Galeking n°306 : le colosse d'acier qui règne sur sa montagne
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N°306 · Pokémon Armurfer · Génération III (Hoenn)
AcierRocheFaiblesses :Combat ×4Sol ×4Eau
Taille 2,1 m · Poids 360 kg · Talents Fermeté ou Tête de Roc (caché : Heavy Metal)
Évolutions
GalekidN°304Niv. 32→
GalegonN°305Niv. 42→
GalekingN°306
Le roi de la montagne, Galeking (Aggron) clôt la lignée en beauté : 2,10 mètres, 360 kilos de plaques d'acier et un tempérament de gardien inflexible. Ce Pokémon Armurfer de type Acier/Roche protège son territoire comme un véritable seigneur féodal.
Sommaire
- Qui est Galeking ?
- L'apparence de Galeking et sa forme chromatique
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Galeking
- Galeking en chiffres : ses statistiques de base
- Évolution : la forme finale
- Méga-Galeking : l'armure absolue
- Le gardien de la montagne
- Ce que le Pokédex ajoute au portrait de Galeking
- D'où vient le nom Galeking ?
- Où capturer Galeking
- Les capacités apprises par Galeking
- De Steven Stone à Paul : Galeking dans l'anime
- Galeking en cartes et dans les jeux dérivés
- Fiche d'identité de Galeking
- Questions fréquentes
Qui est Galeking ?
Numéro 306 du Pokédex national, Galeking est l'aboutissement du trio Galekid-Galegon-Galeking. Sa stature massive et sa carapace hérissée de piques en font l'un des Pokémon Acier les plus iconiques de Hoenn.
Avec ses 360 kilos, c'est un poids lourd absolu de sa génération. Sa silhouette imposante se prête à merveille aux grandes figurines Pokémon comme aux dioramas de collection.
Son allure évoque un chevalier en armure complète, casque à cornes compris, ce qui explique sans doute sa popularité auprès des fans de Pokémon massifs. Peu de créatures dégagent une telle impression de puissance brute.

L'apparence de Galeking et sa forme chromatique
Galeking a l'allure d'un tricératops dressé sur ses pattes arrière, un gabarit qu'il partage avec Bastiodon. Son corps cuirassé est en grande partie gris foncé, et chacun de ses membres est cerclé d'un large anneau blanc.
Sa tête concentre l'essentiel du blindage : des pièces blanches articulées la recouvrent et lui donnent un faux air de crâne. Une longue pointe se projette vers l'avant ; deux cornes émergent quant à elles de ce casque naturel, dressées vers le ciel.
Mâles et femelles sont rigoureusement identiques. Le Galeking chromatique, lui, se reconnaît à son corps qui tire vers le vert foncé, à ses yeux roses et à ses renforts du crâne, du dos et des genoux, nettement plus clairs.
Type et talents
Galeking reste fidèle au type Acier/Roche de sa lignée. Ses défenses physiques sont redoutables, mais il traîne la même faiblesse x4 au type Combat que ses préévolutions.
Ses talents sont Fermeté et Tête de Roc, ce dernier étant précieux pour lancer des attaques à recul sans se blesser. Son talent caché est toujours Heavy Metal, qui double son poids.
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Faiblesses et résistances de Galeking
L'association de l'Acier et de la Roche forme un bouclier à large spectre : Galeking résiste à huit types, dont Normal et Vol qui ne lui infligent qu'un quart des dégâts, et le Poison ne l'affecte pas du tout.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×4 | Combat, Sol |
| ×2 | Eau |
| ×1 | Spectre, Acier, Feu, Plante, Électrik, Ténèbres |
| ×½ | Roche, Insecte, Psy, Glace, Dragon, Fée |
| ×¼ | Normal, Vol |
| ×0 | Poison |
Le revers ne compte que trois types, mais deux d'entre eux sont redoutables : Combat et Sol le frappent quatre fois plus fort, et l'Eau deux fois. Aucun de ses talents ne modifie ces multiplicateurs, même si Fermeté lui garantit de survivre à un coup tant que ses PV sont au maximum.
