Armaldo, artwork officiel Pokémon

Armaldo n°348 : le colosse blindé sorti de la préhistoire

776 mots | Temps de lecture : 3 minute(s)

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N°348 · Pokémon Blindage · Génération III (Hoenn)

RocheInsecteFaiblesses :AcierEauRoche

Taille 1,5 m  ·  Poids 68,2 kg  ·  Talents Armurbaston (caché : Glissade)

ÉvolutionsAnorithAnorithN°347ArmaldoArmaldoN°348

Une armure ambulante sortie de la préhistoire, Armaldo est le Pokémon Blindage de la région de Hoenn. Ce Pokémon de type Roche et Insecte conclut la lignée d'Anorith avec une carapace épaisse et de puissantes griffes. Contrairement à son pré-évolué, il a quitté l'océan pour vivre sur la terre ferme.

Sommaire


Qui est Armaldo ?

Armaldo est la forme évoluée d'Anorith, un Pokémon préhistorique de la troisième génération. Comme lui, il descend d'une espèce disparue depuis des millions d'années, ressuscitée à partir d'un fossile.

Dressé sur ses pattes arrière, il arbore une carapace massive et deux griffes tranchantes réputées capables de fendre l'acier. Cette armure naturelle le protège de presque toutes les attaques adverses.

Imposant et charismatique, Armaldo a tout du gardien préhistorique et fait un sujet spectaculaire pour les figurines de collection.

Armaldo dans le dessin animé Pokémon
Armaldo tel que le dessin animé le met en scène.

Type et talents

Armaldo garde la double identité Roche et Insecte de sa lignée. Sa lourde carapace et ses griffes en font un combattant taillé pour l'attaque physique et pour l'endurance sur la durée.

Son talent normal est Armurbaston, qui le met à l'abri des coups critiques. Son talent caché, Glissade, double sa Vitesse sous la pluie, souvenir vivace de ses lointaines origines marines.


Évolution : Anorith → Armaldo

Armaldo est l'aboutissement de sa lignée. Il apparaît lorsque Anorith évolue au niveau 40, sans objet ni pierre particulière.

Il n'existe ni évolution suivante ni Méga-Évolution pour ce Pokémon. On ne l'obtient qu'en faisant grandir un Anorith, lui-même ressuscité du Fossile Griffe à la Corporation Devon.

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Un guerrier passé de l'océan à la terre

Alors qu'Anorith vivait dans les mers, Armaldo s'est adapté à la vie terrestre. Sa carapace lui sert d'armure aussi bien contre les prédateurs que contre les attaques ennemies.

Il reste toutefois capable de nager habilement en s'aidant des deux grandes ailes de son dos pour fendre l'eau. Ce mélange de puissance terrestre et d'agilité aquatique fait d'Armaldo l'un des fossiles les plus complets de Hoenn.


Fiche d'identité d'Armaldo

Élément Détail
Numéro Pokédex N°348 (national)
Catégorie Pokémon Blindage
Type Roche / Insecte
Taille / Poids 1,5 m / 68,2 kg
Évolutions Anorith → Armaldo (niveau 40)
Talent Armurbaston (caché : Glissade)
Signe distinctif Forme finale fossile de la lignée Anorith ; pinces réputées capables de transpercer une plaque d'acier

Questions fréquentes

  • Comment obtenir Armaldo ?
    Armaldo s'obtient en faisant évoluer Anorith au niveau 40. Anorith lui-même se ressuscite à partir du Fossile Griffe, à la Corporation Devon.
  • Armaldo peut-il encore évoluer ?
    Non. Armaldo est la forme finale de sa lignée. Il n'a ni évolution supplémentaire ni Méga-Évolution.
  • Quels sont les talents d'Armaldo ?
    Son talent normal est Armurbaston, qui bloque les coups critiques, et son talent caché est Glissade, qui double sa Vitesse sous la pluie.
  • De quel type est Armaldo ?
    Armaldo est un Pokémon de type Roche et Insecte, comme son pré-évolué Anorith.
  • Armaldo peut-il nager ?
    Oui. Bien qu'il vive sur la terre ferme, il nage habilement en s'aidant des deux grandes ailes de son dos, souvenir de ses origines marines.

En résumé

Colosse à la carapace impénétrable, Armaldo couronne la lignée d'Anorith et incarne toute la puissance des Pokémon fossiles de Hoenn.

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