Armaldo, artwork officiel Pokémon

Armaldo n°348 : le colosse blindé sorti de la préhistoire

3183 mots | Temps de lecture : 15 minute(s)

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N°348 · Pokémon Blindage · Génération III (Hoenn)

RocheInsecteFaiblesses :AcierEauRoche

Taille 1,5 m  ·  Poids 68,2 kg  ·  Talents Armurbaston (caché : Glissade)

ÉvolutionsAnorithAnorithN°347Niv. 40ArmaldoArmaldoN°348

Une armure ambulante sortie de la préhistoire, Armaldo est le Pokémon Blindage de la région de Hoenn. Ce Pokémon de type Roche et Insecte conclut la lignée d'Anorith avec une carapace épaisse et de puissantes griffes. Contrairement à son pré-évolué, il a quitté l'océan pour vivre sur la terre ferme.

Sommaire


Qui est Armaldo ?

Armaldo est la forme évoluée d'Anorith, un Pokémon préhistorique de la troisième génération. Comme lui, il descend d'une espèce disparue depuis des millions d'années, ressuscitée à partir d'un fossile.

Dressé sur ses pattes arrière, il arbore une carapace massive et deux griffes tranchantes réputées capables de fendre l'acier. Cette armure naturelle le protège de presque toutes les attaques adverses.

Imposant et charismatique, Armaldo a tout du gardien préhistorique et fait un sujet spectaculaire pour les figurines de collection.

Armaldo dans le dessin animé Pokémon
Armaldo tel que le dessin animé le met en scène.

L'apparence d'Armaldo et sa forme chromatique

Ce Pokémon fossile évoque un anomalocaris qui se serait redressé pour marcher sur deux pattes, avec dans l'allure quelque chose d'un dinosaure. D'épaisses plaques recouvrent son corps, et ses yeux, taillés en amande, sont placés de part et d'autre du crâne.

Le dessus de sa tête porte un motif noir orné de deux taches rouges, chacune dessinée comme une goutte. Des flancs de son cou partent trois paires d'appendices qui rappellent des ailes, trois de chaque côté.

Mâles et femelles ne se distinguent par aucun détail. La forme chromatique, elle, abandonne le bleu violacé de sa carapace pour un rouge violacé.


Type et talents

Armaldo garde la double identité Roche et Insecte de sa lignée. Sa lourde carapace et ses griffes en font un combattant taillé pour l'attaque physique et pour l'endurance sur la durée.

Son talent normal est Armurbaston, qui le met à l'abri des coups critiques. Son talent caché, Glissade, double sa Vitesse sous la pluie, souvenir vivace de ses lointaines origines marines.


Faiblesses et résistances d'Armaldo

Ses deux types se compensent en partie : l'Insecte efface les faiblesses de la Roche face aux attaques Combat, Sol et Plante, et la Roche neutralise celles de l'Insecte face au Feu et au Vol. Armaldo ne craint donc que trois types, Roche, Acier et Eau, et aucun ne lui inflige quatre fois plus de dégâts.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Roche, Acier, Eau
×1 Combat, Vol, Sol, Insecte, Spectre, Feu, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Normal, Poison

En contrepartie, ce double type ne lui laisse que deux résistances, aux capacités Normal et Poison, et aucune immunité. Ses talents n'y changent rien : Armurbaston et Glissade agissent sur les coups critiques et sur la Vitesse, pas sur les dégâts liés au type.


Ce que révèlent les statistiques d'Armaldo

Armaldo totalise 495 points de statistiques de base, et son profil penche nettement vers le corps-à-corps : son Attaque de 125 est sa meilleure valeur, épaulée par une Défense qui atteint 100.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 75 260 354
Attaque 125 229 383
Défense 100 184 328
Attaque Spéciale 70 130 262
Défense Spéciale 80 148 284
Vitesse 45 85 207
Total 495 — —

Son point faible est la lenteur : une Vitesse de 45, la plus basse de ses six statistiques. Glissade y répond en la doublant sous la pluie, et une Attaque Spéciale limitée à 70 l'invite à miser sur ses capacités physiques, comme Plaie Croix ou Boule Roc.