Galeking en chiffres : ses statistiques de base
Galeking totalise 530 points de statistiques de base, répartis de façon très inégale. Sa Défense de 180 domine tout le reste et lui permet d'encaisser les coups physiques sans broncher, tandis qu'une Attaque de 110 lui donne de quoi riposter.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 70 | 250 | 344 |
| Attaque | 110 | 202 | 350 |
| Défense | 180 | 328 | 504 |
| Attaque Spéciale | 60 | 112 | 240 |
| Défense Spéciale | 60 | 112 | 240 |
| Vitesse | 50 | 94 | 218 |
| Total | 530 | — | — |
Le contraste est net du côté spécial : Attaque Spéciale et Défense Spéciale plafonnent à 60, et sa Vitesse de 50 l'oblige le plus souvent à subir avant de frapper. Face aux lanceurs de capacités spéciales, sa carapace perd donc une bonne part de son intérêt.
Évolution : la forme finale
Galeking est la forme finale de la lignée. Il apparaît lorsque Galegon atteint le niveau 42, après un premier palier au niveau 32 pour passer de Galekid à Galegon.
Aucun objet ni aucune pierre n'est nécessaire : toute la lignée évolue uniquement par le niveau. C'est en revanche à ce stade final que se débloque le potentiel le plus spectaculaire du Pokémon, sa Méga-Évolution.
Méga-Galeking : l'armure absolue
Galeking possède l'une des Méga-Évolutions les plus défensives du jeu. En tenant la Galekingite (sa Méga-Gemme en version française), il se transforme en Méga-Galeking, dont l'armure d'acier argentée s'étend jusqu'à couvrir la quasi-totalité de son corps.
Surprise majeure : Méga-Galeking abandonne le type Roche pour devenir un Pokémon d'Acier pur. Il divise du même coup par deux sa terrible faiblesse au Combat, qui retombe de quadruple à simple, ce qui en fait un mur presque infranchissable.
Son talent change aussi : il gagne Filtre, qui réduit d'environ un quart les dégâts des attaques super efficaces. Combiné à sa Défense colossale, parmi les plus hautes du type Acier, il devient l'un des meilleurs encaisseurs du jeu.
Sur le plan compétitif, cette bascule vers l'Acier pur est un vrai changement de dimension : là où Galeking normal restait fragile face au Combat, Méga-Galeking encaisse presque tout et rend la vie difficile aux attaquants physiques.
Le gardien de la montagne
Galeking règne sur une montagne entière qu'il considère comme son territoire, et la patrouille sans relâche pour en chasser les intrus. Il creuse des galeries dans la roche avec ses cornes d'acier pour y trouver le fer dont il se nourrit.
Ses plaques d'acier encaissent des chocs énormes, et ses cornes sont assez tranchantes pour percer le fer. La légende raconte même qu'un roi portait autrefois un heaume à son effigie, persuadé d'en hériter la force.
Ce comportement de gardien n'a rien de gratuit : en surveillant sa montagne, Galeking en devient une sorte de protecteur des lieux, un rôle qui contraste joliment avec son aspect belliqueux. Force tranquille, il ne charge que lorsqu'on empiète sur son domaine.
Ce que le Pokédex ajoute au portrait de Galeking
Le territoire, les galeries et le casque du roi évoqués plus haut ne résument pas toutes les entrées du Pokédex. Dans Pokémon X comme dans Légendes Pokémon : Z-A, ses cicatrices tiennent lieu d'états de service : plus un Galeking en porte, plus il est aguerri, et plus il faut s'en méfier.
Pokémon Saphir Alpha donne un contenu concret à son rôle de protecteur : lorsqu'un éboulement ou un feu dévaste sa montagne, Galeking retourne le sol et replante des arbres jusqu'à lui rendre son visage d'avant. Le gardien belliqueux se double ainsi d'un jardinier des hauteurs.
D'où vient le nom Galeking ?
Le nom français Galeking associerait le galet, ou le latin galea qui désigne le casque, à l'anglais king, « roi ». Le préfixe Gale- se retrouve chez Galekid et Galegon : seul le dernier stade de la lignée porte la couronne jusque dans son nom.
