définitive ; le même tandem a aussi signé Reshiram. D'après Moritsugu, Zekrom est d'ailleurs celui des deux dont le dessin final s'éloigne le moins des croquis.

Le dragon a aussi connu une révélation avant l'heure. Deux semaines avant l'annonce officielle de ses types, le 31 mai 2010, Shoko Nakagawa écrivait sur son blog qu'elle voulait obtenir Zekrom parce qu'elle adorait le type Électrik ; le billet a vite été retiré.

Lors de l'édition 2010 de la parade de Thanksgiving organisée par Macy's, Zekrom et Reshiram ont fait partie du cortège, accompagnés d'une Poké Ball et de Pikachu.


Du Jeu de Cartes à Smash Bros., les autres vies de Zekrom

Le Jeu de Cartes à Collectionner l'accueille d'abord dans BWプロモカード, une extension de cartes promotionnelles qui n'a jamais été commercialisée en France. L'ère Écarlate et Violet lui fait ensuite une large place : Foudre Noire lui consacre plusieurs cartes, dont certaines numérotées au-delà du total officiel de l'extension, et on le retrouve aussi dans Faille Paradoxe.

La série Méga-Évolution le rattache à N : la carte Zekrom de N figure dans Héros Transcendants et parmi les promos de la période. On le trouve également dans les extensions Aura Palpitante et 30e Anniversaire.

On l'aperçoit encore sur des cartes qui ne lui sont pas consacrées : Coupe Victoire, une promo de l'époque Noir et Blanc, une carte Dresseur de l'extension Harmonie des Esprits, de l'ère Soleil et Lune, ainsi que des promos de Reshiram, de Pikachu et de Moustillon.

Hors des cartes, Zekrom apparaît dans la série Pokémon Donjon Mystère, tandis que Pokémon GO et Pokémon Masters EX lui consacrent chacun une entrée de Pokédex. D'autres spin-offs lui attribuent un numéro : PokéPark 2, Pokémon Shuffle, Pokémon Picross et Pokémon Conquest.

Il dépasse même l'univers Pokémon : Super Smash Bros. for Nintendo 3DS l'intègre au décor du niveau Ligue Pokémon d'Unys et en fait un trophée à collectionner, tandis que Super Smash Bros. Ultimate le range parmi ses esprits.


Fiche d'identité de Zekrom

Élément Détail
Numéro Pokédex N°644 (national)
Catégorie Pokémon Noir Idéal
Type Dragon / Électrik
Taille / Poids 2,9 m / 345 kg
Évolutions Aucune — Zekrom n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon
Talent Téra-Voltage (aucun talent caché)
Signe distinctif Pokémon légendaire, mascotte de Pokémon Blanc et incarnation de l'Idéal ; sa queue est un générateur qui produit des éclairs ; Pokémon le plus lourd de la cinquième génération avec 345 kg ; capacités signature Charge Foudre et Éclair Croix ; se laisse absorber par Kyurem à l'aide du Pointeau ADN pour former Kyurem Noir ; aucune Méga-Évolution, forme Gigamax ni forme régionale
Groupe d'œufs Inconnu
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 3
Expérience de base 306
Points d'effort donnés +3 Attaque
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Unys n°150 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°296
Couleur (catégorie du Pokédex) Noir

Questions fréquentes

  • Zekrom est-il la mascotte de Pokémon Noir ou de Pokémon Blanc ?
    De Pokémon Blanc, malgré sa robe noire. C'est l'inverse de ce que l'on croit spontanément : Zekrom, le dragon noir, figure sur la boîte de Pokémon Blanc, et Reshiram, le dragon blanc, sur celle de Pokémon Noir. Le joueur capture d'ailleurs Zekrom dans Pokémon Blanc, tandis que N y utilise Reshiram.
  • Zekrom évolue-t-il ?
    Non. Zekrom n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Il n'a ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale. Son Mode Overdrive, qui fait bleuir sa queue, est un simple changement d'apparence sans effet sur ses statistiques.
  • Quel est le talent de Zekrom ?
    Téra-Voltage, et c'est son unique talent : il n'a pas de talent caché. Grâce à lui, les capacités de Zekrom ignorent les talents adverses qui auraient un effet sur elles. C'est le pendant exact du Turbo Brasier de Reshiram, et seuls Zekrom et Kyurem Noir peuvent le posséder.
  • Quelles sont les faiblesses de Zekrom ?
    De type Dragon et Électrik, Zekrom compte quatre faiblesses : Sol, Glace, Dragon et Fée. Contrairement à Reshiram, son second type n'efface aucune des faiblesses du type Dragon. En revanche, il ne subit que le quart des dégâts des attaques Électrik et résiste au Feu, à l'Eau, à la Plante, au Vol et à l'Acier.
  • Quelle est la différence entre Kyurem Noir et Kyurem Blanc ?
    Kyurem Noir est le résultat de la fusiorption entre Kyurem et Zekrom, tandis que Kyurem Blanc est celui de la fusiorption entre Kyurem et Reshiram. Dans les deux cas, l'opération se fait avec le Pointeau ADN, apparu dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2, et reste réversible. Kyurem Noir apprend Éclair Croix et Éclair Gelé, Kyurem Blanc apprend Flamme Croix et Feu Glacé.
  • Zekrom est-il un Pokémon légendaire ou un Pokémon fabuleux ?
    Un Pokémon légendaire. Avec Reshiram et Kyurem, il forme le trio des dragons légendaires d'Unys. La description du Pokédex de Pokémon Blanc le qualifie de mythique, mais au sens courant du mot : il n'appartient pas à la catégorie des Pokémon fabuleux, celle de Victini, Meloetta ou Genesect.
  • Où trouver Zekrom dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans la Zone Sud n° 5, au niveau 70. La rencontre est unique et demande de posséder une Friandise Zekrom.
  • Zekrom est-il exclusif à une version d'Épée et Bouclier ?
    Oui. Dans le Grand Antre Dynamax de Couronneige, on ne le rencontre que dans Pokémon Bouclier, au niveau 70.
  • Zekrom existe-t-il en version chromatique ?
    Oui, mais aucun jeu de la cinquième génération ne permettait de le rencontrer sous cette forme : il a fallu attendre Rubis Oméga et Saphir Alpha. Le Zekrom chromatique a un corps un peu plus clair et des yeux bleus, et la pointe de sa corne comme l'électricité de sa queue en Mode Overdrive passent du bleu au vert.
  • Quelle est la meilleure statistique de Zekrom ?
    Son Attaque, à 150 de base, pour un total de 680 points. Sa statistique la plus basse, la Vitesse, atteint tout de même 90.
  • Zekrom est-il mâle ou femelle ?
    Ni l'un ni l'autre : Zekrom est asexué, et il n'existe donc aucune différence d'apparence entre mâles et femelles.

En résumé

Avec sa queue-générateur et son Attaque de 150, Zekrom est le poing du duo là où Reshiram en est le souffle — et il ne prend tout son sens que raconté avec Reshiram et Kyurem.

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