Évolution : Anorith → Armaldo

Armaldo est l'aboutissement de sa lignée. Il apparaît lorsque Anorith évolue au niveau 40, sans objet ni pierre particulière.

Il n'existe ni évolution suivante ni Méga-Évolution pour ce Pokémon. On ne l'obtient qu'en faisant grandir un Anorith, lui-même ressuscité du Fossile Griffe à la Corporation Devon.

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Un guerrier passé de l'océan à la terre

Alors qu'Anorith vivait dans les mers, Armaldo s'est adapté à la vie terrestre. Sa carapace lui sert d'armure aussi bien contre les prédateurs que contre les attaques ennemies.

Il reste toutefois capable de nager habilement en s'aidant des deux grandes ailes de son dos pour fendre l'eau. Ce mélange de puissance terrestre et d'agilité aquatique fait d'Armaldo l'un des fossiles les plus complets de Hoenn.


Ce que le Pokédex raconte d'Armaldo

Les entrées du Pokédex reviennent volontiers sur ses énormes pinces. Pokémon X et Rubis Oméga leur prêtent la faculté de s'étirer puis de se replier à volonté ; Pokémon Y précise qu'Armaldo s'en sert pour transpercer ses proies, qu'il engloutit ainsi sans peine.

Sa cuirasse fait l'objet d'un constat tout aussi tranché : d'après Pokémon Y, rien ne parvient à la percer, et Rubis Oméga assure qu'elle tient en échec n'importe quelle attaque. Saphir Alpha rappelle de son côté que l'espèce s'est éteinte il y a très longtemps, et relie son installation hors de l'eau à sa démarche sur les pattes arrière.

Ultra-Lune voit en lui un aïeul possible des Pokémon de type Insecte, tandis que Pokémon Épée insiste sur ses jambes devenues robustes et sur la violence de ses coups de queue. Ultra-Soleil et Bouclier le montrent enfin retournant chasser en mer, armé de ses griffes acérées.


D'où vient le nom Armaldo ?

Armaldo porte le même nom en français, en anglais, en allemand, en espagnol, en italien et en japonais, où il s'écrit アーマルド. Il mêlerait deux mots anglais, armor, l'armure, et armadillo, le tatou, avec un possible clin d'œil à l'anomalocaris dont il reprend la silhouette.

Le coréen se contente d'une transcription, 아말도, prononcée Amaldo. Le chinois choisit une autre voie avec 太古盔甲, qui associe 太古, la haute Antiquité, à 盔甲, l'armure : un nom qui met en avant l'ancienneté de l'espèce plutôt que sa sonorité.

Langue Nom
Français Armaldo
Anglais Armaldo
Allemand Armaldo
Espagnol Armaldo
Italien Armaldo
Japonais アーマルド (Armaldo)
Coréen 아말도
Chinois (traditionnel) 太古盔甲
Chinois (simplifié) 太古盔甲

Où rencontrer Armaldo depuis Épée et Bouclier

Dans Épée et Bouclier, c'est l'extension Couronneige qui lui ouvre deux lieux : le Grand Antre Dynamax, où on le rencontre au niveau 65, et le Lac Poké Ball, où il vadrouille au niveau 67. Il fait aussi partie des Raids Dynamax de trois antres, numérotés 166, 167 et 196.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le placent nulle part à l'état sauvage : il faut faire évoluer un Anorith pour l'obtenir. Il est en revanche indisponible dans Légendes Pokémon : Arceus, dans Écarlate et Violet comme dans Légendes Pokémon : Z-A.