À l'étranger, les pistes divergent. L'anglais Aggron marierait aggressive et iron, le fer, et l'allemand Stolloss rapprocherait Stollen, le tunnel, de Koloss, le colosse. Le japonais Bossgodora (ボスゴドラ) réunirait boss, l'anglais god (« dieu ») et dragon.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Galeking |
| Anglais | Aggron |
| Allemand | Stolloss |
| Espagnol | Aggron |
| Italien | Aggron |
| Japonais | ボスゴドラ (Bossgodora) |
| Coréen | 보스로라 |
| Chinois (traditionnel) | 波士可多拉 |
| Chinois (simplifié) | 波士可多拉 |
Où capturer Galeking
Dans Épée et Bouclier, Galeking vadrouille dans la Grotte du Lac, à Couronneige, au niveau 68. Il occupe aussi quatre antres de Raids Dynamax, uniquement en raids de quatre et cinq étoiles.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le proposent pas à la capture : il faut faire évoluer Galegon. Légendes Pokémon : Arceus et Écarlate et Violet ne l'accueillent pas du tout.
Légendes Pokémon : Z-A le remet à la portée des joueurs : il peuple la Zone sauvage n° 20, où il se montre à terre mais aussi sous la forme d'un Baron, d'un niveau plus élevé.
Le contenu Extra Illumis le disperse dans de nombreuses failles de Dimension sauvage 4 étoiles : celles de type Acier, aux côtés de Steelix, Métang ou Cizayox, et celles de type Roche, avec Golgopathe, Ymphect ou Gigansel. Il figure même dans la faille 5 étoiles de Cobaltium, en Dimension inconnue.
Côté distributions, l'espèce n'a connu qu'un seul événement : un Galeking Halloween, offert en 2003 aux États-Unis par le Pokémon Center de New York.
Les capacités apprises par Galeking
Les tableaux ci-dessous détaillent ses capacités dans Pokémon Épée et Bouclier. En montant de niveau, Galeking enchaîne surtout des attaques et protections de type Acier : Tête de Fer, Mur de Fer, Tacle Lourd, puis Fulmifer en toute fin de liste.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Armure | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Griffe Acier | Acier | Physique | 50 | 95 % |
| Départ | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| 12 | Hurlement | Normal | Statut | — | — |
| 16 | Coup d'Boule | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| 20 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| 24 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| 28 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| 35 | Strido-Son | Acier | Statut | — | 85 % |
| 40 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| 48 | Allègement | Acier | Statut | — | — |
| 56 | Queue de Fer | Acier | Physique | 100 | 75 % |
| 64 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| 72 | Tacle Lourd | Acier | Physique | — | 100 % |
| 80 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| 88 | Fulmifer | Acier | Physique | — | 100 % |
La liste des CT et DT est bien plus fournie, avec 70 capacités. On y trouve Séisme, Ultimapoing et les trois poings élémentaires, Poing Feu, Poing Glace et Poing Éclair, qui tirent parti de son Attaque de 110. Lance-Flammes, Hydrocanon ou Tonnerre y figurent aussi, mais son Attaque Spéciale de 60 les rend peu rentables.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT00 | Ultimapoing | Normal | Physique | 80 | 85 % |
| CT01 | Ultimawashi | Normal | Physique | 120 | 75 % |
| CT03 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT04 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT05 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT08 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT09 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT11 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT14 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT15 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT16 | Grincement | Normal | Statut | — | 85 % |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT22 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT26 | Grimace | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT27 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT32 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT33 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT34 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT36 | Siphon | Eau | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT43 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT48 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT49 | Tourbi-Sable | Sol | Physique | 35 | 85 % |
| CT54 | Boule Roc | Roche | Physique | 25 | 90 % |
| CT57 | Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 % |
| CT59 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT64 | Avalanche | Glace | Physique | 60 | 100 % |
| CT65 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT81 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT96 | Estocorne | Acier | Physique | 70 | — |
| CT97 | Centrifugifle | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT98 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| DT01 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| DT02 | Lance-Flammes | Feu | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT03 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| DT04 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT05 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT06 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| DT07 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| DT08 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT09 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| DT10 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| DT15 | Déflagration | Feu | Spéciale | 110 | 85 % |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT21 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| DT24 | Colère | Dragon | Physique | 120 | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT31 | Queue de Fer | Acier | Physique | 100 | 75 % |
| DT32 | Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| DT35 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT37 | Provoc | Ténèbres | Statut | — | 100 % |
| DT39 | Surpuissance | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| DT46 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| DT47 | Draco-Griffe | Dragon | Physique | 80 | 100 % |
| DT58 | Vibrobscur | Ténèbres | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT62 | Draco-Choc | Dragon | Spéciale | 85 | 100 % |
| DT64 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| DT67 | Telluriforce | Sol | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT70 | Luminocanon | Acier | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT74 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| DT75 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| DT76 | Piège de Roc | Roche | Statut | — | — |
| DT79 | Tacle Lourd | Acier | Physique | — | 100 % |
| DT94 | Cavalerie Lourde | Sol | Physique | 95 | 95 % |
| DT99 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
De Steven Stone à Paul : Galeking dans l'anime
Galeking fait ses débuts dans l'épisode AG022 de la saison 6, dans l'équipe de Steven Stone, le nom que l'anime donne à Pierre Rochard. Venu déjouer un mauvais coup de la Team Rocket dans la Grotte Granite, il expédie le trio au loin d'un Ultralaser. Ce même Galeking revient dans l'épisode LV118 des Voyages ultimes : opposé à Sacha dans le Tournoi des Huit Maîtres, au stade des quarts de finale, il vient à bout d'Hydragon avant de céder face à Ectoplasma.
D'autres Galeking jalonnent la période Hoenn : l'un participe au Concours Pokémon de Poivressel (AG034), un autre, celui de Johnny, tombe sous un Lance-Soleil lors d'un Combat Duo contre Tyson, au deuxième tour de la Ligue de Hoenn (AG128, saison 8).
L'épisode AG177 de la saison 9 lui offre un rôle franchement comique. Un Cadoizo livreur remet à Jessie et James deux Poké Balls contenant un Dracaufeu et un Galeking, dont ils se servent à l'Arène d'Argenta face au Donphan de Sacha et au Steelix de Pierre. Démasqués et battus, ils voient le livreur revenir chercher les deux Pokémon, qui étaient en réalité destinés à Butch et Cassidy.
Sinnoh lui fait une place encore plus large. Conway l'aligne au Tournoi en double d'Unionpolis (DP051, saison 10), associé à Aurore et à son Pachirisu. Dans la saison 11, celui d'un chef de chantier tombe sous le Pistolet à O lancé par le Mustébouée de Sacha (DP057), et un client de la Chasseuse Pokémon J s'en sert pour condamner les passages d'une grotte et s'enfuir avec un Riolu (DP072), avant que l'Électacle de Pikachu ne le mette hors de combat.
Dans la saison 12, un Galeking de l'Île de Fer souffre, comme tous les Pokémon Acier de l'île, des vibrations d'une machine de Mars qui cherche l'accès à la dimension associée à Dialga et Palkia ; guéri, il remercie le groupe dans l'épisode suivant. Au DP119, un spécimen sauvage charge Sacha et ses amis, entrés sans le savoir sur son territoire, avant d'être battu et mis en fuite par le Mammochon d'Aurore.
Au DP186, dans la saison 13, Paul révèle que son Galegon a évolué hors champ et l'envoie en premier lors de son quart de finale contre Sacha, à la Ligue de Sinnoh. Pikachu, dépassé, est vite rappelé, et c'est le Mach Punch de Simiabraz qui finit par le terrasser.
On le croise encore sur l'Île de la Moisson, inscrit à un Concours de Pokémon Sumo (NB134). Dans la saison 21, enfin, Gozu, membre de la Matrix Matori, le fait méga-évoluer pour tenir à l'écart le Professeur Euphorbe et Saubohne. Il balaie Hypnomade, Alakazam et Gueriaigle, puis tombe dans l'épisode SL090 sous la Capacité Z Dark Body Press du Félinferno d'Euphorbe.