Capacités apprises par Armaldo dans Épée et Bouclier

Les tableaux suivants détaillent les capacités qu'Armaldo apprend dans Pokémon Épée et Bouclier. En montant de niveau, il mêle attaques Roche, Insecte et Normal, de Pouvoir Antique au niveau 16 à Plaie Croix, sa dernière capacité, au niveau 48, et dispose aussi de deux attaques Eau, Pistolet à O et Saumure.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Anti-Air Roche Physique 50 100 %
Départ Armure Normal Statut — —
Départ Pistolet à O Eau Spéciale 40 100 %
Départ Taillade Insecte Physique 40 95 %
12 Griffe Acier Acier Physique 50 95 %
16 Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100 %
20 Piqûre Insecte Physique 60 100 %
24 Saumure Eau Spéciale 65 100 %
28 Tranche Normal Physique 70 100 %
32 Éclate Griffe Normal Physique 75 95 %
36 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
43 Abri Normal Statut — —
48 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %

Les CT et DT lui ouvrent 40 capacités, surtout de type Normal, mais aussi une bonne part d'attaques Sol et Roche comme Séisme, Tunnel, Éboulement ou Tomberoche. Danse Lames lui permet de renforcer encore son Attaque, et Casse-Brique comme Séisme répondent aux Pokémon Acier, l'un des trois types qui le menacent.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT15 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT16 Grincement Normal Statut — 85 %
CT21 Repos Psy Statut — —
CT22 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT31 Attraction Normal Statut — 100 %
CT32 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT34 Zénith Feu Statut — —
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT43 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT48 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT53 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT54 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
CT55 Saumure Eau Spéciale 65 100 %
CT65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT73 Poison Croix Poison Physique 70 100 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT81 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT94 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
CT97 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100 %
CT98 Trépignement Sol Physique 75 100 %
DT00 Danse Lames Normal Statut — —
DT01 Plaquage Normal Physique 85 100 %
DT07 Balayage Combat Physique — 100 %
DT10 Séisme Sol Physique 100 100 %
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT31 Queue de Fer Acier Physique 100 75 %
DT39 Surpuissance Combat Physique 120 100 %
DT46 Mur de Fer Acier Statut — —
DT60 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
DT67 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
DT70 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
DT75 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
DT76 Piège de Roc Roche Statut — —
DT98 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %

Armaldo dans le dessin animé

Armaldo fait ses débuts dans l'épisode AG086 de la saison 7, sur grand écran : dans le film que diffuse Élia, c'est à lui que revient le rôle du méchant. Il y garde le château d'un Brouhabam qui retient prisonnière une princesse Kirlia, jusqu'à sa défaite face à Pikachu, accouru pour secourir Posipi et Négapi.

Dans l'épisode AG102 de la saison 8, un Armaldo naît de l'évolution de l'Anorith du Professeur Proctor, sous les yeux de Sacha et de ses compagnons. La Team Rocket le capture aussitôt, mais il se libère sans peine, expédie le trio au loin et s'enfuit, furieux, avant que le professeur ne l'apaise. Le Pokédex consulté ce jour-là lui prête des griffes capables de briser la pierre.

Dans l'épisode DP016 de la saison 10, un Armaldo appartenant au Professeur Kenzo vit au Musée Minier de Charbourg, parmi d'autres fossiles ramenés à la vie ; il s'en échappe dans l'épisode suivant, après que la Team Rocket a ressuscité un Ptéra qui, furieux, s'en prend au bâtiment. Dans l'épisode DP108 de la saison 12, celui de Charles, logé dans l'Arène de Joliberges, chasse sans ménagement le trio qui l'a tiré de son sommeil.

Un Armaldo figure aussi dans l'équipe de Nando. Dans l'épisode DP183 de la saison 13, le barde l'envoie en deuxième position contre Sacha dès le premier tour de la Ligue de Sinnoh : il bat l'Étouraptor adverse, puis finit sur un double K.O. face à Feurisson.

Dans Les Voyages, l'épisode LV028 le confie à James, qui le tire au hasard de la Fusée spéciale Team Rocket. Il s'en sert pour barrer la route à Sacha et à Goh, bien décidés à reprendre le Larméléon qu'ils viennent d'attraper. Vite battu, il est envoyé au loin. Un dernier Armaldo se montre parmi les Pokémon de l'Île Lointaine, dans l'épisode LV134 de la saison 25.