Galeking en cartes et dans les jeux dérivés
Côté Jeu de Cartes à Collectionner, Galeking fait son entrée avec EX Rubis & Saphir, une extension parue en France le 12 décembre 2003. Parmi celles qui l'ont accueilli depuis figurent SL Invasion Carmin et Alliance Infaillible, EB Ténèbres Embrasées, Règne de Glace et Stars Étincelantes, qui lui consacre deux cartes, ou encore EV Mascarade Crépusculaire.
Il a même eu sa version criminelle : Galeking de la Team Magma, dans l'extension Double Danger, où il apparaît aussi sur la carte Mangriff de la Team Magma. On l'aperçoit encore sur Esprit Combatif d'Iris, dans l'extension ME Héros Transcendants.
Hors des jeux principaux, il figure notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep, où il arrive qu'on le surprenne assoupi au milieu de son repas de fer, épuisé par ses rondes. Pokémon GO lui consacre aussi sa propre entrée de Pokédex.
Fiche d'identité de Galeking
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°306 (national) |
| Catégorie | Pokémon Armurfer |
| Type | Acier / Roche |
| Taille / Poids | 2,1 m / 360 kg |
| Évolutions | Galekid → Galegon (niveau 32) → Galeking (niveau 42) |
| Talent | Fermeté ou Tête de Roc (caché : Heavy Metal) |
| Signe distinctif | Méga-Galeking via la Galekingite : devient Acier pur, talent Filtre |
| Groupe d'œufs | Monstrueux |
| Éclosion | 35 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Points d'effort donnés | +3 Défense |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Hoenn n°072 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°074 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°168 · Kalos (Monts) n°101 · Couronneige n°193 · Illumis n°201 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Gris |
Questions fréquentes
-
À quel niveau obtient-on Galeking ?
Galeking est l'évolution de Galegon au niveau 42, soit la forme finale de la lignée qui commence par Galekid. -
Méga-Galeking change-t-il de type ?
Oui. En méga-évoluant, Galeking perd le type Roche et devient un Pokémon d'Acier pur. -
Quelle est la Méga-Gemme de Galeking ?
C'est la Galekingite, l'objet qui permet à Galeking de méga-évoluer en combat. -
Quel est le talent de Méga-Galeking ?
Son talent devient Filtre, qui réduit d'environ un quart les dégâts des attaques super efficaces. -
Quels sont les talents de Galeking hors Méga ?
Fermeté ou Tête de Roc, avec Heavy Metal comme talent caché. -
Quels sont les types de Galeking ?
Sous sa forme normale, Galeking est de type Acier et Roche ; seule sa Méga-Évolution devient Acier pur. -
Quelles sont les faiblesses de Galeking ?
Galeking subit quatre fois plus de dégâts des capacités Combat et Sol, et deux fois plus de celles de type Eau. Il résiste en revanche à huit types et ne craint pas du tout le Poison. -
Quelle est la meilleure statistique de Galeking ?
Sa Défense, à 180 de base. Ses six statistiques totalisent 530 points. -
À quoi ressemble Galeking chromatique ?
Son corps tire vers le vert foncé, ses yeux deviennent roses et les renforts de son crâne, de son dos et de ses genoux s'éclaircissent. -
Où trouver Galeking dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Dans la Zone sauvage n° 20, au sol ou sous la forme d'un Baron, ainsi que dans plusieurs failles de Dimension sauvage 4 étoiles de type Acier ou Roche du contenu Extra Illumis. -
Dans quel épisode de l'anime Galeking apparaît-il pour la première fois ?
Dans l'épisode AG022, où il appartient à Steven Stone, le nom de Pierre Rochard dans l'anime, qui s'en sert pour chasser la Team Rocket de la Grotte Granite.
En résumé
Gardien inflexible et mur d'acier, Galeking offre avec sa Méga-Évolution en Acier pur l'un des plus beaux points d'orgue de toute la région de Hoenn.