Armaldo en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés

Le Jeu de Cartes à Collectionner accueille Armaldo le 12 mars 2004 en France, avec l'extension EX Tempête de sable. Suivent deux cartes Armaldo ex, l'une dans POP Série 1, l'autre dans EX Créateurs de légendes, puis une version Armaldo δ dans EX Fantômes Holon et une carte dans EX Gardiens du Pouvoir.

Il traverse ensuite quatre autres époques du jeu : Diamant et Perle avec Éveil des Légendes, XY avec Offensive Vapeur, Soleil et Lune avec Éclipse Cosmique, puis Épée et Bouclier avec Tempête Argentée. On le retrouve aussi dans JCC Pokémon Pocket, où l'extension Domination Céleste lui consacre une carte.

Le Jeu de Figurines à Collectionner lui a réservé la figurine numéro 1 de l'extension Groundbreakers, jamais commercialisée en France. Côté jeux dérivés, on le croise notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon GO, dont le Pokédex reprend la description de Rubis Oméga.


Fiche d'identité d'Armaldo

Élément Détail
Numéro Pokédex N°348 (national)
Catégorie Pokémon Blindage
Type Roche / Insecte
Taille / Poids 1,5 m / 68,2 kg
Évolutions Anorith → Armaldo (niveau 40)
Talent Armurbaston (caché : Glissade)
Signe distinctif Forme finale fossile de la lignée Anorith ; pinces réputées capables de transpercer une plaque d'acier
Groupe d'œufs Aquatique 3
Éclosion 30 cycles
Répartition des sexes 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles
Taux de capture 45
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 600 000 points
Numéros régionaux Hoenn n°136 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°141 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°234 · Couronneige n°186
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris

Questions fréquentes

  • Comment obtenir Armaldo ?
    Armaldo s'obtient en faisant évoluer Anorith au niveau 40. Anorith lui-même se ressuscite à partir du Fossile Griffe, à la Corporation Devon.
  • Armaldo peut-il encore évoluer ?
    Non. Armaldo est la forme finale de sa lignée. Il n'a ni évolution supplémentaire ni Méga-Évolution.
  • Quels sont les talents d'Armaldo ?
    Son talent normal est Armurbaston, qui bloque les coups critiques, et son talent caché est Glissade, qui double sa Vitesse sous la pluie.
  • De quel type est Armaldo ?
    Armaldo est un Pokémon de type Roche et Insecte, comme son pré-évolué Anorith.
  • Armaldo peut-il nager ?
    Oui. Bien qu'il vive sur la terre ferme, il nage habilement en s'aidant des deux grandes ailes de son dos, souvenir de ses origines marines.
  • Quelles sont les faiblesses d'Armaldo ?
    Armaldo subit deux fois plus de dégâts des capacités Roche, Acier et Eau. Aucun type ne le touche quatre fois plus fort, et il résiste aux attaques Normal et Poison.
  • Où trouver Armaldo dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Avec l'extension Couronneige, au Grand Antre Dynamax (niveau 65) et au Lac Poké Ball, où il vadrouille au niveau 67. Il apparaît aussi dans les Raids Dynamax des antres 166, 167 et 196.
  • À quoi ressemble Armaldo chromatique ?
    Sa carapace, d'ordinaire bleu violacé, prend une teinte rouge violacé. Mâles et femelles ont la même apparence, en version normale comme en version chromatique.
  • Quelle est la meilleure statistique d'Armaldo ?
    Son Attaque, à 125 de base. Ses six statistiques totalisent 495 points, et sa Vitesse de 45 est la plus faible d'entre elles.
  • Quels personnages de l'anime possèdent un Armaldo ?
    Le barde Nando, qui l'oppose à Sacha à la Ligue de Sinnoh, le Champion Charles dans son Arène de Joliberges et James, qui en obtient un par hasard dans Les Voyages. Le Professeur Kenzo en garde aussi un au Musée Minier de Charbourg, et le Professeur Proctor voit son Anorith évoluer en Armaldo dans la saison 8.

En résumé

Colosse à la carapace impénétrable, Armaldo couronne la lignée d'Anorith et incarne toute la puissance des Pokémon fossiles de Hoenn.

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